<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>taikojiro @ ウィキ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/</link>
    <description>taikojiro @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-12-31T20:53:55+09:00</dc:date>

    <items>
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                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/13.html" />
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    <title>雑談場</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/13.html</link>
    <description>
      - テスト  -- てｓｔ  (2009-07-11 21:38:28)
- 記事を転載するのであれば、一報入れてからお願いします。　～風の吹くままに　管理人～  -- Alter  (2009-07-12 20:06:40)
- 詳細をお願いします。問題がある場合は変更するので  -- 名無しさん  (2009-07-12 20:18:53)
- 譜面の作り方のページは当ブログの記事を元に作成したものだと思われるので、ご連絡頂きたかった。というだけです  -- Alter  (2009-07-12 20:24:29)
- 難しいところですね。どうしても詳しく書こうとすると似通ったものになりがちですしね。一概に引用転載とは・・・  -- 名無しさん  (2009-07-12 23:32:17)
- 勿論改善していくうちに似た内容に（というかより良く）なるのはしょうがないでしょう。ただ明らかに引用してあるので、もしこのWikiを発展させていくのであればこういった細かいことで二の舞になる事を避けるためにしっかり事前の連絡はすべきですね。　長文失礼  -- Alter  (2009-07-13 00:10:30)
- じゃあとりあえず記事を消して書き直してみます  -- 名無しさん  (2009-07-13 19:10:40)
- わざわざ消す必要はないですよ。結局内容的には同じことを書くので面倒でしょうし。今後注意していければそれでいいと思います。ってことで編集する人はもしどこかの記事を引用するのであれば、確認を取ってから行ってくださいね  -- Alter  (2009-07-13 20:33:30)
- とりあえず譜面の作り方をざっと変更。問題がある場合はバックアップを取ってるので元に戻します。  -- 名無しさん  (2009-07-13 21:41:56)
- 非常に分かりやすくていいですね。補足でlameは全てのバージョンが使える訳ではないのでここで躓いてしまう人がいるかもしれません（正直oggを使用してほしい所ですが。） 今後とも頑張ってください・・・ってWikiですから大勢でよりよく編集していく方がいいですよね。 なにかあれば微力ながらお手伝いさせていただきますね  -- Alter  (2009-07-13 22:16:40)
- oggの推奨は私個人的な意見なので、ない方がいいかも知れませんね…なんかどうでもいいことばっかりで申し訳ないです。なんか出来る事とかありますかね？（呼びかけとか？コミュ消滅で路頭に迷っている人もいるかもしれませんし）  -- Alter  (2009-07-14 22:57:34)
- 蛇足かもしれませんが24分と16分を同小節内に入れる方法を記入しました。　不要であれば消去してくださって結構です。  -- 名無しさん  (2009-07-16 22:11:35)
- いろいろ増えてる。みなさん乙です  -- 名無しさん  (2009-07-21 00:05:02)
- TJAEditorで,をやると内部エラーします。何でか分かりますか？  -- ドラムマスター  (2009-07-24 16:05:47)
- 追記：#STARTと#ENDの間に入れるとError19となります。  -- ドラムマスター  (2009-07-24 16:10:58)
- すいません自己解決しました。  -- ドラムマスター  (2009-07-27 21:05:46)
- 他にもBPM修正するときうっかり0とか00に一時的にでもなるとエラー起こしちゃいますね。どこかに書いてありましたっけ？  -- 名無しさん  (2009-07-28 10:30:26)
- 秒数計算するときBPMで割る必要があるから0で割ったらそうなるわな  -- 名無しさん  (2009-07-29 21:31:45)
- 最近追加機能がwindowmode=2を前提にしてるから困る  -- 名無しさん  (2009-08-01 12:25:07)
- 今回増えた画像はwindowmode=0でも表示されるよ  -- 名無しさん  (2009-08-01 18:32:13)
- 画像UPできない…  -- 名無しさん  (2009-08-13 18:38:47)
- d  -- 名無しさん  (2009-09-04 21:58:53)
- ひどく過疎ってますね…;  -- 名無しさん  (2009-09-05 22:39:37)
- ↑そうですね。ごもっともです。  -- 風月  (2009-09-05 22:51:18)
- この過疎っぷりはどうにかならんかねぇ・・・  -- RT  (2011-05-01 17:26:42)
- 演奏中に曲を強制終了させることはできませんか  -- ジラーチ亜具  (2011-05-16 19:23:40)
- ↑Esckey  -- 名無しさん  (2011-12-31 20:53:55)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-31T20:53:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/12.html">
    <title>概要</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/12.html</link>
    <description>
      *概要

*太鼓さん次郎とは？
太鼓さん次郎とは、太鼓の達人シミュレーター【太鼓さん太郎】の後継ソフトです。
簡単に言えば、自分で好きな曲に好きな譜面をつけれちゃう代物です。

*出来る事、出来ない事
とりあえず出来る事、利点を挙げると
・上記通り入力が数字なので簡単。
・小節線がある。（他ソフト、「太鼓のオワタツジン」には小節線が表示されない）
・ドン・カッの音が明確
・速度は直接BPM入力でOK!!
・コンボ数を表示できる
・実際にプレイできる
・ゴーゴータイムが表示される
・風船が割れる
・24分・32分譜面も入力できる
・譜面分岐がある
・好きな小節から再生できる（長い曲を作るときに便利）
・選曲画面がある。
・DDRのように譜面の停止が可能
・ダブルプレイができる。
・譜面分岐が出来る。
次に出来ない事、欠点
・大音符のとき、小節線と被る。

※以上、一部ニコニコ大百科より引用。

常日頃更新されていますので、更に使い勝手が良くなる可能性は高いです。
----
コメントがあったらどうぞ
- ドンの音をＡ、Ｆキー、カッの音をＺ、Ｃにしたいのですがkeycontをどのようにいじくれば出来るのでしょうか？もちろんＰ１です。  -- りーくん  (2010-08-05 12:05:17)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-05-01T17:21:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){&amp;italic(){太鼓さん次郎@wiki}}

