バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点
2015年3月12日に稼働開始
システム関連
ユニオンバトルの調整、修正
- 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。
- 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。
- まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。
マッチング調整
- 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。
- 全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE
BB.NET関連
- 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。
- 戦闘記録の「勝敗推移」「スコア推移」にユニオンバトル/スクランブルバトルの情報が含まれていたのを修正。
- 「全国クラスランキング」について同一クラスの場合のソート条件を追加。
- Ver.4.5(修正前)
- CPが高い。
- 累計獲得スコアが高い。
- 上記の条件をより早く満たしている。
- Ver.4.5A(修正後)
- 該当クラスのクラス別バトル数が多い
- CPが高い。
- 累計獲得スコアが高い。
- 上記の条件をより早く満たしている。
パーツ・武器・チップ関連
パーツ関連
- 予備弾数の増加量表示について、カスタマイズ画面とゲーム内で増弾数にずれが生じる場合があったのを修正。
武器関連の修正
- 一部の3点射武器で、3発目が発射された後、次弾の入力を受け付けるタイミングが1フレーム長くなっていたのを修正。
- 以下の充填式3点射武器について、想定以上の連射が可能になっていたのを修正。
- 「チャージカノンMk-2」「インパルスカノンTF」「ブレイザー・バースト」
- MLZ-シグニズ系統にて、1段階~最大充填で発射後の連射間隔を修正。
チップ関連の修正
- よろけ/吹き飛び閾値に対して、属性防御チップの効果が適用されるように変更。
- 一部、強化チップの説明文を修正。