譜面の作り方
簡単に譜面の作り方を。拡張子は.tjaとなります。
あくまで簡単に、なので。
あくまで簡単に、なので。
準備するもの
まずは必要なもの、あったらいいもの。揃えれば何かと楽です。
必要なもの
- 太鼓さん次郎
- 音楽ファイル
- 気合
あれば便利なもの
- テキストエディタ(TJAEditor)
- サウンドエディタ
- lame.exe
太鼓さん次郎
これがなければ始まりません。ダウンロードしましょう。
配布URLはトップページに。
配布URLはトップページに。
音楽ファイル
無音の譜面を作っても仕方がないので、音楽ファイルを用意しましょう。
対応拡張子はwav、mp3、oggの3種類です。
どれも大した違いは無いので、好きなものを使ってかまいません。
wav・・・音質◎ ファイルサイズ△ 読み込み速度○ 演奏時の負荷○
ogg・・・音質○ ファイルサイズ○ 読み込み速度◎ 演奏時の負荷△
mp3・・・音質△ ファイルサイズ○ 読み込み速度△ 演奏時の負荷○
対応拡張子はwav、mp3、oggの3種類です。
どれも大した違いは無いので、好きなものを使ってかまいません。
wav・・・音質◎ ファイルサイズ△ 読み込み速度○ 演奏時の負荷○
ogg・・・音質○ ファイルサイズ○ 読み込み速度◎ 演奏時の負荷△
mp3・・・音質△ ファイルサイズ○ 読み込み速度△ 演奏時の負荷○
テキストエディタ
テキスト作成のお供。
いろんなソフトがあって迷うかと思います。
譜面創作以外にも使い道は沢山あるのでこれを機に導入されてみては?
主なテキストエディタ:秀丸エディタ・TeraPad・NoEditer・サクラエディタ等。
要らない!って人は素直にメモ帳を使いましょう。
いろんなソフトがあって迷うかと思います。
譜面創作以外にも使い道は沢山あるのでこれを機に導入されてみては?
主なテキストエディタ:秀丸エディタ・TeraPad・NoEditer・サクラエディタ等。
要らない!って人は素直にメモ帳を使いましょう。
- TJAEditor
これはtjaを作成するためのテキストエディタです。
太鼓さん次郎の一発起動、命令文のショートカット、色分け・・・などがあり高機能ですがショートカットキーが独自なので戸惑います。
ダウンロード:http://ux.getuploader.com/shareloader1/
太鼓さん次郎の一発起動、命令文のショートカット、色分け・・・などがあり高機能ですがショートカットキーが独自なので戸惑います。
ダウンロード:http://ux.getuploader.com/shareloader1/
サウンドエディタ
音楽ファイルの編集を行うソフトウェア。
カット、ミックス、イコライザ、・・・音楽ファイルを良いように編集したい方は導入を。
主なサウンドエディタ:SoundEngine Free・Free Audio Editor等。
カット、ミックス、イコライザ、・・・音楽ファイルを良いように編集したい方は導入を。
主なサウンドエディタ:SoundEngine Free・Free Audio Editor等。
lame.exe
音楽ファイルでmp3を使用したい場合にはこれが必要です。
http://www.rarewares.org/mp3.php からダウンロードし、sndフォルダにブチ込んでください。
http://www.rarewares.org/mp3.php からダウンロードし、sndフォルダにブチ込んでください。
実際に作ってみる
それではまずテキストエディタを開き、新規作成を行います。
別にやらなくても構いませんが、この段階でファイルを保存したいのなら「名前を付けて保存」ですね。
拡張子はtxtでも何でも構いません。あとで変更するので。
別にやらなくても構いませんが、この段階でファイルを保存したいのなら「名前を付けて保存」ですね。
拡張子はtxtでも何でも構いません。あとで変更するので。
ヘッダの入力
ヘッダとは、データの先頭に付けられる情報の事です。
tjaファイルのヘッダは以下のものになります。
tjaファイルのヘッダは以下のものになります。
TITLE:
LEVEL:
BPM:
WAVE:
OFFSET:
BALLOON:
SONGVOL:
SEVOL:
SCOREINIT:
SCOREDIFF:
COURSE:
LEVEL:
BPM:
WAVE:
OFFSET:
BALLOON:
SONGVOL:
SEVOL:
SCOREINIT:
SCOREDIFF:
COURSE:
これらをまずはコピペするなり何なりで文頭に貼り付けましょう。
それぞれ意味を説明します。
それぞれ意味を説明します。
TITLE:
曲名になります。好きに入力してください。
LEVEL:
譜面のレベルになります。つまり☆の事です。
自然数なら多分上限は無いとの事。
自然数なら多分上限は無いとの事。
BPM:
テンポの単位であるBeats Per Minuteの略です。ようするに拍数。
ここに音楽のBPMを数字で入力します。小数点以下も指定可能です。
ここに音楽のBPMを数字で入力します。小数点以下も指定可能です。
WAVE:
ここで用意した音楽ファイルを指定します。
拡張子の入力を忘れないようにしてください。
また、 tjaファイルと音楽ファイルを同じ階層にいれるのを忘れないように。
拡張子の入力を忘れないようにしてください。
また、 tjaファイルと音楽ファイルを同じ階層にいれるのを忘れないように。
OFFSET:
曲の開始をずらすことが出来ます。秒数を指定してください。
また、-を指定すると譜面より曲が早く始まります。
結構重要なので納得がいくまで合わせてください。
また、-を指定すると譜面より曲が早く始まります。
結構重要なので納得がいくまで合わせてください。
BALLOON:
ゲキ連打の打数を指定します。
ゲキ連打が二つ以上ある場合はカンマで区切ってください。また、スペースは開けないように。
(例)5,5,8と入力すれば、5回、5回、8回のゲキ連打。となります。
省略した場合は一律5連打となります。
ゲキ連打が二つ以上ある場合はカンマで区切ってください。また、スペースは開けないように。
(例)5,5,8と入力すれば、5回、5回、8回のゲキ連打。となります。
省略した場合は一律5連打となります。
SONGVOL:
音楽データの音量を百分率で指定します。
良く分からないのならとりあえず100で構いません。
良く分からないのならとりあえず100で構いません。
SEVOL:
太鼓音(ドン、カッ、連打~)の音量を百分率で指定します。
良くわからないのならとりあえず100で構いません。
良くわからないのならとりあえず100で構いません。
SCOREINIT:
10コンボ未満の時に小音符を良判定で叩いた時の得点を指定します。
省略した場合は自動で計算されます。
まあここはこだわる人向けなので基本無視して構いません。
省略した場合は自動で計算されます。
まあここはこだわる人向けなので基本無視して構いません。
SCOREDIFF:
10コンボごとに加算される一打
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