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    <title>OBLIVION SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/</link>
    <description>OBLIVION SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2008-07-31T22:57:05+09:00</dc:date>

    <items>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/43.html">
    <title>MODを公開するときの心得</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/43.html</link>
    <description>
      #contents
*readme.txtを書こう
ファイル名はreadme.txtにしておくことを推奨します。日本語ファイル名は避けてください。
ファイル名がreadme.txtならば、OBMMでOMOD化する際にespと同じフォルダに階層に配置しておくと、OMODを解凍することなくreadme.txtを参照できるので親切です。
（OBMMでMOD右クリック&gt; View readme)

**再配布
MODを配布したときは良くてもアップロードした場所によっては、ファイルが消える場合があります。
その時に再度アップロードのリクエストがあった場合、再配布の条件を書いておいた方が良いでしょう。

何でもOKなのか、２ちゃんねる限定で可なのか、全面的に禁止なのか等です。


**改変
そのMODを改変を認めるかを書いておいた方が良いでしょう。

**クレジット
あるMODを改変したり一部データが含まれている場合、作者の名前をクレジットとして記載するのが礼儀です。
感謝の意味があるので必ず書きましょう。

作者の名前　MOD名（配布元がTESN等で明確な場合URLも書いた方が親切）

２ちゃんねる等で配布されていて作者の名前が解らない場合、MOD名だけでOKです。

**海外のModderへ
現在２ちゃんねるには日本人だけでなく外国のOblivionプレイヤーが多く訪れています。
彼らの中にはModderも含まれており、中にはあなたのMODを利用して作りたいと思ってる人がいるかもしれません。
彼らは気に入ったMODの作者と連絡を取りたいと思っていますが、２ちゃんねるには連絡先を書かない文化があるので困っています。

そんな彼らに少しだけでも良いので配慮してみませんか。

***改変再配布の許可を英語で書いてみる
OKの場合
・These resources are free for you to use/modify and distribute as you wish.（このファイルは自由に使用・改変・再配布してもいいよ。）
・Anybody is free to use/modify this program.（誰でもこのプログラムを自由に使用・改変していいよ。）
・You may modify th    </description>
    <dc:date>2008-07-31T22:57:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/42.html">
    <title>ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/42.html</link>
    <description>
      ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ

デュアルコア対応、SM3.0対応、HDR対応
Havok3.0 SpeedTree FaceGen等ゲーム用ミドルウェア搭載

Oblivionがまともに動くPCについて考察するスレです


●動作スペックとか推奨スペックとか攻略とかMODとか
わからないことがあったら、まずテンプレとWikiを熟読

●テンプレ
ttp://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/42.html

●Oblivion Wiki JP
ttp://wiki.oblivion.z49.org/

●Elder Scrollシリーズって何？という人はこちらを
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20020530/yuki26.htm

●前スレ
ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ24
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1250008450/

●Oblivion関連スレッド置き場（過去ログ検索可能）
ttp://oblivion.z49.org/


*推奨構成

【CPU】Core2Duo E8500
【メモリ】4GB（Ramdiskを利用するなら8GB）
【VGA】Radeon HD 4890@1GB(@2GBあれば尚良し)
【Sound】オンボードで十分
【HDD】SSD(Intel X25-M等) 又は 1ﾌﾟﾗｯﾀ500GB↑のHDD(WD1001FALS等)
【OS】XP以降なら何でも。新規に購入するならwindows7 64bitがオススメ

どんな構成で組めばいいか判らない。
そんな人はこれぐらいを目安に。詳細は下記項目を参照のこと。
（&#039;09年12月時点）


*予算について
本体だけで10万も用意できれば、十分快適に遊ぶことが出来ます。

おおまかな目安として、各パーツの優先度は、
バニラ(MODなし)で遊ぶ人は、CPU＝GPU＞SSD(HDD)
MODてんこ盛りで遊ぶ人は、CPU＞＞＞GPU＝SSD(HDD)

当然、電源/メモリ等、全体のバランスも重要です。

*    </description>
    <dc:date>2010-03-11T12:40:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/41.html">
    <title>テクスチャについて</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/41.html</link>
    <description>
      Oblivionの3Dモデリング用テクスチャはDirectDraw Surface（以下DDS）という形式に対応しています。

#contents
*基礎知識
**DDSのピクセル数
DDSは幅と高さのピクセル数は必ず二の倍数でなくてはなりません。つまり、2,4,8,16…4096です。
特に上限は決められていないようですが、現在のハードの性能からすれば4096x4096程度が限度でしょう。
一般に幅と高さは同じの正方形になっている事が多いですが、同じでなくても構いません。
必要に応じて512x1024でも2048x64でも良いのです。

**圧縮形式
Oblivionで使用される圧縮形式はDXT1、DXT3、DXT5の三つです。
この三つは画質的には全く同じですが、アルファチャンネルの扱いが異なります。
DXT1はアルファチャンネルを持たないので、サイズが他の二つの半分になります。
DXT3は透過、非透過の境界がはっきりしている画像に適しています。
DXT5は透過、非透過の境界があいまいな画像に適しています。

