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*ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。時間帯は薄明時。 S字に走る大河と、それに絡むように存在する大きな多層遺跡が舞台な点では同じだが、大河の水深が浅くなり大橋が崩落、また遺跡内の構造が変化したため状況はかなり異なる。 河底を含めて戦場はより広くなったが、遮蔽物の多さは相変わらず。 標高の低い部分が増えたため、遺跡部分の高さを改めて感じられるだろう。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 ---- #contents(fromhere=true) *詳細 マップ全体の基本的な構造は変わらないが、第一に大橋の架かっていた部分が干上がったため、マップ中央部における行動可能範囲の横幅が非常に広い。 また、橋が崩落したことで、2階への到達には必ず河底を通過しなければならない。 河底から一段上の河原へ上がるには、崩落した橋板の他、橋の残骸から登るルートのみ徒歩で行ける。 なお河底最南部東岸側、メロンパン状の残骸が縦に2つ連なっている部分は透明な壁があり&color(red){どの兵装でも上陸はできない}。 河原から先への階層間ルートは、一階通路以外ほぼ変化なしなので[[こちら>ダリーヤ遺跡群 ~廃都行軍~]]を参照。 南西・&color(green){EUSTベース横の防壁穴の下には段差があり、どの兵装だろうと正面以外からも侵入可能}。ただしマインなどには注意。 北東・GRFベース前も河が干上がっており、傾斜がきついためやや登りにくいものの、左右の段差から比較的容易に侵入できる。 その分、橋の繋がっていた正面部分はゲートで塞がれ、侵入可能箇所は狭くなっている。 なお河底からGRFベース前へ至る河中ルートには壁が建てられており侵攻、直接攻撃共にできない。 遺跡部は、東西両方とも河底から2階へと直通する坑道状の内部構造を持つ。廃都行軍における1階通路は両陣営とも封鎖されている。 西岸遺跡の通路は、2階中央・河原南・河底をつなぐ丁字路。実用上は直線+横道という印象。 橋跡南の河水が流れ込んでいる部分が河底口で、入って直進すると2階中央に、途中で左折すると南階段隣に出る。分岐路付近は天井に穴があいているため上方注意。 東岸遺跡内部通路は、同様に橋残骸の北から入れる北向きの丁字路。河底から直進すると大遺跡北口に出られ、途中で左折すると西エリア建物裏に出る。 どちらも横幅が非常に狭い上に緩やかな勾配になっており、迂闊に侵入すると設置武器や近接武装、爆発武器の餌食となる。 実装当初は、強襲兵装であれば河底北部から北東・GRFベースへの直接侵攻が可能、ACを用いてのみ可能な上陸ポイントの存在、重火力でも河底からコアを直接攻撃できる、などからGRF側に非常に不利だったが、 ver.1.53では水深の深い部分を戦闘エリア外に指定、水中行軍もリスクが大きくなり、またGRFベース入り口にも遮蔽物が追加されベース外からコアへの直接攻撃は不可能とされた。とはいえ、水中行軍ルートの上をAC-マルチウェイで飛び越したりとさほど差は縮まらなかった。 ver.2.0では河底からGRFベース側への河上に大きな壁が建てられ水中突破、直接攻撃のどちらも完全に不可能に。さらにEUSTベース横穴前に足場が設置され、強襲兵装でACを用いてのみ可能だった直接侵入がどの機体・兵装でもできるようになり、ベースの構造に関しては有利不利はだいぶ解消された。 また、GRF側川岸の南端にあった強襲兵装のみ可能な上陸ポイント(通称メロンパン)からも上陸できなくなっている。 //なお河底最南部東岸側、メロンパン状の残骸が縦に2つ連なっている部分は透明な壁がありジャンプでの上陸はできない。強襲兵装のみ、一段目に乗った状態からAC-マルチウェイで左前>前方向に跳ぶことで上陸可能。