その技教えて上手い人!!頼む、俺の知識と技術じゃ不安が…
各種FPSテクニックを身につけて一歩先行くFPSライフ
FPSに慣れてきた初心者さんから一般サーバーでくすぶっている中級者さん、上級者Aクラスの人までを対象としたステップアップ講座。
AAクラス以上の上級者は、自分で考えてくれ。
AAクラス以上の上級者は、自分で考えてくれ。
大体技能でランク分けすると
神
神
- 神:まだ一生に一度しか出会ってないが、いた。なんというか存在が絶望感をまとってる。SKのPottiとかこんな感じなのかなって思った
上級者
- S:天下無敵。一定距離以内はもれなくHS。いつもスコアトップ。そんなの居ないと思うけど案外いる
- AA:非常に強い。ほぼ常にスコアトップか上位。ただしたまに絶対に勝てない相手Sランクに出くわす
- A:強い。負け戦でもKill/Death1をキープできる。チームの勝敗はこの辺りの層がどれだけ戦えるかで決まる
中級者
- B:そこそこ強い。Kill/Deathが大体1。負け戦だとしょぼーん('・ω・`)な成績になる
- C:鉄子「美味しいですか?」ゆうま、パキラ、リル「「「普通ー^^!!」」」
初級者
- D:初級者。慣れてきたかな、みたいな
- E:初心者。FPSなんてやったことネーヨ的な
ちなみに海外に行くとこのランクが1つづつ下がったりする。怖いよ海外。
CFはまだプレイ人口が少ないしシステム面が煮詰められていないのでそこまで上手い人がいない。
上手い人が増えてきたらまたランクが下がるかもネ・・・
CFはまだプレイ人口が少ないしシステム面が煮詰められていないのでそこまで上手い人がいない。
上手い人が増えてきたらまたランクが下がるかもネ・・・
初心者ステップアップ講座
FPS初心者の傾向と対策
傾向
- 歩ける。しゃがめる。飛べる。だがそれをどう活用するかが分からない
- MAP歩いてると「ここどこ^^」ってなる
- たまに「武器捨てるのって何キーですか?」
- 敵みるとフルオートでバリバリ撃って「当たらないじゃん何この糞銃」
対策
まずはMAPを覚えよう。MAPを覚えない事には何も始まらない。
キー操作が解らなくなった時は説明書を読みなおそう。画面上のミニマップが急に消えたりしてないかい?
射撃精度は
まずはMAPを覚えよう。MAPを覚えない事には何も始まらない。
キー操作が解らなくなった時は説明書を読みなおそう。画面上のミニマップが急に消えたりしてないかい?
射撃精度は
- 停止してしゃがみ撃ち>停止して立射>しゃがみながら移動射撃>歩きながら移動射撃>走りながら移動射撃=ジャンプ撃ち
つまり狙って撃つ時はしゃがんで止まるか立ち止まりたい。
射撃練習はいきなりヘッドショット狙いではなく、まずは的に当てる練習からしよう。
アサルトライフルなら腹に撃ち込んでも3~4発当たれば相手は死ぬのだから、3~4発撃っても相手が死なない時は弾が当たっていない。
まずは落ち着いて、ゆっくり狙う。相手に確実にクロスヘア(画面真中の十字)を合わせてから引き金を引く。
数発弾がでるとバラけが出てくるので中距離はダブル~トリプルバーストで撃つとなお良し。
最初はこれだけでいいです。
射撃練習はいきなりヘッドショット狙いではなく、まずは的に当てる練習からしよう。
アサルトライフルなら腹に撃ち込んでも3~4発当たれば相手は死ぬのだから、3~4発撃っても相手が死なない時は弾が当たっていない。
まずは落ち着いて、ゆっくり狙う。相手に確実にクロスヘア(画面真中の十字)を合わせてから引き金を引く。
数発弾がでるとバラけが出てくるので中距離はダブル~トリプルバーストで撃つとなお良し。
最初はこれだけでいいです。
初級者ステップアップ講座
MAPを把握して、敵に狙いをつけられるようになったら次のステップ
傾向
- 猪突猛進して死ぬ「突撃突撃突撃いいぃぃぃいいやっはーーー!!」
- フルオートでバリバリ撃って「当たらないじゃん何こ(ry」
- ドアの裏にいる敵に気付かず飛び出してやられる
- 「またこいつに殺られたよ」
- 「またあのすないぽに殺られたよ」→「すないぽうぜぇ」「すないぽTUEEEEEEE」
対策
まずは基本動作を確実にしたい。特にクリアリング。これは中級者になってもおろそかになりがち。そしてクリアリングを忘れた時に限ってそこに敵がいる^^
