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#contents *VARIABLE BREAKERS [[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 *ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 *ガレージモード 機体の行動方針の変動を管理する&bold(){AI設定}、優先的に使用する武器の頻度を決める&bold(){武器/優先度}、兵装を選択する&bold(){兵装}、機体パーツを付け替える&bold(){機体}の4項目がある。 **AI設定 AIステータスと装着中AIアイテムの2項目があるが、ここでは実際に設定を変える、 &italic(){基本パラメーター}・&italic(){戦闘方針}・&italic(){装着/取り外し}を項目として扱う。 機体の性能を左右する根幹を決める箇所。 ***基本パラメーター 敵を見つける索敵・レンジ変更の成否に関わる移動、攻撃精度が決まる攻撃の3項目がある。 ***戦闘方針 攻撃成功優先度は「命中を重視した武器」、攻撃回数優先度は「威力を重視した武器」を指す。 機体が攻撃する際、使用可能なレンジの武器が2つ以上ある場合にこの項目を参照する模様。 例) レンジ1にいる強襲機体はマシンガンA、ソードAどちらもレンジ内。 攻撃成功優先度が100%の機体は命中が高いマシンガンAを、 攻撃回数優先度が100%の機体は威力が高いソードAを使用する。   **武器/優先度 **兵装 兵装は本家と同じく、強襲・重火力・支援・狙撃の4種がある &bold(){・強襲}  初期から所持している兵装。  SPを消費して一気に距離を駆けるアサルトチャージャーを持つ兵装。  射程1~6の近距離で有利に戦える武器を多くもつ。 &bold(){・重火力}  上級演習?の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。  榴弾砲など、全体的に威力が高い武器を持つ兵装。  敵を見つければ圧倒的な威力で敵をなぎ倒すが、近距離はレンジ外になり易く苦手。 &bold(){・支援}  演習パック1の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。   自動回復するリペアキットに索敵を向上する索敵機、適正レンジで高威力のショットガン、  撒いたレンジに敵が移動すると自動的にダメージが発生する地雷など一風変わった戦い方が特徴。 &bold(){・狙撃}  演習パック2の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。 **機体 *戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 *アリーナモード 6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 -対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P -連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P *ショップモード 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。 *戦闘演習データ #include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ) *パーツデータ 容量的な都合で[[VARIABLE BREAKERS/パーツデータ]]に独立しました。 *戦場データ |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| |訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用| |対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム| |対戦競技場B|+11|+11|+11|+14|大会| |森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ| |森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ| |砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ| |砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ| |市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ| |市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ| |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| **実績 ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。 現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。 // 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。 2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。 2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。 2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。 // ↑この20追加は未編集です -戦闘演習 |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個| |演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個| |初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個| |演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個| |演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個| |演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個| |演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個| |演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個| |演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個| |演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個| |ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個| |ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個| |5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個| |10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個| |15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個| |20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個| |演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個| |演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個| |演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個| |無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個| |アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個| |初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個| |中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個| |上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個| |ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個| |引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個| |斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個| |レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個| |千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個| |ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個| |ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個| |1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個| |ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個| |強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個| |5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個| |10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個| |高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個| |長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個| |ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個| |クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個| |お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個| |ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個| |金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個| |初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個| |中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個| |上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個| |初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個| |中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個| |上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個| |戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個| |フルマラソン|累計6000回移動しました|銅メダル300個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| -アリーナモード |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個| |Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個| |Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個| |Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個| |大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個| |大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個| |大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個| |エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個| |エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個| |エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個| |エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個| |Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個| |Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個| |Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個| |Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個| |CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個| |アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個| |アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個| |アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個| |CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個| |CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個| |肩書き×1|肩書きを1個獲得しました。|銅メダル50個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| **肩書き アリーナモードで獲得できる。 VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。 ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。 |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| |Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。|| |ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。|| |プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。|| |エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。|| |ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|| |エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。|| |ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。|| |パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。|| |大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。|| |大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。|| |大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。|| |Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。| |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| ---- ----
