PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Aルート(オーブ)

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Aルート(オーブ陣営)


【CPU戦Aルート】


汎用/地上


1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR
協力時敵機:ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR
※Aルートの1面なので簡単にクリア出来る。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。
ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい。

2:ユニウスセブン/ベルリン市街 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン→偵察型ジン
協力時敵機:
※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。偵察ジンには注意。

3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ
協力時敵機:協力時敵機:バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー [シン]スピード
※初の名有りキャラ(それも2人)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。
バビとの戦いではMA形態を無理に追い回そうとはしないこと。
ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる

4:レクイエム中継ステーション/オーブ沖 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型
協力時敵機:
※他のルート同様「侍祭り」。多数落とさないといけない忙しい面。
射撃だけでなく思い切って格闘も仕掛けてみよう。
ジンの格闘がいつも当たって鬱な人はバックステップしてみよう。
微妙な間合いと思ったら先出しでもよい。

5:ダーダネルス海峡 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)→Gザクウォーリア
協力時敵機:ダガーL(ジェット)+Gザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ダガーL(ジェット)→Bインパルス→ダガーL(ジェット)
※初期配置の敵はGザクウォーリアから落とした方がグフとの戦いに専念しやすい。
Bインパルスが怖いならダガーL(ジェット)を1機残そう。
EXに行くならBインパルスを倒す前にダガーLをもう1機倒そう。

6:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→ダークダガーL→ダークダガーL
協力時敵機:
※覚醒選択:[スティング]スピード[アウル]パワー[ステラ]ラッシュ
※覚醒してくる連合3馬鹿とバズーカの闇討ちが怖いダークダガーLが大量の初心者の壁なステージ。
闇討ちは怖いが、ダークダガーLは残して覚醒前にスティングを倒すといい。
ステラのみ反対方向から出現するのでその間にアウルを集中攻撃したい。

7:ヘブンズベース (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ドムトルーパー
ソロ時敵機:グフイグナイテッド+Sザクファントム→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→グフイグナイテッド→Sザクファントム
協力時敵機:
※出現する敵は全てザク・グフ系。近い敵から着実に落としていこう。

8:クレタ沖 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+Gザクウォーリア→アビス→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)
協力時敵機:
※終盤にしては難易度が低い。強敵はアビス、Bインパルスくらい。
ウィンダム(ミサイル)は放置しておくと核攻撃を喰らいやすいので優先して落としたほうが良い。
EXに行くならBインパルスを倒す前にウィンダムをもう1機潰そう。ただし、次のEXは難関なので行きたくない場合は注意。

FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sインパルス→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sザクファントム→Sザクファントム
協力時敵機:
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ[シン]スピード
※S系を1機残しながらレイを倒すほうが楽。レイとシンを同時に相手にしなくて済む。

汎用EX


EX2:小惑星帯 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツR×2→ゲイツR×2→ゲイツR→2機撃破→Fインパルス[シン]→Fインパルス
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]ラッシュ
※ゲイツRの耐久値は減少している。
※Dルートの3ステージを想定したような敵陣構成である。ここをクリア出来れば、Dルートでも通用するだろう。

EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→(Fインパルス1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→Fインパルス
協力時敵機:【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】+ミネルバ+Fインパルス[シン]→Fインパルス→Fインパルス→(以下同)
※能力修正:【Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]】の耐久値が倍増、攻撃力が1.3倍に強化
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [ルナマリア]パワー
※ターゲットのルナマリアはミネルバの上に乗った状態で出現。耐久値が高くなっている。
ミネルバから落ちるまで迎撃以外の行動を一切取らないが、ミネルバ自体が動くためそのままでは攻撃しづらい。
ミサイルや赤ビーム持ち、ダガーL(キャノン装備)がいるならルナマリアをミネルバから落としやすい。
Fインパルスを僚機に任せている内に早々に地上に降りてもらおう。
それ以外の機体なら移動距離の長い前格や覚醒による回復等で上空を目指す必要がある。
ミネルバを撃破するとMS3機になるのでその方法で降ろすのはオススメできない。
※ルナマリアは基本的に降りてこないが、何もしてなくても自分から降りてくる事もある。稼ぎ狙いの場合は注意。

