カウンター

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FU2・カウンター

  • カウンターの詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください
  • FU2ではカウンターは制約ではありません
  • FU2では効果スタイルがカウンターの特殊能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終わるまで再発動は出来ません



カウンター条件

  • 敵キャラクターの行動によって達成されるカウンター
    • 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
    • 自分のみを対象にした敵からの特殊能力      0.6倍
    • 自分のみを対象にした敵からの行動        0.75倍
    • 自分を対象に含む敵からの特殊能力        0.75倍
    • 敵に自分が殺される                   0.4倍
    • カウンター範囲内での敵の行動終了        0.8倍
    • カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.9倍
    • カウンター範囲内での敵の能力使用        0.8倍
    • カウンター範囲内での敵の通常攻撃        0.8倍
  • 味方が達成可能なカウンター条件 0.75~0.99倍
    • 殺される(味方に殺されるも含む)        0.9倍
  • 自分自身が達成可能なカウンター条件 0.65~0.99倍
    • 能力発動後に敵を殺す(効果2とかに依らない)  0.65倍 
    • 能力発動後に敵を攻撃する         0.9倍

カウンター効果の対象

  • カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
  • カウンター条件を満たした味方のみ 1倍
  • 自分                 0.8倍
  • カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
  • カウンター条件を満たした敵&味方 1.2倍
  • カウンター条件を満たしていない対象 2倍

待受範囲

  • 同マス 1倍(自分を対象とする~のカウンター条件は同マス扱い)
  • 隣接1マス:1.2倍
  • 周囲1マス:1.4倍
  • 隣接2マス:1.6倍
  • 半径2マス:1.8倍
  • 周囲2マス:2.0倍
  • 隣接3マス:2.2倍
  • 半径3マス:2.4倍
  • 周囲3マス:2.6倍
  • 隣接4マス:2.7倍
  • 半径4マス:2.8倍
  • 周囲4マス:2.9倍
  • 隣接5マス:2.8倍
  • 半径5マス:2.9倍
  • MAP全体:3.0倍

待受時間

  • 1ターン 0.8倍
  • 2ターン 1倍
  • 3ターン 1.2倍
  • 4ターン 1.5倍
  • 永続   2倍

待受回数

  • 1回 0.8倍
  • 2回 1.2倍
  • 1ターン1回 1倍
  • 1ターン2回 2倍
  • 回数無制限 2倍以上

カウンタータイミング

  • 先手 1.5~6倍
    • 大体2倍くらいです
    • 陣営敗北に対する先手は5倍

  • 後手 0.99~0.5倍
    • 敵からの行動なら大体0.7倍くらい
    • 味方からなら0.99倍
    • 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません

  • 同時 1倍
    • 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります


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