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

ここは太鼓の達人シミュレーター【太鼓さん次郎】のまとめサイトです。
wikiの書き方は編集画面を参考にしてください。
色んな方が書き込むことによって情報が補完できます。ご協力宜しくお願いします。
----
*お知らせ
04/24	Ver. 2.82　スクロールの値が負の時の連打の描画を修正

----
*関連リンク
・【太鼓の達人】ROTTERDAM NATION (+Xday are mix)【太鼓さん次郎】：http://www.nicovideo.jp/watch/sm5463901（ここに配布URLあり）
・太鼓さん次郎とは（ニコニコ大百科）：http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%A4%AA%E9%BC%93%E3%81%95%E3%82%93%E6%AC%A1%E9%83%8E
・太鼓さん太郎　ダウンロードリンク：http://www.mediafire.com/?nce5ymmm2il
・太鼓のオワタツジン：http://www.geocities.jp/syun_k765/flash/owatatsu/
・太鼓の達人　譜面とかwiki：http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?FrontPage
・TJAEditorがUPされているUPLOADER：http://ux.getuploader.com/shareloader1/ (shareさん作)

*現行スレ
・【可能性】太鼓さん次郎part1【無限大?】：http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1244341971/（2ch本スレ？）
・【可能性】太鼓さん次郎part2【無限大?】：http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1253928360/
・【可能性】太鼓さん次郎part3【無限大】：http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1293541980/    </description>
    <dc:date>2011-05-01T17:19:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/20.html">
    <title>隠しコマンド</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/20.html</link>
    <description>
      *隠しコマンド

太鼓さん次郎にはver.2.46以降隠しコマンドがあります。
ＰＲＥＳＳ　ＳＰＡＣＥ　ＫＥＹと表示されているときに
-Ｓｈｉｆｔキーを押しながらＳｐａｃｅキー　→　左右逆転（左から右に音符が流れてくるようになる。)

-Ｓｈｉｆｔキーを押しながらＡ、Ｓ、Ｃ、Ｒと入力　→　Red Only (赤音符のみが流れてくるようになる。)
-(Ver. 2.68以降) RedOnlyコマンドを2回入力　→　BlueOnly (青音符のみが流れてくるようになる。)

-Ｓｈｉｆｔキーを押しながらＧ、Ｊ、Ａと入力　→　Ｇ.Judge A （極端に判定が厳しくなる。)
-Ｓｈｉｆｔキーを押しながらＧ、Ｊ、Ｈと入力　→　Ｇ.Judge H （判定が厳しくなる。)    </description>
    <dc:date>2011-05-01T17:16:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/17.html">
    <title>分岐譜面の作り方</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/17.html</link>
    <description>
      *分岐譜面の作り方

分岐譜面の作り方を説明します。

----
必要なもの

・あらかじめ、普通、玄人、達人譜面が完成した譜面ファイル

あれば助かるソフト
・TJAEditor
----

-TJAEditor
これはtjaを作成するためのテキストエディタです。
太鼓さん次郎の一発機動、命令文のショートカット、色分け・・・と何かと使いやすいです。
ダウンロード：http://ux.getuploader.com/shareloader1/ 

----
**実際に作ってみる

・分岐命令の入力
分岐命令の入力です。
といっても、そんな難しいことじゃないので頑張りましょう。

**分岐命令の一覧

#から始まる命令文が幾つか存在します。
必ず行の先頭から記入してください。

***#SECTION
譜面分岐の判定に使う連打数、精度をリセットします。
分岐したい個所の一小節以上前に置く。
***#BRANCHSTART ?, X, Y
譜面分岐を開始します。
?に r を入れると連打数で分岐（roll）、 p を入れると精度で分岐します
（perfect）。
分岐判定時の連打数がY打以上または精度がY％以上のとき達人譜面、
連打数がX打以上またはX％以上の時に玄人譜面に分岐します。
X＞Yとなるように設定すると玄人譜面に分岐しません。
分岐判定はこの命令の一小節前に行われます
（一小節前から連打が始まる場合、その連打もカウントします）。

***#BRANCHEND
譜面分岐を終了します。以降はすべての分岐で共通の譜面が流れます。
分岐終了の必要がない場合は省略可。

***#N
この後に譜面分岐からの普通譜面を入力します（Normal）。

***#E
この後に譜面分岐からの玄人譜面を入力します（Expert）。

***#M
この後に譜面分岐からの達人譜面を入力します（Master）。
#N, #E, #Mの小節数は一番最初に現れた譜面の小節数に揃えられます。
長さが足りない分は空白で埋められますが、
長い場合は妙な事になるので小節数は揃えて入力した方が安全です。
***#LEVELHOLD
この命令がある小節に到達した場合、
以後に譜面分岐がある場合も分岐が行われず、現在の譜面が維持されます。
十露盤2000の玄人譜面で使われています。

----
ざっとですが、流れはこの様な形になります。
分からない場合は、サンプル2を確認するなりなんなりして下さい。そう難しいことではないので。
----

おまけ　～分岐方法のメモ～

#BRANCHSTART p, 101, 102 = 強制普通譜面
#BRANCHSTART p, -2, -1 = 強制達人譜面
#BRANCHSTART p, -1, 101 = 強制玄人譜面 
十露盤2000のような仕様(前半の音符を一切無視したときのみ玄人譜面が出現)にさせる場合は、
p, -1, 0.0001 と記述することにより可能(のはず)。
#LEVELHOLD の記述も忘れずに。

#BRANCHSTART r, 1, 2 = 連打数　0打で普通譜面、1打で玄人譜面
2打以上で達人譜面。主に画竜点睛などで使われる。　    </description>
    <dc:date>2011-02-10T18:29:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/16.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/16.html</link>
    <description>
      *よくある質問
付属faq.txtより引用
----
Q.lame.exeはどこで入手できますか
A.http://www.rarewares.org/mp3.php
あたりからダウンロードできると思います。
分からない場合はぐぐってみてください。

Q.太鼓の画像の変え方は？
A.imgフォルダ内にある画像ファイルを書き換えてください。
それぞれのファイルについての簡易的な説明はimgフォルダ内にあります（exp.txt）。

