バーサーク
HPが1/3に以下になると、攻撃・特攻が上がるが トレーナーの指示を受け付けなくなる。
バーニングロア
戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「ふんか」を使う。 この「ふんか」は威力100固定、物理攻撃になる。エンテイ専用。
ハーレム
手持ちのポケモンに違う性別のポケモンがいる(「性別不明」はカウントしない)時、 1体につき攻撃・特攻・命中のどれか1つがアップする。
はいすいのじん
ポケモンの交代ができなくなる(相手の"ほえる"などは有効)が、攻撃と特攻が上がる。
はいすいのじん
この特性を持ったポケモン以外の手持ちが全てひんしになると、 戦闘に出てきたときに全ての能力が一段階上がる。 但し、このポケモンの元々の種族値は低い。
はがねのひふ
物理攻撃を受ける度に防御力が1段階上がる。
はがねのまもり
防御が下がらない。
ばくすい
眠り状態になった時いつもより起きるまでの時間が長くかかる でもその間にダメージを受けてもターンの最後には全回復する 「いびき」「ねごと」などの眠り専用技は使用可能 しかも「ゆめくい」は夢自体見ていないので無効。
はてんこう
2割の確率で、「じばく」などの自分がひんしになるわざ以外の 覚えていないわざをランダムで出す
はんげき
相手から特殊攻撃を受けると、その1/8のダメージを相手にも与える。
はんげきはどう
効果抜群の攻撃を受けると攻撃に状態異常の追加効果がつく。 1回のバトルで1度しか発動しない。
はんこうしん
毎ターン3割の確率でトレーナーの言う事を聞かなくなるが、 この時の攻撃・特攻は2段階上昇する。
はんすう
持っている道具が、木の実など「食べて」効果を発揮し なおかつ一度きりしか使えない場合、その道具が発動してから 3ターンの間毎ターン同じ効果を受けることが出来る。 ただし、条件を満たさないと効果を発揮しない道具の場合 条件から外れた時点で、特性発動中でも効果は受けられない。
はんせい
一撃必殺技などを除き技を外した場合、命中率が2段階上がる。 (当たれば戻るが、当たらないと累積される)
ヒートアップ
攻撃することによって感情を高ぶらせ、より攻撃的になる。 物理技でダメージを与えると「こうげき」が、特殊技でダメージを与えると 「とくこう」が上がり、物理技でダメージを受けると「こうげき」が、特殊技 でダメージを受けると「とくこう」が下がる。
投稿者:Mr.k
ヒートリリース
戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「ねっぷう」を使う。 この「ねっぷう」は命中100、追加効果なし。ファイヤー専用。
ひえしょう
物理攻撃をした時1割の確率で相手を凍り状態にする。
ひかりのうもう
残りHPが1/3になると回避率が1段階上がる。ラティ専用。
ひらがなガード
技が平仮名の「かえんほうしゃ」などが一切効かなくなる。 ただし「10まんボルト」のように片仮名まじりは効く。
ファストバリア
"リフレクター"や"ひかりのかべ"など、自分を守る技だと相手より先に使える。 バリヤード専用特性。
ふうせつのるふ
この特性を持つポケモンがひんしになると相手ポケモンの能力をランダムで2段階下げる。
フェザーガード
相手から受ける物理攻撃のダメージを半減させる。 その代わり特殊攻撃のダメージが1.5倍になる。
フェザーボディ
相手から受ける物理攻撃のダメージを0にする。 その代わり特殊攻撃のダメージが倍になりこちらの物理攻撃もダメージが0になる。
フェニックス
戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「せいなるほのお」を使う。 この「せいなるほのお」は命中100、追加効果は「やけど」ではなく 10%の確率でランダムに味方1体の「ひんし」を残りHP1で回復する。 「ひんし」から回復させることに成功した場合、自分の残りHPが半減する。ホウオウ専用。
フェロモン
手持ちで先頭にしておくと、オスならメスが、メスならオスが出やすくなる。
ふかふかボディ
3割の確率で打撃攻撃のダメージを半減させる。
ふしあなのめ
フラッシュやあやしいひかりなどの視覚に関係する技が効かない。
ふっとう
ほのおタイプの技を受けると攻撃力特攻が1,5倍になる
ブリザード
戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「ふぶき」を使う。 この「ふぶき」は命中100、追加効果なし。フリーザー・レジアイス専用。
プリズムボディ
能力変化技が、この特性のポケモンに使われたとき、技を出したポケモンが、 その能力変化の効果を受ける。 クリアボディの進化版。
へいじょうしん
能力変化の技を受け付けない。能力アップも不可。
ポイズン
どんな技でも10%の確率で相手を「毒」状態にする。 元々「毒」の追加効果がある技は追加効果が「猛毒」になり、威力が150%になる。
ぼうすいかこう
みずタイプの技を無効化する。
ほしのゆうき
ダブルバトルでこちらが1体の時、ターン毎にいずれかの能力が2段階上がる。
ほとけのかお
1ターンに3回以上攻撃を受けた場合、その度に攻撃か特攻が1段階ずつ上昇する (外れた場合は上昇しないが、回数はリセットされない)。
ホバリング
"そらをとぶ"状態の時、1~3ターン後の好きなときに攻撃できる。
ボルテージ
ターンごとに攻撃力が上がっていく。 ただし、効果抜群と急所に当たった技を受けると攻撃力が元に戻る。
ほんのう
相手のLVが、自分より高いとかいひりつが上がり野生の場合は逃げやすくなり、 低いとめいちゅうりつがあがり、野生の場合はほえるやテレポートなどの 技の成功率が低くなる。
ぼうりょく
攻撃ステータスが3倍になるが毎ターン3割の確率混乱状態になる
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