PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Cルート(連合)

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Cルート(連合陣営)


【CPU戦Cルート】


汎用


1:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減)
協力時敵機:【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減)
※覚醒選択:[ハイネ]パワー[レイ]ラッシュ
※能力修正:【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】の耐久力が倍増、Bザクファントム[レイ] の耐久値が590に増加、グーンの耐久値が110に減少
※最初のステージなのでそこまで難しくはない。ハイネの鞭とレイのCSにだけ注意すれば被害は抑えられる。
※EXに行きたいならノーダメかグーンで稼ぐ事。行きたくないならハイネだけを狙う事。
ハイネよりもレイのほうが動きが良いため、レイを倒しておくと楽かもしれない。

2:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:グーン×2→アッシュ+ゲイツR→ザクウォーリア→グーン or ザクウォーリア→以降6機目のザク出現まで3機体制でループ、グーンとザクはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→アッシュ→ゲイツR
協力時敵機:
※耐久値が大幅減少した敵機が大量に出現する。18機撃破(ザクを残した場合は19機)でクリア。
最初のグーン以降は終盤まで2vs3になる。
おそらく全敵機の耐久値は、通常の2分の1程度に設定してあると思われる。
BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。
高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。

3:インド洋 連合軍前線基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→【Sザクファントム[イザーク]】+ Gザクウォーリア[ディアッカ]+Bザクファントム[レイ]→ジンHM2型
協力時敵機:
※覚醒選択:[イザーク]パワー [レイ]ラッシュ[ディアッカ]スピード
※前座を倒すと3種類のウィザードを装備したザクが揃い踏みする。
格闘・援護・砲戦と役割分担が出来ているうえ、個々のCPUがかなり強い。
※ターゲットのイザーク機は耐久力が増加している。

4:オーブ沖 (OP:ネオorユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)
ソロ時敵機:グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー
※覚醒選択:[アスラン]スピード
※グーンを残して戦えばそれ程難しくはないはず。Cルートとしては楽なステージ。

5:オーブ国防本部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクルージュ[カガリ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー
協力時敵機:
※覚醒選択:[レイ][ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[マーズ]パワー
※やはりそこまで難しくはない。レイとハイネがスピード覚醒してくる事にだけ注意。

6:ベルリン市街 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェット)
ソロ時敵機:ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ
協力時敵機:ストライクルージュ+デストロイ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ
※覚醒選択:[カガリ]スピード[シン]パワー
※能力修正:【デスティニー[シン]】の耐久力が倍増
※攻略:Cルートどころか全ルート最難関のステージ。
ここの最も良い攻略法は最難の所以たるデストロイ落とし。
ソロでは1機、協力では2機とも撃破するとそれ以外のMSが出てくるので負担が軽くなる。
ただしソロ、協力共にそれ以上撃破しても増援がデストロイなので稼ぎや覚醒ゲージ溜め以外ではやめておこう。
※シンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので冷静かつ的確な攻撃を心がけること。
格闘をもらうとどんな機体でも致命傷になる他、CSでもゴソッと減るので覚醒を見たら意地でも回避すること。
思いっきり吹っ飛ばさない限りは出現位置から大きく動こうとしない癖があるので上手く利用しよう。

7:レクイエム中継ステーション (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガイア×2→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア
協力時敵機:
※ガイア祭り。初期配置の2機を同時撃破すればもう1機撃破で2vs2に戻る。
CSや変形中は無防備なので、そこを狙ってダメージを与えていこう。

8:ユニウスセブン(OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M+カオス→カオス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→カオス→デスティニー
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※最初は必ずミーティアから撃破する事、カオスを1機残して高コスト機と戦う事、と基本通り行けば問題ない。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:セイバー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+レジェンド→セイバー→セイバー→セイバー
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]スピード[カガリ]パワー
※後半戦はドラが面倒なレジェンドかスピード覚醒が怖いキラから倒す事。
カガリはCSの闇討ちに注意しつつ硬直を確実に取って削っていくといい。
※補充のセイバーは1機目は出現まで間があるが、それ以降は普通に出現する。
セイバー撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので本当に邪魔な場合以外は無視した方がいい。

