PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

高飛び

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高飛び
【解説】
敵機から近~中距離を保ちつつ高く上昇して相手の頭上を取り射撃を雨あられと降らせる、あるいは逃げる時に使う戦法。
ある程度のところまで上昇したらステップを交えながら下降し、着地ずらしをすることで反撃を受けにくい。
誘導の高いバズーカを持つ機体、ばら撒けるマシンガンを持つ機体に多く見られる。
反撃を受けにくいため、使いこなせれば非常に強力。やられる側は敵機が見えなくなり
横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑い、弾に対して水平方向のステップできないゆえの回避感覚の狂い、
見えない或いは見え難い弾への恐怖心、そして上空の敵への射撃の当てづらさからの焦りも手伝って
冷静さを失いやすい。
誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。
起き攻めにおいてもよく用いられ、その場合は「ニシオギ」と呼ばれる。

これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまいがちだが、
実は対処はそう難しいものではない。
空中にいる敵機にビーム等を撃っても大抵当たらない。どの機体も基本的に上下の射格は左右より狭いからだ。
かといって安易に高さを合わせようと高く飛ぶのも良くない。
近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。
逆にブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導した敵の攻撃に当たることもある。
ではどう対処するのか。

【対処法】
やり過ごすだけなら画面上逆三角形の敵ロックオン警告の点滅に合わせて地上ステップでOK。
距離が開いている場合は大抵これで問題ない。が、微妙に近かったりするとステップ硬直に攻撃を受けたりする。

出来るなら相手のクセを見抜き、ステップを駆使し相手に接近。よく見て着地を取る。
ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせれば勝てるはず。
飛ぼうとする敵機の上を取って先出しで頭を抑えるのも良いだろう。
高誘導射撃を持つ機体は大抵接近戦に対応できるような性能は無い。強気でいける。
上に広い射角を持つ一部の射撃兵器で相手のケツを掘るのもあり。
真上に撃てる武装がなくても、少し離れたところから誘導の強い射撃をするのも十分効果的。
上昇している時は誘導を切ることが出来ないので高誘導の格闘を無理矢理入れることも出来る。
また今作は真下の射角がなくなっているので真下に行くのも効果的。
全てに言えることだが対処中に敵機の攻撃を被弾しないように。

【欠点】
飛ぶ高さにもよるが、高飛びをするということは敵との距離が開くということ。
レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れていることが多い。
上方向に距離が開くためいくら誘導が高くても攻撃が当たらないことも多いので
攻撃に転じる高飛びはあまり効果的ではない。弾切れを誘発するだけである。
また展開の早いこのvs.SEEDシリーズでは安易に高飛びをした場合相方が追われてしまう可能性もあり
高飛びは回避行動という目的以外ではあまり使わない方がいい。
今作では全体的に下方向の射角が狭くなっているので前作に比べ弱体化され
ことさら回避行動としての意味合いが強くなった。
さらに各硬直が大きくなったため中距離でも着地硬直を取られることがあるのでやりすぎは禁物。
重要なのは使いどころを見極める力である。

どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが
高飛びに依存した戦い方だと時間切れになりやすく、
誰でも手軽に出来るのである種ノワールの横特射などに近い戦法として
対戦では嫌われる傾向にあり、厨戦法と揶揄されることも少なくない。
無論、そんな単調な動きでは技術が全く上達しないし上級者にも通用しない。
特に1on1でやると確実に嫌われる。と言うか戦いにならない。

【具体的な使用法】
回避行動としては敵2体に囲まれて相方が遠くにいる場合などに高飛びし
相方の到着を待つまでの時間稼ぎに有効な手段と言える。
そこからさらに覚醒することでブーストゲージが回復するため逃げや攻めに転じることも出来る。
またドラグーンから逃げるのにも効果的。全方位攻撃の場合、ドラグーンに包囲される前に上昇を始めれば大抵かわせる。
覚醒した相手から逃げるのにも使え、覚醒時間を浪費させることが出来る。
途中覚醒の場合なら一定量のブーストを持っている機体であれば確実に凌げるだろう。
パワーやラッシュ覚醒ならともかく、スピード覚醒の場合は追いつかれてしまうこともあるので注意。
詳しくは覚醒対策を参照されたい。

攻撃行動として、MG持ち等の機体は相手とある程度接近した間合いで高飛びしつつばら撒くと
ステップをしても弾数が多いためよく当たる。
格闘を狙ってきたとしても自機に一直線に向かってくるため逆に返り討ちにすることもある。
MGは誘導が少ないのであまり高く飛ぶのは意味が希薄。ニシオギに近い感覚で使うと有効。
BZ持ち等の機体はMGと違い隙が大きく、誘導も高いので中距離での高飛びが効果的である。


アーケード版wikiより転載

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