#contents *VARIABLE BREAKERS [[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 *ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 *ガレージモード 機体の行動方針の変動を管理する&bold(){AI設定}、優先的に使用する武器の頻度を決める&bold(){武器/優先度}、兵装を選択する&bold(){兵装}、機体パーツを付け替える&bold(){機体}の4項目がある。 **AI設定 AIステータスと装着中AIアイテムの2項目があるが、ここでは実際に設定を変える、 &italic(){基本パラメーター}・&italic(){戦闘方針}・&italic(){装着/取り外し}を項目として扱う。 機体の性能を左右する根幹を決める箇所。 ***基本パラメーター 敵を見つける索敵・レンジ変更の成否に関わる移動、攻撃精度が決まる攻撃の3項目がある。 ***戦闘方針 攻撃成功優先度は「命中を重視した武器」、攻撃回数優先度は「威力を重視した武器」を指す。 機体が攻撃する際、使用可能なレンジの武器が2つ以上ある場合にこの項目を参照する模様。 例) レンジ1にいる強襲機体はマシンガンA、ソードAどちらもレンジ内。 攻撃成功優先度が100%の機体は命中が高いマシンガンAを、 攻撃回数優先度が100%の機体は威力が高いソードAを使用する。   **武器/優先度 **兵装 兵装は本家と同じく、強襲・重火力・支援・狙撃の4種がある &bold(){・強襲}  初期から所持している兵装。  SPを消費して一気に距離を駆けるアサルトチャージャーを持つ兵装。  射程1~5の近距離で有利に戦える武器を多くもつ。 &bold(){・重火力}  上級演習の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。  榴弾砲など、全体的に威力が高い武器を持つ兵装。  敵を見つければ圧倒的な威力で敵をなぎ倒すが、近距離はレンジ外になり易く苦手。 &bold(){・支援}  演習パック1の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。   自動回復するリペアキットに索敵を向上する索敵機、適正レンジで高威力のショットガン、  撒いたレンジに敵が移動すると自動的にダメージが発生する地雷など一風変わった戦い方が特徴。 &bold(){・狙撃}  演習パック2の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。 **機体 *戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 *アリーナモード 6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 -対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P -連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P *ショップモード 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。 *戦闘演習データ #include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ) *パーツデータ 容量的な都合で[[VARIABLE BREAKERS/パーツデータ]]に独立しました。 *戦場データ |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| |訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用| |対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム| |対戦競技場B|+11|+11|+11|+14|大会| |森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ| |森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ| |砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ| |砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ| |市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ| |市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ| |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| **実績 ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。 現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。 // 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。 2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。 2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。 2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。 // ↑この20追加は未編集です -戦闘演習 |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個| |演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個| |初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個| |演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個| |演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個| |演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個| |演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個| |演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個| |演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個| |演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個| |ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個| |ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個| |5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個| |10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個| |15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個| |20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個| |演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個| |演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個| |演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個| |無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個| |アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個| |初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個| |中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個| |上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個| |ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個| |引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個| |斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個| |レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個| |千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個| |ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個| |ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個| |1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個| |ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個| |強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個| |5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個| |10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個| |高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個| |長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個| |ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個| |クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個| |お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個| |ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個| |金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個| |初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個| |中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個| |上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個| |初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個| |中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個| |上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個| |戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個| |フルマラソン|累計6000回移動しました|銅メダル300個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| -アリーナモード |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個| |Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個| |Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個| |Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個| |大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個| |大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個| |大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個| |エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個| |エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個| |エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個| |エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個| |Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個| |Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個| |Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個| |Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個| |CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個| |アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個| |アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個| |アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個| |CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個| |CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個| |肩書き×1|肩書きを1個獲得しました。|銅メダル50個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| **肩書き アリーナモードで獲得できる。 VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。 ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。 |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| |Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。|| |ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。|| |プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。|| |エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。|| |ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|| |エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。|| |ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。|| |パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。|| |大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。|| |大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。|| |大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。|| |Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。| |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| ---- ----

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