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&bold(){よろけ/吹き飛びへの耐性が向上する。} チップコスト: I:1、II:2、III:3 文字通り、ノックバックやダウンが判定されるまでのダメージ上限値が引きあがる。 これは敵からの攻撃だけでなく、味方からの誤射も含まれる。 エックス(Ver5.0)では、近接以外の攻撃では姿勢異常に必要なダメージが引き上げられた。通常では、 近接攻撃: ホバー脚部 ノックバック2500/ダウン5000、二足型脚部 ノックバック3000/ダウン6000 それ以外: ホバー脚部 ノックバック2800/ダウン5600、二足型脚部 ノックバック3300/ダウン6600 となる模様。本チップでは、I/II/IIIそれぞれでノックバックに必要なダメージを+500/1000/1500、ダウンに必要なダメージを+1000/2000/3000する。 //つまりIならホバー脚部は二脚と同じダウン6000/ノックバック3000に、二足型脚部はダウン7000/ノックバック3500に //それぞれ上昇と[[装甲とダメージ]]に記載されてる必要ダメージより数値が引き上がる。 IIなら最も低いE装甲でもチップ無しの標準装甲よりも吹き飛びにくくなり、IIIに至っては即死ぎりぎりまで吹き飛ばない。 特に重装甲の場合は、吹き飛ばない・よろけない近接攻撃が大きく増えるため非常に便利。 軽装甲の場合でも爆発物に吹き飛ばされる事が大きく減るため何かと使える。 モーションが必要なチャージ系、近接攻撃においても動きを止められにくくて済む。 ノックバックで回転が止まってしまうガトリング系、転倒しやすいホバー脚部とも相性がいい。 爆発武器だけでなく、強襲のダッシュ斬り・高威力の狙撃・支援のショットガン接射などの強力な一発からダウンを取られるのを防ぐこともできる。 例えば、ヴェスパインが胴体に命中しても、倒れるのは標準的なC+ではなく軽量級のD以下になる(装甲アップIIと対ニュード耐性もあればこれでも倒れない)。 また、耐性Iを得た全装甲ランクA+(セットボーナス込)のフルHG3やフルロージーならば、魔剣やジリオスのダッシュ斬り(9000)を受けても吹っ飛ぶ事はない。 味方からの誤射によるノックバックも防げるので、戦闘中の隙や構えを取る装備で中断されることも少なくなる。 しかし、ダメージに影響しないインパクトボムやスタナー、動きの遅くなるマグネタイザーには意味をなさないので注意。 またIはダウン値が異様に高いタックルIIやジャンプキックIIなどについても、このチップのみでは防ぐことはできず ロングタックルIIに至ってはIIでも防ぐことはできない。 ちなみに、IIならタックルIIを仰け反りに抑えられる機体・チップ構成は以下の通り。 装甲A+に統一したフルHGにセットボーナス強化&装甲Ⅱ、1箇所以上A+にしたフルHGもしくは、装甲A+に統一したフルロージーにセットボーナス強化&対近接Ⅱ、 フルHGもしくは、腕部がLMのフルロージーにセットボーナス強化&装甲Ⅱ&対近接Ⅱで吹き飛ばなくなる。 ただ、チップ容量に限界があるため他の有益なチップをつけられず、完全に防御重視のチップ構成になってしまう (タックルⅡ等の近接攻撃・爆発攻撃で吹き飛ばない・仰け反らないためのアセン)のは間違いないので難しいところ。
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