アルファチャンネルを持たない画像はDXT1にしましょう。

**Mipmap
Mipmapは一つのテクスチャの中に予めその画像を縮小した画像を含めておくものです。
3Dゲームでは遠くのものを描画する際に、問題ない程度に手抜きをして処理を高速化しており、その際に縮小されたテクスチャを使っています。

3Dで表示されるものはMipmapを付けましょう。それ以外は付けなくで良いです。
普通の装備のテクスチャなどには必要ですが、メニュー画面で表示されるアイコンには不要です。

**命名規則
Oblivionのテクスチャにはいくつか決まりがあります。

基本となるテクスチャ ファイル名.dds
法線マップ  ファイル名_n.dds
グロウマップ ファイル名_g.dds

色違いなどで同じ法線マップなどを使用してる場合には次のような方法で共有することが出来ます。

ファイル名_(任意の文字).dds

例えば色違いパンツの場合
pants_pink.dds
pants_white.dds
pants_black.dds
pants_n.dds
のようにすれば、ピンク白黒どれでもpant    </description>
    <dc:date>2008-06-25T19:01:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/40.html">
    <title>辺境氏</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/40.html</link>
    <description>
      (最終更新：&amp;date(j))

*インデックス
#contents(fromhere)

*辺境氏
ルートフォルダ
http://www.4shared.com/dir/5957092/3d13940/sharing.html&amp;br

**BP 2ch-Ed
-[[Beautiful People 2ch-Ed v1.5.7z.001&gt;http://www.4shared.com/file/39791308/eed9c382/Beautiful_People_2ch-Ed_v157z.html]]
-[[Beautiful People 2ch-Ed v1.5.7z.002&gt;http://www.4shared.com/file/39793612/bbd511bd/Beautiful_People_2ch-Ed_v157z.html]]
-[[Beautiful People 2ch-Ed v1.5.4.7z&gt;http://www.4shared.com/file/48527297/1da7c206/Beautiful_People_2ch-Ed_v154.html]] (Ver.1.5差分)
--現行最新版は、1.7.0以降。詳しくは [[こちら&gt;http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=10&amp;t=50]]を参照
**日本語化
-[[City_Life_2.2_BP_compatible_JP.rar&gt;http://www.4shared.com/file/40752752/3c6a7820/City_Life_22_BP_compatible_JP.html]]
-[[OOO_133_FULL(JPWikiModSI+)EasyVer1.1.rar&gt;http://www.4shared.com/file/48152354/37b6d8b3/OOO_133_FULL_JPWikiModSI_EasyVer11.html]]
-[[OOO_133_FULL(JPWikiModSI+)V2.3.rar&gt;http://www.4shared.com/file/48152743/b7c0d48d/OOO_133_FULL_JPWikiModSI_V23.html]]
-[[Rene    </description>
    <dc:date>2008-09-14T11:30:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html">
    <title>SSMODスレ初心者お勧めMOD</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html</link>
    <description>
      MOD初心者にオススメのMOD紹介。下記の種族・顔テクスチャ導入によりSSが公開されているキャラと同様のものを制作することが可能です。
#contents
**種族
[[Beautiful People 2ch Edition&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0Mod%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1#o74ebdea]]
-種族追加MOD、Beautiful Peopleに人気の髪型や種族、2chのOBLIVION関連スレで公開された髪型などを追加・統合したオールインワンパッケージ。
※Beautiful People 2ch Edition 系列は Version 1.8.0 をもって開発は終了しました。
現在はまだβ扱いですが不具合報告も出ていない、導入のしやすさ、今後のメンテナンス等含めて
Modular Beautiful People 2ch-Edition を導入することをお勧めします。

[[Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a&gt;http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=10&amp;t=130]]
-Beautiful People 2.7やその派生版であるBeautiful People 2ch-Edition ver. 1.5.4～1.8.0との互換性を保つ事を考慮しつつ、
更なる追加種族やOblivion MOD Managerでのインストールが容易にできるOMODファイルで配布されているなどの特徴があります。

**顔テクスチャ
[[High Rez Face Skin Textures for HGEC&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]
-下記HGEC用高画質ボディテクスチャ対応の高画質顔テクスチャ。
コレの導入によりキャラを美顔にし、さらに下記HGEC用高画質ボディテクスチャ導入時に顔テクス    </description>
    <dc:date>2009-07-23T01:27:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/38.html">
    <title>MOD等をUpする際のreadmeテンプレ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/38.html</link>
    <description>
      自作や改変のＭＯＤ、ポーズファイル、テクスチャなどをアップロードする際に使用してください
(最終更新：&amp;date(j))
----
ここから
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
TES4 Oblivion MOD
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
　ＭＯＤ名
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

【作者コメント】
*****


【許諾】
再配布：　OK / NG　※どちらかを選んでください
改変：　　OK / NG　※どちらかを選んでください


【バージョン情報】
ver x.x :  うｐしました

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ここまで

もし、バージョン番号付けるのが面倒だったら
日付と時間で代用しちゃうと楽。    </description>
    <dc:date>2008-05-12T01:06:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/37.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/37.html</link>
    <description>
      (最終更新：&amp;date(j))

