EPILOGUE 鎮魂歌

Verse1~Verse5まではプレイヤーキャラがジャンヌとなる。
基本操作は変わらないが、挑発やコンテニュー時のロード画面などの細かな違いも。
最終チャプターに来て、主人公を差し置いてジャンヌの株が急上昇。

Verse1~3はバイクステージ。
Verse6ではベヨネッタに交代し、いよいよラスボスのジュベレウス戦。
場面転換や厄介な攻撃が多いので、初回プレイ時はじっくり取り組もう。

プラチナ狙い
Verse3、4、7、8、9、10はプラチナ、ピュアプラチナ獲得が容易。ここをしっかり押さえておけば、バイクのVerse1、2、がゴールド、アルフヘイムとジュベレウス戦がシルバー程度でも余裕でトータルプラチナを狙える。
Verse4での落下や、ジュベレウス戦ブラックホールによる即死には注意。



各Verse詳細


Verse1

  • バイクステージ(逆向き視点)
  • 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (113でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (28.51でプラチナ)
ハーモニー×5
キンシップ×1
Hard コンボ 0000以上 (332でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
バイク前方からの逆向き視点となっており、加速はスティック↓、減速は↑。周囲のパイプは破壊できる。

ハーモニーの突進をかわしながら銃撃。突進に回避のスライディングを合わせても撃破できる。
キンシップは最初に高速弾を5発撃ってくるので、早めに左右に切り返しておくか回避。
その後ミサイルに対して回避→WT中に連射。レーザーも適当に回避しながら連射して撃破。

プラチナ狙い
ミサイルを連射で全弾撃ち落としているとWTが発動できず、コンボポイントが足りなくなる場合がある。
WTがなくともその他で連射で稼いでいればコンボプラチナも可能。


Verse2

  • バイクステージ
  • 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (55でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (46.70でプラチナ)
アフィニティ×5セット
ジョイ×4セット
ビラブド×3?
Hard コンボ 0000以上 (77でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
以降はバイク後方からの通常視点。
スティック↓で安全運転しながら前方遠くをよく見て、アフィニティのラッパ弾、ジョイの格子光線に注意しながら進む。押しっぱなし連射でOKなので適当に回避→WTしながら撃破。
格子光線は遠くからでも見やすいのでタイミングを合わせてWTを狙ってもいいし、安全に早めの回避でやり過ごしてもいい。縦の格子は事前の横移動できちんと避けておく。少し高い所をゲート状に横に張っている格子は安全にWTを狙える。
最後のビラブドに連射しながら、足に回避のスライディングを当ててポイントを少し稼ぐ。

その後破片を飛び移って行く際に数度QTE(ジャンプ)。

プラチナ狙い
要求コンボポイントも少ないのでノーダメージに気をつけるだけ。
ラッパ弾の見落としと縦格子への衝突にだけ注意。


Verse3

  • バイクステージ
  • 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (61でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (46.15でプラチナ)
エンチャント×6セット
インスパイアド×3
Hard コンボ 0000以上 (51でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
ここも遠くを良く見て、↓入れ安全運転で楽勝。

遠くから突進してくるインスパイアドをかわしWTに入った後QTE(↑+ジャンプ)、バイクを捨てる。
人型の像の足場を飛び移る際数度QTE(ジャンプ)。

プラチナ狙い
エンチャントを適当に何体か撃破、インスパイアドを事前の横移動で避けておけばピュアも余裕。


Verse4

  • 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ
  • ジャンヌの装備はオール4ワン手足装備で固定
  • プラチナ狙いの場合コンボ評価かなり苦しい。デコレイションズの集団と遭遇したら攻撃と移動を繰り返しながら少しずつ進み、ある程度殴ったらビーストで駆け上がる。その際銃撃のみで倒すのではなく、ウィケッド巻き込みか打撃を数発入れておく。5~10匹巻き込んだら十分。
  • ムービーが入り隕石が落下し出すので避けて上昇。女神像の頭部を目指す。

難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (309でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (54.41でプラチナ)
デコレイションズ×10?
Hard コンボ 0000以上 (349でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
ディア×4
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
足場の人型の像は背中のあたりまで進むと剥がれて落ちてしまうので、落下→即死に注意。
デコレイションズにかまい過ぎると危険なので、ビーストウィズインのジャンプで無視して突っ切ってもよい。

Verse5(アルフヘイム)

