職解説かよ
あなた…「覚悟して来てる人」…ですよね。
バギを「育て」ようとするって事は逆に「結構マゾい」という危険を
常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね…
鯖内人口は多いがギルド内では不人気
俗に言う大器晩成型。対人専門職
ナックル装備して前線に立ちPTメン守る肉壁
高いHP・防御・属性抵抗に、優秀な自己バフを持つ
スキル所得レベルが下がってそれなりに範囲は増えたがそれでも序盤はマゾい。PT組んでがんばれよ。マゾいからって1日クリアは勘弁なwwwwwww
DFでハブられることはない
対人のためのゲームだろ、俺TUEEEEEEEEEって奴のための職
範囲技のほとんどがお粗末なため狩り性能は悪い
が、レベ90以降のバギは対人で恐ろしい働きをする
対人でいきたいならこの職を選んどけ
魔法抵抗の仕様変更により若干弱体化。
スキル解説かよ
スキル覚え次第追加するし
習得可能レベル 技名 [スキルレベル] (付加効果)
マーシャルアーツマスタリー10 ソウルマスタリー9振ったら後は自由
スキル詳細におけるデータの正確さは保証できません^^
というかアップデートで全てのスキルが仕様変更された&効果が詳しく書いていないので
当てにしない方がいい。高レベルスキルとバフスキルだけ上げてればいいんじゃね。
ゲーム内ではマーシャル系とソウル系しかないが解説しにくいのでスキル小分けした
マーシャルとソウルしかないじゃんスキルあるある詐欺かよ!ファック!!とか言うな
※全職に言えるが、覚えるだけならポイントを使わないのでとりあえず1だけは取って損はない。
スキル本も1DILになっている。
マーシャル系
基本単体。KB能力を持つスキルあり。低レベでは微妙なスキルが多い
1 ワイルドバッシュ [1~5]
序盤ですら使えないいらない子。特にあげる必要なし。
4 マーシャルアーツマスタリー [1~10]
パッシブ。全振りだろjk クリティカルうめぇwwwwwwwww
恐らく107ぐらいで10にできる。10レベル毎に1上昇可能?
4 ダブルスマッシュ [1~10]
2連続パンチ。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ狩りに耐えるため振ることに。
1回はスキル振り直せるから素直に振っとけ
7 ハードブロー [1~10]
最後の一打は微妙に範囲攻撃。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ(ry
序盤ではそこそこ使えたりする
16 ショックウェイブ [1~5] (スタン)
範囲技。2HIT目にスタン有り。範囲はあるにはあるが小さすぎで泣ける
レベルあげるとディレイ短縮・スタン時間延長でウマウマ。レベル5でスタン6~7秒。対人で活躍する
34 トリプルレビッジ [1~10] (KB+感電)
やっと覚える優秀な単体攻撃であり、初のKBスキル。だが地味
最後の一打で範囲+KB+感電。当たった敵皆飛んでいきます^^
64 マッドブラッジ [1~10] (KB)
単体に超高速の7回連続攻撃。ラストでKB。恐ろしく強い。MAXlv余裕
世界観変わります。これのおかげでPK余裕でした^^
73 スピリットシャウト [1~10] (KB)
単体に5回連続高速攻撃。まさかの全弾範囲。4発目でKB。ラストの5発目はKBした敵を追いかけるように飛び跳ねて攻撃
ハンタのトライアングルなんとかとか必中じゃないスキルの時これ使うと逃げれたりする。魂の叫び(笑)
82 カネジュ [1~10] (KB+炎上)
範囲。4発目?でKB発生スピリットシャウトにそっくり不思議!最後の飛び込みはなぜか2HITお得!!最後の範囲HITした敵にHP減少効果!!!
