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Gears of War」(2014/07/26 (土) 03:32:54) の最新版変更点

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Gears of War //検索用 ギアーズオブウォー GoW 項目数:57(49 + 8) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆(~630)      ★★★☆☆(~950)      ★★★★★(~1000) DLC:★☆☆☆☆(2コン使用の場合) [[PC版>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/314.html]](Games for Windows)とは別実績。 オフラインで880(630+追加実績250)まで解除可能(要2コン)。 追加実績は、タイトルアップデートと追加マップパック2種(無料)の導入で解除できる。 [[Gears of War: Judgment]]の初回版に本作(ゲームオンデマンド版)のDLコードが同梱される。 Gears of War まとめWiki http://cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi オン・オフ共通:630 |収容所からの脱出|最初のチャプターをクリア (難易度は任意)|10| |Act 1 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 1 をクリア|10| |Act 2 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 2 をクリア|10| |Act 3 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 3 をクリア|10| |Act 4 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 4 をクリア|10| |Act 5 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 5 をクリア|10| |傭兵|難易度 Casual で全 Act をクリア|10| |Act 1 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 1 をクリア|20| |Act 2 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 2 をクリア|20| |Act 3 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 3 をクリア|20| |Act 4 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 4 をクリア|20| |Act 5 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 5 をクリア|20| |ソルジャー|難易度 Hardcore で全 Act をクリア|20| |Act 1 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 1 をクリア|30| |Act 2 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 2 をクリア|30| |Act 3 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 3 をクリア|30| |Act 4 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 4 をクリア|30| |Act 5 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 5 をクリア|30| |コマンドー|難易度 Insane で全 Act をクリア|30| |遺品|全 COG タグの 1/3 を回収 (難易度は任意)|10| |哀惜|全 COG タグの 2/3 を回収 (難易度は任意)|20| |追悼|全 COG タグを回収 (難易度は任意)|30| |ベルセルク ハンター|難易度 Hardcore でベルセルクを撃破|30| |コープサー ハンター|難易度 Hardcore でコープサーを撃破|30| |冷血|難易度 Hardcore でラーム将軍を撃破|30| |リロードの極意|アクティブ リロードでパーフェクトを 25 回達成 (難易度は任意)|10| |リロードの極意 2|アクティブ リロードでパーフェクトを 5 回連続で達成 (難易度は任意)|20| |大量殺りく|同時に 3 人の敵を倒すトリプルキルを 10 回達成 (難易度は任意)|20| |ドム