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map_darya.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。 なお、ver.1.5マスターズガイドに記載されたものは1.53前のものなので、1.53や2.0とは一部の地形が異なる。 *設置施設一覧 -プラント >5ヵ所。西岸に1つ、河底に2つ、東岸に2つ。 >詳細は後述。 -リペアポッド >10ヵ所。 >南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 >北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 >プラントA,Dに1つずつ。 -カタパルト >7ヵ所。 >南西・EUSTベース内中ほどに2つ。 >北東・GRFベース内に4つ。前後に2つずつある。 >大遺跡東の離れに、河向きのものが1つ。 -リフト >1ヵ所。 >河底の西・EUST側南端に、西岸へ登るものが設置されている。 -自動砲台 >9ヵ所。 >南西・EUSTベース入口に2つ。 >北東・GRFベース前に3つ。 >両軍ベース前方に2つずつ、コア向きに。 >南西・EUST側は正面防壁の裏に、北東・GRF側はコアを挟むように。 -レーダー施設 >2ヵ所。 >両軍いずれもベース内の奥。 -ガン・ターレット >3ヵ所。 >西岸遺跡2階に1つ。 >正面階段と1階通路を狙える。 >東岸遺跡2階に2つ。 >元1階通路出口に1つ、北端・大門裏口正面に1つ。 >前者は橋からのルート、後者は階段と通路出口を狙える。 *戦術 乾期ならではの河底が重要な意味を持つマップ。 河底のプラントを確保できれば敵ベースまでの道程は一気に縮む。 しかし、両プラントとも、遺跡上から一方的に攻撃されやすく、また横幅も広く封鎖ができないため制圧維持が非常に難しい、攻めやすく防ぎにくいプラントとなっている。 如何に河底の両プラントを抑え、横から抜ける敵機を見逃さないようにするかが重要となる。 階層が多いため、地形の把握は非常に重要。 突破の機があってもそこを通れることを知らなければ意味がないので、きちんと把握しておこう。 橋の残骸として点在する障害物はいずれもブラストの胴体よりやや高い程度で、構えが低い武器は射線が遮られる。 上方からの攻撃に対しては遮蔽物になりにくいが、榴弾砲を含めて爆風は防げるのでうまく利用したい。 土手や遺跡上、遮蔽物の陰……不利な地形という都合上、上下左右に常に気を配りながら戦う必要がある。 遺跡部分は、互いに短いルートと迂回ルートの二択を仕掛けられるようになっている。 最短ルートに攻めてくる敵機を迎撃している間に裏から回られた、という事態にならないよう巡回や索敵は欠かさないようにしたい。 ベース侵入方法や、自陣プラント数などの要因から地形的には北東・GRFがやや不利。 **プラントごとのコメント ***プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡2階内部): 南西・EUSTの最終防衛ライン。 通路が河底へと一直線に続いているため、EUSTとしてはプラントBを取られても攻めやすい。 河底からの通路は狭く、侵入者の上をとれるので地理的にはEUST有利だが、裏に回るルートがあるという弱点もある。 ***プラントB(河底南部・西遺跡1階入口前): プラントCと合わせ、河底の支配権に大きく関わるプラント。 GRF側の攻めの拠点であり、EUST側の防衛ライン。 GRFが奪った場合、自軍のDプラントに戻って回復を図るのも、安全圏にエリア移動するのも難しいため、プラント内に無理に留まらず早急に敵陣へ進攻しよう。 ***プラントC(河底北部・東遺跡1階入口前): プラントBと合わせ、河底の支配権に大きく関わるプラント。 