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*特殊状況 ※仮作成 #contents(fromhere=true) *概要 特殊状況とは、バトル中に一定確率で発生する状況変化を指す。 公式サイトのカレンダーにおいて【特殊×】と表記されていない場合、バトル中に一定の確率で 戦場ごとに設定された特殊状況が発生することがある。BB.NETの「現在の戦場」では、 発生する特殊状況が&color(green){&b(){【特殊状況警戒情報】}}として記載されている他、空いている筐体でも 戦場の情報として確認できる。発生頻度は現在、「低」「中」「高」が確認されている。 また、戦場によっては複数の特殊状況が設定されている場合がある。 発生の流れとしては、 -発生に先立って、オペレーターによる特殊予告が行われる。 -特殊状況が発生し、物資の散布、変化を示す演出の発生、残り時間の表示が行われる。 -残り時間が終了すると、散布された物資があれば消滅し、オペレーターによる終了報告が行われる。 現在確認されている特殊状況は以下の通り。 -プラント高速化 -索敵機能障害 -修理BOX投下 -BAカプセル投下 -コアシールド機能障害 **プラント高速化 一定時間の間、プラントの占拠速度が高速化する(1.5倍?)。索敵施設の占拠速度に影響するかは不明。 発生中はプラントの光の明滅が激しくなる。 より短時間でプラントを塗り替えられるため、奇襲のチャンスとなる。ただし、索敵は通常通り行えるので 単純な突出では迎撃され返り討ちとなりやすい。味方のコア凸に合わせて二択を迫る、あるいは味方と 足並みを揃えて最前線プラントを奪取するなど、連携してプラントの優位を掴み取りたい。 索敵とライン形成が十分なら戦況に与える影響は微細なためか、特殊状況としては頻繁に登場する。 **索敵機能障害 一定時間の間、&b(){敵機の位置情報がマップに表示されない}。 &color(red){情報求む: 高機能索敵で目視した場合にコンテナは表示されるか} &color(red){情報求む: 頭部パーツの索敵距離の範囲内の敵機に名前・耐久力が表示されるか} 索敵が無効化される凶悪な特殊状況。発生中はマップがジャミングされた状態になり見づらくなる他、 索敵機能障害であることを示すスキャンマーカーが流れる。敵機の発見は目視で行う必要があり、 索敵に成功してもマップに表示されないため、味方による迎撃もしにくい状況になる。 奇襲が非常にしやすくなるが、攻める人数が増えるほど防衛が甘くなる都合上、どちらも ベース前を占拠してのコアの殴りあいに発展する確率が高い。戦場が荒れる頻度が高い故か 人気がないようで、他の特殊状況に比べると採用される機会は非常に少ない。 **修理BOX投下 一定時間の間、修理BOXが戦場に散布される。 敵味方のどちらも獲得できるケースとして配置され、獲得時は耐久力がおよそ半分ほど回復する。 公式の説明では、獲得すると一定時間後に別の場所に再投下されるとのこと。 リペアポッドに戻らずに耐久力を回復できるので、戦線維持がしやすくなり支援兵装の負担も軽減できる。 しかし、戦場から離れた位置に散布される場合も多く、取れればラッキー程度に考えた方が良いだろう。 全国対戦においては支援兵装のバックアップがあり、また一時的に戦線を離脱しての回復も可能で それほど戦況に大きな影響はない。どちらかというと、スクランブルバトルにおける戦況の変化を 企図した特殊状況と言える。 **BAカプセル投下 一定時間の間、BAカプセルが戦場に散布される。 敵味方のどちらも獲得できるケースとして配置され、獲得時は要請兵器ゲージが満タンになる。 公式の説明では、獲得すると一定時間後に別の場所に再投下されるとのこと。 要請兵器をすぐに使用可能になる強力な効果で、使用中にBAカプセルを獲得することで連続使用も可能。 当然ながら敵機も要請兵器が使用可能になるため、戦場は高火力の武装が溢れる危険地帯と化す。 この特殊状況が発生する戦場では、隙を減らすために要請兵器運用適性チップを採用したい。 **コアシールド機能障害 一定時間の間、&b(){コアに対するダメージが増加する}。 初出は大攻防戦「第二次 双覇大攻防戦 ~EUSTの閃撃戦~」。バトルの制限時間の終了間際に 発生した特殊状況で、コアの防御力が下がり同じ武装による攻撃でもコアに入るダメージが増大する。 &color(red){情報求む: 同じ攻撃で得られるコア攻撃Ptは変化するか} コア割れによる決着が起きやすくなるためか、特殊ルールである大攻防戦か、あるいは 「牛マンのワガママップ」のような波乱前提のお祭りマップでのみ採用されるようだ。 ----

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