ビギナー|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 1 チャプターをクリア (難易度は任意)|10| |ドム エリート|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 10 チャプターをクリア (難易度は任意)|20| |ドム マスター|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの全 Act をクリア (難易度は任意)|30| オンライン:370 |歴戦の猛者|ランク マッチを 50 回ホストして最後までプレイ|20| |ライフ セイバー|ランク マッチで味方回復を 100 回達成|10| |ブーム マスター|ランク マッチでブームショットにより 100 キル達成|20| |ピストル マスター|ランク マッチでピストルにより 100 キル達成|20| |ハンター|ランク マッチでトルクボウにより 100 キル達成|20| |エリート スナイパー|ランク マッチでロングショットライフルにより 100 キル達成|20| |ビームの嵐|ランク マッチでドーンハンマーにより 100 キル達成|20| |大虐殺|ランク マッチで 100 チェーンソー キル達成|10| |殺人キック|ランク マッチで 100 ストンプ キル達成|20| |極刑|ランク マッチで処刑により 100 キル達成|20| |爆破班|ランク マッチで相手にグレネードを仕掛けて 100 キル達成|30| |マネー ショット|ランク マッチで 100 ヘッドショット達成|20| |デビュー戦|ランク マッチで対戦モードを最後までプレイ|10| |ポイント ゲッター|ランク マッチで最高ポイントを獲得|10| |ミックス マッチ|ランク マッチで対戦モードの全ゲームタイプ勝利|20| |全マップ制覇|ランク マッチの対戦モードで全マップ勝利|30| |無敵|ランク マッチで 1 ラウンドも落とさずに 10 勝達成|20| |真剣勝負|ランク マッチの対戦モードで合計 10,000 キル達成|50| 追加実績:250 |Annex ラバー|3 ラウンド以上の Annex 対戦で 1 ゲーム中エリア制圧を 3 回 x 100 ゲーム達成|40| |Annex キラー|Annex 対戦で 5 ポイント以下の僅差で 20 ラウンド勝利達成|30| |完封勝利|Annex 対戦で相手チームを完封して 20 勝達成|30| |ダウンロード キラー|6 種の異なる追加マップを用いた 3 ラウンド以上の対戦でそれぞれ勝利 (ゲームタイプは任意)|30| |Garden マスター|Garden のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Subway マスター|Subway のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Bullet Marsh マスター|Bullet Marsh のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Process マスター|Process のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| ---- *キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度Insaneは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 ●COGタグ関連 全30個。 Coopで2人とも拾得していない場合、拾えば2人とも拾得したと見なされる。 どちらかが拾得していない場合でも表示されるが、拾えるのは拾得していない側のみ。 全タグの置き場動画 http://www.youtube.com/watch?v=O-jRTF3O-jU ●ドム関連 連続でクリアしなくても、最終的に全ActをクリアすればOK。 ドムでクリアしたチャプターは、ゲーム内で確認できないのでメモを推奨。 画面分割でも解除されるので、タグとコントローラーが2つある環境ならCasualで一人二役もあり。 ●大量殺りく 難易度Casualで、以下のどちらかが狙いやすい。 -Act 1のチャプター1、ローカスト3体が扉を焼き切って突入してくる場面 -Act 3のチャプター2、難民が落下して発光レッチに殺される場面 前者では、扉が焼き切れたらすぐにグレネードを投げる。ただし敵が遅れて入ってくるなどで失敗しやすい。 後者では、難民と一緒に落下してレッチを周りに集めたらグレネードを投げる。ただし爆死しやすい。 グレネード投擲でうまくいかない場合は、グレネード所持状態で殴って爆殺しても良い(巻き込まれて死んでもカウントされる)。 解除されるまでスタートボタン→チェックポイント読み込みを繰り返せば、短時間で解除できる。 ---- *オンライン 2013年現在も外国人を中心にそこそこ部屋が立っている。 