場の流れを理解しよう。デスマッチで敵側にスナイパーが3人いたとして、ひらけた場所を一人で突っ走っても絶対に死ぬ。味方が生き返るまで待つんだ。
頭を使い始めましょう。同じ場所で何度も殺されるならそこは重点的にクリアリングする。敵すないぽが道を制圧していたら別ルートにさっさと行く。
まずは基本動作を確実にしたい。特にクリアリング。これは中級者になってもおろそかになりがち。そしてクリアリングを忘れた時に限ってそこに敵がいる^^
場の流れを理解しよう。デスマッチで敵側にスナイパーが3人いたとして、ひらけた場所を一人で突っ走っても絶対に死ぬ。味方が生き返るまで待つんだ。
頭を使い始めましょう。同じ場所で何度も殺されるならそこは重点的にクリアリングする。敵すないぽが道を制圧していたら別ルートにさっさと行く。
身につけたい技能
- リコイルコントロール
銃を撃つと銃身が跳ね上がって狙いが定まらなくなる。これがリコイル。だがリコイルには一定のパターンがある。
その跳ね上がり方を覚えて、跳ね上がりと逆方向にマウスを下げる事で狙った場所に飛ばし続けるテクニックがリコイルコントロールである。
離れた位置から5発程壁を撃って弾痕を確認しよう。たとえば「3発目までは上に。4、5発目が右上に着弾」していた場合。
「3発目まではゆっくりマウスを下に、4、5発目は左下に」マウスを操作する事でピンポイントに弾を飛ばせる。
そんなに変則にマウス動かせないよって時はトリプルバーストでやめれば真下に操作するだけで済む。
その跳ね上がり方を覚えて、跳ね上がりと逆方向にマウスを下げる事で狙った場所に飛ばし続けるテクニックがリコイルコントロールである。
離れた位置から5発程壁を撃って弾痕を確認しよう。たとえば「3発目までは上に。4、5発目が右上に着弾」していた場合。
「3発目まではゆっくりマウスを下に、4、5発目は左下に」マウスを操作する事でピンポイントに弾を飛ばせる。
そんなに変則にマウス動かせないよって時はトリプルバーストでやめれば真下に操作するだけで済む。
- 歩く
足音を殺して歩く。そんな事も時には必要になってくる。特に目で無く耳で敵を探せるようなMAPではとりわけ音が重要になってくる。
カンカン足音を立てて走って飛び出した瞬間撃たれる。そんな時は歩くのもテだよ。
カンカン足音を立てて走って飛び出した瞬間撃たれる。そんな時は歩くのもテだよ。
- エイミングスキルその1
初心者さんのプレイを見ていると地面を見ながら走っている人が結構多い。
だが敵は当然足元からは出てこない。曲がり角を曲がるなら、その曲がり角に照準しておけば敵が飛び出してきた時に素早くエイムできる。
「狙ってから撃つ」のとただ「撃つ」の早さの違いが生死を分けるのじゃ。
このゲームは幸い地雷が無いので、安心して敵が出てくる場所に照準を定めて欲しい。
だが敵は当然足元からは出てこない。曲がり角を曲がるなら、その曲がり角に照準しておけば敵が飛び出してきた時に素早くエイムできる。
「狙ってから撃つ」のとただ「撃つ」の早さの違いが生死を分けるのじゃ。
このゲームは幸い地雷が無いので、安心して敵が出てくる場所に照準を定めて欲しい。
- ミニMAP(レーダー)とキルログを読む
レーダーを全然見ない人がいるけれどレーダーは非常に重要な情報源だ。CFはレーダーにMAPも表示されるから超親切。活用しない手は無いぞ。
味方の位置が分かるからどこまで制圧出来ているかが分かる。
つまり警戒して前進すべき場所と、警戒しないで素早く前進できる場所が分かるという訳。
他にも味方が殺されたキルログを見た時にレーダーを見れば×印が出て、味方がどこで死んだかわかる。
味方が死んだ場所に敵がいるという訳。
ここまで読めると大分動きが良くなる。
味方の位置が分かるからどこまで制圧出来ているかが分かる。
つまり警戒して前進すべき場所と、警戒しないで素早く前進できる場所が分かるという訳。
他にも味方が殺されたキルログを見た時にレーダーを見れば×印が出て、味方がどこで死んだかわかる。
味方が死んだ場所に敵がいるという訳。
ここまで読めると大分動きが良くなる。
中級者ステップアップ講座
リコイルコントロールができるようになって、風を読めるようになって、音をきにするようになったら次だ!
