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*主武器 -[[カテゴリ内共通事項>支援兵装 主武器#sup_main_doc]] --''スマック系統''([[性能>支援兵装 主武器#smlist]]/[[解説>支援兵装 主武器 スマック系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_ae013839]]) --''ASG系統''([[性能>支援兵装 主武器#swplist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ASG系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_d81ce807]]) --''LSG系統''([[性能>支援兵装 主武器#avllist]]/[[解説>支援兵装 主武器 LSG系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_08be7b1d]]) --''CLS系統''([[性能>支援兵装 主武器#cllist]]/[[解説>支援兵装 主武器 CLS系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_c97955cb]]) --''ネイルガン系統''([[性能>支援兵装 主武器#nglist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ネイルガン系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_bfd10bba]]) --''ハガード系統''([[性能>支援兵装 主武器#hgdlist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ハガード系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_09466eae]]) --''トグルショット系統''([[性能>支援兵装 主武器#tgslist]]/[[解説>支援兵装 主武器 トグルショット系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_9e064144]]) --''SLS系統''([[性能>支援兵装 主武器#slslist]]/[[解説>支援兵装 主武器 SLS系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_3eb64f72]]) #include(支援兵装 主武器 スマック系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ASG系統 データ) #include(支援兵装 主武器 LSG系統 データ) #include(支援兵装 主武器 CLS系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ネイルガン系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ハガード系統 データ) #include(支援兵装 主武器 トグルショット系統 データ) #include(支援兵装 主武器 SLS系統 データ) *ショットガン系共通事項&aname(sup_main_doc,option=nolink){} 主武器のうちスマックとASG、LSG、トグルショット[タイプA]、CLS(、SSG)は散弾を発射するいわゆる「ショットガン」に分類される。 ショットガン系に共通の性質を以下に示す。 敵全体に同時に着弾しやすいショットガンは、同フレームのダメージなら単一ダメージ扱いと言う仕様により、命中時の威力補正次第で仰反、ダウン、大破させることができる。 ダメージが増幅する頭部への射撃は特に有効で、地上からの射撃だけでなく、近距離での上空からの射撃も効果的。 また、''ショットガンには弾丸の拡散率が設定され''ており、系統ごとの特徴と併せて特性を決める要因となっている。 :共通点| -ショットガンの弾丸は、放射状に散る。 -散弾の性質上、基本的に有効射程は長くない。中近距離で真価を発揮する。 -密着するほどの至近距離であれば確実に最大火力を発揮する。ただし、しっかりと狙う必要がある。 -散弾の命中数や弾ごとの命中部位の装甲によってダメージがばらつく。 -レティクルや射撃補正により、照準中央から見て照準範囲内のどこを中心に拡散するか、ずれる。ただし静止時はずれない。 --なので、立ち止まった状態では射撃補正の影響がほとんどない。むしろ、拡散することで命中範囲が広いため、照準にさえ収めれば射撃補正は気にしなくてよい。 -壁を背にした状態や近距離ロックするとカメラのズームアップの影響で、ある程度拡散率がさらに低くなる。近距離ロック時は、武器ごとのズーム倍率が拡散率の縮小具合に影響がある。近距離ズームアップチップを装備した場合はさらに縮小する。(参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17738749 ) -照準がショットガン用の散弾ガイド的な物に変更される。 :拡散率大| -射角が広く攻撃をヒットさせやすい。ラグに強く、速射や面制圧向き。 --移動しながらの攻撃に強く、射撃精度の低下や回避機動による照準のズレを中近距離でもカバーできる。 -逆に遠距離ほど範囲当たりの威力が下がり、それにともなって武器ごとの1発辺りの散弾数の差が、威力ムラとして影響して来る。 -拡散率が高いほど最大火力有効射程が短くなり、CS狙いでは接近が必要になる。散弾数が少ない場合も同様である。 -弾が全体にいきわたりやすいため、至近距離でなければ装甲平均+CS要素のダメージになりやすい。 :拡散率小| -有効射程が長い。遠距離でも高い火力を望める。 --中距離のCSでも大ダメージが期待できる。 -散弾範囲が狭いため、照準のずれで全弾外れるケースが発生しやすい。早撃ちより確実に狙いをつけることが求められ、射撃補正やレティクル、遠近によらず照準中心に捉え続けるAIMの技術が必要。ロックオン距離が長ければなおいい。 --ダメージを受けることで発生する照準のぶれの影響も大きい。 -近距離圏では範囲の狭さから、1~2部位にのみ集中して命中し、そこの装甲でダメージが決まりやすい。 拡散の目安としては、小:円形-4角照準範囲内、大:照準横幅ぎりぎり。具体的な「いわゆる有効射程距離」については要検証。 ---- ----
