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Bルート(オーブ)

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Bルート(オーブ陣営)


【CPU戦Bルート】


汎用


1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型
協力時敵機:
※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ。

2:小惑星帯 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。

3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
協力時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
※僚機以外連合と全く同じステージ構成。攻略法や注意点も同じ。

4:アフリカ砂漠(昼) (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー
協力時敵機:
※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパルスに関しては迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。
ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。

5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス
協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+グフイグナイテッド(ハイネ機)→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)
※まずはウィンダム(ミサイル)を排除しよう。Bインパルスの一撃にはくれぐれも注意すること。
グフを放置して2機目のウィンダムまで倒すと楽に稼げるが、次のEXに行きたくないなら程々にしておこう。
※最後のBインパルスのみ出現まで少し間がある。

6:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス
協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(ジェット)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同)
※中盤の超難関。バクゥに気を付けつつ、ひたすらデストロイを攻撃するしかない。「分散」「突撃」にすると楽。デストロイの耐久値が高いと感じたなら、パワーかラッシュを選択しよう。

7:ダイダロス基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→セイバー
協力時敵機:セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー
※ここから難易度が異常に高くなってくる。セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。
セイバー戦後が本番で、デスティニーとは中~遠距離でじっくりと戦おう。レジェンドに注意。
※最後のセイバーのみ一定時間経過後に出現する。

8:オーブ国防本部 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア×2→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
※ルナマリア機、ガイア、Bインパルスの順に倒していこう。Sインパルスは無視したほうが賢明だ。機体が全て450クラスという侮れないステージ。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス
協力時敵機:カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス
※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスティスとストライクフリーダム(ミーティア装備)を同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。なお、実は名前付きが1人も出て来ないので、どの機体も覚醒しない。

汎用EX


EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム
協力時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム
※覚醒選択:[イザーク]スピード
※Sザクファントム祭り。近寄りすぎなければそんなに難しく無い。
背後から前格をぶっ込まれると痛いので注意しよう。
覚醒の頻度もそこまで高くない。
※EXに行きたい場合は6機目も削ってダメージを稼いでおくといい。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル)
※覚醒選択:[スティング]パワー
※能力修正:【カオス[スティング]】・カオスの耐久値が倍増。
※カオスは両機とも耐久値が増加している。ポッドのクロスとCSの闇討ちに注意しつつ丁寧に戦う事。
CSや離れた位置からの格闘を確実に狙いたい。変形中もチャンスだが、いきなり射撃が飛んでくるので油断しないように。

EX4:オーブ沖 (OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ウィンダム(ネオ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[ネオ]スピード[ルナマリア]ラッシュ[ハイネ]パワー[レイ]スピード
※他陣営と違って名有りの内の誰を残しても面倒なステージ。難易度は高め。
※最初はルナマリアから落としたいが、ダウンさせた場合やネオに張り付かれた場合はロックを変える事。
その後は覚醒に注意しつつハイネとネオの同時撃破を狙いたい。
ハイネを残してレイから倒す手もあるが、パワー覚醒と攻撃力補正で一撃がかなり重いので事故らないように。
※難易度だけはなく、評価基準も厳しい。体力とタイムを残して補充のウィンダムを落とす必要がある。
稼ぎの為にはスピード覚醒でドラ持ちのレイを残さなければならないのもきつい。

EX5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)+Sザクファントム→グフイグナイテッド→バクゥ(ミサイルポッド)+アビス→2機撃破後→Sザクファントム
協力時敵機:バクゥ(ミサイルポッド)+Sザクファントム→グフイグナイテッド+バクゥ(ミサイルポッド)→アビス→2機撃破後→Sザクファントム
※真っ青祭り。
※バクゥのミサイルとアビスの高威力射撃に気を付けよう。こいつらのカットによって手傷をもらいやすい。
1機目のバクゥと増援のグフを同時に落とせば2vs3にならずにだいぶ立ち回りやすくなるはず。

EX6:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→Bザクファントム→デスティニー
協力時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→レジェンド
※覚醒選択:[シン]スピード[アスラン]ラッシュ
※Bザク相手に落ちてしまうと非常にキツくなってしまう。できれば耐久値は半分くらいは残しておきたい。
※後半はドラがウザいアスランから仕留めたほうがいいだろう。
ステージ端の池に逃げ込まれるとそこからドラで集中攻撃してくることがあるので、接近戦で逃げられないようにしたほうがいいかも。
できればシンもそのまま撃破して作戦成功したいところだ。


