<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/">
    <title>機動戦士ガンダム　戦場の絆@wiki</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/</link>
    <description>機動戦士ガンダム　戦場の絆@wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-15T01:10:22+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1602.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/830.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/828.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/69.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/126.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/140.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1601.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/908.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1602.html">
    <title>フルアーマーガンダム(TYPE-B)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1602.html</link>
    <description>
      //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る 
//以上、管理問題掲示板より。
*フルアーマーガンダム(TYPE-B)　　FA-78-1B

単機で戦艦を撃墜するほどの破壊力を持つと言われるMS。
反面、機動性にはやや難がある。
//↑公式ＨＰ機体紹介より抜粋。なのでいじらないで。

||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:後衛／[[遠距離砲撃型&gt;遠距離砲撃型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上：○&amp;br()宇宙：○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:320|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~撃墜時の-pt|CENTER:57pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:超高?/140?/300?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|ダッシュ [機動?] ?.?cnt.&amp;br()小ジャンプ ?.?cnt.&amp;br()大ジャンプ ?.?cnt.|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&amp;br()回復速度|CENTER:? (?.?cnt.)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|勝利ポイント：24BS|
//オーバーヒートからの回復時間は、撮影した映像で確認
//2007-10-28:Ver.UPに伴って暫定的に着地硬直の欄を設けてみました。
//表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。

REV.3.06で追加された、連邦軍初のコスト240[[遠距離砲撃型機体]]。 
支給条件は【G】のMS全てを取得済み/少尉以上。

[[ザメル]]と同じく他の[[遠距離砲撃型機体]]よりFCS距離が100m長い拠点弾を装備可能。
また各種武装も豊富に取り揃えている。

拠点落としについては[[こちら&gt;遠距離砲撃型機体#id_b6e4f031]]や[[こちら&gt;拠点落とし]]を参照。
各MAPの砲撃地点については、[[主な砲撃地点]]を参照。


**■メイン

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&amp;br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:大型ミサイル&amp;br()ランチャーA|CENTER:3／&amp;br()単発|CENTER:密着 ??&amp;br()最短 ??&amp;br()最長 120|CENTER:80&amp;br()低1:-発&amp;br()中1:-発&amp;br()高-:-発|CENTER:約4cnt|CENTER:◎|対拠点用&amp;br()青ロック 850m&amp;br()赤ロック 852m&amp;br()白表示 450?m～|
|CENTER:大型ミサイル&amp;br()ランチャーB|CENTER:3／&amp;br()単発|CENTER:密着 ??&amp;br()最短 ??&amp;br()最長 48?|CENTER:80&amp;br()低1:-発&amp;br()中1:-発&amp;br()高-:-発|CENTER:約6cnt|CENTER:◎|対拠点用&amp;br()MS機動力向上&amp;br()青ロック ???m&amp;br()赤ロック 約600m&amp;br()白表示 200?m|

対拠点能力の評価基準は[[対拠点能力]]を参照。


***《大型ミサイルランチャーA》

1トリガー1発発射、装弾数3発。
リロードは約4カウント。
[[ザメル]]同様、4VS4時では8発で拠点を撃破可能。

トリガーを引き続けると発射角度の調整ができる対拠点ミサイル。
他の[[遠距離砲撃型機体]]よりFCS距離が100m長い。
FCS幅は[[ザメル]]同様かなり狭い。

[[ザメル]]のA砲より仰角調整速度が速く、射角幅も45度まで上がる。
ノーロックは平面で750m程まで。余程の事が無い限りはロック撃ち推奨。

***《大型ミサイルランチャーB》

1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時に機動力向上。
リロードは約6カウント。

4VS4時では9発で拠点を撃破可能。
ノーロックで撃っても距離はさほど伸びず、700m程度。
射撃硬直はやや短いが、トリガー間隔とリロードが遠距離砲撃型機体にしてはかなり長い。

&amp;bold(){対拠点攻撃力比較表}
|武器|4人|5人|6人|7人|8人|
|CENTER:大型ミサイル&amp;br()ランチャーA|8発/?cnt|??発/?cnt|11発/?cnt|??発/?cnt|12発/?cnt|
|CENTER:大型ミサイル&amp;br()ランチャーB|9発/?cnt|??発/?cnt|??発/?cnt|??発/?cnt|13発/?cnt|


