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&bold(){リペアポッド使用中の耐久力および弾薬の回復速度が上昇する。} 上昇値はそれぞれ20%/50%(1.2倍/1.5倍)。チップコストは1/3。 適性Iは耐久力全回復が約8.2~8.3秒が約6.5~6.6秒(1200→1440)に、 弾薬の全弾回復が10秒から約8.33秒(約0.833秒/1マガジン)にそれぞれ短縮される。 適性IIは耐久力全回復に約5.5秒、弾薬補給が約6.7秒(約0.67秒/1マガジン)にまで高速化される。 耐久力回復は1800とリペアポストγ並み(約5.5秒以内)にまで向上するうえ、弾薬補給との秒差がほとんどなくなる。 適性Iはコストも1である為、気軽に使える。 一方で、適性IIはコスト3と大幅に上昇しており、適性Iのように気軽に使いづらくなった。 撃破されて補充することも戦略に含まれるこの作品のシステムにおいて、特に生存時間が長くリペアポッドの利用機会が多いボーダー向けか。 逆に前線で耐久力が減っても踏みとどまって戦闘したり、スピードを活かして奇襲コア凸をするスタイルとは全く合わない。 前線でリペアポッド付きのプラントが取れた場合は、一撃火力・装甲が高い機体でこのチップを利用すると 無防備時間を減らして前線維持がしやすくなり、機動力の高い機体がならばある程度深手を負ったら修復に戻ることにより、 リペアポッドが併設されている自陣側ベース・プラント付近の素早い巡回にも繋がる。 効果的なのはセンサー&トラップの防衛型支援。即死級トラップは所持弾数が少ないため、リペアポッドの利用回数が多い。 支援兵装の主武器にはマガジン弾数が非常に少ないものがあるが、その補充時間もかなり短縮できる(フル補充の時間も短くなる)。 最近では、ユニオンバトルで防衛砲台の破壊に頻繁な補給が必要である為、重宝されるようになった。 このチップがあれば時間辺り火力を大幅に引き上げることが出来る。特にいわゆるトイレネオには必須といえるほど。
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