Q.太鼓音の変え方は？
A.sndフォルダ内にある3つのwavファイルを差し替えてください。

Q.動画では画像ファイルが違うんだけど
A.どこかから画像を拾うなり作るなりしてimgフォルダ内の画像を差し替えてください。

Q.12分や24分と16分を一緒に使う方法は？
A.（最小）公倍数。一小節に48文字使うと同時に使えます。

Q.譜面データが見づらい
A.仕様です。

Q.エディタとかない？
A.寧ろ欲しいので誰か作ってください。

Q.公式の譜面を入れても得点が違うので配点を変えたいのですが
A.Ver.1.67からSCOREINIT:とSCOREDIFF:を実装してみたので試してみてください。
　ただし天井点の都合上大きく配点を変えようと思ってもソフト側で修正されるのでご諒承ください。
　配点を補正されたくない場合はCOURSE:をEditにすれば補正されなくなります。

Q.おにコース以外（かんたん、ふつう、むずかしい）の配点で難度を設定したい
A.Ver.1.76で一往対応しました。
　配点等は怪しいので、違う場合は報告をお願いします。
　ACに合わせているので、家庭用のものとは天井点が異なる場合があります。
　
Q.背景画像と一緒に動画を撮る方法は？
A.画像をペイントやらビューワで開いた上に太鼓さん次郎のウィンドウを重ね、
　そのまま演奏させた画面をキャプチャしてやればいいと思われます。
　太鼓さん次郎の部分だけキャプチャして動画編集ソフト（フリーのもありますし）を使う手もあります。
　後者の方がキャプチャする面積が少ない分撮りやすいかも。　

Q.TJF / TJAファイルの作り方は？
A.メモ帳等でデータを入力した後、拡張子を.tjf / .tjaに変更して保存。

Q.画像が読み込まれない
A.画像のファイル名が間違っていないか確認してください。
pngファイルをbmpに変換してpngファイルを削除すると読みこまれるかも知れません。

Q.BPMは合ってるはずなのにズレる
A.ソフト側の問題により微妙にズレが生じます。BPMの値を調整してください。

Q.mp3対応希望
A.Ver.1.59あたりから一往対応しました。
　sndフォルダにlame.exeを置いておくと多分mp3データも読み込むことができます。
　lame.exeの入手については上のQを参照。

Q.XPでタイトルバーの表示がずれる
A.対処法が分かり次第対処しますが原因がわかりません＞＜

Q.曲選択画面が欲しい
A.Ver. 1.90で試験的に実装してみました。

Q.キーコンフィグが欲しい
A.Ver.1.80あたりで（面と縁のキーだけですが）簡易的に実装してみました。
　keyconf.iniから変更できます。

Q.ジョイパッド対応希望
A.今のところは他のフリーソフト（JoyToKey等）を使うことで対応をお願いします m m

Q.曲の途中で強制終了する
A.報告を多数いただいておりますが、こちらでは全く再現できていないため原因が分かりません＞＜
　Oggの場合はエンコードするソフトを変えると正しく演奏されたという報告がありましたので、試してみるといいかも知れません。

Q.プレイ時に限り得点の下一桁が変わる
A.JudgeLevelが0以外の時に下一桁が（10-JudgeLevel）になるのは仕様です。

Q.PSPでプレイしたい
A.for PSPな和太鼓リズムゲームを他の方が製作中のようですので、そちらを調べてみるといいかもしれません。
　太鼓さん次郎のPSPへの対応予定はありません。

Q.Jubeモード分離希望
A.どういう分離の仕方を希望されているのか分かりかねますが、
　今のところ特に不都合はないと思っているのでとりあえずこのままにしておきます。    </description>
    <dc:date>2010-07-29T10:31:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/15.html">
    <title>譜面の作り方</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/15.html</link>
    <description>
      *譜面の作り方

簡単に譜面の作り方を。拡張子は.tjaとなります。
あくまで簡単に、なので。
----
*準備するもの
まずは必要なもの、あったらいいもの。揃えれば何かと楽です。
**必要なもの
-太鼓さん次郎
-音楽ファイル
-気合
**あれば便利なもの
-テキストエディタ（TJAEditor）
-サウンドエディタ
-lame.exe

***太鼓さん次郎
これがなければ始まりません。ダウンロードしましょう。
配布URLはトップページに。

***音楽ファイル
無音の譜面を作っても仕方がないので、音楽ファイルを用意しましょう。
対応拡張子はwav、mp3、oggの３種類です。
どれも大した違いは無いので、好きなものを使ってかまいません。
wav・・・音質◎ ファイルサイズ△ 読み込み速度○ 演奏時の負荷○
ogg・・・音質○ ファイルサイズ○ 読み込み速度◎ 演奏時の負荷△
mp3・・・音質△ ファイルサイズ○ 読み込み速度△ 演奏時の負荷○

***テキストエディタ
テキスト作成のお供。
いろんなソフトがあって迷うかと思います。
譜面創作以外にも使い道は沢山あるのでこれを機に導入されてみては？
主なテキストエディタ：秀丸エディタ・TeraPad・NoEditer・サクラエディタ等。
要らない！って人は素直にメモ帳を使いましょう。
-TJAEditor
これはtjaを作成するためのテキストエディタです。
太鼓さん次郎の一発起動、命令文のショートカット、色分け・・・などがあり高機能ですがショートカットキーが独自なので戸惑います。
ダウンロード：http://ux.getuploader.com/shareloader1/ 

***サウンドエディタ
音楽ファイルの編集を行うソフトウェア。
カット、ミックス、イコライザ、・・・音楽ファイルを良いように編集したい方は導入を。
主なサウンドエディタ：SoundEngine Free・Free Audio Editor等。

***lame.exe
音楽ファイルでmp3を使用したい場合にはこれが必要です。
http://www.rarewares.org/mp3.php からダウンロードし、sndフォルダにブチ込んでください。
----
**実際に作ってみる
それではまずテキストエディタを開き、新規作成を行います。
別にやらなくても構いませんが、この段階でファイルを保存したいのなら「名前を付けて保存」ですね。
拡張子はtxtでも何でも構いません。あとで変更するので。