あちらとは逆にEUST側の攻めの拠点であり、GRF側の防衛ライン。 地形上、GRF側にとってのCはEUSTにとってのBよりも重要といえる。 EUSTはここから敵コアまで直接侵攻できる。 逆にGRFはここを取られると一気に防戦となるので注意。 ***プラントD(西岸遺跡・建造物裏手): 北東・GRFの最終防衛ライン。 プラントEの場所が場所なので、こちらが実質的なベース前といえる。 リペアを備えてはいるものの、敵陣から見て遮るものが無く使用の際は狙撃に気をつけたい。 GRFはここを取られると3ptシュートをされ放題なので注意。 ***プラントE(GRFベース前・河上足場): 北東・GRFの絶対防衛線。 ベースから河を挟んだ足場の上、即ちベースの目前にある。 場所が場所だけに絶対に取られてはいけないが、近すぎる故に監視がおろそかになりやすい場所でもあるので注意が必要。 再出撃の際には必ず一度選択して上空から監視しよう。 **南西・EUST戦術 プラントCをいかに攻め、占拠をキープし、戦場のイニシアチブを握り続けるかが鍵となる。 廃都行軍より双方攻め手が増えており、攻めの有効性が高まった分、守りだけではやや厳しくなっている。 ベースから河底が近いので、開幕においては早々ににプラントBへ行きたいところだが、ここは一気にプラントCを攻め、開幕からイニシアチブを取りに行った方がいい。 プラントBは近いため、強襲兵装以外の足の遅い味方でも到着にさほどの不利は無く、最前の強襲兵装が開幕急いで取る場所ではない。仮に、後続が到着したときに少数の敵機がいても場所柄簡単に取り返せる。 それ以降においても、GRF側の攻めの拠点になるプラントBは無理に守るのではなく、敵に占拠されない内にすぐ取り返すように常に注意を払っておこう。 ある程度攻めさせておけば、敵は侵攻に気をとられ、潜行中の味方から敵の目を欺くのにも利用できる。 岸部分のプラントC側や中央部から川底を抜けてしまうルートも逆転狙いで行けるが、相手が余程油断していない限り強襲のACなどがないと厳しい。 プラントAまで押し込まれた場合でも、一階通路ルートからの敵機は狹所ということもあって防ぎやすい。 ガン・ターレットなら通路に加え橋板から2階へ登ってくる敵にも応戦できる。 西岸北部から戦線を抜けてカウンターを仕掛ければ、そちらから迂回する敵機も潰せて好都合。 ただし河原側からガンタレの後ろを抜けてベース横穴から直行する敵に注意。 主力によるプラントCからの敵ベース、プラントD攻めと併せて、少数による迂回やプラントE側からのコア攻め、プラントE占拠も狙っていきたいところ。 コア攻めと占拠に味方が呼応してくれれば敵コアゲージが白く染まることも夢ではない。 両陣営に言えることだが、河底での交戦等における榴弾砲での砲撃は敵勢をまとめて吹き飛ばすチャンス。ただし、味方を邪魔する可能性も高いので十分な注意が必要。 //プラントC側河底最北端からは潜水侵攻も可能で、耐久力6割とSPゲージ7割程度を犠牲にすればGRFベース前に出ることができる。 //河の上を飛び越すルートならさらに損害は少なく、機体の軽さやSPゲージ残量にも依るがほぼノーダメージでベース、あるいはベース前河底前後に着地する。 **北東・GRF戦術 EUST側に比べて、開幕の占拠プラント数やベースへの侵入経路などやや不利め。 ダリーヤ恒例のこちら側陣地の防衛しやすさ・スネークしにくさが大幅に劣る上に、奇襲されるだけの価値しかないプラントEがある。 中央のプラントC争奪マップ…と見せかけておいて、プラントCが相手側で安定すると、散々に攻められ振り回されて敗北必至という不利っぷり。 如何に敵勢を河底以降へ押し込み、反攻のチャンスを潰しつつ攻め続けるかが重要となる。 少数でも敵機に侵入されると、振り回しも釣りもコア凸もされ放題となりかねないため、決して後手に回らないようにしたい。 なので開幕においては&color(blue){プラントEを無視して、出来ればプラントBまで一斉に行って攻勢に出てしまいたい}ところ。 