*インデックス
#contents(fromhere)

*その他のModder

OBLIVION SS/MOD晒しスレ 143 &gt;&gt;155氏作成mod

155 ：名無しさんの野望：2009/12/27(日) 12:54:18 ID:cVgwrftX
    需要あるかどうか分からないけど
    近接武器（三人称視点）、弓（一人称視点）の自動切り替えModを作ってみた。
    Rキーで自動切り替えモードのON/OFF。
    武器を手に持ったまま武器チェンジで視点が変わる。
    モードONの時に武器を構えても視点が変わる。
    marksmanのスキルが５０以上で、弓引くと自動でZoom。

    http://shy.jsphr.net/upload//img/ups08803.jpg　jpg-&gt;7z

    良かったら使ってやってくだされ。    </description>
    <dc:date>2009-12-27T13:03:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/36.html">
    <title>顔の移植</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/36.html</link>
    <description>
      晒しスレなどでアップロードされた顔データの使い方。

顔のデータは基本的に拡張子がessになっています。
essはOblivionのセーブデータ形式で、その中に顔データが含まれています。
セーブデータだからといってロードしても牢屋や下水道から始まってたりしていたり、物によってはMODの構成の違いでまともに読み込めない事も多いため、使うまで一手間必要になります。

#contents

*セーブデータから自分のセーブデータに移植

&amp;bold(){編集にはセーブデータ破損の危険性が伴うので、事前にバックアップしておきましょう}
セーブデータの場所はMy Documents\My Games\Oblivion\Savesです。

まず移植元の種族を確認しましょう。
MysticElf等のMODの種族の場合は、使えるように該当MODをインストールしておきます。
次に移植先のセーブデータをロードし、コンソールからShowRaceMenuで移植元と同じ種族に変更しセーブします。その際の顔は気にしなくて良いです。
[[ElderFaceLift&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4600]]を起動し、Source saved game fileに移植元を、Destination saved game fileに種族を変更したセーブデータを指定しOKをクリックします。
移植先のセーブデータをロードすれば同じ顔になっているはずです。
髪型等の細部はShowRaceMenuで変更しましょう。

*WryeBashを使った移植
[[WryeBash&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?WryeBash]]を使えばセーブデータだけでなくespやesmといったファイル内のNPCの顔も移植する事が出来ます。
Savesから移植先セーブデータを右クリック&gt;Import Faceでセーブデータもしくは、プラグインファイル、マスターファイルを指定するとそのファイルに含まれるNPCのリストが出てきます。
例えばOblivion.esmを指定すればデフォルトで登場する全てのNPCの顔のリストが出てきます。目的の人物を捜すだけで一苦労ですが。

*セーブデータからコンパニオ    </description>
    <dc:date>2008-07-03T13:17:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/35.html">
    <title>異なる体型の装備を付けるための簡易互換法(legfemale法)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/35.html</link>
    <description>
      インストールされてるものと異なる体型の装備を付けると不具合が生じる事があります（変な位置に乳首が出たり）。
それを簡易に修正する方法を紹介します。

&amp;color(red){※肌の露出の無い装備（全身鎧など）の場合、legfemale法は必要ありません。}
#contents
*legfemale法の基本的な仕組み

　１．Nifデータ上のNiTriShapeにおいて、マテリアル名を「Skin」にすると、ゲーム中では
　　　nifデータのテクスチャパスを無視して、特定のテクスチャが強制的に読み込まれます。

　２．この時に読み込まれるテクスチャは、NiTriShape の名前で決まるようです。

　　　例えば、Imperial、Breton　の場合は
　　　　　foot:XXX　→　textures\characters\imperial\female\footfemale.dds
　　　　　hand:XXX　→　textures\characters\imperial\female\handfemale.dds

　３．FF(BAB)の場合は、footfemale.dds のみ、ECの場合は、footfemale.dds と handfemale.dds
　　　の両方を使用していますので、EC環境下でFF装備を使用すると、FFのSkinには、EC用の
　　　footfemale.dds がセットされ、UVマップの違いからテクスチャがずれます。

　４．しかし、FF、EC のどちらでも使用していない強制読み込みテクスチャが幾つか存在します。
　　　その一つが、Legfemale.dds です。

　５．そこで、FF装備のnifデータ中の NiTriShape のうち、Skinマテリアルになってるものの
　　　NiTriShape の名前を、「foot:XXX」から「Leg（：XXX）」に変更すると、ECでは使用しない
　　　Legfemale.dds を その装備の肌テクスチャにすることが出来るようです。

　６．FF用の footfemale.dds を Legfemale.dds にリネームして、適切なフォルダに入れ、
　　　上記５の作業を行うと、FF用の肌テクスチャとEC用の肌テクスチャを完全に分けること    </description>
    <dc:date>2008-04-15T01:02:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/34.html">
    <title>読み物</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/34.html</link>
    <description>
      #list_by_tag(読み物,10,sort=create)    </description>
    <dc:date>2008-03-31T11:11:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>
