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覚醒キャンセル

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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C)
【解説】
各種攻撃モーション始動時に覚醒を発動させモーションをキャンセルすること。
一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。


  • パワー覚醒は特に得られる恩恵が多く、パワー覚醒を使うのであれば必須のテクニック。
  • ラッシュ覚醒の際に覚醒前と同じ格闘をした方がダメージがあがる場合がある。
  • スピード覚醒の場合は特に覚える必要はない。


【入力方法】
キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。
この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。
例)BRの場合:射撃ボタンを押す→格闘ジャンプボタンをずらし押しする(覚醒)→射撃が撃たれておらず全ての行動がキャンセルされている状態になっている。


【応用】

■覚醒コンボ時
本来ラッシュ、パワー覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。
これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。
例;フリーダム、ラッシュ覚醒時:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃

失敗する人は、まず使う機体の非覚醒時コンボで、
どのタイミングでBRが入るのか、どのタイミングで格闘が入るのかを確認するといい。
機体によって変わるが、大抵そのタイミングでの覚醒キャンセルが一番安定している。
どの場所でもBRの入れる事が出来る機体は出来るタイミングが多いのでやりやすい。
(BRCの場合、キャンセルしたい場所で非覚醒時そこでBRが撃てないものは、いくらやっても無理なので初心者さんは注意。)

CSの場合は、どこででも発動可能な為、早さが求められる。CSを放して、いかに早く覚醒をするか…慣れである。
それ故にCSの撃つモーションとが速い機体ほど困難になり、ほぼ同時押しに近い状態になる。
また、格闘のモーション終了が速いものも同様にCSが即出る状態なので困難になる模様。
逆に、格闘のモーション終了が遅いものは比較的CS覚Cがやりやすい。
撃つモーションが出ている場合は、ほぼ失敗(全てじゃないかも?)。いかに撃つモーションを出さないかである。
逆に用意(CS準備状態)か入れた格闘のままのモーションは成功と思っていいだろう。

  • 格闘覚醒キャンセルについて
    • 2段目の発生が早い格闘に関しては、BRでキャンセルするより早く無駄がない。
      BRC不可の格闘、BRの入らない場所でのキャンセルが可能である。
    • 多段やタイミングがいまいち掴めない格闘に関してはキャンセルが不安定、又は不可の場合がある。
      2段目の発生が遅いものに関しては、BRでキャンセルする方が早い場合がある。
  • BR(メイン射撃)覚醒キャンセルについて
    • BRが入るものなら、タイミングさえ掴めば割とやりやすいし、安定している。
    • 機体によってはBRのタイミングが凄く遅いものがあり、隙をさらすものも…。
      BRが入らない格闘については、コレでキャンセルできない。
  • CS覚醒キャンセルについて
    • どこであろうとキャンセルが可能である。
    • CSの持っている機体でしか出来ない。
      チャージをするのでメイン射撃、サブ射、特射が撃てない。
      チャージしながらの覚醒も不可なので、コンボの〆をCSにしたい場合、機体によっては難しい、又は間に合わない等、面倒だったり難易度が高い。

■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ)
ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。
CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。

■着地C
着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。

■変形解除C
変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルすると、一瞬で変形解除が終わったことになり、即座にMS状態での行動が可能になる。


例)
レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。
使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。
わざと不用意に変形で接近し、格闘などをされそうになった瞬間に変形Cすると、避けた上に格闘を叩き込めたりする。
イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。



アーケード版wikiよりほぼ転載

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