とにかく早急に河底まで到達しないと先手を取られてしまうので、プラントE占拠は途中参加組に任せるぐらいで交戦域に踏み込みたい。 開幕組の強襲がプラントD・Eに留まる時点で、既に敗北は始まっていると言っても過言ではない。 プラントCを取られると既に危険信号なので、戦線はプラントCを堅持するのが基本。 //地形詳細の項にあるメロンパンからの上陸を考えなければ、B-Cラインで戦闘をする限り突破を試みる敵を見逃すことは少ない。 西岸へは上陸するためのルートが多く、河底さえ抑えれば敵ベースまでの侵攻も可能。河向こうに押し込めれば敵の反攻ルートは限定されるので、攻勢時にはプラントB-Aラインからのみでなく遺跡2階の裏側ルートや崩落橋>最上階横穴からのベース侵入など、様々なルートから揺さぶりをかけたい。 B-Aラインは真っ直ぐ続いているため一気に攻め落としたくなるが、通路が狭いため爆破武器や近接武器で暴れられると攻めづらい上、ガン・ターレットを分岐路付近に撃ち下ろされれば一網打尽にされかねない。味方の動きを見ながら、カウンター潰しも兼ねて回り込むルートも使用しよう。 2階中央~最上階周辺は上下の移動路が豊富で遮蔽物も多いので、かき回して戦線を上げるのも効果的。プラントA攻めでは石像を盾に占拠しよう。 プラントDは守勢に回れば落とされ難いので、プラントCが落とされても慌てず戦線を立て直すこと。相手が攻めに気を取られている間に、遺跡沿いにプラントB方面も奇襲しておこう。 北東側遺跡の東方面はセンサーなどを置かないと索敵がおろそかになりやすいので注意。 裏から回られてプラントEを奇襲されると一気に危険信号となるので、常時警戒を怠らないようにしたい。 目視で巡回する場合は東端のカタパルトが戦場に戻るのに便利。というか、それ以外使い道がない。 //また、前述のメロンパン上陸からの南側を抜けるルートは戦線が押されていると視認しにくいので注意。 ---- ----
*ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。時間帯は薄明時。 S字に走る大河と、それに絡むように存在する大きな多層遺跡が舞台な点では同じだが、大河の水深が浅くなり大橋が崩落、また遺跡内の構造が変化したため状況はかなり異なる。 河底を含めて戦場はより広くなったが、遮蔽物の多さは相変わらず。 標高の低い部分が増えたため、遺跡部分の高さを改めて感じられるだろう。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 ---- #contents(fromhere=true) *詳細 マップ全体の基本的な構造は変わらないが、第一に大橋の架かっていた部分が干上がったため、マップ中央部における行動可能範囲の横幅が非常に広い。 また、橋が崩落したことで、2階への到達には必ず河底を通過しなければならない。 河底から一段上の河原へ上がるには、崩落した橋板の他、橋の残骸から登るルートのみ徒歩で行ける。 なお河底最南部東岸側、メロンパン状の残骸が縦に2つ連なっている部分は透明な壁があり&color(red){どの兵装でも上陸はできない}。 河原から先への階層間ルートは、一階通路以外ほぼ変化なしなので[[こちら>ダリーヤ遺跡群 ~廃都行軍~]]を参照。 南西・&color(green){EUSTベース横の防壁穴の下には段差があり、どの兵装だろうと正面以外からも侵入可能}。ただしマインなどには注意。 北東・GRFベース前も河が干上がっており、傾斜がきついためやや登りにくいものの、左右の段差から比較的容易に侵入できる。 その分、橋の繋がっていた正面部分はゲートで塞がれ、侵入可能箇所は狭くなっている。 なお河底からGRFベース前へ至る河中ルートには壁が建てられており侵攻、直接攻撃共にできない。 遺跡部は、東西両方とも河底から2階へと直通する坑道状の内部構造を持つ。