クレセントムーン
●5A:前作と同じ。
●2A:前作と同じ。
●5B:前作と同じ。
●2B:前作と同じ。
●6B:前作と同じ、と思いきや上と横の判定が強くなり対空や連携に使える。
●5C:リバースビート可能がになった。BE対応で中段になるがタメが死ぬほど長いのでディレイとあわせて使おう。
●2C:前作と同じ。
●JA:システム変更の関係で弱体化。割り込みに使えるが前作と同じ感覚では
使えない。
●JB:前作と同じ。
●JC:前作と同じ。
●通常投げ:前作と同じ。
●空中投げ:投げた後相手との距離が離れるようになった。
ハーフムーン
●5A:前作と同じ。
●2A:前作と同じ。
●6A(一段目):ワンツースリーの真ん中。通常技必殺技共にキャンセル可。
●6A(二段目):ワンツースリーの最後。必殺技だけキャンセルできる。
●5B:前作となんか違うけど使い方は変わらない。
●5B派生B:壁まで吹き飛ばす。端だとコンボつながる。
●2B:やたら強い対空。考えて振れば一方的に負けることはまず無い。
●5C:前作とほぼ同じ。今回から通常技でもキャンセルできるように。
●2C:前作とモーション違うけど、やっぱ使い方は変わらず。
●6C:前作と同じ。
●JA:アーマーや空キャンの仕様変更に伴い弱体化。
●JB:前作とほぼ同じ。判定弱体化してるっぽい。
相手の空中技に刺すなど、主な使い道は前作通り。
●JC:前作とほぼ同じ。判定弱体化してる?
カウンター狙いで置くなど、主な使い道は前作通り。
●通常投げ:前作同様エリアルにもっていける。
●空中投げ:置き攻めしにくくなった空投げ。でも端だと受身狩れる。
フルムーン
●5A:
前作より短めのパンチ。アッパー気味なため上判定若干強化
●2A:
前作と同じ。
●5B:
つま先まで伸ばして蹴り。かわいい。
●2B:
2Cのリーチ短縮版。若干前進する。
5B→2Bのチェーンは可能だが逆は不可。
●5C:
モーションは前作と同様。JCが可能になっている。BE対応。
BEで中段に変化。BEヒット時は空中HITと同様の吹き飛ばし。
●2C:
前作と同じ。リバースビート出来ない為、起き攻めにジャンプ攻撃とCしんきゃくの2択を狙ったりする。
●6C:
両手を前に突き出す。BE対応。
溜めても中段やガード不能にはならない模様。
●JA:
前作と同じ。
フルムーンの特性上中段。
●JB:
前作と同じ。
●JC:
前作と同じ。
●通常投げ:
前作と同じ。
5Bが繋がるため他スタイルより火力アップが見込める。
●空中投げ:
モーションは前作と同じ。
前作と比べて空投げ後の距離が空くようになった?
最終更新:2009年03月18日 18:13