初心者鯖でのプレイが楽しくなってくるのもこの時期。
初心者鯖でのプレイが楽しくなってくるのもこの時期。
- ハードウェアワンポイント
そろそろハードウェアにも気を使いたい。ディスプレイのスピーカーでプレイしていると敵の足音が聞こえなかったり、サイレンサーの音が聞こえなかったりすると思う。
ダイソーで500円位の少し高いヘッドホンやイヤホンを買って使ってみよう。結構クリアに聞こえるはず。
プレイ中にTabキーを押すとスコア画面が出るけれど、その左下に「FPS:32.5」って表示が出ていると思う。
このFPSはFrame Per Secondの略で、つまり一秒間に何回画面が更新されているかって事。
大体人間は60FPS以上は差を感じないので60FPSが快適に動いている指針。だけど大抵60いかない。
FPS30を切っているとプレイに支障をきたしているので設定変更で軽くしよう。格闘ゲームでいう1フレームってのもこの1/60秒の事なんだぜ。
ダイソーで500円位の少し高いヘッドホンやイヤホンを買って使ってみよう。結構クリアに聞こえるはず。
プレイ中にTabキーを押すとスコア画面が出るけれど、その左下に「FPS:32.5」って表示が出ていると思う。
このFPSはFrame Per Secondの略で、つまり一秒間に何回画面が更新されているかって事。
大体人間は60FPS以上は差を感じないので60FPSが快適に動いている指針。だけど大抵60いかない。
FPS30を切っているとプレイに支障をきたしているので設定変更で軽くしよう。格闘ゲームでいう1フレームってのもこの1/60秒の事なんだぜ。
傾向
- 初心者鯖でのプレイが楽しい時期。K/Dが気になってくる
- 初心者狩してない?
- 何となく伸び悩みを感じてない?
