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アッシュ(黒)

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アッシュ(黒)


正式名称:UMF/SSO-3 ASH  通称:黒アッシュ、灰アッシュ  パイロット:ザフト一般兵
コスト:270  耐久力:400  盾:×  変形:○  地上専用機 水中適性
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 機関砲 80 20(100)
変形射撃 機関砲 80 20(129) 両腕から発射。
サブ射撃 ビーム砲 16 40(128) ボタン長押しで最高4連射、十字キーで撃つ方向変えられる
特殊射撃 ミサイルランチャー 8 30(105)
格闘 入力 威力 射撃C 備考
通常格闘 N→N→N 203 211 突き→アッパー→叩きつけ
前格闘 116 - 突進突き。3HIt
横格闘 横→N 165 173 横薙ぎ→2段HItキック
特殊格闘 カウンター 233 - 当身。
変形格闘 変形中にN 139 - ドリルアタック



【更新履歴】

07/1/3  色々修正
06/12/15 横格に追加
06/12/12 色々と追記。


解説&攻略

キラ達を襲撃したヨップ(ヨッピー)率いる特殊任務部隊が使っていた、アッシュの正規量産型。
機体色が全体的にグレーカラーに変更されている。
ヘブンズベース、オーブ戦などで投入された。

アッシュのマイナーチェンジVerかと思いきや、ほとんど別物。
BD性能は他機体並でステキャンは普通にでき、代わりにステップ性能・変形持続は緑アッシュより多少悪くなっている。
射撃はほとんど変わらず、格闘は強化。

耐久値は400と、全MS中でも最低クラス。
格闘寄りな性質上、前衛に出る必要があるが、気をつけないと簡単に落ちてしまう。
耐久力がわずかな場合、思い切って前に出よう。(格闘を食らっても大ダメージにならない)
回避にも力を入れつつ420~450帯並の性能を持つ格闘で大暴れすれば、コスト不相応の働きができる…かも。

P.L.U.S.

使用可能キャラ:ディアッカ(LV09)、イザーク(LV10)、サトー(LV20)、ニコル(LV25)、モラシム(LV50)

搭乗できるキャラは多いけど、まず使わないだろう…。
敵の攻撃はかわせても、味方の誤射で死んだりする事も。
結構ハラハラドキドキで面白みがある。
海でアビスやゾノに飽きた人にオススメの1つ。
向かってきたらカウンターを食らわしてろう。



射撃武器


【メイン射撃】機関砲

[撃ち切りリロード][リロード:10.00秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両手に銃口があるが、なぜか相手と逆の手で撃つ。
射角は普通。
ボタン入力時間の長さで発射弾数を1~5発に調整できる点は緑アッシュと同じ。
3hitごとで、9hitで強制ダウン

【変形メイン射撃】機関砲 同時射撃

両手マシンガンを同時に撃つ。
ボタン入力時間により最低1射2発~5射10発まで撃てる。
3hitでよろけ、9hitで強制ダウンを取れる。

一度に大ダメージを狙えるのが利点。

【サブ射撃】ビーム砲

[常時リロード][リロード:2.00秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
アッシュ(緑)と違い、ボタン長押しで1~4連射を任意に選べる。1発止めならスキが少ないので気軽に撃てる。
方向修正は無いが、発射中に砲身を左右に振れる。動かれた場合、自分で相手の方へ撃たないといけない。
同時発射数が4→2に減ったため、ダウン値が減った。3回目まで当てると強制ダウン。
擬似マルチはできなくなっている。

【特殊射撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:3.00秒/8発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
アッシュ(緑)のモノと基本的には同じ性能。リロードが僅かに速い。
MS時だと頭上から山なり軌道で飛び、発射後の隙は少ない。
MA変形中は正面に発射する。動きながら撃てるが、近くの敵には当てづらい。
誘導性がかなり高く、僚機の援護に最適。



格闘


【通常格闘】

突き→アッパー→叩き落としの3連撃。
伸びがかなり良く、威力もコスト270帯では最高レベル。
また、大きく動き攻撃時間も短いので、カットをされにくい。

【前格闘】

右ビームクロー突き。
3ヒット技で、全段ダウン属性。威力は小さい。
伸びが良く、突進速度がかなり速い。
誘導は普通。
hit・空振り問わず、攻撃後の硬直が短い。

1~3段どこでもメイン射撃・サブ射撃でキャンセル出来るが、意味が薄い。

着地取り・闇討ち・カット等、使用用途は多い。
パワー覚醒潰しもできる。

【横格闘】

右なら右手・左なら左手と、それぞれレバー入力方向に対応したビームクローで薙ぎ払い、種MS随一の脚線美を誇る両足でストンピングする2段攻撃。
伸び・誘導が良い。
大きく動くので、カットされにくい。

当たり判定が弱く、後出しの格闘に一方的に打ち負ける事がある。

空中で自分より低い位置に居る相手に出すと初段hit後に軸がズレて、二段目の連続キックが当たらない事がある。
これは地上の斜面で出した時にも起きる事がある。
地上から空中の相手に対して等、自機より上の方に居る相手に使う場合は大丈夫だが、一応覚えておこう。

キックを一段でメインキャンセルすると激しい滑り撃ちになる。

【特殊格闘】カウンター

前に構えた両腕が光り輝き、一定時間当て身待ちの状態に入る。
その状態で格闘を受けると相手をよろけさせた後、何段Hitしてるか分からないほどの高速回転ダブルラリアットをお見舞いする。

構えるのが少々遅めで、持続が長い。

強制ダウンを奪えるので対パワー覚醒潰しもできるが、機体の耐久力を考えるとリスクが高い。

ちなみに、これでトドメを刺すと切断フィニッシュ。

【変形格闘】

機体前部の両ビームクローでドリルアタック。
相手がほぼ真後ろに居ても向き直って突撃するが、突進速度が遅く、誘導性も低い。
伸びだけは良いが、そもそも変形する機会が少ないので忘れてしまっても問題無いだろう。




コンボ


威力 備考
非覚醒時
N→N→N→メイン射撃(1~2hit) 208~211
N→N→メイン射撃(5hit) 155 ふっ飛ばし用その1。空中hit時、相手は受身可。
N→N→サブ射撃(4hit) 155 ふっ飛ばし用その2。
空中だと〆のサブ射撃が一回分しか当たらない。
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
N>N>NNN 284 Nループ
横>横>NNN 301 デスコン。ダメージ重視ならコレで。
横>横>横>NN 267 〆で相手を山なりにふっ飛ばすので拘束時間が長い。
横>横>横>横 226 攻め継続。
横>横>横>横横 277 横ループ
ラッシュ
MG(9hit) 177 強制ダウン
N→横→NNN 294 ダメージ重視。
NN→横横 243 〆で相手を大きくふっ飛ばす。
パワー
NNN→サブ 313
特→カウンター成功 322 速攻火力
N(覚C)→NNN→サブ 320
横(覚C)→NNN→サブ 323



戦術




vs.アッシュ(黒)対策

アッシュとは全く違う。
普通のマシンガン機体を相手にするつもりで戦うべし。
特に気をつけるのは中距離でのミサイルと、特格カウンターくらい。
耐久力が少ないので、苦戦することは少ないだろう。

vs.アッシュ(黒)(CPU)

N格や特格の一発がある事だけ、念のため頭の片隅に入れておく。
他はジンオーカーやグーン等の低コスト類を相手にするつもりでかかれば問題はない。

以下作成中,,,,,,

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