談合も可能だが最低6人必要&ホスト名非表示なので、スムーズに集まるのは難しい。 マイナーなルール・マップ・時間で行うのがベターだが、相当の時間がかかるので計画的に。 実績解除のタイミングはすべて試合終了時のリザルト場面。 また同時に2つの実績が解除されない仕様かつ、各種指定された数を達成してもなかなか解除されないことが多い。 条件を満たしても解除されない場合は、次の試合以降その武器でキルすれば試合終了後に解除されることがある。 ●武器100キル関連 &bold(){Annexモードでのキル数はランク・プレイヤーマッチともに対象外。} &bold(){また途中で終了した試合のキル数は、リーダーボード上でカウントされていても、実績としてはノーカウント扱いにされてしまうので注意。} よって表示上が100を超えていても解除されないことがある。 ほかにも試合を途中で抜ける、ホストが部屋を落とす、途中で人数が6人未満になるなどでカウントが狂う。 以上を除いても解除されないときは、ゲーマータグの復旧などで解除できる場合もある。 ただし内部カウント各種はリセットされるので、熟慮のうえ行うこと。 ドーンハンマーやブームショット、トルクボウは複数キルしてもカウントされる。 ただしグレネードの場合は条件が「相手に仕掛ける」なので、複数キルしても「爆破班」でのカウントはグレネードを刺した数のみ。 また刺されたグレネード・トルクボウで敵を道連れにすれば自身のキル扱いとなり、「真剣勝負」にも反映される。 なお「極刑」の条件の処刑とは、ダウンした敵をストンプキルせずそのまま武器でキルすることを指している。 ●真剣勝負 注意点は上記と同様。 実績解除にかかったキル数の報告例は、10300~23000キルと幅広い。 少しでも効率をあげるために、人気マップ・ルールを選び自分で部屋を立てることを徹底する必要あり。 #region(close,6人談合でのキル稼ぎ) ゲームタイプは『Warzone』or『Execution』、マップは『war machine』、ラウンド数『19』で開始。 各チーム3人の中で順番を決め、チームは甲・乙、チーム各員をA・B・Cとして、まず全員ロングショットライフルの所に集合。 そこでそれぞれのAが右側に、それぞれのBCが左側に行き、AがBCを倒し(ショットガン推奨)、甲が乙を倒して勝利。 キル数は3-2となるので、次のラウンドも同じようにAがBCを倒し、今回は乙が甲を倒して勝利。 するとキル数は5-5となるので、これをキル数が30-30まで続ける。以下B、Cも同じ手順でキルを稼ぐ。 Cが終わると18勝18敗となるので、キル数は全員が30になっている計算なので、最終ラウンドは甲が1キルずつして終わらせる。 次の試合も同じ形で進行し、最終ラウンドまできたら今度は乙が1キルずつして終わらせる。これをひたすら繰り返す。 この方法だと1試合が約20分で終わるので、1時間で全員90キル稼げる計算になる。 #endregion ●ライフ セイバー ダウンは1ラウンド中に2回まで。2回ダウン後に大ダメージを受けるとダウンせず即死となるので注意。 ●ミックス マッチ / 全マップ制覇 前者はWarzone、Assassination、Executionモードでそれぞれ勝利(Annexは含まれない)。 後者は追加マップ6種を除いた初期10マップすべてで勝利すれば良い。 ●無敵 ストレート勝ちを累計10回という事。 1ラウンド先取で勝利の部屋を立てたりなどして10回勝利すればOK。連勝の必要はない。 「歴戦の猛者」「ミックス マッチ」「全マップ制覇」と同時進行すると良い。 ---- *追加実績全般 &bold(){追加実績のみ、プレイヤーマッチやローカルマッチでも解除可能。} コントローラーが2つあればローカルの画面分割で簡単に全て解除できるが、合計で20時間強はかかる。 &bold(){また条件はどれも「○○勝達成」だが、同時に複数の条件を満たしても1つ分しかカウントされない。} 例えばAnnexモードでGardenマップを選び、完封20勝しても「完封勝利」のみ解除され、更に20勝する事で「Garden マスター」が解除されるなど。 なお「Annex ラバー」は非常に時間がかかるので、先に「○○マスター」系を解除しておくか、実績に関係ない初期マップで狙うと良い。 追加マップは以下の6種。 -Raven Down、Old Bones、Bullet Marsh、Garden、Process、Subway ●Annex ラバー 必要勝利ラウンドを3、ラウンドスコアを120に設定しておくといい。 ローカルで解除するならマップはRaven Downがお勧め。 ここのリングはグレネード置き場2箇所に交互で出現するので、最初のリングを起動したらすぐ反対側のグレ置き場に移動して放置を毎ラウンド繰り返すだけでよい。 1マッチあたり大体8~9分程度で、100勝するには15時間ほどかかる。 ほとんど操作の必要がなく退屈な作業となるので、何か他のもので時間を潰しながら進めるのがいいだろう。 ●Annex キラー こちらもラウンドスコアを120に設定しておく。 120対115のように5ポイント以内の僅差で20ラウンド勝利する。 1回のマッチで必要勝利ラウンドは19までしか設定できないので、数回のマッチに分ける必要がある。(最短で2マッチ) ●ダウンロード キラー 追加マップ全6種にて、3ラウンド設定の任意対戦を行い勝利すれば解除される。 ----