汎用EX


EX2:ヘブンズベース (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:アッシュ×2→ディン+ザクウォーリア→グフイグナイテッド→アッシュ or グフイグナイテッド→以降6機目のグフ出現まで3機体制でループ、アッシュとグフはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ディン→ザクウォーリア
協力時敵機:アッシュ×2→ザクウォーリア+ディン→グフイグナイテッド→アッシュorザクウォーリアorディンorグフイグナイテッドのどれか
※能力修正:出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少
※通常ステージと似た構成だが、敵の動きも機体の種類も強化されている。
18機撃破(最後にザクかグフを残した場合は19機)でクリア。
敵の耐久値はやはり減少している。
※低コストより中コストの方が多く、高コスト機のパワーBR1発で倒しきれない場合がある。
おまけにザクのグレネード、他機のMGとパワー覚醒と相性の悪い攻撃を全ての敵が持っている。
パワー覚醒はやめておいた方がいい。
※グフが最も多く出現するのでグフだらけになるように倒していくと楽かも。
※協力時は攻撃力が1.25倍に強化される。囲まれるとなすすべもなく落とされるので僚機と連携して撃破していこう。

EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(20秒後に出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Sインパルス
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(15秒後に出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Gザクウォーリア
※覚醒選択:[イザーク]パワー[ルナマリア]&[ディアッカ]ラッシュ
※能力修正:【Sザクファントム[イザーク]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.5倍に強化
Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]の耐久値が650に、Gザクウォーリア[ディアッカ]の耐久値が600に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化
※ノーマルと違い、開始から名前付きのお供とターゲットが出現する。
※ルナマリアとディアッカは可能な限り両方落としておくといい。どちらかを残しておくと遠距離からの砲撃でしつこくマークされる。
曲げ撃ちCSを仕掛けてくるルナマリアから仕留めたほうがいいだろう。
ただし、協力時は2機以上落としてもそこまで状況は変わらない。
※ソロ時の追加はSインパルスだが、協力時はなぜかGザクウォーリアになる。

EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
協力時敵機:ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[ヘルベルト]&[キラ]パワー
※ヘルベルトを残してキラまで倒せば楽になる。CルートEXの割には楽な方。

EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:セイバー[アスラン]+Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→セイバー
協力時敵機:セイバー[アスラン]+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→Fインパルス
※覚醒選択:[アスラン]&[シン]スピード[レイ]ラッシュ[ルナマリア]パワー
※能力修正:セイバー[アスラン]・Bザクファントム[レイ]の耐久値が680に、Fインパルス[シン]の耐久値が720に増加
Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]の耐久値が770に増加、攻撃力が1.2倍に強化
※レイのミサイルとルナのグレネードに気をつけて戦っていれば余裕でいける。
ただし、ルナが覚醒した時には間違ってもCSだけはもらわないように。
スピード覚醒のアスラン撃破後、レイとルナを撃破、最後はシンとセイバーになるようにするといい。
※Destiny評価の基準は他陣営と同じだが、余分に1機落として稼ぐ事ができないのでかなり厳しい。
ノーダメボーナス、もしくは命令回避で自機のダメージを抑え補充のセイバーも削って素早くクリアする必要がある。
とはいえ次のEXの難易度を考えると普通に戦えば間違って取る事がないので安心とも言える。

EX6:ベルリン市街(OP:イアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:デスティニー[シン]+デストロイ+デストロイ→(いずれか一機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ
協力時敵機:Bインパルス+デストロイ+デストロイ→(いずれか一機撃破後)→デスティニー[シン]→(いずれか一機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ
※覚醒選択:[シン]スピード[キラ]パワー
※能力修正:デストロイの攻撃力が1.5倍に強化、【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が倍増
※ただでさえ難しいステージがさらに強化されてCルート最大の壁になっている。はっきり言って、クリアには運が絡むのは否めない。
※ノーマル時と違い、デストロイはCS・腕を飛ばす頻度が高くなっている。
いきなりゲロビのクロスやシュトゥルムファウストを味わう洗礼を受けることさえある。
※ソロ時協力時問わず、基本的にはまずデストロイから落とすべし。
ソロ時は1機、協力時は2機落とせば、代わりの機体が来るため非常に負担が軽くなる。
ただし、それ以上落とすとデストロイが配備されるためやめたほうがいい。
キラの出現位置はシンの近くになる為、すぐにデストロイを落とさずにシンを誘導してから撃破するとある程度狙った位置に出現させられる。
初期位置付近に誘導できればデストロイから離れられる上にゲロビもカス当たりになりやすいので僅かに余裕ができる。
※キラは他陣営と同じように出現位置から大きく動こうとしないが、距離を取っても危険なので注意。
ターゲットなので目を離さずに対処していい事、射撃の隙を狙いやすいのは救い。
お供は運命なので他陣営よりはマシ、と思いきや一度張り付かれるとかなりきつい。覚醒されれば余程距離がない限りはまず逃げ切れない。
特にデストロイ撃破時に接近されやすいので位置を確認して闇討ちされないように。
キラ出現直後や位置取りが面倒な場合は1度離脱して敵を散らすといい。
※ソロ時は僚機も非常にやられやすく、ヘタすると10秒で落ちることさえある。他陣営と同様に命令は護衛にしておこう。
どの命令でも前線に出る傾向があるため、やられやすさは半端ではない。
常に僚機に目を掛けてやろう。レーダー等も忘れずにに利用していくこと。
※Destiny評価は45,000点でとれる。大量に減点されない限りはデストロイ1機撃破で狙える。