***ヘッダの入力
ヘッダとは、データの先頭に付けられる情報の事です。
tjaファイルのヘッダは以下のものになります。

TITLE:
LEVEL:
BPM:
WAVE:
OFFSET:
BALLOON:
SONGVOL:
SEVOL:
SCOREINIT:
SCOREDIFF:
COURSE:
STYLE:
GAME:
LIFE:
DEMOSTART:
SIDE:


これらをまずはコピペするなり何なりで文頭に貼り付けましょう。
それぞれ意味を説明します。

***TITLE：
曲名になります。好きに入力してください。
***LEVEL:
譜面のレベルになります。つまり☆の事です。
自然数なら多分上限は無いとの事。
***BPM:
テンポの単位であるBeats Per Minuteの略です。ようするに拍数。
ここに音楽のBPMを数字で入力します。小数点以下も指定可能です。
***WAVE:
ここで用意した音楽ファイルを指定します。
拡張子の入力を忘れないようにしてください。
また、&amp;bold(){tjaファイルと音楽ファイルを同じ階層にいれるのを忘れないように。}
***OFFSET:
曲の開始をずらすことが出来ます。秒数を指定してください。
また、－を指定すると譜面より曲が早く始まります。
結構重要なので納得がいくまで合わせてください。
***BALLOON:
ゲキ連打の打数を指定します。
ゲキ連打が二つ以上ある場合はカンマで区切ってください。また、スペースは開けないように。
（例）5,5,8と入力すれば、5回、5回、8回のゲキ連打。となります。
省略した場合は一律5連打となります。
***SONGVOL:（Ver.1.66以降）
音楽データの音量を百分率で指定します。
良く分からないのならとりあえず100で構いません。
***SEVOL:
太鼓音（ドン、カッ、連打～）の音量を百分率で指定します。
良くわからないのならとりあえず100で構いません。
***SCOREINIT:（Ver.1.67以降）
10コンボ未満の時に小音符を良判定で叩いた時の得点（初項）を指定します。
省略した場合は自動で計算されます。
まあここはこだわる人向けなので基本無視して構いません。
***SCOREDIFF:
10コンボごとに加算される得点（公差）を指定します。
省略した場合は自動で計算されます。
ここもこだわる人向けなので無視しても構いません。
因みに、SCOREINIT:1000とSCOREDIFF:1000dと入力すると、
ドンだフルコースの配点になります。（ver2.49以降）
ゴーゴータイムの得点は1.2倍、大音符は2倍。
***COURSE:（Ver.1.76以降）
「Easy」「Normal」「Hard」「Oni」「Edit」もしくは0～4の値を入力します。
「Easy」「Normal」「Hard」「Oni」はそれぞれ「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」に対応しており、
配点・ノルマゲージの増え方が変わります。
省略した場合、「Oni」になります。
「Edit」または4にすると、配点はSCOREINITとSCOREDIFFに準拠します。ノルマはおにと同じです。

（Ver.1.79以降）
「Tower」または5を入れると、連打音符が常にドンとカツの上に表示され目隠しとなります。
太鼓タワー6(辛口)のような譜面を作るとき使います。
ノルマゲージ及び配点はEditと同じ扱いです。
***STYLE:（Ver.1.99以降）
「Single」「Double」「Couple」もしくは1～2の数字を入力します。
「Single」は一人プレイ、「Double」と「Couple」は二人プレイの譜面であることを示します。
「Double」と「Couple」の違いは無いそうです。
「Double」（Couple）のあとに「#START P1」「#START P2」を入れることで1P側と2P側で違う譜面を入力することができます。
***GAME:（Ver.2.13以降）
「Taiko」「Jube」どちらかを入力。省略すると「Taiko」扱いになります。
入力する譜面の種類を指定します。
「太鼓の達人」の譜面を作る場合は「Taiko」
「jubeat」の譜面を作る場合は「Jube」を入れてください。
「Jube」の場合はオートプレイのみになります。
***LIFE:（Ver.2.19以降）
ライフ。数字を入力します。
この値が入力されているとき、不可を出すたびにライフが減りライフが０になると
強制的に演奏が中断されます。
太鼓タワーのような譜面を作る場合に使います。
省略したり、０を入力した場合は普通のノルマゲージになります。
***DEMOSTART:（Ver.2.37以降）
選曲画面で流すデモの再生開始位置。秒で指定します。
省略した場合、曲の先頭から再生されます。
***SIDE:（ver.2.49以降）
「Normal」「Ex」「Both」もしくは1～3の数字を入力。省略すると「3」になります。
「Normal」か「1」を入力した場合は曲選択画面で表状態の時のみ曲が表示され、
「Ex」か「2」を入力した場合は裏状態の時のみ表示されます。
表状態と裏状態は曲選択画面で左右の縁（D、Kキー）を交互に10回ずつ入力すると、
切り替えることができます。

ここまでがヘッダです。大事な情報なのできちんと入力しましょう。
-----
**譜面データの入力
いよいよ譜面データの入力です。
といっても、そんな難しいことじゃないので頑張りましょう。

譜面データとは、命令文である#STARTと#ENDで囲まれた区間を指します。
一小節毎にカンマで区切る必要があります。
一小節あたりの文字数が小節の最小単位となります。

（例）1010,
この場合は、一小節に文字が4つ置かれているので4分単位となります。
これが10101010,となると、一小節に8文字置かれてるので8分単位です。

***数字の入力
0:休符 
1:ドン 
2:カッ 
3:ドン（大）
4:カッ（大） 
5:連打開始
6:連打（大）開始 
7:風船音符開始 
8:連打終了 

基本的に使う数字はこれらだけです。
連打を指定する場合は、必ず終了である8を記入してください。とんでもないことになります。
また、5008,5558,等も全て同じ連打として認識されるようです。