  • 女神像の首付近(髪のラインが交差するあたり、更に登って頬まで行くとVeres6が始まってしまう)まで行き、下に戻る
  • アルフヘイムから出る際オートセーブ
  • 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ
    • このアルフヘイムのみベヨネッタのアイテム・育成状態を引き継ぐ。メニューも開けるようになり装備変更も可能。
      武器の名称や説明、召喚魔人(マダムステュクス)等がジャンヌ仕様に変更されているので、初回プレイ時は必見。
  • 戦闘自体は一部がジャンヌ仕様になっている点に注意しながらPKP等でコンボもタイムも十分。今まで通り武器をエンジェルスレイヤー(修羅刃)に持ち替えると有効。
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (1568でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (2.25.53でプラチナ)
アフィニティ×4、アプラウド
アフィニティ×6(4+2)、アプラウド、+アーダー
フェアネス&フィアレス
Hard コンボ 0000以上 (4969でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
アフィニティ×3、アプラウド×2
グレイス&グローリー、フェアネス
ジョイ×3
∞Climax コンボ 0000以上 (1159でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (1:57.26でプラチナ)
グラシアス&グロリアス
ジョイ×2、フィアレス
大ビラブド


頭部まで戻り、頬~耳のあたりまで行くとムービー。

Verse6 ジュベレウス

  • 本気モードのため通常攻撃にもウィケッドウィーブが発生
  • 第2段階の氷土シーンクリア時と突風シーンクリア時にオートセーブ
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵
Normal コンボ 0000以上 (35788でゴールド)
時間 0:00.00未満 (12.05.26~10.54.68でプラチナ)
ジュベレウス
Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)

攻撃パターン

段階 攻撃法 備考
共通(顔) 火炎弾、氷弾、雷弾 顔の口から発射、氷弾は氷結、WT可
第1、3段階 顔ミサイル突進 しばらく浮遊した後突進、WT可
パンチ3発 腕は攻撃可、3発目のパンチはWT可
火の鳥 火の鳥が召喚され突進攻撃
隕石弾 上空が赤く光った後、小さめの弾が連続で降ってくる
第3段階? 氷弾、レーザー 上空が光った後、上から発射、照射される、WT可?
第3段階 銀河×3 しつこく追尾してくる、当たると幼児化させられる
ブラックホール 中心まで引き込まれると即死

第1段階

球の内面の地面を下から見上げる視点となり、位置関係を把握し辛い。手前側に走り続けると少しわかりやすくなる。
基本は各種の攻撃を避けてWTを発動しながら、3発目のパンチと髪に着いている顔を攻撃していく。
  • 顔の着いた髪のパーツを周囲に2~4本設置してくる
    • 髪が刺さった際に衝撃でヨロけて行動できなくなるので注意
    • 顔が撃ってくる弾を回避→WTしながらビーストで近付き、顔を攻撃する
    • 顔が弾を撃ってくるパターンと、弾を撃たずに隕石弾等のパターンを交互に繰り返す?
  • ジュベレウス本体が上から右→左→右とパンチを3発打ってくる。攻撃のチャンス
    • パンチそのものは一方向に移動を続けていれば当たらない
    • 3発目のパンチに対して回避→WT、WT中に腕にできるだけ攻撃を叩き込む
    • WTに失敗しても各ウィケッドが届く距離なので攻撃、次のチャンスを待つ
    • パンチの腕に対してしっかり方向を合わせれば、マハーカーラのカウンター+WTも可能(1~3発目全部可)。事前に本体との向きを45度にズラして揃えておくと、3発目は左右か上下かだけに絞りやすい(時計回りに45度の角度であれば左→下→左の順、反時計回り45度なら下→右→下)
  • 顔ミサイルを攻撃し、ピヨらせるとパンサーシュートのQTE(P+K)が出るが、乱反射してきて自分がダメージを食う場合もあるため、破壊するかいっそ放置する方が無難
    • 顔ミサイルにかまってもジュベレウスのダメージにはならない。顔とパンチを優先

第2段階

地形が溶岩→氷土→突風、と3回変化させられる。以下のステップは共通。
  1. 各地形上で顔を所定の数だけ破壊
  2. QTE(ジャンプ)で本体の頭部近くの足場まで移動して行き、本体頭部を攻撃
  3. 本体がダウン状態となり、そのまま少しの間頭部攻撃を継続。視点は変わるが2と連続している
  4. 次のシーンへ

溶岩
  • 岩場を渡り顔を4つ破壊する
  • 初めに前方を見渡して顔のある位置をあらかじめ把握しておくとよい
    • 左奥までビースト→QTE(ジャンプ)でさらに奥→そこから横にジャンプ→道沿いにもう1つ、が楽
  • 足場の岩場以外の溶岩の上を歩くとダメージを受ける
    • ドゥルガー(炎)かオデットを足に装備していれば無効化できる
    • 足場上の溶岩の飛沫や火柱はきちんと回避すること
  • 顔が吐き出す火炎弾を回避するとWT
    • 最初の顔に対してはビーストジャンプで正面から突っ込んで、撃たれたのを見て回避→WTが簡単

