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「VARIABLE BREAKERS」(2014/03/23 (日) 08:51:43) の最新版変更点
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#contents
*VARIABLE BREAKERS
[[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。
実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。
*ゲームシステム
戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。
*ガレージモード
機体の行動方針の変動を管理する&bold(){AI設定}、優先的に使用する武器の頻度を決める&bold(){武器/優先度}、兵装を選択する&bold(){兵装}、機体パーツを付け替える&bold(){機体}の4項目がある。
**AI設定
AIステータスと装着中AIアイテムの2項目があるが、ここでは実際に設定を変える、
&italic(){基本パラメーター}・&italic(){戦闘方針}・&italic(){装着/取り外し}を項目として扱う。
機体の性能を左右する根幹を決める箇所。
***基本パラメーター
敵を見つける索敵・レンジ変更の成否に関わる移動、攻撃精度が決まる攻撃の3項目がある。
***戦闘方針
攻撃成功優先度は「命中を重視した武器」、攻撃回数優先度は「威力を重視した武器」を指す。
機体が攻撃する際、使用可能なレンジの武器が2つ以上ある場合にこの項目を参照する模様。
例)
レンジ1にいる強襲機体はマシンガンA、ソードAどちらもレンジ内。
攻撃成功優先度が100%の機体は命中が高いマシンガンAを、
攻撃回数優先度が100%の機体は威力が高いソードAを使用する。
**武器/優先度
**兵装
兵装は本家と同じく、強襲・重火力・支援・狙撃の4種がある
&bold(){・強襲}
初期から所持している兵装。
SPを消費して一気に距離を駆けるアサルトチャージャーを持つ兵装。
射程1~6の近距離で有利に戦える武器を多くもつ。
&bold(){・重火力}
上級演習?の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
榴弾砲など、全体的に威力が高い武器を持つ兵装。
敵を見つければ圧倒的な威力で敵をなぎ倒すが、近距離はレンジ外になり易く苦手。
&bold(){・支援}
演習パック1の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
自動回復するリペアキットに索敵を向上する索敵機、適正レンジで高威力のショットガン、
撒いたレンジに敵が移動すると自動的にダメージが発生する地雷など一風変わった戦い方が特徴。
&bold(){・狙撃}
演習パック2の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
**機体
*戦闘演習モード
行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。
*アリーナモード
6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
-対戦ポイント
ストレート勝利 6P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
-連勝ポイント
ストレート連勝 +2P
連勝 + 1P
*ショップモード
得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。
*戦闘演習データ
#include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ)
*パーツデータ
容量的な都合で[[VARIABLE BREAKERS/パーツデータ]]に独立しました。
*戦場データ
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
|訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用|
|対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム|
|対戦競技場B|+11|+11|+11|+14|大会|
|森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ|
|森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ|
|砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ|
|砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ|
|市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ|
|市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ|
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
**実績
ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。
現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
// 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。
2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。
2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。
2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。
// ↑この20追加は未編集です
-戦闘演習
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個|
|演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個|
|初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個|
|演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個|
|演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個|
|演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個|
|演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個|
|演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個|
|演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個|
|ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個|
|5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個|
|10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個|
|15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個|
|20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個|
|演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個|
|演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個|
|無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個|
|アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個|
|初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個|
|中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個|
|上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個|
|ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個|
|引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個|
|斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個|
|レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個|
|千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個|
|ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個|
|ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個|
|1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個|
|ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個|
|強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個|
|5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個|
|10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個|
|高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個|
|長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個|
|ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個|
|クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個|
|お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個|
|ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個|
|金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個|
|初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個|
|中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個|
|上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個|
|初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個|
|中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個|
|上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個|
|戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個|
|フルマラソン|累計6000回移動しました|銅メダル300個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
-アリーナモード
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個|
|Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個|
|Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個|
|Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個|
|大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個|
|大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個|
|エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個|
|エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個|
|エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個|
|エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個|
|Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個|
|Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個|
|Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個|
|Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個|
|CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個|
|アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個|
|アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個|
|アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個|
|CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個|
|肩書き×1|肩書きを1個獲得しました。|銅メダル50個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
**肩書き
アリーナモードで獲得できる。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
|Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。||
|ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。||
|プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。||
|エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。||
|ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。||
|エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。||
|ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。||
|パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。||
|大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。||
|大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。||
|大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。||
|Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。|