Gears of War //検索用 ギアーズオブウォー GoW 項目数:57(49 + 8) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★☆☆☆(~630)      ★★★☆☆(~950)      ★★★★★(~1000) DLC:★☆☆☆☆(2コン使用の場合) [[PC版>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/314.html]]とは別実績。 オフラインで880(630+追加実績250)まで解除可能(要2コン)。 追加実績は、タイトルアップデートと追加マップパック2種(無料)の導入で解除できる。 [[Gears of War: Judgment]]の初回版に本作(ゲームオンデマンド版)のDLコードが同梱される。 Gears of War まとめWiki http://cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi オン・オフ共通:630 |収容所からの脱出|最初のチャプターをクリア (難易度は任意)|10| |Act 1 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 1 をクリア|10| |Act 2 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 2 をクリア|10| |Act 3 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 3 をクリア|10| |Act 4 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 4 をクリア|10| |Act 5 クリア (Casual)|難易度 Casual で Act 5 をクリア|10| |傭兵|難易度 Casual で全 Act をクリア|10| |Act 1 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 1 をクリア|20| |Act 2 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 2 をクリア|20| |Act 3 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 3 をクリア|20| |Act 4 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 4 をクリア|20| |Act 5 クリア (Hardcore)|難易度 Hardcore で Act 5 をクリア|20| |ソルジャー|難易度 Hardcore で全 Act をクリア|20| |Act 1 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 1 をクリア|30| |Act 2 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 2 をクリア|30| |Act 3 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 3 をクリア|30| |Act 4 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 4 をクリア|30| |Act 5 クリア (Insane)|難易度 Insane で Act 5 をクリア|30| |コマンドー|難易度 Insane で全 Act をクリア|30| |遺品|全 COG タグの 1/3 を回収 (難易度は任意)|10| |哀惜|全 COG タグの 2/3 を回収 (難易度は任意)|20| |追悼|全 COG タグを回収 (難易度は任意)|30| |ベルセルク ハンター|難易度 Hardcore でベルセルクを撃破|30| |コープサー ハンター|難易度 Hardcore でコープサーを撃破|30| |冷血|難易度 Hardcore でラーム将軍を撃破|30| |リロードの極意|アクティブ リロードでパーフェクトを 25 回達成 (難易度は任意)|10| |リロードの極意 2|アクティブ リロードでパーフェクトを 5 回連続で達成 (難易度は任意)|20| |大量殺りく|同時に 3 人の敵を倒すトリプルキルを 10 回達成 (難易度は任意)|20| |ドム ビギナー|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 1 チャプターをクリア (難易度は任意)|10| |ドム エリート|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの 10 チャプターをクリア (難易度は任意)|20| |ドム マスター|ドミニク サンチャゴとして協力プレイの全 Act をクリア (難易度は任意)|30| オンライン:370 |歴戦の猛者|ランク マッチを 50 回ホストして最後までプレイ|20| |ライフ セイバー|ランク マッチで味方回復を 100 回達成|10| |ブーム マスター|ランク マッチでブームショットにより 100 キル達成|20| |ピストル マスター|ランク マッチでピストルにより 100 キル達成|20| |ハンター|ランク マッチでトルクボウにより 100 キル達成|20| |エリート スナイパー|ランク マッチでロングショットライフルにより 100 キル達成|20| |ビームの嵐|ランク マッチでドーンハンマーにより 100 キル達成|20| |大虐殺|ランク マッチで 100 チェーンソー キル達成|10| |殺人キック|ランク マッチで 100 ストンプ キル達成|20| |極刑|ランク マッチで処刑により 100 キル達成|20| |爆破班|ランク マッチで相手にグレネードを仕掛けて 100 キル達成|30| |マネー ショット|ランク マッチで 100 ヘッドショット達成|20| |デビュー戦|ランク マッチで対戦モードを最後までプレイ|10| |ポイント ゲッター|ランク マッチで最高ポイントを獲得|10| |ミックス マッチ|ランク マッチで対戦モードの全ゲームタイプ勝利|20| |全マップ制覇|ランク マッチの対戦モードで全マップ勝利|30| |無敵|ランク マッチで 1 ラウンドも落とさずに 10 勝達成|20| |真剣勝負|ランク マッチの対戦モードで合計 10,000 キル達成|50| 追加実績:250 |Annex ラバー|3 ラウンド以上の Annex 対戦で 1 ゲーム中エリア制圧を 3 回 x 100 ゲーム達成|40| |Annex キラー|Annex 対戦で 5 ポイント以下の僅差で 20 ラウンド勝利達成|30| |完封勝利|Annex 対戦で相手チームを完封して 20 勝達成|30| |ダウンロード キラー|6 種の異なる追加マップを用いた 3 ラウンド以上の対戦でそれぞれ勝利 (ゲームタイプは任意)|30| |Garden マスター|Garden のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Subway マスター|Subway のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Bullet Marsh マスター|Bullet Marsh のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| |Process マスター|Process のマップを用いた 3 ラウンド以上の対戦で 20 勝達成 (ゲームタイプは任意)|30| ---- *キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度Insaneは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 ●COGタグ関連 全30個。 Coopで2人とも拾得していない場合、拾えば2人とも拾得したと見なされる。 どちらかが拾得していない場合でも表示されるが、拾えるのは拾得していない側のみ。 全タグの置き場動画 http://www.youtube.com/watch?v=O-jRTF3O-jU ●ドム関連 連続でクリアしなくても、最終的に全ActをクリアすればOK。 ドムでクリアしたチャプターは、ゲーム内で確認できないのでメモを推奨。 画面分割でも解除されるので、タグとコントローラーが2つある環境ならCasualで一人二役もあり。 ●大量殺りく 難易度Casualで、以下のどちらかが狙いやすい。 -Act 1のチャプター1、ローカスト3体が扉を焼き切って突入してくる場面 -Act 3のチャプター2、難民が落下して発光レッチに殺される場面 前者では、扉が焼き切れたらすぐにグレネードを投げる。ただし敵が遅れて入ってくるなどで失敗しやすい。 後者では、難民と一緒に落下してレッチを周りに集めたらグレネードを投げる。ただし爆死しやすい。 グレネード投擲でうまくいかない場合は、グレネード所持状態で殴って爆殺しても良い(巻き込まれて死んでもカウントされる)。 解除されるまでスタートボタン→チェックポイント読み込みを繰り返せば、短時間で解除できる。 ---- *オンライン 2013年現在も外国人を中心にそこそこ部屋が立っている。 談合も可能だが最低6人必要&ホスト名非表示なので、スムーズに集まるのは難しい。 マイナーなルール・マップ・時間で行うのがベターだが、相当の時間がかかるので計画的に。 実績解除のタイミングはすべて試合終了時のリザルト場面。 また同時に2つの実績が解除されない仕様かつ、各種指定された数を達成してもなかなか解除されないことが多い。 