必殺技



●頂心肘(236+AorBorC)
Aはコンボ用、Bは崩し用、EXは暗転返しや受身狩りなどと広い用途を持つ技。
AとBの頂心肘はA追加で打撃を、B追加で避けのような側転で相手に近づく。
A追加はディレイで出す事も可能な為、暴れつぶしにも使えるが反確なので注意。
ちなみに、秋葉のAD、AADは暗転返しEX頂心肘かわす事が可能。

●箭疾歩(214+AorBorC)
BとEXはスーパーアーマーがついているが、Ver.B2でスーパーアーマー自体
弱体化した為、コンボ専用となった技。
だた、画面端でのEX箭疾歩コンボは相変わらず可哀相な位減る。

●連環腿(623+AorBorC)
Aは一応無敵もついているのでリバサや切り替えしに使用可能。
Bは中段技かつガードさせて有利と言う中々の性能を持っているが、
ヒット後が継続しにくい為にトドメ以外には使いにくい。
EXは基本コンボ用。ただ攻撃発生まで完全に無敵の為、暗転するのを
考慮した上で使う分にはリバサor切り返しに使用する事も可能。

空中連環帯はコンボ専用と思われる。ただ発生は早く4F。使い方次第?!

●震脚(22+AorBorC)
Aはしゃがみガードさせれば+4F、Bは立ちガード不可で同じくガードさせて
+4Fかつ追撃可能と言う超高性能な必殺技。この技と6Bがあるおかげで
相手を延々と固める事が可能。ただAは立ちガードされると-2F、Bは発生が
27Fとそれなりに弱点もあるのでただ出せば良いってもんでもない。
EX振脚は画面全体(地面のみ)に攻撃判定を発生させるため、遠距離で強い技を
振ってくる相手に有効。また無敵時間が非常に長い為、開放避けにも使用可能。

●究極奥義(ゲージMAXorHEAT中に41236+C)
振脚モーションで地面をけって爆発を起こすAD技。
空中ガード不可、シールド不可の攻撃でかなり攻撃範囲も広い為
一応画面端で空中受身狩りのような使用方法もある。隙は膨大なので注意。

なお、画面端でADを当てた後に相手の裏に避けやB頂心肘で回り込む事が可能。
その場から避けorジャンプで裏周り、ダウン相手をちょい押し>避けorジャンプで
正面のままと言う起き攻めもある。爆発後の土煙で相手からするとまるで見えないらしい。

●すっごい究極奥義(BLOOD HEAT中に41236+C)
究極奥義の攻撃力アップ版。攻撃範囲まで大きくなっており、相手が空中にいた場合なかなか当たる。
しかし、空ぶった場合の隙が半端ないので、使うときは慎重に

●絶技雷極・安崩拳
攻撃力の高い箭疾歩か相手のレバー方向を反転させる箭疾歩がランダムで発生する。
レバー反転のLAの発生率はやや低い。
Ver.Aの頃はLA成立後に相手が動けた為、当たる事のなかったLAだったが
Ver.B以降はLAが成立すると0Fで発生し攻撃が確定するようになった。

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最終更新:2007年12月03日 20:31