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
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#contents
*VARIABLE BREAKERS
[[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。
実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。
*ゲームシステム
戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。
*ガレージモード
機体の行動方針の変動を管理する&bold(){AI設定}、優先的に使用する武器の頻度を決める&bold(){武器/優先度}、兵装を選択する&bold(){兵装}、機体パーツを付け替える&bold(){機体}の4項目がある。
**AI設定
AIステータスと装着中AIアイテムの2項目があるが、ここでは実際に設定を変える、
&italic(){基本パラメーター}・&italic(){戦闘方針}・&italic(){装着/取り外し}を項目として扱う。
機体の性能を左右する根幹を決める箇所。
***基本パラメーター
敵を見つける索敵・レンジ変更の成否に関わる移動、攻撃精度が決まる攻撃の3項目がある。
***戦闘方針
攻撃成功優先度は「命中を重視した武器」、攻撃回数優先度は「威力を重視した武器」を指す。
機体が攻撃する際、使用可能なレンジの武器が2つ以上ある場合にこの項目を参照する模様。
例)
レンジ1にいる強襲機体はマシンガンA、ソードAどちらもレンジ内。
攻撃成功優先度が100%の機体は命中が高いマシンガンAを、
攻撃回数優先度が100%の機体は威力が高いソードAを使用する。
**武器/優先度
**兵装
兵装は本家と同じく、強襲・重火力・支援・狙撃の4種がある
&bold(){・強襲}
初期から所持している兵装。
SPを消費して一気に距離を駆けるアサルトチャージャーを持つ兵装。
射程1~5の近距離で有利に戦える武器を多くもつ。
&bold(){・重火力}
上級演習の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
榴弾砲など、全体的に威力が高い武器を持つ兵装。
敵を見つければ圧倒的な威力で敵をなぎ倒すが、近距離はレンジ外になり易く苦手。
&bold(){・支援}
演習パック1の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
自動回復するリペアキットに索敵を向上する索敵機、適正レンジで高威力のショットガン、
撒いたレンジに敵が移動すると自動的にダメージが発生する地雷など一風変わった戦い方が特徴。
&bold(){・狙撃}
演習パック2の機体を全て倒すと使用可能になる兵装。
**機体
*戦闘演習モード
行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。
*アリーナモード
6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
-対戦ポイント
ストレート勝利 6P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
-連勝ポイント
ストレート連勝 +2P
連勝 + 1P
*ショップモード
得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。
*戦闘演習データ
#include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ)
*パーツデータ
容量的な都合で[[VARIABLE BREAKERS/パーツデータ]]に独立しました。
*戦場データ
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
|訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用|
|対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム|
|対戦競技場B|+11|+11|+11|+14|大会|
|森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ|
|森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ|
|砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ|
|砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ|
|市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ|
|市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ|
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
**実績
ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。
現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
// 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。
2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。
2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。
2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。
// ↑この20追加は未編集です
-戦闘演習
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個|
|演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個|
|初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個|
|演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個|
|演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個|
|演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個|
|演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個|
|演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個|
|演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個|
|ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個|
|5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個|
|10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個|
|15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個|
|20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個|
|演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個|
|演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個|
|無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個|
|アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個|
|初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個|
|中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個|
|上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個|
|ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個|
|引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個|
|斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個|
|レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個|
|千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個|
|ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個|
|ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個|
|1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個|
|ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個|
|強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個|
|5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個|
|10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個|
|高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個|
|長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個|
|ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個|
|クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個|
|お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個|
|ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個|
|金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個|
|初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個|
|中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個|
|上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個|
|初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個|
|中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個|
|上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個|
|戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個|
|フルマラソン|累計6000回移動しました|銅メダル300個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
-アリーナモード
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個|
|Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個|
|Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個|
|Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個|
|大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個|
|大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個|
|エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個|
|エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個|
|エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個|
|エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個|
|Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個|
|Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個|
|Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個|
|Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個|
|CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個|
|アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個|
|アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個|
|アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個|
|CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個|
|肩書き×1|肩書きを1個獲得しました。|銅メダル50個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
**肩書き
アリーナモードで獲得できる。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
|Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。||
|ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。||
|プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。||
|エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。||
|ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。||
|エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。||
|ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。||
|パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。||
|大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。||
|大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。||
|大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。||
|Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。|
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
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