対策
そろそろ頭も使ってFPSをする時期だ。特に正面からの撃ち合いというより横や後ろから撃たれる人は。でもサバゲーマーは結構頭ができてる人が多い。
頭頭あたま~ 頭を狙~うと~ 体体からだ~ 体より早く殺せるんですよ(ホントです)。ヘッドショット、狙おうか。
そろそろ頭も使ってFPSをする時期だ。特に正面からの撃ち合いというより横や後ろから撃たれる人は。でもサバゲーマーは結構頭ができてる人が多い。
頭頭あたま~ 頭を狙~うと~ 体体からだ~ 体より早く殺せるんですよ(ホントです)。ヘッドショット、狙おうか。
身につけたい技能
- FPS脳
FPSをやっていると脳にストレスが溜まって単純な思考しかできなくなる。
突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ。絶望と。挫折と。見えたかすかな突破口。そして死ぬ。次こそは。だが死ぬ。絶望。
先ずは自分を強制冷却して切り替えのできる頭を作ろう。勝てない相手とは戦わない。これも大事。特に対すないぽでは超大事。
デスマッチのMonacoが良い例かな。敵陣まで一直線に走って何度も殺されて、でもまた一直線に走ってしまう。
ちょっと落ち着いて脇から迂回すればいいのにそれが思いつかない。「あのすないぽを俺のライフルで仕留めなきゃ気が済まねぇ!」と目をギラギラさせて、でもまた殺される。
COOLにKOOLに戦うんだ。
アンブッシュやスナイパーは同じ場所に何度も来る傾向がある。
これは単純な思考しかできなくなっている事もさることながら、良好な待ち伏せ、狙撃ポイントが限られているからという理由がある。
だからアンブッシュをアンブッシュしたり、アンブッシュがよくある場所を通る時はとりわけ警戒するというのも大切。
同じ人間に同じ場所で2回アンブッシュKILLされたら反省しましょう。「くっそおおおおお殺してやる」って目をギラギラさせながら突っ込むんじゃありません。
まずそいつのおケツに12番ゲージを叩き込むルートは無いか考えるんだ。話はそれからだ。
ちなみに頭の良いスナイパーは2,3箇所の狙撃地点をころころ変えて敵に的を絞らせない。
頭の良いアンブッシャーは、1度アンブッシュに成功して、その殺した相手が戻ってくる頃にちょっとズレた場所に動く。
で、さっきの彼が復讐に燃えてギラギラしながら突っ込んできた所を別の場所からパスパス撃って( ̄ー ̄)
突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ。絶望と。挫折と。見えたかすかな突破口。そして死ぬ。次こそは。だが死ぬ。絶望。
先ずは自分を強制冷却して切り替えのできる頭を作ろう。勝てない相手とは戦わない。これも大事。特に対すないぽでは超大事。
デスマッチのMonacoが良い例かな。敵陣まで一直線に走って何度も殺されて、でもまた一直線に走ってしまう。
ちょっと落ち着いて脇から迂回すればいいのにそれが思いつかない。「あのすないぽを俺のライフルで仕留めなきゃ気が済まねぇ!」と目をギラギラさせて、でもまた殺される。
COOLにKOOLに戦うんだ。
アンブッシュやスナイパーは同じ場所に何度も来る傾向がある。
これは単純な思考しかできなくなっている事もさることながら、良好な待ち伏せ、狙撃ポイントが限られているからという理由がある。
だからアンブッシュをアンブッシュしたり、アンブッシュがよくある場所を通る時はとりわけ警戒するというのも大切。
同じ人間に同じ場所で2回アンブッシュKILLされたら反省しましょう。「くっそおおおおお殺してやる」って目をギラギラさせながら突っ込むんじゃありません。
まずそいつのおケツに12番ゲージを叩き込むルートは無いか考えるんだ。話はそれからだ。
ちなみに頭の良いスナイパーは2,3箇所の狙撃地点をころころ変えて敵に的を絞らせない。
頭の良いアンブッシャーは、1度アンブッシュに成功して、その殺した相手が戻ってくる頃にちょっとズレた場所に動く。
で、さっきの彼が復讐に燃えてギラギラしながら突っ込んできた所を別の場所からパスパス撃って( ̄ー ̄)
- アンブッシュスキル
アンブッシュに最適な場所は見れば分かるようになっているだろうか?箱の後ろ。扉の裏。パイプの下。
だがアンブッシュすれば良いというものでもない。敵が来ない場所でひたすら待つのは、そりゃアンブッシュじゃなくてキャンプだ。