半角スラッシュ２つより後はコメント扱いになります。
//こういう風に記入してください。

（例）11101110,　//ゴーゴースタート
といった風に自分がわかりやすいように。

もっと詳しく知りたい方はサンプルを覗いて見てください。
百聞は一見に如かず。

-----

***命令文
#から始まる命令文が幾つか存在します。
必ず行の先頭から記入してください。
ただし、一部の命令は小節の途中でも反映させることができます。

***#BPMCHANGE　数字
BPMを数字で指定したBPMに変更する。小数も可。
***#GOGOSTART
ゴーゴータイム開始
***#GOGOEND
ゴーゴータイム終了。&amp;bold(){開始したら必ず終わらせてください。}
***#MEASURE ○/○
拍子を数字/数字拍子に変更する。「4/4」で4分の4拍子、「6/8」で8分の6拍子。
省略されている場合は4/4になります。
基本的には4/4拍子で構いません。
***#SCROLL ○
譜面のスクロール速度を○倍にする。デフォルトは1.00。
実際に叩く間隔は変わらず、見た目だけ変わります。#BPMCHANGEと使い分けましょう。

***#DELAY ○　（Ver.1.60以降）
以後の音符が流れてくるタイミングを○秒だけ遅らせます。0.001秒より細かい指定は無視されます。
BMScroll状態だと、ここで指定した秒数だけ譜面が停止します。
***#BMSCROLL（Ver.1.91以降）
#STARTより前に記述してください。
この命令がある場合、強制的に譜面のスクロールが太鼓さん太郎と同じような方式になります。
なお、#SCROLLの値は無視されます。
***#HBSCROLL（Ver.2.31以降）
#STARTより前に記述してください。
この命令がある場合、強制的にBMSCROLLに#SCROLLの効果を含めたスクロール方式になります。

その他の譜面分岐関係の命令は[[分岐譜面の作り方]]を見てください。

-----

ざっとですが、流れはこの様な形になります。
&amp;bold(){保存した後に拡張子を.tjaに変えるのを忘れないように。}太鼓さん次郎が読み込んでくれないので。
分からない場合は、サンプルを確認するなりなんなりして下さい。そう難しいことではないので。

-----
***おまけ　24分・12分と16分・8分を同小節内に入れる方法
見出し通り24分・12分と16分・8分を同小節内に入れる方法の説明です。

例として「1022102212121120,」という譜面の「221]を24分の「2221」にしたい場合を説明します。

まず、行頭の数字と一つ右の数字の間にカーソルを置いてクリックします。
そうしたら「00」と「→」を交互にカンマに当たるまで押していってください。すると
「100000200200100000200200100200100200100100200000,」となるはずです。
（一小節に48個の数字がある筈）

話は少し変わりますが、この↑の譜面を16分間隔に分けると
「100 000 200 200 100・・・」という風になります。24分間隔に分けると
「10 00 00 20 02 00 10・・・」となります。

つまり、16分の「カカドン」をを24分の「ｶｶｶﾄﾞ」にするには
「2002001」の部分を「2020201」に変えます。

うまくいけば「100000202020100000200200100200100200100100200000,」となります。    </description>
    <dc:date>2010-07-08T09:09:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/18.html">
    <title>動画の作り方</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/18.html</link>
    <description>
      ここではニコニコ動画やYouTubeで一般的なflvもしくはmp4の動画を作成する方法を紹介します。
だたし何があっても自己責任で。
1.下準備をしよう
stub
2.キャプチャをしよう
//-[[基本的なことについて&gt;動画の作り方/キャプチャ/基本]]
-基本的なことについて
-[[AmaRecCoを使ってキャプチャ&gt;動画の作り方/キャプチャ/AmaRecCo]]
3.動画にしよう
stub

//編集者求む    </description>
    <dc:date>2010-07-08T09:09:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/14.html">
    <title>更新履歴</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/14.html</link>
    <description>
      *更新履歴

付属readmeより引用。
----

04/13
Ver. 2.48	
-描画周りの仕様をちょっと変える
-大音符を叩いた時の音を別に鳴らせるようにする（dong_l, ka_l）
-他細々と修正

04/08		
Ver. 2.47c

Ver. 2.47b	
-bg_missがある場合のリザルト表示を修正
04/08 Ver. 2.47
-ゲージがノルマに届かなくてもリザルトでクリア画像が表示される現象を修正
-Reg.Speedオプションを入れると譜面がドンだけになるバグを修正
-良・可・不可の数がすべて0の状態で曲が終わるとフルコンボとされるバグを修正
-非オートプレイの状態で連打の途中から譜面を再生したときの挙動を修正
-他細々と修正

04/01 Ver. 2.46	
-bg_missがあってbg_clearやbg_hotがない時、演奏時にエラーが出るバグを修正
-ダブルプレイ時のタイトルバーのレベル表示を変えてみる
-他細々と修正

2010/3/14 Ver. 2.45
-Ver2.43の更新によりDoronオプション使用時のsenotes表示が妙なことになっていたのを修正
-2P側がゴーゴータイムの時にシングルプレイに切り換えるとbglayer_gogoが表示されたままになる現象を修正
-WAVE:にmp3ファイルを指定時にF5キーを押してSP/DPを切り替えた時の不具合を修正
-不可を出した時の背景を使えるようにする（bg_miss）
-他細々と修正