*主武器 -[[カテゴリ内共通事項>支援兵装 主武器#sup_main_doc]] --''スマック系統''([[性能>支援兵装 主武器#smlist]]/[[解説>支援兵装 主武器 スマック系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_ae013839]]) --''ASG系統''([[性能>支援兵装 主武器#swplist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ASG系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_d81ce807]]) --''LSG系統''([[性能>支援兵装 主武器#avllist]]/[[解説>支援兵装 主武器 LSG系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_08be7b1d]]) --''CLS系統''([[性能>支援兵装 主武器#cllist]]/[[解説>支援兵装 主武器 CLS系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_c97955cb]]) --''ネイルガン系統''([[性能>支援兵装 主武器#nglist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ネイルガン系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_bfd10bba]]) --''ハガード系統''([[性能>支援兵装 主武器#hgdlist]]/[[解説>支援兵装 主武器 ハガード系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_09466eae]]) --''トグルショット系統''([[性能>支援兵装 主武器#tgslist]]/[[解説>支援兵装 主武器 トグルショット系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_9e064144]]) --''SLS系統''([[性能>支援兵装 主武器#slslist]]/[[解説>支援兵装 主武器 SLS系統]]/[[画像>http://www44.atwiki.jp/bbimage/pages/28.html#id_3eb64f72]]) --''対装甲散弾銃系統''([[性能>支援兵装 主武器#slslist]]/[[解説>支援兵装 主武器 対装甲散弾銃系統]]/[[画像]]) #include(支援兵装 主武器 スマック系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ASG系統 データ) #include(支援兵装 主武器 LSG系統 データ) #include(支援兵装 主武器 CLS系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ネイルガン系統 データ) #include(支援兵装 主武器 ハガード系統 データ) #include(支援兵装 主武器 トグルショット系統 データ) #include(支援兵装 主武器 SLS系統 データ) #include(支援兵装 主武器 対装甲散弾銃系統 データ) *ショットガン系共通事項&aname(sup_main_doc,option=nolink){} 主武器のうちスマックとASG、LSG、トグルショット[タイプA]、CLS(、SSG)は散弾を発射するいわゆる「ショットガン」に分類される。 ショットガン系に共通の性質を以下に示す。 敵全体に同時に着弾しやすいショットガンは、同フレームのダメージなら単一ダメージ扱いと言う仕様により、命中時の威力補正次第で仰反、ダウン、大破させることができる。 ダメージが増幅する頭部への射撃は特に有効で、地上からの射撃だけでなく、近距離での上空からの射撃も効果的。 また、''ショットガンには弾丸の拡散率が設定され''ており、系統ごとの特徴と併せて特性を決める要因となっている。 :共通点| -ショットガンの弾丸は、放射状に散る。 -散弾の性質上、基本的に有効射程は長くない。中近距離で真価を発揮する。 -密着するほどの至近距離であれば確実に最大火力を発揮する。ただし、しっかりと狙う必要がある。 -散弾の命中数や弾ごとの命中部位の装甲によってダメージがばらつく。 -レティクルや射撃補正により、照準中央から見て照準範囲内のどこを中心に拡散するか、ずれる。ただし静止時はずれない。 --なので、立ち止まった状態では射撃補正の影響がほとんどない。むしろ、拡散することで命中範囲が広いため、照準にさえ収めれば射撃補正は気にしなくてよい。 -壁を背にした状態や近距離ロックするとカメラのズームアップの影響で、ある程度拡散率がさらに低くなる。近距離ロック時は、武器ごとのズーム倍率が拡散率の縮小具合に影響がある。近距離ズームアップチップを装備した場合はさらに縮小する。(参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17738749 ) -照準がショットガン用の散弾ガイド的な物に変更される。 :拡散率大| -射角が広く攻撃をヒットさせやすい。ラグに強く、速射や面制圧向き。 --移動しながらの攻撃に強く、射撃精度の低下や回避機動による照準のズレを中近距離でもカバーできる。 -逆に遠距離ほど範囲当たりの威力が下がり、それにともなって武器ごとの1発辺りの散弾数の差が、威力ムラとして影響して来る。 -拡散率が高いほど最大火力有効射程が短くなり、CS狙いでは接近が必要になる。散弾数が少ない場合も同様である。 -弾が全体にいきわたりやすいため、至近距離でなければ装甲平均+CS要素のダメージになりやすい。 :拡散率小| -有効射程が長い。遠距離でも高い火力を望める。 --中距離のCSでも大ダメージが期待できる。 -散弾範囲が狭いため、照準のずれで全弾外れるケースが発生しやすい。早撃ちより確実に狙いをつけることが求められ、射撃補正やレティクル、遠近によらず照準中心に捉え続けるAIMの技術が必要。ロックオン距離が長ければなおいい。 --ダメージを受けることで発生する照準のぶれの影響も大きい。 -近距離圏では範囲の狭さから、1~2部位にのみ集中して命中し、そこの装甲でダメージが決まりやすい。 拡散の目安としては、小:円形-4角照準範囲内、大:照準横幅ぎりぎり。具体的な「いわゆる有効射程距離」については要検証。 ---- ----

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