氷土
  • 岩場を渡り顔を4つ破壊。溶岩の時とほぼ同じで地形が氷になった程度
  • 岩場以外の氷の上を歩くと氷結して身動きが取れなくなる。オデット装備で無効化
    • 上から氷柱が降ってきて氷結させられるので注意すること
  • 顔が吐き出す氷弾を回避するとWT。ビースト~も同じ
  • 画面外から大きな氷の玉が転がってきて、当たると紙にされる
    • ウザいが回避すればWTが発動し、周囲の状況を確認する余裕ができる

突風
  • QTE(ジャンプ)で顔のある足場まで移動して行き、顔を6つ破壊する
  • 足場から落下してしまうと、ダメージを受け竜巻でスタート地点まで戻される
  • 足場上でモタついていると、そのうち足場が落雷で破壊されてしまう。落雷は回避→WT可能
  • QTEジャンプの際に同時にスティックを入れると、ジャンプする足場の方向をある程度指定できる
    • 跳んで行きたい足場を画面正面に据えておく必要はない。画面外方向に入れてもちゃんとジャンプして行く
    • 外周を回るように足場を跳んでいくと順番にスムーズに破壊できる
  • QTEの仕様上、下手に歩いてしまうとQTEが再発生しにくく非常に面倒なステージ
    • QTEが発生したらさっさとジャンプしてしまうこと。方向の指定に失敗し足場を行ったり来たりになっても、モタつく→QTEが出ない→落雷で落ちる→竜巻、のロスとストレスよりはマシ
    • 歩いてしまいQTEが消えたら、焦って下手にジャンプせずに、落ち着いて歩いて画面正面にキャラの向きを合わせればまた再発生する
    • そのうち落雷が来るので回避→WT、WT中に落ち着いて確実に向きを合わせる


第3段階

基本的には第1段階と同様にパンチ3発目と顔を攻撃。
幼児化させられる銀河と即死のブラックホールを使用してくる。
銀河
  • ジュベレウスがうずくまった後体を伸ばし、追尾してくる銀河を3つ発生させる
  • ビースト化して一方向に逃げ誘導した後、反対方向にジャンプで飛び越してかわす
    • マハーカーラで弾けるので、飛び越しに失敗した時の保険として方向キーを入れておくと安心
    • その場連続弾きは不可能ではないが、高速で移動しているため難しい
  • 予備動作の後で2段ジャンプしてクロウウィズイン、そのまま浮いていれば余裕でスルーできる。消えたらダッヂで着地
  • 幼児化すると移動以外の行動が取れなくなる
    • パンチの近くにいるとヨロけてうずくまってしまう上に回避も発生しない
    • だがそのまま横移動していれば別に何も当たらず、3発目の直前には元に戻るので別に問題ない。そのまま3発目に回避→WT
      • むしろさっさと幼児化してパンチを誘った方が早い?
    • ダメージを受ければ元に戻るので、タイミングがシビアだなと思ったら、ダメージの大きい3発目よりは2発目か顔ミサイルに当たって戻っておく手もある

ブラックホール
  • 髪を全周円周状に刺してきた後、パンチで中心の地面に穴を開けてくる。即死なので注意
  • 予備動作が来たらビーストウィズインで真っ直ぐ走り、消えるまでずっと走り続けること
    • できれば髪の外側まで逃げる。距離を稼げば稼ぐほど引きずり込まれるまでの余裕ができる
  • 髪を円周状に刺してきたらそのまま中心から動かずに待ち、パンチが来たら垂直に2段ジャンプしてクロウウィズイン、そのまま浮いていれば無問題でスルーできる。完全に消えたらダッヂで着地
    • 下手に離れると、ジャンプした時の地面とブラックホール中心の軸の関係上、浮いていてもそのまま真横に吸い込まれてしまうので注意
    • 顔ミサイルが邪魔しに来たらK羽根でバリアを張る

最後の体力ゲージ半分程度まで減らすとクライマックス(P+K)。
髪の道を走って行って、ジュベレウスの左手の掴みを2回、右手のパンチを1回回避し、先まで行くとジュベレウスを髪で拘束する(P+K)。
その後に頭部を攻撃、ダウンしたところを最後ちょっと削って究極召喚(P+K→アクションボタン連打)。