07/24 Ver. 2.00
-とりあえずシングルプレイ時のみハイスコアが保存されるようにしてみる
（曲選択画面の右下に表示）
-ダブルプレイ時、#DELAYがあると1Pと2Pで音符がずれることがあるバグをたぶん修正
-ダブルプレイ時に1Pのみオートや2Pのみオート演奏できるようにする
-ダブルプレイ時の背景画像を使えるように
-ゴーゴータイム後に背景が変わらない場合があるバグを修正
-mtaikoflower表示中にコンボが切れたらすぐに消えるようにする
-combonumberspacingに値を設定した時の表示を割とましにする
-imgdet.iniにcombonumberspacing_l追加
-他細々と修正
07/20 Ver. 1.99c
-ダブルプレイ時に風船の打数が正しく読み込まれないバグをたぶん修正
07/20 Ver. 1.99b
-mtaiko読み込み時のバグを修正mtaiko読み込み時のバグを修正
-07/20 Ver. 1.99
-ダブルプレイにも対応してみる
-それに伴いnormagauge_p2とmtaiko_p2画像を追加
-dispconf.iniにもダブルプレイ時の項目を追加
-imgdet.iniにComboNumberSpacing（コンボ用数字の表示間隔）と
-AddScoreColorP2を追加
-黄色連打の「～」の表示をちょっと伸ばてみる
-sfieldbg表示のミスをさらに修正
-sample（Class Blue～）のかんたんとふつうに投げやりな
-ダブルプレイ用の譜面を追加
-他細々と修正
07/15 Ver. 1.98
-COURSE:がOni以外の譜面のみを記述した譜面データが正しく読み込まれないバグを修正
-曲選択画面でEdit, Towerの譜面も正しく選択できるように
-ノルマクリア及びゲージ満タン時にsfieldbgの表示が変わらないバグを一部修正
-Windowmode=0でsfieldbg_hit画像を使用した時にエラーで強制終了するバグを修正
07/11 Ver.1.97
-COURSE:がEditまたはTowerの時、譜面データが読み込まれないバグを修正
-sfieldbg部分のみ背景画像が変わらないバグを修正
-他細々と修正
07/11 Ver. 1.96
-COURSE:の値に数値を入れたときに正しく読み込まれないバグをたぶん修正
-mtaikoflower画像を追加
-音符を叩いた時のsfield追加画像（sfield_hit）を追加
-ノルマクリア時及びゲージ満タン時の背景画像を別に使えるようにする（bg_clear, bg_hot）（重くなります）
-ゴーゴータイムの時の背景レイヤーを追加（bglayer_gogo）
-Windowmodeが2以外でbgの画像サイズが大きい時、dispconfのFieldYにだいたい合わせて背景画像の表示位置が変わるようにする
-他細々と修正
07/02 Ver. 1.95
-ひとつの譜面ファイルに複数コースの譜面をまとめて記述できるようにする
-それにより曲選択画面の表示を一部変更
-COURSE:EditでなくてもSCOREINIT:及びSCOREDIFF:に極端な値を入れても無視されないようにする
-オートプレイでない時にもAutoLevelの値が反映されるバグを修正
-他細々と修正
06/27 Ver. 1.94
-ファイルをソートしようとするとフリーズする（もしくは起動できない）バグをたぶん修正
-imgdet.iniにExplosionFramesLowerを追加
-オートでゲキ連打の風船を割れなかった後にゲキ連打が来た時、連打しない場合があるバグを修正
-（Rotter Tarminationの最後にあるような）明らかに割れない風船であると看做す基準を（必要打数が秒速120打以上くらい）に変更
06/24 Ver. 1.93
-ジャンル内に譜面ファイルが一つしかない際に表示が崩れる（起動できない）バグを修正
06/23 Ver. 1.92
-譜面の最後にある音符を叩かなかった際、不可として判定されないバグを修正
-分岐のある譜面を読み込んだ瞬間、分岐レイヤーが左右反転されて表示される現象を修正
-genre.iniの色指定が#bbggrrになっていたのを#rrggbbに変更
-ジャンルのフォルダ内直下に譜面ファイルがなく、ジャンルのフォルダしか無い場合の不具合（起動時にフリーズする等）をたぶん修正
-選曲画面で選択しているファイルの情報を二行表示にする（譜面分岐の有無、コースを表示）
06/22 Ver. 1.91
-BMScroll時、小節頭に#DELAYがあるときに表示が崩れるバグを修正
-#BMSCROLL追加
-選曲画面で表示されるファイル探索範囲をgenre.iniのあるフォルダとその次のフォルダまでにする（config.iniのSearchAllDirectory=1で無制限に）
-選曲画面で譜面ファイルをD&amp;Dした時の挙動を修正
-ジャンルの色を指定可能にする
-選曲画面で並びをソート方法を変更できるようにする
-他細々と修正
06/17 Ver. 1.90
-explosion_lowerをexplosion_upperと同じ仕様に変更
-BMScrollを追加してみる
-曲選択画面を追加してみる（暫定版）
-それに伴い曲のフォルダ（ジャンル）分けも実装してみる
-音符が判定円から4pxほど右にずれて表示されているのを修正
-他細々と修正
06/13 Ver. 1.89
-大音符のドンカツ表示のバグを修正
-玄人・達人譜面を表示しているときに譜面ファイルをD&amp;Dした際の不具合をたぶん修正
-SCROLLがマイナス時の連打音符をちゃんと表示されるようにする（左右反転されます）
-explosion_upper画像を拡張できるように（imgdet.iniのExplosionFramesを1以上にした時）
-最後の#GOGOENDを省略した際、リザルト画面直前までゴーゴータイムが続くようにする
-他細々と修正
06/12 Ver. 1.88
-オプションにドロン（Doron）とシャッフル（Shuffle）を追加（TurnとShuffle使用時、「ドコドン」表記が「ドドドン」になります）
-譜面分岐の際のsenotes描画に関するバグを修正
-combonumber画像が無くてもrollballoonとburstballoonを表示するようにする
-16分より細かい音符（24分とか）が出てきた際のドンカツ表示をちょっと修正
-Qキーを押して演奏を中断した際、使用していたオプションを保持するように
-他細々と修正
06/11 Ver. 1.87