そんなキャンプとアンブッシュの差を出せるようになれば、また世界が変わって見える。
ちなみに普通はアンブッシュをキャンプ、キャンプをunkキャンプと言う。けど語弊がある(SA辺りからFPS始めた人達がちょっとおおざっぱに使う)のでアンブッシュって言うよ。
unkキャンプと良いキャンプの違いは分かるようになりたい。アンブッシュやられて感心するような、そんな大人に僕はなりたい。
だがアンブッシュすれば良いというものでもない。敵が来ない場所でひたすら待つのは、そりゃアンブッシュじゃなくてキャンプだ。
そんなキャンプとアンブッシュの差を出せるようになれば、また世界が変わって見える。
ちなみに普通はアンブッシュをキャンプ、キャンプをunkキャンプと言う。けど語弊がある(SA辺りからFPS始めた人達がちょっとおおざっぱに使う)のでアンブッシュって言うよ。
unkキャンプと良いキャンプの違いは分かるようになりたい。アンブッシュやられて感心するような、そんな大人に僕はなりたい。
- エイミングスキルその2
さて、そろそろ頭、狙おうか。エイミングスキル1の応用版。敵の頭が出てくる所を撃つ。これ最強。
ヘッドショットは漠然とプレイしても上手くならない。「HSを撃つ」と意識しながら練習する事で初めて上達が始まる。
つまりちょっと本気にならないと駄目。みんなとワイワイ遊ぶだけならここまでしなくて良いと思う。
正面からの撃ち合いでも相手の頭を意識して狙う事により勝率が上がるはず。
バタバタ左右にゆれながら撃つあれは十分射撃スキルが身に着いてからでいいとおもう。あれSA組が劣化させちゃったけど本当は高等テクニックなのよ。
回避技は、遠距離での対すないぽの様にこちらの攻撃が届かない、届いてもBB弾になる時だけで十分。
ヘッドショットは漠然とプレイしても上手くならない。「HSを撃つ」と意識しながら練習する事で初めて上達が始まる。
つまりちょっと本気にならないと駄目。みんなとワイワイ遊ぶだけならここまでしなくて良いと思う。
正面からの撃ち合いでも相手の頭を意識して狙う事により勝率が上がるはず。
バタバタ左右にゆれながら撃つあれは十分射撃スキルが身に着いてからでいいとおもう。あれSA組が劣化させちゃったけど本当は高等テクニックなのよ。
回避技は、遠距離での対すないぽの様にこちらの攻撃が届かない、届いてもBB弾になる時だけで十分。
- バックアップとか
突入する味方は援護してあげようや。フラッシュ投げて炸裂するまでの時間的余裕があればフラッシュを。
無くても先頭とは違う方向に入ってバックアップを。
スナイパーに先頭走らせるのはやめて下さい^^
無くても先頭とは違う方向に入ってバックアップを。
スナイパーに先頭走らせるのはやめて下さい^^
上級者ステップアップ講座
ここまでくればけっこう楽しくFPSできるはず。FPS脳は上限近くまで成長しているはずだから、後はプレイスキルだにょ。
傾向
- 初心者鯖でまだ初心者狩してる子はいねがぁ~?
- 自分の問題点も把握できているはず。そろそろ特別訓練メニューが欲しいかな
対策
自分と、自分より上手い人の違いをチェクして盗める部分はどんどん盗むべし。自分がやられて嫌だった事は敵がやられても嫌だってこと。
人の嫌がることは進んでしなさいって奴ですな。
特別訓練をしてスキルアップを図るのも大いにアリだね!
自分と、自分より上手い人の違いをチェクして盗める部分はどんどん盗むべし。自分がやられて嫌だった事は敵がやられても嫌だってこと。
人の嫌がることは進んでしなさいって奴ですな。
特別訓練をしてスキルアップを図るのも大いにアリだね!
身につけたい技能
- スーパーFPS脳
戦場を縦横無尽に駆け巡り、自分の力が必要とされている戦場に走る。黒い悪魔とか白い悪魔とか管理局の悪魔とか呼ばれだしたら、悪魔。
- レレレ撃ち、とかいう奴は間違いなく新参。
左右にブリブリ尻を振りながら銃を撃つ。)*( Attack!
のだけれどこれ本当はそれだけじゃ無いんよ…。母ちゃんの話、ちゃんと聞きんさい。
移動射撃はブレるという話は前したけど。まぁレレレ撃ちはブレたまんまなんよ。
本当はチガウ、チガーウ。
左右に身体を振ると、左右の端で一瞬止まる。その止まった瞬間に撃つと、立ち止まって撃つ時と同等の射撃精度が得られる!