EX7: 小惑星帯(OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:アビス+ゲイツR→アビス→レジェンド+∞ジャスティス→ゲイツR→ゲイツR→ゲイツR
協力時敵機:アビス+ゲイツR→アビス+レジェンド→(2機同時)→∞ジャスティス→アビス
※レジェンドと隠者は同時に出現する。2機目のアビスとゲイツRを同時に倒して2vs3は避ける事。

EX8:ダイダロス基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクフリーダム
協力時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[キラ]ソロ時 スピード 協力時 パワー
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770に増加
※ミーティアが2機も出て来るステージ。ドムを1機残してミーティアから倒していく事。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド→(1機撃破後一定時間経過)→フリーダム→デスティニー
協力時敵機:フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド→(1機撃破後一定時間経過)→デスティニー→フリーダム
※覚醒選択:[アスラン]パワー
※能力修正:∞ジャスティス[アスラン]の耐久力が倍増、攻撃力が1.3倍に強化
※出てくる機体はすべて高コストで、さらに動きも良く一撃一撃が非常に痛い。
自由と隠者を落とせばクリアなので、手早くいきたいところ。最初の自由でいかに傷を負わないかが大事。
ソロ時はCPUに伝説や運命を引き受けてもらうのもアリだが、すぐに落とされるので自機の落ちられる回数に注意。
可能であればデスティニーだけは自機が引き付けておき、僚機の負担を減らすようにしておくといいだろう。
レジェンドを相手にしているとドラグーンで邪魔されるため、本当に鬱陶しい時以外は無視したほうがいい。

FINAL PLUS:ダーダネルス海峡 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[シン][レイ][ルナマリア]パワー
※能力修正:ムラサメの耐久値が400に減少、デストロイ[シン][レイ][ルナマリア]の耐久値が1,600に減少
※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイというかなり強烈なステージ。
※デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら射撃と格闘で削ろう。CSには盾を使い防ぐようにすること。
もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。
射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。
多くの場合CS1~2回→変形のステップを踏むので、それに合わせて戦法を変えていくといい。
※高難易度ステージであるほどデストロイが密着するようになる。
そのため、MA形態のデストロイが敵僚機をかばって射撃の盾になることが多々あり非常に鬱陶しい。
逆にMAデストロイに格闘を仕掛けているときにMS形態のものが格闘でカットすることもある。
常に誰に狙われているのかを考えながら、攻撃や回避を行うようにしよう。

地上


※7・8以外は汎用と同じ。

7:ガルナハン基地 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ガイア×2→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア
協力時敵機:
※ステージ以外汎用と同じ。

8: アーモリーワン 工廠エリア(OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M+ダークダガーL→ダークダガーL→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ダークダガーL→デスティニー
協力時敵機:
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※カオスがダークダガーLに差し替えられているのが汎用との最大の違い。
こちらでもダークダガーLを残して戦う事。

地上EX


※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。

EX7:ガルナハン基地
EX8:アーモリーワン 工廠エリア

FINAL PLUS:ガルナハン基地(OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:スカイグラスパーS×3→全滅後→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→ジンオーカーとディンがワラワラ
協力時敵機:スカイグラスパーS×3→全滅後→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→ジンオーカーとディンがワラワラ
※能力修正:スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少・ジンオーカーの耐久値が130、ディンの耐久値が140にそれぞれ減少
※ジンオーカーとディンの耐久値は減少している。常時3機なので囲まれないように。

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