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&bold(){ダメージを受けた際、攻撃した敵の方向が通知される。} チップコスト: なし (標準で搭載) 以前のバージョンでは初期装備だったが、エックス(&bold(){ver5.0})からは標準の仕様となりチップとしては廃止されている。 搭乗兵器を使用している場合も同様に表示される。 以下は被弾方向表示の仕様をまとめている。 赤い錨のような方向マークが照準より上の位置に一定時間表示されるが、背景の色によっては見辛いこともある。 弾幕で不意打ちをかけられた際に、ヒットするたびに表示が長く続くので方向を判別しやすくなる。 注意してみれば、挟撃されていることにも気づきやすい。 この表示に頼らずともある程度は弾影により敵方向を把握できるが、 ・物陰から攻撃(障害物を駆使したヒットアンドアウェイを)されて、すぐに隠れられた場合 ・主観視点に切り替えられる武装、または各種兵器搭乗時の主観視点中の被弾 ・ECMによるジャミング中 ・光学迷彩使用中の遊撃兵装からの攻撃 ・爆風を受けてダウンした場合 など弾影による把握が難しい状況も頻繁に起きるため、そのような状況下での適切な回避・反撃に役立つ。 それ以外にも、直接戦闘での回避方向の判断にもつながる。密着戦で背後へ回り込まれた時や軽装甲のパーツで構成された機体は、1発のダメージもバカにはできないので、被弾方向を判断したら即座に対応できるようにしたい。 ワフトローダー使用中でも表示されるので、そこから弱点を狙われないように旋回の判断もしたい。 ただし、設置武器によるダメージは設置者の方向が表示されるため、セントリーガンなど連続して攻撃を行うものだと表示方向と設置武器の方向が一致しないときがある。方向マークに頼りすぎないように。 //なお、装着しなかった場合は被弾した際の表示が常に汚染水ダメージを受けている間のような画面外枠が赤く表示されるだけになる。 //Ver3.0でコストが2から1に上方修正されたので、パーツの容量アップもあり、コストに余裕があれば採用するのも良いだろう。 //上記 VerX変更により削除
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