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Bルート(連合)

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Bルート(連合陣営)


【CPU戦Bルート】


汎用


1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→Gザクウォーリア→ゲイツR→ジンHM2型
協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→ゲイツR
※最初のステージなので、耐久値も低いし、Destinyランクも取りやすい。

2:小惑星帯 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:カオス
ソロ時敵機:ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。

3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェット)
ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
協力時敵機:ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。
※ノーダメボーナスなしでDestiny評価を取るなら自機が落とされずにディンを5、6機程倒す必要がある。

4:アフリカ砂漠(昼) (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー
協力時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー
※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカーばかりだと思って油断していると、終盤に出て来るセイバーにやられやすい。

5:ガルナハン基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス
※グフを1機放置して他の敵機を優先して落とせばさほど難しくない。

6:ヘブンズベース (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】
※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。
連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃機使用時は要注意。

7:ダイダロス基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:カオス
ソロ時敵機:セイバー×2→→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→(一定時間後)→セイバー
協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア
※ここから出現する敵が全てコスト450以上と難易度が非常に高くなる。油断していると死ぬステージ。
セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。最初のセイバーは両方とも倒し、グフを残しながら戦うのが楽。
※CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か?

8:オーブ国防本部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス×2→2機撃破後→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
※どれもこれも強敵ばかりである。Fインパルス1機残して、デスティニーとレジェンドを相手にするのが無難か。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→→アカツキ(オオワシ装備)→∞ジャスティス→ストライクフリーダム・M[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:ドムトルーパー×2→→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス→ストライクフリーダム・M[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー
※最初のドムを残しながら隠者まで撃破、その後のミーティア出現までは少し間があるのでその間にドムを倒すのがベスト。
※ミーティアにキラが搭乗して来るが、覚醒はしてこない。

汎用EX


EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー
協力時敵機:セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー
※覚醒選択:[アスラン]スピード
※セイバーのサブ射に対処できるかで難易度が大きく変わる。CSも警戒しておく事。
格納庫の陰に隠れていれば射線に入らずに済む上にやたらと格闘で突っ込んでくるので楽に対処できる。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:バビ×2→(全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+セイバー[アスラン]→バビ
協力時敵機:バビ×2→セイバー[アスラン]→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Sインパルス[シン]→バビ
※能力修正:【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】・セイバー[アスラン]の耐久値倍増
※覚醒選択:[ハイネ]パワー
※前座で余計なダメージを受けない事、ハイネと戦う時は鞭に注意する事を意識するといい。
※後半はハイネを集中攻撃してもいいが、距離さえ取ればそこまで怖くないのでお供から落としてもいい。

EX4:オーブ沖 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:Gザクウォーリア[ディアッカ]+ジンHM2型[サトー]→Sザクファントム[イザーク]→フリーダム[キラ]→ジンHM2型→ジンHM2型
協力時敵機:ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→フリーダム[キラ]→ジンHM2型
※覚醒選択:[ディアッカ]ラッシュ[サトー]スピード[イザーク]パワー[キラ]スピード
※サトーを残したくなるが、覚醒されるとかなり危険なので最優先で落とした方がいい。
※Destiny評価が欲しい場合、戦力ゲージの残りに注意。僚機が落とされ過ぎた場合、ジンHM2型を落としてからクリアする必要がある。

EX5:ガルナハン基地 (OP:トダカ)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:セイバー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス→セイバー+ストライクルージュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
協力時敵機:セイバー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス+セイバー→ストライクルージュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)
※真っ赤祭り。初期配置の2機目とSインパルスは必ず同時に撃破する事。
※ストライクルージュ出現後は敵が残り1機になるまで敵の追加はない。

EX6:ヘブンズベース (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム
協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→フリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→レジェンド
※覚醒選択:[キラ]スピード[レイ]ラッシュ
※前座で余計なダメージを受けない事。後半戦がかなり苦しくなる。
※後半戦は障害物を無視してくるレイから倒したいが、キラの妨害&スピード覚醒も厄介。倒しやすいキラから狙うのも手。
※敵味方関係なく誰が水中に入っても基本的にこちらが不利になるので池の事は忘れた方がいい。

EX7:デブリ帯 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:Sザクファントム×2+ミネルバ→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→デスティニー
協力時敵機:Sザクファントム×2+ミネルバ→Sザクファントム→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]
※覚醒選択:[ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ
※ミネルバはシンが出現するまで落とさない事。先に落とすとMS3機になり苦しくなる。
※最後の補充のデスティニーは敵が残り1機になった後に時間経過で出現する。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン砲)
ソロ時敵機:Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー
協力時敵機:Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス
※最高コスト機が次々湧いてくるステージ。Fインパルスを1機残して戦いたい。
格闘機以外は運命、隠者に対して射撃中心で立ち回った方がいい。
※Destiny評価が欲しいなら補充のFインパルスを落とす事。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダークダガーL
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド
協力時敵機:グフイグナイテッド×2→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド
※覚醒選択:[キラ]スピード[アスラン]ソロ時パワー 協力時ラッシュ[レイ]ラッシュ
※前座はレイが出現するまでに少し時間があるのでそれまでにグフをどれだけ削れるかがポイント。
1機撃破が理想的だが、仕留めきれなくてもグフ2機を含む敵3機ならまだ対処可能なレベル。
無理矢理倒そうとして余計なダメージを受けないように。
※後半戦はミーティアとの相性次第。格闘が大振りなストフリ&隠者なのがせめてもの救い。
上空にいる時は手出しせずに回避に徹する事。目視できない状態でCSを撃たれると対処は困難。
ミーティアからの射撃は通りにくい地形なので上手く利用して1機ずつ倒したい。

FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:ユウナ)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開幕後敵増援)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→8機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開幕後敵増援)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→9機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア
※ソロ時は4vs1になります。Bインパルス・ルナザクが交互に補完されます。また、敵は射撃攻撃しかしてこない。
※ルナザクもBIも曲げ撃ちが可能なこと、耐久値が高いこと、最大で6本ものビームがこちらに向かってくることがあるなど、他軍と比較して難易度が頭一つ高い。
 はっきり言って全ステージ中最難関と言っても過言ではない。
※BDで逃げ回りつつ、BRで応戦するのが最も効率が良い。CSしている機体から優先的に仕留めていこう。
 可能なら、敵を1か所に集めるようにして立ち回るようにするといい。こちらの射撃が当てやすくなり、相手が誤射してくれる可能性も高くなる。
 また、ゲロビ以外にもクラッカーやジャベリン、ミサイルが飛んでくることもあるので要注意。
 特に発生の早いジャベリンはかわすのが難しく、「ジャベリン直撃→赤ビーム」なんて連携もしばしば…。
※敵の構成上、時間切れに非常になりやすいステージでもある。
 効率よく落としていくために、覚醒はラッシュかパワーがおすすめ。

地上


※2・7以外は汎用と同じ。

2:クレタ沖 (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:アビス
ソロ時敵機:ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア
※ステージと僚機が異なる以外は汎用と同じ。
水中のアビスなので僚機としては珍しく心強い存在。

7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ネオorイアン)
ソロ時僚機:ウィンダム(ネオ機)
ソロ時敵機:セイバー×2→→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→(一定時間後)→セイバー
協力時敵機:セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア
※ステージと僚機が異なる以外は汎用と同じ。
僚機がネオンダムなので、落ちる速度に要注意。

地上EX


※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX7:アーモリーワン 工廠エリア
EX8:ベルリン市街

FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:イアン)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
※敵は格闘と鞭しか使わない。
格闘が直撃するのも避けたいが、それ以上に鞭が厄介かも。

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