条件を満たしても解除されない場合は、次の試合以降その武器でキルすれば試合終了後に解除されることがある。 ●武器100キル関連 &bold(){Annexモードでのキル数はランク・プレイヤーマッチともに対象外。} &bold(){また途中で終了した試合のキル数は、リーダーボード上でカウントされていても、実績としてはノーカウント扱いにされてしまうので注意。} よって表示上が100を超えていても解除されないことがある。 ほかにも試合を途中で抜ける、ホストが部屋を落とす、途中で人数が6人未満になるなどでカウントが狂う。 以上を除いても解除されないときは、ゲーマータグの復旧などで解除できる場合もある。 ただし内部カウント各種はリセットされるので、熟慮のうえ行うこと。 ドーンハンマーやブームショット、トルクボウは複数キルしてもカウントされる。 ただしグレネードの場合は条件が「相手に仕掛ける」なので、複数キルしても「爆破班」でのカウントはグレネードを刺した数のみ。 また刺されたグレネード・トルクボウで敵を道連れにすれば自身のキル扱いとなり、「真剣勝負」にも反映される。 なお「極刑」の条件の処刑とは、ダウンした敵をストンプキルせずそのまま武器でキルすることを指している。 ●真剣勝負 注意点は上記と同様。 実績解除にかかったキル数の報告例は、10300~23000キルと幅広い。 少しでも効率をあげるために、人気マップ・ルールを選び自分で部屋を立てることを徹底する必要あり。 #region(close,6人談合でのキル稼ぎ) ゲームタイプは『Warzone』or『Execution』、マップは『war machine』、ラウンド数『19』で開始。 各チーム3人の中で順番を決め、チームは甲・乙、チーム各員をA・B・Cとして、まず全員ロングショットライフルの所に集合。 そこでそれぞれのAが右側に、それぞれのBCが左側に行き、AがBCを倒し(ショットガン推奨)、甲が乙を倒して勝利。 キル数は3-2となるので、次のラウンドも同じようにAがBCを倒し、今回は乙が甲を倒して勝利。 するとキル数は5-5となるので、これをキル数が30-30まで続ける。以下B、Cも同じ手順でキルを稼ぐ。 Cが終わると18勝18敗となるので、キル数は全員が30になっている計算なので、最終ラウンドは甲が1キルずつして終わらせる。 次の試合も同じ形で進行し、最終ラウンドまできたら今度は乙が1キルずつして終わらせる。これをひたすら繰り返す。 この方法だと1試合が約20分で終わるので、1時間で全員90キル稼げる計算になる。 #endregion ●ライフ セイバー ダウンは1ラウンド中に2回まで。2回ダウン後に大ダメージを受けるとダウンせず即死となるので注意。 ●ミックス マッチ / 全マップ制覇 前者はWarzone、Assassination、Executionモードでそれぞれ勝利(Annexは含まれない)。 後者は追加マップ6種を除いた初期10マップすべてで勝利すれば良い。 ●無敵 ストレート勝ちを累計10回という事。 1ラウンド先取で勝利の部屋を立てたりなどして10回勝利すればOK。連勝の必要はない。 「歴戦の猛者」「ミックス マッチ」「全マップ制覇」と同時進行すると良い。 ---- *追加実績全般 &bold(){追加実績のみ、プレイヤーマッチやローカルマッチでも解除可能。} コントローラーが2つあればローカルの画面分割で簡単に全て解除できるが、合計で20時間強はかかる。 &bold(){また条件はどれも「○○勝達成」だが、同時に複数の条件を満たしても1つ分しかカウントされない。} 例えばAnnexモードでGardenマップを選び、完封20勝しても「完封勝利」のみ解除され、更に20勝する事で「Garden マスター」が解除されるなど。 なお「Annex ラバー」は非常に時間がかかるので、先に「○○マスター」系を解除しておくか、実績に関係ない初期マップで狙うと良い。 追加マップは以下の6種。 -Raven Down、Old Bones、Bullet Marsh、Garden、Process、Subway ●Annex ラバー 必要勝利ラウンドを3、ラウンドスコアを120に設定しておくといい。 ローカルで解除するならマップはRaven Downがお勧め。 ここのリングはグレネード置き場2箇所に交互で出現するので、最初のリングを起動したらすぐ反対側のグレ置き場に移動して放置を毎ラウンド繰り返すだけでよい。 1マッチあたり大体8~9分程度で、100勝するには15時間ほどかかる。 ほとんど操作の必要がなく退屈な作業となるので、何か他のもので時間を潰しながら進めるのがいいだろう。 ●Annex キラー こちらもラウンドスコアを120に設定しておく。 120対115のように5ポイント以内の僅差で20ラウンド勝利する。 1回のマッチで必要勝利ラウンドは19までしか設定できないので、数回のマッチに分ける必要がある。(最短で2マッチ) ●ダウンロード キラー 追加マップ全6種にて、3ラウンド設定の任意対戦を行い勝利すれば解除される。 ----

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