EX7:デブリ帯 (OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド[レイ]→(戦艦撃破)→レジェンド
協力時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド[レイ]→(戦艦撃破)→レジェンド
※覚醒選択:[ハイネ]スピード[レイ]ラッシュ
※Gザク、ハイネグフ、伝説と厄介な機体ばかり出現するステージ。
更に僚機のドムが異様に落とされやすい(ひどいときは戦艦に落とされたり、GザクCSに直撃することも…)。
ドムの全落ちに注意しつつ相手していきたいところだが、今度は戦艦がサーチの邪魔になっており、なんとも戦いにくいステージ。
ステージの高低差を利用し、1機ずつ確実に撃破していこう。
Gザクを1機落とすまでは慎重に戦い、それ以降はハイネを残してレイまで撃破するといい。
※レイ出現前に戦艦を落とすとMS3機になるので注意。
また、レイ以外を残して戦艦を先に落としてもステージクリアにはならないので稼ぎ狙いの時は利用しよう。
※他の軍と比べて、ミネルバは真下に弾幕を張る傾向があるので位置取りには気を付けること。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Bザクファントム×2→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー
協力時敵機:Bザクファントム×2→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー
※デスティニーがドカドカ出て来るが、こちらも格闘機体である場合を除いて近距離戦は挑まないように。反撃の狙いどころはCSを撃った直後。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(時間経過)→アビス[アウル]→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]+アビス[アウル]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[スティング]ソロ時 パワー 協力時 ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]ラッシュ
※前座はアウル出現まで少し時間があるのでそれまでに1機撃破しておきたい。
※後半は地形を利用しつつMS形態時は近付かないようにすれば意外と被害は抑えやすい。
事故らないように増援のネオンダムも適度に見ておきたいが、欲張りすぎてデストロイの闇討ちを食らわないように。
※協力ならアウルを放置してデストロイを1機づつ破壊→アウルを集中攻撃が一番楽。

FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→4機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充→12機撃破でクリア
協力時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→3機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充
※能力修正:Gザクウォーリア、Gザクウォーリア(ルナマリア機)の耐久値が半減。
※敵は射撃攻撃(メイン・CS・クラッカー)しか使用しない。
※協力時だと3機、ソロだとなんと4機ものGザクウォーリアを同時に相手にすることになる。
特にソロ時は僚機もいないので、ある意味ではCルートよりも難易度は高い。
協力時はともかく、ソロ時は動きを止めると即撃ち抜かれる可能性が高いので、基本的に格闘は封印して隙の少ない射撃のみで対処すべし。
やむを得ず格闘を使う場合は、1発でダウンを奪うものか、動きの大きいものに絞って攻撃していこう。
※このステージの最大の障壁は「時間」。210秒でも普通に時間切れになるので、いかに敵を素早く倒していくかが問われるステージである。
※レーダーを見つつ敵を1か所に固め、射撃で攻撃するのが最も安全かつ早くクリアできる。
ただし、レーダーでは障害物や建物は表示されないので固めることに必死になりすぎて建物に引っ掛かりました、ということがないように。
こんなちょっとした隙にさえ、敵は容赦なくCSをぶち込んでくる。
※覚醒は手数や防御を強化できるラッシュか、一気に押し切れるパワーのどちらかにしよう。ただしパワー覚醒の場合、クラッカーにかすると長時間動けなくなるため要注意。
※両Gザクともに気を付けたいが、CS曲げ撃ちを仕掛けてくるルナ機を優先して落とすといいかもしれない。
※時折敵が誤射していることがありそのせいでサーチが狂う時もあるが、こればかりは避けられない。
※アカツキで行けばヤタで思う存分ゲロビを跳ね返せるが、ヤタの切れ目に攻撃をぶっ込まれないように注意。また、クラッカーは跳ね返すことができない。
また、慣れが必要だがザムザザーで出撃すれば特射バリア→メインだけで非常に優位に立てる。こちらはクラッカーも防ぎきれる。
※なお、どの機体を落としても合計数に合うように増援が来るので、倒す順番を気にする必要はない。


地上


※2・7以外は汎用と同じ。

2:クレタ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
※ステージ以外は汎用と同じ。

7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ラクスorミリアリア)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機)→(撃破後一定時間経過)→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機)
※セイバーがネオンダムに変更されているので汎用よりは楽になっている。

地上EX

※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX7:アーモリーワン 工廠エリア
EX8:ベルリン市街

FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
協力時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス
※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ
※敵は格闘しかしてこない。
※ルナマリアの格闘コンボにさえ気を付けていれば比較的クリアしやすいだろう。ただし、背後からSザクの前格やSIの横・特格を入れられないように。
※補正率の関係で、格闘が直撃すると200以上も削られる。
格闘でクロスをとられた日には300ダメージにまで達してしまう。直撃だけは避けること。

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