-玄人・達人譜面を演奏中に譜面ファイルをD&amp;Dすると小節線が流れなくなるバグを修正
-wndMode=2の時、ドンカツ表示に対応してみる（画像senotes）
-一小節に最大500文字くらいまで使えるようにしてみる
06/06 Ver. 1.86
-Course:Edit及びTower時でも入力した配点が無視される場合がある現象を修正
-分岐するひとつ前の小節にある連打で分岐する際、連打開始が小節の頭に無くても分岐するようにする
-rollballoon等がnormagaugeよりも上（手前）に表示されるようにする
-ノート画像をアニメーションできるようにする（たぶんAC準拠）
-コンボ数字の伸び率・小節線の色を変更可能に（imgdet.ini）
-譜面のあるフォルダ内のimgフォルダに拡張子を抜いたファイルを置いておくと、他のフォルダに画像があってもその画像は読み込まないようにしてみる
-譜面と同じフォルダにdispconf.iniがある場合、太鼓さん次郎と同じフォルダにあるものよりも優先的に読み込むようにする
-画面に表示される小節線の数を増やしてみる
-WindowModeが2以外の時、連打数が妙な所に表示されるバグを修正
-黄色連打の連打数が3桁になったときの表示を修正
-他細々と修正
06/05 Ver. 1.85
-音符を叩いた時、コンボの数字が若干上に伸びるようにする
-譜面ファイルをD&amp;D時の不具合がちょっと解消されたかもしれない
-使用できる画像を追加（combonumber_l, rollballoon, rollnumber, burstballoon）
-imgフォルダ内にimgdet.iniを置いてみる（画像に関する設定ファイル）
-→AddScore及び音符を叩いた花火の色の変更、NormaGaugeの各部分の横幅を変更可能に等
-他細々と修正
05/29 Ver. 1.84
-ノート画像の大きさを任意にする
-ゲキ連打の前後でsfieldflashが表示されない現象を修正
05/25 Ver. 1.83
-OFFSETの値がプラスの時、曲が始まる前の分岐連打がカウントされないバグを修正
-譜面の小節途中にコメントを入れると正しく読み込まれないことがあるバグを修正できたかもしれない
-NormaGaugeの縦幅が16px以外の時、ゲージが満タンでもアニメーションしないバグを修正
05/23 Ver. 1.82
-描画が若干軽くなったかもしれない
-NormaGauge画像の縦幅を任意にする
-JudgeLevelが0以外でプレイ時、最初の一打の得点表示を修正（一打目のみ+358等の表示になります）
-tjfファイル再生時にノルマゲージ表示がおかしくなる現象を修正
-Reg-Speedオプションを使用した際のリザルト画面右下の表示を修正
-他細々と修正
05/18 Ver. 1.81
-曲の最初に連打がある際のバグをさらに修正
-configにPlayspeedを追加してみる（強引な方法なので怪しいかも）
05/16 Ver. 1.80
-Windowmode=2でウィンドウのサイズが512x384になるようにしてみる（重くなります）（このあたりの仕様は後に大きく変わるかも）
-それによりbg等の画像サイズの縦幅48px制限がなくなる（横幅は512px固定）
-Windowmode=2でのスコア画像を変更可能に（font_m）
-簡易キーコンフィグを実装（keyconf.ini）
-他細々と修正
05/12 Ver. 1.79
-連打による分岐点が曲が始まる前にある場合、曲が始まるまで分岐が行われないバグを修正
-試験的に「COURSE:Tower」（連打音符が目隠しになる）を実装してみる
05/05 Ver. 1.78
-譜面分岐中に#DELAYがある際のバグを修正
-2小節目に#BPMCHANGEがある際に最初の小節線がずれるバグを修正
-KeyAction=1にすると起動時からノンアクティブ時のキー操作に反応する（以前と同じ仕様）ようにする
-mp3やwavファイルでも同時再生ができるようになったかも知れない
-他細々と修正
04/30 Ver. 1.77
-キー操作でオートプレイの切り替えができるようにする
-ウィンドウが非アクティブ時にはキー操作に反応しないようにする（切り替え可）
-譜面分岐時にノルマゲージが変動するバグが再発したので修正
-他細々と修正
04/25 Ver. 1.76
-COURSE:を追加、かんたん～むずかしいにもとりあえず対応（ゲージ表示が崩れる場合があります）
-譜面分岐がある時にノルマが増えなくなる現象を修正
-他細々と修正
04/19 Ver. 1.75
-Oggをストリーミング再生中、曲の音量がSEVOLと同じになっているバグを修正
-ゲージの魂部分を付けてみる（ノルマゲージが若干短くなりました）（soul）
-コンボ部分の数字に別の画像を使えるようにしてみる（combonumber）
-ノルマゲージをアニメーションさせてみる
-判定画像のサイズを任意のサイズにできるように
-mtaikoflash～画像を追加
-Turnオプション仕様時、同時にREG-SPEEDも入っていたバグを修正
04/16 Ver. 1.74
-Oggデコードと再生を別スレッドで行うようにしてみる
-WavBufferSize=0でOggをストリーミング再生せず読み込み時に一括デコードするように（以前の仕様とだいたい同じ）
-譜面読み込み後mp3・Oggデコード待ち時間中も譜面の確認ができるようにしてみる
-譜面データで音楽ファイルが指定されていない（もしくは見つからない）場合、無音で譜面が流れるようにしてみる
-譜面分岐関連のバグをもっと修正したかも
-譜面分岐時にノルマゲージの量が変動する仕様を変更
-他細々と修正
04/14 Ver. 1.73
-譜面分岐関連のバグをさらに修正したかも（特に#LEVELHOLD関連）
-画面描画が若干軽くなったかも
-Oggデコード時のバッファサイズを指定できるようにする
-他細々と修正
04/12 Ver. 1.72
-強制譜面分岐時に譜面が重ねて流れてくるバグを修正
-OGG再生部をちょっと弄ってみる
-他細々と修正
04/10 Ver. 1.71
-OGGデコードを内部で行いストリーミング再生をするようにしてみる
-それによりoggファイルの読み込みが速くなりましたがちょっと処理が重くなったかも
-それによりsndフォルダのoggdec.exeが無くなる
-前回の更新により発生した譜面分岐時のバグを修正
-最初に短い黄連打がある際に連打数が極端に多くなるバグを修正
-他細々と修正
04/08 Ver. 1.70
-精度分岐の際に不可の量が考慮されない点を修正