んだけど止まるのほんの一瞬だからすっげー撃つの難しい。
その一瞬に、当然直前まで身体が動いているからして狙いも動いているからして、一瞬で頭に狙いをつけて撃つのはさらに難しい。
そんなに簡単にできる技じゃない。これが本当のテクニカルショットなんだぜ!
ちなみに対すないぽにも有効。すないぽが常に左右にブリブリ動いてるのもそれ。
のだけれどこれ本当はそれだけじゃ無いんよ…。母ちゃんの話、ちゃんと聞きんさい。
移動射撃はブレるという話は前したけど。まぁレレレ撃ちはブレたまんまなんよ。
本当はチガウ、チガーウ。
左右に身体を振ると、左右の端で一瞬止まる。その止まった瞬間に撃つと、立ち止まって撃つ時と同等の射撃精度が得られる!
んだけど止まるのほんの一瞬だからすっげー撃つの難しい。
その一瞬に、当然直前まで身体が動いているからして狙いも動いているからして、一瞬で頭に狙いをつけて撃つのはさらに難しい。
そんなに簡単にできる技じゃない。これが本当のテクニカルショットなんだぜ!
ちなみに対すないぽにも有効。すないぽが常に左右にブリブリ動いてるのもそれ。
- Duck
しゃがみのタイミング。
しゃがみは
しゃがみは
- 射撃精度向上
- 敵弾回避
- 着弾点下方修正
等々、いろいろな用途があったり。射撃精度向上はよくあるけれど下ふたつはあまり活用している人いないんじゃないかな?
敵弾回避。これは中、近距離でHS狙いで飛んでくる弾丸を回避するのに使ったりするって事。移動速度が落ちるので後の先で相手を殺さないと確実にやられる。
すないぽ相手ならジャンプしたほうが良い。
着弾点下方修正。これはやってる人殆ど見ない。実際やらない方がいい気がする。
クロスファイアは銃が結構暴れるからDuckより下狙った方が、というかフルオートはやめた方がいい気がする。
と思ったらAK系だけでM4系はまだ使えた。本来はスプレーで複数人を相手にする時に、マウスの上下操作を省略して左右操作に専念するためだとかなんとか誰かに聞いたような。
自分のヘッドショットエイムを狂わす気がするのでやらない方がいい気がしてます。
敵弾回避。これは中、近距離でHS狙いで飛んでくる弾丸を回避するのに使ったりするって事。移動速度が落ちるので後の先で相手を殺さないと確実にやられる。
すないぽ相手ならジャンプしたほうが良い。
着弾点下方修正。これはやってる人殆ど見ない。実際やらない方がいい気がする。
クロスファイアは銃が結構暴れるからDuckより下狙った方が、というかフルオートはやめた方がいい気がする。
と思ったらAK系だけでM4系はまだ使えた。本来はスプレーで複数人を相手にする時に、マウスの上下操作を省略して左右操作に専念するためだとかなんとか誰かに聞いたような。
自分のヘッドショットエイムを狂わす気がするのでやらない方がいい気がしてます。
おまけ
- テクスチャと実際の視点のズレ
壁際に立ってギリギリ敵が見えないのに向こうから撃たれて死ぬなんて事があると思う。
これは顔が出ていなくても身体の端がテクスチャの端から出ていることに故因する。
ライフルを構えた状態で銃口が見えている、という事は良くあるが、その構えた手まで出ていると狙撃で体力を削られたりする。
また確認していないが壁を右に置く場合と左に置く場合で露出が変わったりする。検証が要るが。
壁際に隠れる時は壁のラインから多少距離をおいて立とう。
これは顔が出ていなくても身体の端がテクスチャの端から出ていることに故因する。
ライフルを構えた状態で銃口が見えている、という事は良くあるが、その構えた手まで出ていると狙撃で体力を削られたりする。
また確認していないが壁を右に置く場合と左に置く場合で露出が変わったりする。検証が要るが。
壁際に隠れる時は壁のラインから多少距離をおいて立とう。
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