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月影 腕部

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月影 腕部
名称 チップ
容量
重量 装甲 反動
吸収(率)
リロード 武器
変更
予備弾数 条件 素材・勲章 GP
月影 1.1 650 D-
(1.25)
E+
(/0.8)
B+
(x0.78)
B
(/1.25)
E+
(x1.05)
累計バトル時間140000秒以上
もしくは累計スコア24000pt以上
ウーツ重鋼x5
超剛性メタルx1
黄金片x10
150
月影・新 0.6 640 E
(1.32)
E
(/0.75)
A
(x0.69)
C+
(/1.10)
E
(x1.00)
月影購入 複層重合金属x1
ニュード集積体x1
ペンタクル回路x10
200
月影・暁 1.5 700 D+
(1.13)
D-
(/0.85)
B
(x0.82)
C+
(/1.10)
D+
(x1.18)
月影・新購入 連続勝利章x3
orユニオンレベル Lv.70
複層重合金属x1
メタモチップx3
破損ICx10
300
月影・烈風 0.5 720 E+
(1.28)
E
(/0.75)
S-
(x0.59)
D
(/0.90)
E
(x1.00)
月影・暁購入 完全勝利章x3
orユニオンレベル Lv.100
複層重合金属x1
メタモチップx2
モノリスNSIx1
400

月影


軽量ながらも装甲がD-と厚く、その他の性能も高い初期型。
リロードも武器変更も良く、チップ容量も高めと全体的に高性能である。
セットボーナスを加えると、さらにリロードは強化され、A-に近い速さになるだろう。
予備弾数についてはE+(+4%)とほとんど増えない。

初期型ながらも、性能はシュライクW型に近い。
シュライクW型と比較すると、月影は装甲は2段階(7%)、武器変更は(15%)優れている。その代わりに10重く、リロードは1段階(10%)劣る。

月影・新


リロード重視型。
リロードはアスラ・参と同じAであり、さらに参より30軽い。この2点が非常に優れている。
セットボーナスを加えると、リロードはA+と同程度まで速くなる(セットボーナス強化チップⅠを付ければ僅かにA+を超える)。
攻撃の回転率と軽さを突き詰めることができる優秀なパーツである。
その反面、装甲はEと薄く、他の軽量級と変わらない。またチップ容量もかなり少ない。0.6では最低値と0.1しか違わず、容量維持が難しいだろう。
反動吸収はもっとも低く、予備弾数はまったくない。性能の強弱が激しい。

アスラ・参と比較すると、月影・新は重量が30軽く、武器変更で1段階(5%)優れる。その代わりにチップ容量0.1、反動吸収2段階(10%)劣る。

腕部では初めてエネルギー系の素材が必要なパーツである。

月影・暁


装甲及びチップ容量重視型。
装甲がD+に強化されている。依然と他の機種に比べ、重量の割に装甲が厚い。
また、軽量級の腕部でリロードが優れているものは、チップ容量が0.5~0.9程度と低い傾向にあるが、これは1.2と高い。
これを選択すればもう一つチップを装備できる場合があるだろう。
リロードB、武器変更C+と挙動も軽く、腕部に極端な性能を求めないならば問題ない。
フルセットならばリロードはさらに上昇する。

月影・烈風


新を超えるリロード重視型。
リロード性能はS-(x0.50)に達し、本来の半分の時間でリロードが完了する。セットボーナスを加えると半分以下になる。
文字通り抜群の性能を誇り、リロードの隙を極限してダメージレースに優位に立ち、敵に打ち勝つことができる。
特に秒間火力は高いがマガジン容量が少ない主武器の回転率を高め、性能を限界まで引き出すことができる。

1点において非常に優れている反面、他の性能は低い。チップ容量、反動吸収、予備弾数は最低値であり、
また、低装甲の割には重量がある(腕部ならば装甲はEでもフォローはできるので、装甲よりも性能で行くならより軽い方がアセンブルを組みやすかった)。
武器変更がやや遅く、複数の武器との連携は取りづらいが、主武器1本で戦うという割り切った立ち回りならば大きな欠点にはならないだろう。


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