**■サブ

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&amp;br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ミサイル・ベイ|CENTER:16／&amp;br()4連射|CENTER:最短 14?&amp;br()最長 約22|CENTER:100/1発&amp;br()低1:2発&amp;br()中1:3発&amp;br()高1:3発|CENTER:約26cnt|CENTER:??|機動性低下-小-&amp;br()白表示400?m&amp;br()射程約850m|
|CENTER:可動式&amp;br()ロケット砲|CENTER:1／&amp;br()単発|CENTER:最短 95?&amp;br()最長 約100|CENTER:1発ダウン|CENTER:約11cnt|CENTER:△|白表示300m&amp;br()射程600m|
|CENTER:大型ミサイル&amp;br()ランチャーC|CENTER:18／&amp;br()6連射|CENTER:35?|CENTER:1発&amp;br()ダウン|CENTER:約13?cnt|CENTER:×?|機動性低下-小-&amp;br()白表示400m&amp;br()射程700m|


***《ミサイル・ベイ》

1トリガー4発発射、装弾数16発。MS機動力低下-小-。
リロードは約26カウントと長い。

ザメルのサブAと類似した性能を持つ。


***《可動式ロケット砲》

1トリガー1発発射、装弾数1発。
リロードは約11カウント。
DAS扱いであり、射撃武器から切り替える際はDAS特有の切り替えが入る。
FCSはメインに依存するらしく、大型ミサイルランチャーA装備時は600mより離れても850mまでロックを取る事が可能。

対MSとしては[[量産型ガンキャノン]]の硬芯徹甲弾と類似した性能を持つ。
しかし射角調整は無く、平面密着撃ちなど、量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾で出来たテクニックのいくつかは不可能となっている。
水平で撃つ事が出来ないため、硬直を狙う際はよりシビアなタイミングが要求される。

対拠点能力はそれほど高くはないため、拠点砲撃に用いる必要はない。
説明にある通り、サブ兵装の中で唯一機動低下を生じない武装なので、汎用性の高い支援砲撃より機動力を選びたい時は一考に価する。


***《大型ミサイルランチャーC》

1トリガー6発発射、装弾数18発。1発ダウン。MS機動力低下-小-。
リロードは約14カウント。

範囲と威力が向上した拡散弾と考えてよい。
強力だが、むやみにばらまくと前衛が迷惑するので連携を取りながら使用する事。
なお、ロック射程はメイン武装に依存し、メインがＡの場合は700mまで白表示でロックを引っ張れるが、メインがＢの場合は約600mでロックが切れる。


**■格闘

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&amp;br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:3連装&amp;br()ビーム・&amp;br()ライフル|CENTER:6／&amp;br()3連射|CENTER:最短 11?&amp;br()最長 22?&amp;br()[1HIT]|CENTER:120/1発&amp;br()低1:2発&amp;br()中1:2発&amp;br()高1:3発|CENTER:約9cnt|CENTER:×?|フルオート可&amp;br()赤ロック約174m&amp;br()白表示???m～|
|CENTER:ツイン・&amp;br()ビーム・&amp;br()サーベル|CENTER:－|CENTER:25|CENTER:1発&amp;br()ダウン|CENTER:×|CENTER:◎|合計威力25&amp;br()追尾距離59m|
|CENTER:タックル|CENTER:－|CENTER:30|CENTER:1発&amp;br()ダウン|CENTER:×|CENTER:×|機動1,2,装甲2,3：30（±0）&amp;br()装甲1：50（+20）|


***《3連装ビーム・ライフル》

1トリガー3発発射、装弾数6発。フルオート可。
リロードは約9カウント。
切り替え時にDAS特有の切り替えが入る。

白表示は175m前後で、実射程も概ねそれと同等と類推される。
左トリガーにアサインされる兵装であり、格闘を経由した切り替え省略は不可。
自衛力に関しても、格闘と射撃を同時に装備する事が出来ず、高コスト機体という事もあり立ち回りが重要になってくる。


***《ツイン・ビーム・サーベル》

1撃のみ。対MS威力は25。
極めて高い対拠点攻撃能力を持ち、4VS4時に13発、8VS8時に20発(約42cnt)で拠点を撃破可能。

構えた時、グラフィックが左手のシールドの裏から2本のビームサーベルが出たものに変化する。
切り払い準備やじゃんけんなどの自衛準備を相手に察知されてしまうので使用には注意を払いたい。
サブ兵装との切り替え時間短縮や切り払いなど、他のタンク同様、有用なケースは多い。


***《タックル》

装甲重視1以外は30、装甲重視1で50。


**■セッティング

|BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&amp;br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&amp;br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&amp;br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動重視2|312|RIGHT:+4|RIGHT:+4|RIGHT:???m(　m)|RIGHT:+1|ダッシュ性能強化|
|機動重視1|320|RIGHT:+4|RIGHT:+0|RIGHT:???m(　m)|RIGHT:+4|ジャンプ性能強化|
||||||||
|ノーマル |320|RIGHT: 0|RIGHT: 0|RIGHT:???m(　m)|RIGHT: 0|支給時の状態|
||||||||
|装甲重視1|328|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:  ???m(　m)|RIGHT:-1|タックル威力強化|
|装甲重視2|328|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:  ???m(　m)|RIGHT:-1|ブースト量向上|
|装甲重視3|348|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:  ???m(　m)|RIGHT:-1|バランサー性能向上|
※ダッシュ距離のカッコ内表記は大型ミサイルランチャーB装備時のもの
//機動性低下-小-は機動性6.25％低下