廃都行軍における1階通路は両陣営とも封鎖されている。 西岸遺跡の通路は、2階中央・河原南・河底をつなぐ丁字路。実用上は直線+横道という印象。 橋跡南の河水が流れ込んでいる部分が河底口で、入って直進すると2階中央に、途中で左折すると南階段隣に出る。分岐路付近は天井に穴があいているため上方注意。 東岸遺跡内部通路は、同様に橋残骸の北から入れる北向きの丁字路。河底から直進すると大遺跡北口に出られ、途中で左折すると西エリア建物裏に出る。 どちらも横幅が非常に狭い上に緩やかな勾配になっており、迂闊に侵入すると設置武器や近接武装、爆発武器の餌食となる。 実装当初は、強襲兵装であれば河底北部から北東・GRFベースへの直接侵攻が可能、ACを用いてのみ可能な上陸ポイントの存在、重火力でも河底からコアを直接攻撃できる、などからGRF側に非常に不利だったが、 ver.1.53では水深の深い部分を戦闘エリア外に指定、水中行軍もリスクが大きくなり、またGRFベース入り口にも遮蔽物が追加されベース外からコアへの直接攻撃は不可能とされた。とはいえ、水中行軍ルートの上をAC-マルチウェイで飛び越したりとさほど差は縮まらなかった。 ver.2.0では河底からGRFベース側への河上に大きな壁が建てられ水中突破、直接攻撃のどちらも完全に不可能に。さらにEUSTベース横穴前に足場が設置され、強襲兵装でACを用いてのみ可能だった直接侵入がどの機体・兵装でもできるようになり、ベースの構造に関しては有利不利はだいぶ解消された。 また、GRF側川岸の南端にあった強襲兵装のみ可能な上陸ポイント(通称メロンパン)からも上陸できなくなっている。 //なお河底最南部東岸側、メロンパン状の残骸が縦に2つ連なっている部分は透明な壁がありジャンプでの上陸はできない。強襲兵装のみ、一段目に乗った状態からAC-マルチウェイで左前>前方向に跳ぶことで上陸可能。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map/darya/]]でPDFのマップを見ることが出来る。 なお、ver.1.5マスターズガイドに記載されたものは1.53前のものなので、1.53や2.0とは一部の地形が異なる。 *設置施設一覧 -プラント >5ヵ所。西岸に1つ、河底に2つ、東岸に2つ。 >詳細は後述。 -リペアポッド >10ヵ所。 >南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 >北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 >プラントA,Dに1つずつ。 -カタパルト >7ヵ所。 >南西・EUSTベース内中ほどに2つ。 >北東・GRFベース内に4つ。前後に2つずつある。 >大遺跡東の離れに、河向きのものが1つ。 -リフト >1ヵ所。 >河底の西・EUST側南端に、西岸へ登るものが設置されている。 -自動砲台 >9ヵ所。 >南西・EUSTベース入口に2つ。 >北東・GRFベース前に3つ。 >両軍ベース前方に2つずつ、コア向きに。 >南西・EUST側は正面防壁の裏に、北東・GRF側はコアを挟むように。 -レーダー施設 >2ヵ所。 >両軍いずれもベース内の奥。 -ガン・ターレット >3ヵ所。 >西岸遺跡2階に1つ。 >正面階段と1階通路を狙える。 >東岸遺跡2階に2つ。 >元1階通路出口に1つ、北端・大門裏口正面に1つ。 >前者は橋からのルート、後者は階段と通路出口を狙える。 *戦術 乾期ならではの河底が重要な意味を持つマップ。 河底のプラントを確保できれば敵ベースまでの道程は一気に縮む。 しかし、両プラントとも、遺跡上から一方的に攻撃されやすく、また横幅も広く封鎖ができないため制圧維持が非常に難しい、攻めやすく防ぎにくいプラントとなっている。 如何に河底の両プラントを抑え、横から抜ける敵機を見逃さないようにするかが重要となる。 