▼ずかん | |||||||||||
タイプ1/そら タイプ2/やみ みなみのこうやからやってきたゆうぼくしょうじょ けりわざとひっさつけんでてきをやっつけるぞ! かっこつけたいとしごろだけどちょっとせんすがずれてるよ どっとはあみさんがうってくれたよ!ありがとう! | |||||||||||
▼プロフィール | ▼ステータス | ||||||||||
ヨミ(Yomi) | 能力値 | 武勇 | 機敏 | 精神 | 備考 | ||||||
基本値 | 7 | 4+1 | 1 | 魔法属性/空or闇 | |||||||
PL | take ◆6tKhogmyUs | 攻撃(1.靴) | 11 | 5 | 1 | 武器属性/打,常時装着 | |||||
年令 | 15歳 | 攻撃(2.剣) | 11 | 5 | 1 | 武器属性/切or切:射,武勇での射撃可 | |||||
性別 | 女性 | 攻撃(3.投) | - | 8 | 1 | 武器属性/打:射 | |||||
職業 | 闘士 | 防御力 | 8 | 8 | 2 | 防御/空+2 | |||||
人種 | 荒野人 | HP | 20 | ||||||||
▼スキル | |||||||||||
常備 | 鉄腕(*1) 射撃(*2) | ||||||||||
消費 | 必殺技(*3) 必殺技 鉄壁(*4) なぎ払い(*5) 連続行動(*6) 回避(*7) 魔力付与(*8) | ||||||||||
技能 | <野外活動>(*9) | 併用可 | |||||||||
<根性魔法>(*10) | 必殺技 | ||||||||||
<影の意思>(*11) | |||||||||||
▼経験点 | |||||||||||
4(累計94/内GM1) 【成長履歴】 ・ここぞという時に動けるよう瞬発力を鍛える、連続行動習得(消費10) ・力任せの戦い方を見直すことに、機敏+1(消費10) ・集団相手の戦い方を学ぶ、なぎ払い習得(消費10) ・日々こつこつと鍛錬鍛錬、機敏+1(消費10) ・旅立ったばかりの頃と比べると随分身のこなしが良くなった、機敏+1(消費10) ・大規模な戦場で死にかけたが、そのおかげで何か掴んだようだ、回避習得(消費10) ・原点回帰、基本的な体術の修練に明け暮れる、鉄腕習得(消費10) ・白兵戦の「こつ」のようなものを覚える、鉄壁習得(消費10) ・竜国で出会った闘士の元で竜人族の秘術を会得する、魔力付与習得(消費10) | |||||||||||
▼参加回 | |||||||||||
公募 | 第26回,第41回,第45回,第46回,第52回 | ||||||||||
突発 | 第56回,第63回,第88回,第99回,第102回,第121-1回,第133回,第156回 第227回,第240回,第255回,第300回,第301回,第302回,第303回 | ||||||||||
その他 | ランダムダンジョン(by仔山羊さん)*2 遊園地10,17,18陣 深き悪魔の牢獄8,11,14,17,18,20陣 VS チャンピオンワラビー VS アークエム 「去り行く老兵に捧ぐ鎮魂歌」第1回 | ||||||||||
英雄点 | 表層30(78)(バリア2突破済み・マジックシール使用中) 【使用中英雄点】 ・55(専用装備) ・10(マジックシール) | ||||||||||
▼装備品 | |||||||||||
武器(1.靴) | ■格闘用ブーツ(鋼鉄靴相当)(20000G) ・足装備、常時装着 ・属性/打 ・武勇攻撃+2 | ||||||||||
武器(2.剣) | ■【雛切り】(風羽根の剣相当/専用化済)(20000G+20000G) ※三日月刀と呼ばれる荒野の曲刀 ・片手武器、宣言しない限り左腰の鞘に納めています ・属性/切or切:射 ・武勇攻撃+2 ・武勇での射撃可(要:「射撃」) | ||||||||||
武器(3.投) | ■飛竜骨のブーメラン(ノーチラス号の大錨相当)(20000G) ※軽くて丈夫でよく飛びます ・両手武器、宣言しない限り背中のホルダーに納めています ・属性/打:射 ・機敏攻撃+3 | ||||||||||
鎧 | ■身軽な革鎧(ウィングブレスト相当)(30000G) ・武勇防御+1 機敏防御+3 ・防御/空+2 | ||||||||||
装飾品1 | ■狼牙の首飾り(*12)(護符のネックレス相当)(5000G) ・精神防御+1 | ||||||||||
装飾品2 | ■精霊の羽根飾り(20000G) ・機敏+1 | ||||||||||
技能書 | ■遊牧民の知恵(狩人の技能書相当)(5000G) ・習得技能<野外活動> | ||||||||||
■お薬の副作用(異門物理学3相当)(20000G) ・習得技能<根性魔法> | |||||||||||
魔法書 | ■大鷲の骨笛(空と闇の魔法書相当)(0G) ・精神攻撃(空,闇) | ||||||||||
その他 | ■お子様オーラ(マジックシール相当)(必要英雄点10、1000G) ・自身の英雄点を最大で50ほど隠す事が出来る ・現在は表装30点固定 | ||||||||||