ディレイ長め。個人的に一番好きな技。をおおおおおカネジュ!!11
10 チェインバースト [1~10]
やっと覚える範囲技。出が早い。だが範囲微妙。序盤では多用することになる。
炎のエフェクトが出るがその範囲だけでなく自分の周りの敵にもダメージ
22 アースクエイク [1~10] (スタン)
このレベルにしてまともな範囲技。地面殴って地震起こす。範囲広め。ヒットした敵すべてに3秒スタンうめぇwwwwwww
レベルあげてディレイ短縮しろ。DFで超活躍。死亡率激減間違いなし。出が遅すぎるためPVでは使えません^^
46 トーネイド [1~10]
まともな範囲技その2。自分中心に竜巻を起こす。DFで大活躍。レベル上げたら攻撃回数増加。
威力は低いがアースクエイクより出は早い。PVでも使えんことはない。それなりスキル
レベル7→8でなぜかディレイが10.0→12.0に伸びる。攻撃回数増加のためか?
55 パイラントゲイル [1~10]
範囲技。前方かなり遠くまでビーム的なものを発射する。当たり判定は後方にもあっておいしい
出は遅いが威力は高い。最近意外に使えることに気づいた。
スキルレベル上昇でディレイ減少。
lv1で12.0秒
1上昇毎0.5減少?
73 アウトレイジ [1~10]
範囲技。通称元気玉。範囲技の要的な。なにげにバギ技中最大の秒間ダメ。ここまでくれば狩りを範囲技で回せる
PVでは必中ではないため逃げられると硬直が痛い密着した状態で元気を分けてくれぇー!!
これもスキルレベル上昇でディレイ減少
lv1で22.0秒
1上昇毎0.5減少?
82 デッドスパーク [1~10]
バギ最終スキル。マジのイミテのぱくり。自分の周囲に6回のダメージ+あたった敵にダメージ減少効果
威力ぱない。発動するのにやたら時間かかるのでそこ殴られると痛い「でっど・・・すぱぁああああああぁぁあく!!!」
91 ラールパルーザ [1~?]
新スキル。範囲4回攻撃。ヒットした敵にノックバック耐性減少。
使ったことがない。使えるやつ募集。
ソウル
バフとか。一応攻撃もある。
7 ソウルマスタリー [1~10]
属性抵抗上昇。何も言わずに振りまくれ。だが9→10レベにしても何も上昇しないので9レベで止めろ
(アップデート前。アップデート後はしらん。10にするのに107レベルですし・・・)
まさかのクリティカル率上昇うめぇwwwwwwwww
10 インスティクトパワー [1~5]
攻撃力上昇。移動速度上昇。狩りのマゾさを少しでも軽減したいなら振れ
普通にPVでも使える。俺は全振り
仕様変更によりインスティクトスピードと合体した。スピードかけなおせるまでの時間が伸びた気がする。
インスティクトパワッー・・・
28 マッドクライ [1~5]
新スキル。小さめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?)
説明が意味不明。誰か書け。
45 デフェンシブ [1~5]
防御力上昇。全属性抵抗増加。ピカピカスキル。使い勝手良し
あるとなしでは大違い。DFでの楽さが全然違う
仕様変更によりマジカルレジストと合体。フィジカルレジストとも合体している?
これまたディレイが1秒に。
ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン)
46 スーパーセーブ [1]
はっきり言って狩りの時、KBは邪魔でしかない。そこで自分の技で発生するKBを無効化するのがこのスキル
PT狩り、DFの道中では常に使用してるだろうな。これ使えないバギはうんこ。PVでの使い方→
スーパーセーブ(笑)
仕様変更によりディレイが1秒に。
スーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwww
46 ブルスクライ [1~5] (KB)
バギのキースキル。短い間だけ攻撃速度、攻撃力上昇。と同時に周りの敵を自分の向いている方向へKB
クリ率も上昇するらしい。ディレイ30秒。PVの要。詳しく→
ブルスクライ(笑)
4の時点でクリ率15%上昇。だがクリティカルダメージの仕様変更によりあんまり・・・
55 バーンナックル [1~5]
攻撃時に追加でファイア属性攻撃。ライトニング属性攻撃力減少。
仕様変更により抵抗の効果が減ったので、スキルポインヨ余りまくりなら火力底上げに使える。
火は抵抗持ちMOBが多いからオススメはしない。
55 フリーズナックル [1~5]
攻撃時に追加でアイス属性攻撃。ファイア属性攻撃力減少。
これも底上げに。氷か雷でいいんじゃね。取るならだけど。
55 ライトニングナックル [1~5]
攻撃時に追加でライトニング属性攻撃。アイス属性攻撃力減少。
これも。
55 ディバイドペイン [1~?]