階層が多いため、地形の把握は非常に重要。 突破の機があってもそこを通れることを知らなければ意味がないので、きちんと把握しておこう。 橋の残骸として点在する障害物はいずれもブラストの胴体よりやや高い程度で、構えが低い武器は射線が遮られる。 上方からの攻撃に対しては遮蔽物になりにくいが、榴弾砲を含めて爆風は防げるのでうまく利用したい。 土手や遺跡上、遮蔽物の陰……不利な地形という都合上、上下左右に常に気を配りながら戦う必要がある。 遺跡部分は、互いに短いルートと迂回ルートの二択を仕掛けられるようになっている。 最短ルートに攻めてくる敵機を迎撃している間に裏から回られた、という事態にならないよう巡回や索敵は欠かさないようにしたい。 ベース侵入方法や、自陣プラント数などの要因から地形的には北東・GRFがやや不利。 **プラントごとのコメント ***プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡2階内部): 南西・EUSTの最終防衛ライン。 通路が河底へと一直線に続いているため、EUSTとしてはプラントBを取られても攻めやすい。 河底からの通路は狭く、侵入者の上をとれるので地理的にはEUST有利だが、裏に回るルートがあるという弱点もある。 ***プラントB(河底南部・西遺跡1階入口前): プラントCと合わせ、河底の支配権に大きく関わるプラント。 GRF側の攻めの拠点であり、EUST側の防衛ライン。 GRFが奪った場合、自軍のDプラントに戻って回復を図るのも、安全圏にエリア移動するのも難しいため、プラント内に無理に留まらず早急に敵陣へ進攻しよう。 ***プラントC(河底北部・東遺跡1階入口前): プラントBと合わせ、河底の支配権に大きく関わるプラント。 あちらとは逆にEUST側の攻めの拠点であり、GRF側の防衛ライン。 地形上、GRF側にとってのCはEUSTにとってのBよりも重要といえる。 EUSTはここから敵コアまで直接侵攻できる。 逆にGRFはここを取られると一気に防戦となるので注意。 ***プラントD(西岸遺跡・建造物裏手): 北東・GRFの最終防衛ライン。 プラントEの場所が場所なので、こちらが実質的なベース前といえる。 リペアを備えてはいるものの、敵陣から見て遮るものが無く使用の際は狙撃に気をつけたい。 GRFはここを取られると3ptシュートをされ放題なので注意。 ***プラントE(GRFベース前・河上足場): 北東・GRFの絶対防衛線。 ベースから河を挟んだ足場の上、即ちベースの目前にある。 場所が場所だけに絶対に取られてはいけないが、近すぎる故に監視がおろそかになりやすい場所でもあるので注意が必要。 再出撃の際には必ず一度選択して上空から監視しよう。 **南西・EUST戦術 プラントCをいかに攻め、占拠をキープし、戦場のイニシアチブを握り続けるかが鍵となる。 廃都行軍より双方攻め手が増えており、攻めの有効性が高まった分、守りだけではやや厳しくなっている。 ベースから河底が近いので、開幕においては早々ににプラントBへ行きたいところだが、ここは一気にプラントCを攻め、開幕からイニシアチブを取りに行った方がいい。 プラントBは近いため、強襲兵装以外の足の遅い味方でも到着にさほどの不利は無く、最前の強襲兵装が開幕急いで取る場所ではない。仮に、後続が到着したときに少数の敵機がいても場所柄簡単に取り返せる。 それ以降においても、GRF側の攻めの拠点になるプラントBは無理に守るのではなく、敵に占拠されない内にすぐ取り返すように常に注意を払っておこう。 ある程度攻めさせておけば、敵は侵攻に気をとられ、潜行中の味方から敵の目を欺くのにも利用できる。 岸部分のプラントC側や中央部から川底を抜けてしまうルートも逆転狙いで行けるが、相手が余程油断していない限り強襲のACなどがないと厳しい。 プラントAまで押し込まれた場合でも、一階通路ルートからの敵機は狹所ということもあって防ぎやすい。 