EX4:オーブ沖 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ→アッシュ(6機撃破でクリア)
協力時敵機:アッシュ×2→アッシュ→アッシュアッシュ→アッシュ
※能力修正:アッシュの耐久値が560に増加
※水の中という厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。
アッシュの格闘をかわした後に格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすい。
無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。
※僚機は結構落ちやすいので注意。回避以外なら護衛にしておくと片追いされにくいので多少マシになる。
※このステージのアッシュは耐久値が100も増加しており、非常に倒しにくくなっている。

EX5:ベルリン市街 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス
協力時敵機:ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ[ルナマリア]パワー[アウル][スティング]スピード
※サトーを残しておけば非常に戦いやすくなる。
隙が多く、攻撃も少し中途半端な所があるので機会があればガンガン攻撃していけば、初心者でもDESTINYランクが取れる。
※高コストが出てこない点では楽だが、そのせいで他陣営より出現する敵機が1機少ない。稼ぎ狙いの場合は注意。

EX6:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→カオス→カオス
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+デスティニー[シン]+カオス[スティング]→(2機撃破後)→デスティニ―
※覚醒選択:[ステラ]パワー[シン]スピード[スティング]ラッシュ
※ソロならMS形態のデストロイに射撃をしていれば覚醒ゲージはたまるので、変形したらすぐに覚醒して格闘を当てる事。
高コスト機使用時は自機1落ちで負ける事も多い。どうにか被害を抑えてデストロイを撃破したい。
※協力時はどちらかがデストロイを倒し、もう片方がシンとスティングを撃破することに専念しよう。

EX7:ダイダロス基地 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム
協力時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア[ディアッカ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Bザクファントム[レイ]→Sザクファントム
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー[ルナマリア]ラッシュ[イザーク]スピード[レイ]ラッシュ
※Gザクウォーリアのオルトロスに気をつければ、基本に忠実に相手の格闘を誘う→ステップでかわす→カウンターですむ。

EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グーン
協力時敵機:グーン×2→カオス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→レジェンド→レジェンド
※EXステージのくせに難易度が低い。撃墜されてもDestinyが取れてしまう事も。

EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド+レジェンド[レイ]→(敵が残り1機)→デスティニー
協力時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→レジェンド[レイ]→2機撃破後→デスティニー
※覚醒選択:[シン]ラッシュ[ハイネ]スピード[レイ]パワー
※EX6と並んで、難関ステージの1つ。シンを先に倒し、もう片方は瀕死にしておくこと。
その後にハイネと瀕死のデスティニーを同時撃破すれば2vs3を避けられる。
※戦力ゲージが心配ならデスティニー戦の間は命令を回避にしておくといい。

FINAL PLUS:ユニウスセブン (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]]→(2機撃破後)→Sザクファントム
協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(キャノン)→Sザクファントム[イザーク]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(1機撃破後)→Sザクファントム→Sザクファントム
※覚醒選択:[イザーク][ハイネ][ディアッカ]ラッシュ
※ダガーL(キャノン)を倒すと一気に名有りキャラ3機出現する。名有りキャラ3機倒すと終了。
 他陣営と異なり高コスト機がいないので相対的に見るとかなり楽。少々物足りない?
※ただし、ソロプレイだと僚機がいないので集中攻撃を受ける点は注意。
逃げ回りながらまず、ぶっぱCS等で隙を晒し易いGザクウォーリアを最初に狙い倒すと楽。
残る2機の、Sザクファントム・ハイネグフはどちらも近距離戦向け機体なので対処も楽だろう。カットにのみ注意。

地上EX


※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX2:ベルリン市街
EX5:ダーダネルス海峡
EX7:ヘブンズベース

FINAL PLUS:アーモリーワン 工廠エリア (OP:ミリアリア)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[ルナマリア]→【Fインパルス[ルナマリア]】+Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→以降ループ
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→【Fインパルス[ルナマリア]】+Sインパルス+Bインパルス→Bインパルス→以降同じ
※覚醒選択:Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]パワー Bインパルス[ルナマリア]スピード Fインパルス[ルナマリア]ラッシュ
※ターゲットの耐久値は1,200に倍増している。
※前座のルナマリアを落とすと、ターゲットのFインパルスが来て1対3になる。
 こちらも他陣営と異なり、ターゲットがミーティアでないこと、高コストがいないことから、相対的に見て楽なステージ。
※とは言え、特にソロ時は3機の攻撃を一気に受けるので大変であることに変わりはない。
 ターゲットをさっさと落とすのが一番だろう。

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