BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50:爆発50% 射程:?m | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 連射速度 | 精密照準 | 爆発半径 | リロード時間 | 反動(縦/横) | 条件 | 素材・勲章 | GP |
BSR-イグナイト | 330 | 3500 | 4x5 20 |
150/min (単射) |
3.5倍 | - | 4.5秒 | 24/8 | 38式狙撃銃・遠雷 炸薬狙撃銃・改 購入 |
ウーツ重鋼x5 破損ICx20 ペンタクル回路x10 |
150 |
2700 | 11m | 30/10 | |||||||||
BSR-イグナイトC | 320 | 2700 | 8x3 24 |
240/min (単射) |
3.0倍 | - | 3.5秒 | 24/8 | BSR-イグナイト購入 | 複層重合金属x1 ハニカム回路x20 高磁性アグミナx2 |
250 |
2300 | 10m | 30/10 | |||||||||
BSR-イラプション | 320 | 3000 | 3x4 12 |
360/min (三点射) |
3.0倍 | - | 2.5秒 | 4/0.6 | BSR-イグナイトC購入 | COMBO/銀x10 orユニオンレベル Lv.50 鉛板x30 超剛性メタルx2 モノリスNSIx2 |
350 |
2450 | 13m | 5/0.8 | |||||||||
BSR-ボーライド | 390 | 8000 | 1x4 4 |
(単発) | 4.5倍 | - | 6秒 | ?/? | BSR-イラプション購入 | COMBO/銀x20 orユニオンレベル Lv.100 隕鉄塊x15 複層重合金属x3 ロゼンジ重回路x10 |
500 |
5600 | 18m | ?/? |
BSR系統
元は狙撃兵装二つ目のスイッチ主武器。
以下、文章修正待ち
可変狙撃銃が射撃方式の変更ならば、こちらは弾丸の属性を爆発に変更することができる。
炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。
炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。
可変狙撃銃と違う点は重量と、攻撃時間よりも単発威力をメインにおいている点。
またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点であり、ミリ残り潰しには好都合。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となるため、水平の敵や高台の敵には単発狙いの狙撃銃と同じやり方で戦わなければならない。
またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点であり、ミリ残り潰しには好都合。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となるため、水平の敵や高台の敵には単発狙いの狙撃銃と同じやり方で戦わなければならない。
可変狙撃銃と同じくスコープ中でもスイッチができるので、状況によって即タイプ変更ができる。Aで吹き飛ばしてBで倒すという芸当も可能。
なお、単発の威力が高いため反動が強めでリロードも長い。装備する際の機体構成やチップはこれらを考慮して行いたい。特にリロードを取りながら反動も抑えたいならしゃがみ2以上は必須となる。
BSR-イグナイト
最大秒間火力:6000-7500/4800-6000 [(2.5発)0.4秒] 、マガジン火力:12000/9600 [1.6秒]、総火力:/
レティクル収束:収束約 42F(1.4s)/再収束約15F(0.5s)
タイプA
タイプB
レティクル収束:収束約 42F(1.4s)/再収束約15F(0.5s)
タイプA
タイプB
通常の狙撃銃と同連射性能である初期型。
タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。
タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。
タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。
タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。
レティクル収束は一発の射撃でもすぐに元に戻るほどであり、しゃがみ打ちならば連射しても弾道がぶれることは少ないのも大きい。
Ver5.0で照準収束速度上昇。
BSR-イグナイトC
最大秒間火力:9600/8000 [(4発)0.25秒] 、マガジン火力:19200/16000 [2秒]、総火力:/
レティクル収束:収束約 30F(1.0s)/再収束約8F(0.23s)
タイプA
タイプB
レティクル収束:収束約 30F(1.0s)/再収束約8F(0.23s)
タイプA
タイプB
装弾数強化と連射力を重視した汎用モデル。
単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。
単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。
イグナイト同様のレティクル再収束を持ち、こちらも連射においてブレが少ない。
BSR-イラプション
最大秒間(マガジン)火力:7500/6000 [(6発(理論値))0.166秒][0.5秒] 、総火力:/
レティクル収束:収束約 48F(1.6s)/再収束約5F(0.17s)
タイプA
タイプB
レティクル収束:収束約 48F(1.6s)/再収束約5F(0.17s)
タイプA
タイプB
3点射での高速連射による瞬間攻撃を重視したモデル。対移動目標や爆発による面制圧を得意とする。
1射分しかないがそれに合わせてリロードは若干短縮されている。
1射分しかないがそれに合わせてリロードは若干短縮されている。
タイプBでは6000ダメージを一発で出せるため相手を大きく削ることができる。
タイプBを例えれば炸薬狙撃銃・連式の連続攻撃攻撃間の隙を減らしたものとも言え、リロード特化の腕ならばすぐに攻撃ができるのもよい。
タイプBを例えれば炸薬狙撃銃・連式の連続攻撃攻撃間の隙を減らしたものとも言え、リロード特化の腕ならばすぐに攻撃ができるのもよい。
なお、タイプAは55式可変狙撃銃のタイプBを上回っているものの、こちらは3点射でしか討てないので弾を消耗しやすく、55式タイプAのような高い単発火力で仰け反らせるといったやり方もこちらでは簡単ではないので、一長一短無特性とも言える。
Ver5.0で照準収束速度上昇。
BSR-ボーライド
一撃の威力に特化した単発型。
単発という部分で他と比較すれば、
タイプAは実弾という部分を入れると遠雷を軽く超え、高威力で速射可能な点でヴェスパインを超えた7000台の高威力弾を撃ちこむ。
炸薬狙撃銃・絶火と同値だがリロードという点でこちらが大きく勝る。
タイプBは絶火ほどではないが、高弾速爆風武器としてはかなりの高威力・広範囲の性能となり、ダメージとしては無視できない損害を与える。
タイプAは実弾という部分を入れると遠雷を軽く超え、高威力で速射可能な点でヴェスパインを超えた7000台の高威力弾を撃ちこむ。
炸薬狙撃銃・絶火と同値だがリロードという点でこちらが大きく勝る。
タイプBは絶火ほどではないが、高弾速爆風武器としてはかなりの高威力・広範囲の性能となり、ダメージとしては無視できない損害を与える。
Ver5.0で照準収束速度上昇。