ガン・ターレットなら通路に加え橋板から2階へ登ってくる敵にも応戦できる。 西岸北部から戦線を抜けてカウンターを仕掛ければ、そちらから迂回する敵機も潰せて好都合。 ただし河原側からガンタレの後ろを抜けてベース横穴から直行する敵に注意。 主力によるプラントCからの敵ベース、プラントD攻めと併せて、少数による迂回やプラントE側からのコア攻め、プラントE占拠も狙っていきたいところ。 コア攻めと占拠に味方が呼応してくれれば敵コアゲージが白く染まることも夢ではない。 両陣営に言えることだが、河底での交戦等における榴弾砲での砲撃は敵勢をまとめて吹き飛ばすチャンス。ただし、味方を邪魔する可能性も高いので十分な注意が必要。 //プラントC側河底最北端からは潜水侵攻も可能で、耐久力6割とSPゲージ7割程度を犠牲にすればGRFベース前に出ることができる。 //河の上を飛び越すルートならさらに損害は少なく、機体の軽さやSPゲージ残量にも依るがほぼノーダメージでベース、あるいはベース前河底前後に着地する。 **北東・GRF戦術 EUST側に比べて、開幕の占拠プラント数やベースへの侵入経路などやや不利め。 ダリーヤ恒例のこちら側陣地の防衛しやすさ・スネークしにくさが大幅に劣る上に、奇襲されるだけの価値しかないプラントEがある。 中央のプラントC争奪マップ…と見せかけておいて、プラントCが相手側で安定すると、散々に攻められ振り回されて敗北必至という不利っぷり。 如何に敵勢を河底以降へ押し込み、反攻のチャンスを潰しつつ攻め続けるかが重要となる。 少数でも敵機に侵入されると、振り回しも釣りもコア凸もされ放題となりかねないため、決して後手に回らないようにしたい。 なので開幕においては&color(blue){プラントEを無視して、出来ればプラントBまで一斉に行って攻勢に出てしまいたい}ところ。 とにかく早急に河底まで到達しないと先手を取られてしまうので、プラントE占拠は途中参加組に任せるぐらいで交戦域に踏み込みたい。 開幕組の強襲がプラントD・Eに留まる時点で、既に敗北は始まっていると言っても過言ではない。 プラントCを取られると既に危険信号なので、戦線はプラントCを堅持するのが基本。 //地形詳細の項にあるメロンパンからの上陸を考えなければ、B-Cラインで戦闘をする限り突破を試みる敵を見逃すことは少ない。 西岸へは上陸するためのルートが多く、河底さえ抑えれば敵ベースまでの侵攻も可能。河向こうに押し込めれば敵の反攻ルートは限定されるので、攻勢時にはプラントB-Aラインからのみでなく遺跡2階の裏側ルートや崩落橋>最上階横穴からのベース侵入など、様々なルートから揺さぶりをかけたい。 B-Aラインは真っ直ぐ続いているため一気に攻め落としたくなるが、通路が狭いため爆破武器や近接武器で暴れられると攻めづらい上、ガン・ターレットを分岐路付近に撃ち下ろされれば一網打尽にされかねない。味方の動きを見ながら、カウンター潰しも兼ねて回り込むルートも使用しよう。 2階中央~最上階周辺は上下の移動路が豊富で遮蔽物も多いので、かき回して戦線を上げるのも効果的。プラントA攻めでは石像を盾に占拠しよう。 プラントDは守勢に回れば落とされ難いので、プラントCが落とされても慌てず戦線を立て直すこと。相手が攻めに気を取られている間に、遺跡沿いにプラントB方面も奇襲しておこう。 北東側遺跡の東方面はセンサーなどを置かないと索敵がおろそかになりやすいので注意。 裏から回られてプラントEを奇襲されると一気に危険信号となるので、常時警戒を怠らないようにしたい。 目視で巡回する場合は東端のカタパルトが戦場に戻るのに便利。というか、それ以外使い道がない。 //また、前述のメロンパン上陸からの南側を抜けるルートは戦線が押されていると視認しにくいので注意。 ---- ----

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