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ヘヴィガード

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へヴィガード


  • セットボーナス
装甲UP(各部位+3%)
DEF耐久(250)

ヘヴィガード 頭部
名称 チップ
容量
重量 装甲 射撃
補正
索敵 ロック
オン
N-DEF
回復
条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 2.4 800 A
(0.78)
E
(0.76)
D-
(135m)
C+
(80m)
C
(24.00秒)
D4クラス到達 - -
ヘヴィガードIII型 2.1 850 A+
(0.71)
E+
(0.80)
E+
(120m)
B+
(100m)
C-
(26.67秒)
ヘヴィガードI型所持 ニュード素子x5
ニュード群体x3
黄金片x10
50
ヘヴィガードIV型 2.3 800 A
(0.78)
D-
(0.84)
D
(150m)
C
(70m)
C+
(21.82秒)
ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体x2
黄金片x10
メタモチップx2
150
ヘヴィガードG型 2.1 840 A+
(0.71)
D+
(0.92)
D+
(165m)
D+
(60m)
C-
(26.67秒)
ヘヴィガードIV型購入 ニュード素子x10
銀片x5
カロラチップx2
250
ヘヴィガード 胴体
名称 チップ
容量
重量 装甲 ブースター SP
供給率
エリア
移動
N-DEF
耐久
条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 1.9 1430 A
(0.78)
C+
(100)
C
(x1.2)
D-
(6.5秒)
C
(2750)
D4クラス到達 - -
ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+
(0.71)
B
(110)
D+
(x1.0)
D-
(6.5秒)
B
(3500)
ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10
ニュード胚x10
ソノチップx1
50
ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A
(0.78)
A-
(120)
D+
(x1.0)
E+
(6.75秒)
B-
(3250)
ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5
ニュード集積体x2
銅片x15
150
ヘヴィガードG型 2.2 1570 A+
(0.71)
C
(95)
C+
(x1.35)
E+
(6.75秒)
C+
(3000)
ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1
ニュード融素子x1
ソノチップx5
250
ヘヴィガード 腕部
名称 チップ
容量
重量 装甲 反動
吸収(率)
リロード 武器
変更
予備弾数 条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 2.6 1000 A
(0.78)
B+
(/1.25)
E+
(x1.18)
D-
(/0.80)
A-
(x1.50)
D4クラス到達 - -
ヘヴィガードIII型 2.5 1120 A+
(0.71)
S-
(/1.45)
E
(x1.23)
E
(/0.70)
S-
(x1.63)
ヘヴィガードI型所持 鉛板x15
ウーツ重鋼x3
銅片x10
50
ヘヴィガードIV型 2.3 1050 A
(0.78)
B
(/1.20)
D+
(x1.04)
D+
(/0.95)
A+
(x1.59)
ヘヴィガードIII型購入 鉛板x15
ウーツ重鋼x3
ソノチップx3
150
ヘヴィガードG型 2.1 1070 A+
(0.71)
B+
(/1.25)
C-
(x1.00)
D-
(/0.80)
A-
(x1.50)
ヘヴィガードIV型購入 ウーツ重鋼x3
複層重合金属x2
メタモチップx1
250
ヘヴィガード 脚部
名称 チップ
容量
重量 装甲 歩行 ダッ
シュ
加速 重量
耐性
積載
猶予
条件 素材・勲章 GP
ヘヴィガードI型 3.1 1300 A
(0.78)
E+
(5.21m/s)
E+
(19.8m/s)
B-
(2.73秒)
A+
(6550)
5250 D4クラス到達 - -
ヘヴィガードIII型 3.2 1330 A+
(0.71)
E
(4.68m/s)
E
(18.9m/s)
A-
(1.92秒)
S-
(6800)
5470 ヘヴィガードI型所持 隕鉄塊x10
ニュード素子x5
銀片x5
50
ヘヴィガードIV型 2.6 1320 A
(0.78)
E
(4.68m/s)
D
(20.7m/s)
C+
(3.00秒)
A+
(6550)
5230 ヘヴィガードIII型購入 超剛性メタルx2
ニュード卵x10
銅片x5
150
ヘヴィガードG型 2.7 1360 A
(0.78)
E+
(5.21m/s)
D-
(20.1m/s)
D+
(3.81秒)
S-
(6800)
5440 ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1
ニュード卵x25
カロラチップx1
250

トップクラスの装甲を誇る重量タイプの機体パーツ。
機動性に難はあるが、厚い装甲により被ダメージを大きく軽減できる。
主に防衛部隊に配属される傭兵に活用されている。

シュライクと共に最初に支給される重量型パーツ。
シュライクと対称的で、機動力は最低クラス、その分装甲・重量耐性はトップクラス。
多少のダメージには怯まず、時にはゴリ押しして生き残ることも可能な機体パーツとなっている。
もちろん重火力兵装と相性が良いが、他兵装でもその装甲・重量耐性の恩恵は非常に大きい。

操縦に少々自信がなくとも、装甲・反動抑制といった基本性能の高さに頼れるパーツではあるが、鈍重さ故、大局的な立ち回りを上手く組み立てられなければ活躍は難しいだろう。
また、中距離以遠に影響する性能である射撃補正と、索敵能力、巡航能力といった、補うべき欠点が明確にある。

初期型では機動力が低く、リロード・武器変更も遅いが、後続型になると多少はマシ程度になる。
胴体はエリア移動が遅いのが致命的なので、守るか攻めるかをはっきり決めておこう。
SP回復やブースト容量といった、胴体出力は非常に高く、耐久性を兼ね備えたキメラパーツとして非常に人気が高い。
腕部は反動が強い武器でも難無く扱えるが、頭部の射撃性能が他のパーツに比べるとかなり悪いため、中距離以遠での射撃戦を重視する場合は他のパーツを選んだ方が良い。
チップ容量は8.0~9.2。Ver.3.0では容量増加により8スロット確定とトップクラスの拡張性を持つ。
動きが遅い分、多めに確保されている。自分の戦闘方針と相談して決める必要があるだろう。

フルセットボーナスは装甲UP。3%とおよそ半ランク分(A→A+の半分)ほど増加する。
セットボーナスの中では最も体感できるステータス増加と言える。
その硬さは敵の戦意を挫くほどであるが、死ぬときは死ぬので過信はできない。

同じく硬い装甲を備え、速度も速いロージーが存在するものの、こちらは二脚故によろけ・ダウン耐性で大きく勝る。
Var.2.7からチップが実装され、装甲IIや転倒耐性、各種防御チップやセットボーナス強化でさらにタフになる。
特にフルIII型で装甲II・セットボーナス強化チップをつけると、平均装甲はx0.63となり、
転倒耐性も合わせると11120ダメージを与えてようやくダウンするという脅威のしぶとさを見せつける。
ただし、たとえ対近接防御IIを一緒につけてもタックルIIのダウン判定値12500(対近接防御IIで11250)を超えることはできず、ダウンしてしまう。

I型:初期型で旧式化しており、装甲以外の性能は見劣りするが、胴体は優秀。
III型:装甲特化型。それ以外が最低と両極端なパーツで、やや玄人向け。
IV型:I型の欠点を補強した高バランスモデル。最古参ながら愛用者は多い。
G型:III型をベースに射撃補正・SP供給率・リロードなどHGの短所を補い性能調整した新世代モデル。

略称は「HG」「重」。「蛇」では重火力兵装の略称と混同されてしまうので注意。




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