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機体強化チップ
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&bold(){近接属性を持つ攻撃の威力が機体パーツの総重量に応じて上昇する。} チップコストは2/4/6 上昇率は機体パーツの重量が大きいほど高くなる。&color(red){武器の重量は影響しない。} 脚部パーツもしっかり計算されるため、チップを搭載するなら搭載猶予だけでなく重量にも気を使いたい。 近接Iは2000をゼロとして10毎に0.05%上昇。 Ver.4.5エキスパートブックによると、上昇率は「1+(機体の総重量-2000)×0.00005」倍。属性割合も影響し、 例えば近接属性とニュード属性が50%づつの場合、ダメージの上昇率も半分に抑えられる。 //(例:シュライク5525(2980)、M90とペネトレーター装備で自動砲台1セット+1撃目+M90 2発で破壊// // 14000-(13000+(234:468))=532:766上昇) //(上記で2撃目+M90 42発で破壊 14000-(4000-(9594:9828))=172:406) //(例2:HG3(4770)で自動砲台を2撃目+M90 40発で破壊 14000-(4000-(9126:9360))=640:874) //検証1)フルクーガーⅠとレーダーを、デ剣通常で破壊できる回数 // 重量 アセン 推定倍率 推定威力 実地結果 // 3850 ①/P /P /P 1.1110倍 4999.5 クーガーを3回、レーダーを9回で破壊 // 3860 ①/N /P /D 1.1116倍 5002.2 クーガーを2回、レーダーを8回で破壊 //検証2)ガンタレをタックルⅡ及び初期ナイフ通常で破壊できる回数(9回での破壊に必要な威力2889=2500の1.1556倍) // 4590 R /Ⅲ/R+/LM 1.1554倍 2888.5 タックル、ナイフ共に10回で破壊 // 4600 R /R /R+/LM 1.1560倍 2890 タックル、ナイフ共に9回で破壊 大雑把には重量500で3%と考えるとよい。 現在のところ、最軽量機体(2690)で3.45%、最重量機体(5040)ならば15.2%の上昇が見込める。 近接IIでは計算式上で(2000をゼロとして)10毎に+0.12%に増大する。 大雑把には重量250で3%と考えてよい。 2.4倍もの強化率増大になり、威力の大幅な増大が見込める。 現在のところ、最低(2690)でも8.28%、最高(5040)ならば36.48%の上昇が見込める。 一例をあげると、機体重量4790以上のアセンでラベージパイクのフルチャージ特殊攻撃を使用した場合、レーダーを一発で破壊できる。 近接IIIでは10毎に0.2%に増大。大雑把に重量150で3%の強化となる。 これは最軽量機体(2690)でも13.8%と近接I装備の最重量アセンに迫る上昇率になる。 最重量機体(5040)に至っては''60.8%という破格の上昇率''を叩き出す。 近接IIIではさらにダウンや大破を取りやすくなり、ガードチップで対策されてもある程度対抗できるようになる。 対施設・乗り物破壊はともかく、ノックバック・ダウン・大破の判定値が上昇するので、よりチャンスをつかめやすい。 特に、元々の威力が高い武器で重量級が装備すれば威力が大きく高まる。 逆に威力が上がり過ぎて、ノックバック→コンボがダウンになる場合もあるので注意したい。 補助装備の近接武器だけでなく、アクションチップで得られる近接属性の攻撃にも効果がある。 複合属性の場合、割合分上昇幅が減少するため注意。 ver.4.5へのアップデートに伴い、ダメージの上昇率がIからそれぞれ「0.06%→0.05%」「0.15%→0.12%」「0.25%→0.20%」へと下方修正された。 #region ザオレン・ダジアン リリース時点 頭重量 450~920 (最軽量:修羅I/V、月影初期 最重量:路地EVE) 胴重量 970~1620 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 腕重量 600~1150 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 脚重量 670~1350 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 合計 2690~5040(-2000=690~3040) 近接強化1(近接100%)上昇率 1.0345~1.152倍 = 103.45~115.20% 近接強化2(近接100%)上昇率 1.0828~1.3648倍 = 108.28~136.48% 近接強化3(近接100%)上昇率 1.138~1.608倍 = 113.80~160.80% 計算式:1+{(機体パーツの総重量-2000)x上昇率} ※上昇率=近接強化I:0.00005、近接強化II:0.00012、近接強化III:0.00020 #endregion
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