レギュレーション

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FU2・レギュレーション


基本情報

スタメン人数 各陣営10名
最大ターン数 8ターン
MAP 5×7
勝利条件 基本ルールガイドライン2.0準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅
思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間
・2ターン目 先手後手ともに30分間
・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)
陣営分け 参加率による分類後、GKがランダムに振り分ける
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠
応援 事前提出方式
・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限
進行形態 ネットラジオ
処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない

採用する選択ルール

  • 雑魚アタッカー
    • ステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2
      • 生徒会 性別:女 学年:1年生
      • 番長G 性別:男 学年:1年生
  ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません)

  • 増援
    • 登場人数:各陣営2名
    • 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ
    • 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
    • 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置

シークレットについて

  • ペナルティ
    • ステータス合計が30ではなく25
    • 応援ボーナスによる発動率アップができない

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)

  • 定員
    • シークレットキャラクターは各陣営2名まで
    • それを超える分はスタメン提出時に解除する

  • 戦闘中の公開
    • 思考時間の追加なし
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける

その他

  • 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
  • プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
  • 基本ルールガイドライン2.0に準拠した処理をするが、一部異なる部分がある


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