新スキル。45秒間選択した対象1体の受けるダメージの一部を肩代わりする。
肩代わりした際、攻撃力 防御力 全属性抵抗増加。
スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。
かけなおすのがめんどくさい。ディレイと効果の関係で一人ずつしかかけられない。
64 ディバイドフォース [1~?]
新スキル。30秒間視覚内のPTメンバーの受けるダメージ一部肩代わり。
肩代わりで攻撃防御全属性抵抗とHP回復速度増加。
スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。
範囲強化版ディバイドペイン。使いどこ間違えると死ぬ。
lv5でディレイと効果時間が同じになるので常時使用可能。
73 レジスタンス [1]
バギのすべて。状態異常完全無効化。神スキル。反則。チート。
ほぼディレイなし。ブロウ?マナショック?パルパス?なにそれ^q^
最大スキルレベルが1に。
ディレイ32.0秒
効果時間28.0秒?
82 ラスィメニス [1~?]
新スキル。大きめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?)
対モンスター攻撃抵抗10%(lv1)。上昇するかはしらん。
ちなみに攻撃抵抗はPv(人相手)では効果無しっぽい
これまた意味不明。誰か書け。
91 バイタルドレイン [1~?]
新スキル。7秒間全ての攻撃に対しての抵抗50%増加 15秒間最大シルド(SP)70%減少
ディレイ122.0(lv1)
スキルレベル1毎に 時間(0,5秒)上昇 抵抗(5%)上昇 シルド減少率低下
シルド割れたら使おう。
トランス
変身とか範囲とかいろいろ 使えるスキルしかない
131 ダラク [1~3]
変身する。移動速度+10%全ステ+50全属性耐性+5%とかなりの良バフ
ちなみに変身のステうpは全職同じ
レベル上げると持続が伸びる
+
|
スキル詳細 |
スキル詳細 |
スキルLv |
1 |
2 |
3 |
要求Lv |
131 |
131 |
131 |
消費MP |
0 |
0 |
0 |
ディレイ |
300.0 |
300.0 |
300.0 |
持続時間 |
90.0 |
135.0 |
180.0 |
|
131 ブラスト [1~5]
目からビィィィィィィム!!!!
単体貫通で異常な威力
数値上だとクエイク10も霞む7000越え
発生がちょっと遅いぐらいで他は良性能
+
|
スキル詳細 |
スキル詳細 |
スキルLv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
要求Lv |
131 |
137 |
143 |
149 |
155 |
消費MP |
98 |
102 |
107 |
111 |
115 |
ディレイ |
21.0 |
20.0 |
19.0 |
18.0 |
17.0 |
攻撃力 |
7507 |
8900 |
10405 |
12018 |
13746 |
|
133 アイアンフラッシュ [1~5]
固くなるが移動速度が落ちるバフ
肉弾戦なら便利だが逃げる相手や遠距離職には不要気味
+
|
スキル詳細 |
スキル詳細 |
スキルLv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
要求Lv |
133 |
139 |
145 |
151 |
157 |
消費MP |
119 |
124 |
130 |
135 |
140 |
ディレイ |
120.0 |
110.0 |
100.0 |
90.0 |
80.0 |
持続時間 |
30.0 |
30.0 |
30.0 |
30.0 |
30.0 |
最大HP増加 |
2000 |
2125 |
2250 |
2375 |
2500 |
防御増加 |
500 |
530 |
540 |
550 |
560 |
移動速度 |
-30% |
-30% |
-30% |
-30% |
-30% |
|
135 テンペストウィング [1~5]
両手を横に伸ばしてぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・
5回広範囲でナイトのワールウィンドを更に広くした感じ
ネタっぽいが威力はなかなか
狩りのお供に
+
|
... |