▼未装備品 | |||||||||||
装飾品 | ■厚手の編み物 ※厚手の肩掛け、荒野の編み物のようだ ・防御/氷+1 | ||||||||||
▼所持品 | |||||||||||
弾丸類 | ■火術の付与札(炎の弾丸相当)(2000G) 使用すると、射撃の属性に、火属性を追加する。効果は1場面続く。 攻撃判定の出目が6ゾロ以外のゾロ目だった場合、消費する。 他の弾丸とは重複しない、使用にターンは消費しない、効果のキャンセルも可能 | ||||||||||
■氷術の付与札(氷気の弾丸相当)(2000G) 使用すると、射撃の属性に、氷属性を追加する。効果は1場面続く。 攻撃判定の出目が6ゾロ以外のゾロ目だった場合、消費する。 他の弾丸とは重複しない、使用にターンは消費しない、効果のキャンセルも可能 | |||||||||||
食材 | 魚*2(RD/公46) 果物(りんご) 果物(オレンジ) | ||||||||||
消耗品 | ロープ(5/10)(公46) ロープ(10/10)(500G) フック*2(500G/公46) 聖水(1000G) | ||||||||||
■ミラクルドリンク(カプセルタイプ)非売品 服用するとその瞬間から二十四時間の間、HP+2 科学的に生命の秘薬を解析し、合成した品。味は五味が見事に分裂してる | |||||||||||
■命の水(酒)*3 非戦闘時使用可能、HPを5点回復する その後武勇判定を行い、達成値が10以下であった場合30分の間スキルを使用した判定の達成値-2 | |||||||||||
非消耗 | インク(400G) ペン(100G) | ||||||||||
フレーバー | ランタン 油 作業用ナイフ 空きビン | ||||||||||
記念品 | ■看守日誌(突発第63回) ■ねず耳(突発第63回) ■メンダヒルで買った服とお菓子たくさん(突発第88回) | ||||||||||
所持金 | 10078G 3000C | ||||||||||
備考 | 装備品ルール第4版適用 | ||||||||||
▼コネクション | |||||||||||
NPC | ■領主の息子オーレリアンからの感謝 | ||||||||||
■魔術師ポイズン |
▼設定 | ||
経歴 | ||
マルディリアの戦士を自称する荒野人の少女 ホームを拠点としながら武者修行の旅に出たり出なかったり 年齢より子供っぽいところがあり、格好付けたがりな性格をしている | ||
外見 | ||
褐色の肌に灰髪灰眼、髪は短く刺繍入りの額当てを着けており、外すと小さな傷跡がある 身軽な民族衣装の上に革と鎖帷子から出来た軽鎧を身に纏い、その上にケープ状のマントを羽織っている | ||
現在 | ||
南東諸島を巡る旅から戻り、ホームにもたまに顔を出すようになりました 竜国に長く滞在していたようで、そこでの修行の成果が表れだしています | ||
備考 | ||
二次創作・NPC使用可 |
同PLのキャラクター抜粋 | ||
流浪の遊牧剣士 | アサド | |
青蜥蜴 | ブラスト | |
少年魔銃士 | クリフ | |
波呼び海兵 | ゼノ | |
亡国の若き戦士 | ヨミ |
*1 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。
*2 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです
*3 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。
*4 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。この効果は、他の場所に移動するまで持続します。
*5 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。
*6 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
*7 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
*8 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。
*9 狩猟・採集・登攀・植物の知識などに関する判定+2
*10 1セッションに1回、武勇攻撃力で攻撃し、対象は精神防御力で対抗する攻撃を行える。使用する武器は通常の武器。属性は術者の魔法書から選ぶか、攻撃力を-2にして無属性とする。投射魔法がある場合は遠距離も可能
*11 セッション中一回、ダメージを受けたときにHPが丁度0になったときに使用可。HP0で戦闘不能にならない。ただしその状態ではHPの回復ができず、1点でもダメージを受けたら通常通り戦闘不能になる。 ――まだその時ではない。
*12 狼の牙に紐を通しただけのシンプルな首飾り、一人前の証、よく見ると何かの文様が刻まれている