惑星

クライマックス後は太陽系外まで吹っ飛んだジュベレウスの霊体を誘導して太陽に突っ込ませる。
  • 太陽までの途中の惑星に当たったり、太陽を通り越すとジュベレウス復活でゲームオーバー。
    • 一応コンティニューすれば吹き飛ばし時点から再開。評価不問でとりあえずクリアしたいなら根気よく再開しよう。
  • 惑星の判定は意外と広いので、大きく移動して回避するのが無難
    • 土星までは左上、それ以降は右上だと安定する
    • ただし∞クライマックスでは惑星の引力が強く、単純に左上と右上だとぶつかってしまうので注意

その後精魂尽き果て、なす術もなく大気圏に突入しながらエンドロール。

Verse7

  • 本気モードのため通常攻撃にもウィケッドウィーブが発生
  • 大気圏に突入しながら女神像の残骸を破壊する。攻撃が当たるのは女神像の光っているポイントのみ。時間制限有りだがそちらは余裕。
  • 失敗した場合は地球滅亡。専用ムービーもあるので1度は見ておくのもあり。
  • 無重力状態でいきなの専用操作になるため、ターゲットを合わせるのに苦労するかも。RSでカメラを回して残骸を画面中央に(特に高さ)、ターゲットボタンでロックオン後、スティレット連射等で接近する。
  • 修羅刃だと移動距離、ウィケッドのリーチともに長く楽
  • キルゴアでスティレットやロケットパンチを使うとホーミングがさらに楽
  • 敵から攻撃をしてこない分、高難易度時のコンボ評価はだいぶ苦しい。
    • 難易度NORMALの場合
      スカボロでパンチ連打すればコンボ・タイム共に十分。ロックオンにモタついてコンボが途切れてしまう点にだけ注意。キルゴアスティレットも楽。
    • 難易度HARD・∞CLIMAXの場合
      Verse6時点で可能な限り魔力を残して突破し、時の腕輪と絶望装備で何とかコンボポイント8万、タイムは50秒以内に納めないとPPは無理。余裕があればジュベレウスを倒し切る前に挑発を入れておきたい。ひょっとすると全難易度中で最難関かも
  • 破壊後ムービー終了時にオートセーブ
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (16533でプラチナ、10922~10369でゴールド)
時間 0:00.00未満 (1.01.61でプラチナ)
女神像残骸
Hard コンボ 0000以上 (80000以上でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (50秒以内でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)


エンディングムービー。
エンドロールの途中で3回戦闘あり。Verseリザルトも有るので気を抜かずに。
時間経過か被ダメージ量により強制終了でスルー扱い。評価狙いの場合は素早く確実に全滅させたい。

Verse8

  • CHAPTER2Verse1と同じ戦場。装備もアンブランシスターズ&オールド服で固定。
  • 最後の3連戦の中では最もダメージを食らいやすく、ピュアプラチナを逃がしやすい。相手の回避率は高くなく評価も甘いため、安全にPKP4回で。
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (90でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (20.31でプラチナ)
ジャンヌ
Hard コンボ 0000以上 (90でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (9.21でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)

Verse9

  • セットA:修羅刃&オニキス、セットB:ドゥルガー&キルゴアで固定。
  • 戦場はCHAPTER6Verse6と同じ。セレッサへの攻撃はダメージ評価に入らない。
  • コンボ評価のハードルはそれほど高くなく、修羅刃で適当に切り刻んでいればだいたい足りる。

難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (532でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (23.75でプラチナ)
アフィニティ×3、アプラウド
Hard コンボ 0000以上 (972でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)

Verse10

  • セットAB共に両手足スカボロで固定。本気モードで通常攻撃にもウィケッドウィーブが発生
  • 戦場は序章の墓場だがエンディングからの地続きなので昼間。出てくる敵も弱く、P連打でプラチナ余裕。
難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考
Normal コンボ 0000以上 (4020でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (19.18でプラチナ)
アフィニティ×3?、アプラウド2種
ビラブド×1
Hard コンボ 0000以上 (6656でプラチナ)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ、2975でゴールド)
時間 0:00.00未満 (でプラチナ)
ここだけエンディングムービー中のシーン。本気モードとなっておりウィケッドが発生する。

ポールダンスのエンドロール、集合写真(遺影でイエーイ)、メーカークレジットの後チャプター評価。

アイテム類

配置アイテム

Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細
Verse5 アルフヘイム ウィッチハートの欠片 女神像の顔近く(顎のラインあたり、頬まで行くとイベントが始まってしまう)
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  • ジュベレウス第三形態の銀河弾→幼児化は、パンチを受けた際に入力タイミングが合えばバットウィズイン発動→通常状態に復帰できるようです(PS3版にて永遠なるマリオネット装備時に確認。未装備時は未検証) -- 名無しさん (2016-12-20 22:28:34)
  • ぬ -- 名無しさん (2011-06-08 23:46:47)


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最終更新:2023年07月28日 16:52