-（前回更新したと書いたけど）実は譜面ファイルと同じフォルダにあるsndフォルダを読み込んでいなかったのを修正
-一部メモリリークしていたらしい箇所を修正
-他細々と修正
04/07 Ver. 1.69
-REGUL-SPEED相当のオプションを追加
-譜面ファイルと同じフォルダにsnd、imgフォルダがある場合、taikojiro.exeがあるフォルダよりも優先的に読み込むようにしてみる
-他細々と修正
04/05 Ver. 1.68
-再生を中断して再び再生することが可能に
-譜面の確認・開始小節を変えられるように
-譜面分岐がある際のノルマゲージの増え方を修正
-他細々と修正
03/31 Ver. 1.67
-スコアの計算方法をやや変更（特に本家に近くなったわけでもない）
-SCOREINIT:、SCOREDIFF:を追加
-黄色連打を叩くと音符が赤くなるように
-他細々と修正
03/27 Ver. 1.66
-譜面分岐に関する不具合を多々修正
-分岐実装により発生した空白小節（&quot;,&quot;）が無視される現象を修正
-Notedist=2を追加（よりACに近い画面の割合になります）
-SONGVOL:、SEVOL:を追加
-他細々と修正
03/24 Ver. 1.64
-最初の小節の位置がおかしいバグを修正
03/24 Ver. 1.63
-譜面分岐関連の命令を追加
-譜面分岐実装
-それに伴い処理が若干重くなった
-捏ち上げサンプル曲を追加
-オートプレイ時に精度を悪くできるようにしてみる
-Ver. 1.60で発生した曲の最初に#SCROLLがある場合の小節線バグを修正
-他細々と修正
03/16 Ver. 1.60
-#DELAY命令を追加
-ウィンドウサイズを変更できるようにしてみる（config.iniのWindowWidth）
-譜面内で大音符の割合が多い際に得点がおかしくなるバグを修正
-譜面にばいそく、あべこべ等のオプションを付加できるように
-他細々と修正
03/11 Ver. 1.59
-mp3ファイルも一往対応してみる（lame.exeが必要です）
03/10 Ver. 1.58
-ウィンドウに譜面データをドラッグ＆ドロップで連続して演奏可能に
-枠無しウィンドウを移動させるときの不具合を修正したかも
03/8 Ver. 1.55
-音符が流れてくる部分にも画像を使えるようになった
-処理が若干軽くなったかも知れないし変わってないかも知れない
02/26 Ver. 1.51
-bmpファイルを正しく読み込めないバグを修正
02/26 Ver. 1.50
-透過pngに対応（と同時に処理がさらに重くなったかも）
-音符を叩いたときに光る画像を追加
-ゴーゴータイム時に炎っぽい画像を追加
-背景を変更できるようにしてみた
-他細々と修正
02/22 Ver. 1.43
-ファイルに全角文字がある時に正しく読み込まれない場合があるバグを（多分）修正
-大音符を素早く二回叩いたときに判定が二度表示されるバグを修正
02/17 Ver. 1.42
-ヘッダに入力したBPMの値の小数点以下が無視されていたバグを修正
-リザルトに最大コンボ数を表示
02/13 Ver. 1.41
-黄色連打が来る前に叩いても連打数にカウントされるバグを修正
02/9 Ver. 1.40
-png画像を読み込めるようになった（実行ファイルサイズ増大）
-bmpも読み込むのでnotes.pngを削除すればnotes.bmpも使用できます
-文字・ノルマゲージにも画像を使うようにしてみた（削除すれば今までどおりの表示になります）
-リザルトに連打数を表示
-曲の一番最後に連打があるときのバグを修正
-ノート画像にちょっと変更を加える
-微妙に狭くした良の幅を元に戻す
-他細々と修正
02/6 Ver. 1.36
-早速報告を頂いたのでオートプレイの挙動を修正
-処理落ちし易いらしい現象を修正したかも（修正できたかは不明）
02/6 Ver. 1.35
-プレイ後に良可不可の数を表示できるようにしてみる（コンフィグをShowResult=1に設定）
-オートプレイ時に処理落ちしてもコンボが切れないようにしてみる（ただし処理落ちが激しい場合は最終得点が変わる場合があります）
-曲の一番最後にゴーゴータイムがある時の不具合を修正
-他細々と更新
02/2 Ver. 1.29
-プレイ時に不可の幅が広すぎたのを修正（ついでに良の幅が若干狭く）
-スコア表示時に画像位置が下にずれていたのを修正
-faq.txtを置いてみる
-他細々と更新
01/20 Ver. 1.27
-Waveファイルのフォーマットにより読み込めないバグを（今度こそ）修正
-判定表示を下から上に出るように変更
-黄色連打時に連打数を表示させてみる（NoteDist=1のとき限定）
-オートの風船連打を叩く速さを若干マイルドに
-風船連打の打数が多い時に恐ろしい音が鳴る現象を軽減
-他細々と更新
2009/01/17 Ver. 1.22
-Waveファイルのフォーマットにより読み込めないバグを（多分）修正
-・が入るバグをさらに修正
12/22 Ver. 1.20
-判定を甘くできるようにしてみる
-文字最後に環境により・が入るバグを多分修正
12/16 Ver. 1.15
-投げやりなAC風画面モード実装
-大音符を遅めのタイミングで片手のみ叩いたときに次のノートが消えるバグを修正
-他細々と更新
12/14 Ver. 1.10
-ゲージやコンボ数やスコア表示を実装
-設定ファイルを設定ファイルらしいフォーマットに
-他細々と更新
12/9 Ver. 0.90
-太鼓音の音量を大きくしてみる
-ドラッグ＆ドロップでの起動に対応
-実行ファイルと譜面ファイルが違うディレクトリにある場合にも対応
-readmeのカオスな部分を修正
-他細々と更新
2008/12/8 Ver. 0.80
-とりあえず公開    </description>
    <dc:date>2010-07-08T09:08:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/taikojiro/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]へ
**メニュー
-[[概要]]
-[[更新履歴]]
-[[譜面の作り方]]
-[[分岐譜面の作り方]]
-[[隠しコマンド]]
-[[よくある質問]]    </description>
    <dc:date>2010-07-08T09:06:54+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