スキル詳細 |
スキルLv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
要求Lv |
135 |
141 |
147 |
153 |
159 |
消費MP |
93 |
97 |
101 |
106 |
109 |
ディレイ |
16.0 |
16.0 |
16.0 |
16.0 |
16.0 |
攻撃力1 |
1173 |
1434 |
1717 |
2022 |
2349 |
攻撃力2 |
1291 |
1533 |
1795 |
2076 |
2377 |
攻撃力3 |
1291 |
1558 |
1847 |
2158 |
2492 |
攻撃力4 |
1291 |
1508 |
1743 |
1994 |
2263 |
攻撃力5 |
1642 |
2028 |
2446 |
2896 |
3380 |
|
PKかよ
はっきり言ってスキル出揃うまではどうしようもない
ラブル時代だと対人最弱のセグにも負けたりする
レベル90超えてからが本番です^^
職別戦闘法
+
|
vsナイト |
vsナイト
基本殴り合い。KB多い分こっちが多少有利か
スタン技をしつこいくらいに浴びせろ
バロンレベルの時点では同レベルのナイトには負ける気がしない
|
+
|
vsハンタ |
vsハンタ
移動速度上昇させて即近づけ。そしてスキル連打
距離はなされたら負ける、詰めれば余裕
レジ切らさないように心がける
|
+
|
vsマジ |
vsマジ
魔法痛すぎ。とにかくKBとスタンの連打で攻撃させるな
バロンレベルになってKB増えるとまず負けないカモ状態
アールでマジがアクア覚えるときつくなる・・・らしい
|
+
|
vsサマナ |
vsサマナ
毒痛すぎ。HPでは勝ってるので押せ押せで
バロンレベルの時点では相性悪いのか負けまくる
レジとった今なら・・・
|
+
|
vsセグ |
vsセグ
まず負けない
カースは痛い使われたら逃げろよ
|
+
|
vsアロケン |
vsアロケン
レジ覚えたらブロー無効でかなりやりやすい
レジ覚えるまではバフ差がきつい
|
スーパーセーブ(笑)について
ナイト・バギ・セグを相手にする場合は使わない方が吉
といったことが古参wikiに載ってる
ハンタ戦では使った方がいいと思ってたけどそうでもない
まあ個人の好みな俺は使わない
ブルスクライ(笑)について
敵の痛いスキルをKBで無効化、攻撃速度上昇で瀕死の敵へのとどめとして使える
ただし、ディレイが30秒であるためPK時には2回発動できる機会は少ない。使いどころを間違えないこと
また、敵にHITする衝撃波の範囲が狭すぎるため敵に当たらないことが多い。十分接近した状態で使おうか
ショックウェーブ→敵スタン→ブルスクライ→フルボッコの流れオススメ
敵に当たらないととても悲しい気持ちになります
画像・動画かよ
- フンッフンッフンフンフンッ -- かるでろん (2009-06-07 17:22:47)
- PvP専用職なのにハンタ倒せなかったですね^^ -- pmss (2009-07-02 04:46:20)
- 逃げ腰の雑魚ハンタじゃしょうがないです^^ -- mo (2009-07-02 16:58:36)
- つうかバギHPたかすぎんだろwwwwないわwww -- 名無しさん (2009-08-30 03:47:58)
- G最強の座を手に入れたわwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-30 04:00:07)
- バギだけ充実しすぎだろ -- 名無しさん (2009-08-31 05:00:04)
- 狩り性能くそなのは周知の事実だと思いましたが^q^ -- 名無しさん (2009-08-31 23:24:09)
- バギは強い神 -- VIPからお送りします (2009-11-28 16:10:46)
- バギ最高!!!あと↑の応援歌 腹筋崩壊www -- バギ最高! (2010-01-27 14:04:59)
- これからハンタの時代が来る!キリ -- も (2010-04-24 13:46:59)
- vsアロの動画いつのだよ -- 名無しさん (2010-04-24 14:46:54)
- SETSUBUN -- 名無しさん (2010-04-24 20:37:42)
最終更新:2010年09月29日 15:26