***《ノーマル》

[[ザメル]]とほぼ同等の速度を持つが、ブースト持続で劣る。
大型ミサイルランチャーB装備時は機動力が向上する。

***《機動重視》

メインAの場合は足回りが劣悪であるため、機動セッティングを推奨する。
速度は改善されるものの、依然ブースト持続に難あり。
メインBの場合は高コストにふさわしい速度になる。

***《装甲重視》

装甲1はタックル威力上昇。
メインAではほとんど当たらないので、基本的にメインBで考えるセッティングであろう。
上手くBRをカス当てできるなら検討に値すると思われる。
装甲2はブースト量向上。
本機体の弱点であるブースト持続力が改善される。
メイン武装を問わず検討の余地があると考えられる。
装甲3はバランサーと装甲の向上。
バランサー変化は未調査のため、詳細は不明だが、機動力が欲しい本機体で選択する機会は少ないと考えられる。

**■支給(コンプリートまで10500)

|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h
|初期|大型ミサイルランチャーA&amp;br()ミサイル・ベイ&amp;br()3連装ビーム・ライフル|CENTER:---|
|CENTER: 1|セッティング1      |RIGHT:500|
|CENTER: 2|セッティング2      |RIGHT:600|
|CENTER: 3|可動式ロケット砲      |RIGHT:1000|
|CENTER: 4|セッティング3      |RIGHT:700|
|CENTER: 5|セッティング4      |RIGHT:800|
|CENTER: 6|セッティング5      |RIGHT:900|
|CENTER: 7|大型ミサイルランチャーB      |RIGHT:1500|
|CENTER: 8|ツイン・ビーム・サーベル     |RIGHT:2000|
|CENTER: 9|大型ミサイルランチャーC      |RIGHT:2500|



**■まとめ

大型ミサイルランチャーAを軸にした部隊編成では、長射程を活かした戦略が可能。仲間との意思疎通が重要な機体だが、ステージによっては大きな優位を築ける機体となるだろう。
大型ミサイルランチャーBは射撃型の対拠点装備に運用が近くなるが、自衛武器が乏しいので同様の運用とはいかない。本装備は敵拠点に対する1stアタック、2ndアタック時、その時の戦闘の流れによって臨機応変に対応できる戦術眼が重要となり、パイロットの腕が問われる装備となっている。
装甲値はコストなりだが非常に鈍足で、大型ミサイルランチャーB装備時に足回りは改善されるものの戦略自体が変わってしまう、といったジレンマを持つ。
また、有用でありながら装備すると更に機動力が低下してしまうサブ武器もある為、戦闘前から明確な意図を持って武器の組み合わせを行なう必要がある。
そしてしっかりと護衛と行動を共にし、意思疎通を図りながら戦闘に臨もう。


**■その他

詳細な設定は&amp;link_wikipedia(フルアーマーガンダム)(wikipedia)を参照。


//↓広告分割線だから消さないで
----    </description>
    <dc:date>2012-02-15T01:10:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html">
    <title>拠点落とし</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html</link>
    <description>
      *拠点落とし

#contents(fromhere)

遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。
1発あたりのダメージは[[対拠点能力]]を参照

**■総コストと拠点コスト
***マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較
****REV.2.18~Rev3.04
||CENTER:4人|CENTER:5人|CENTER:6人|CENTER:7人|CENTER:8人|
|CENTER:拠点陥落時の&amp;br()喪失コスト|RIGHT:500|RIGHT:625|RIGHT:  750|RIGHT:875|RIGHT:1000|
|CENTER:総コスト|RIGHT:2000|RIGHT:2500|RIGHT:3000|RIGHT:3500|RIGHT:4000|
|CENTER:拠点陥落時のゲージ減少割合&amp;br()（(喪失コスト/総コスト)*100）|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|


****REV.2.05～REV.2.17
||CENTER:4人|CENTER:5人|CENTER:6人|CENTER:7人|CENTER:8人|
|CENTER:拠点陥落時の&amp;br()喪失コスト|RIGHT:500|RIGHT:575|RIGHT:  650|RIGHT:725|RIGHT:800|
|CENTER:総コスト|RIGHT:2000|RIGHT:2300|RIGHT:2600|RIGHT:2900|RIGHT:3200|
|CENTER:拠点陥落時のゲージ減少割合&amp;br()（(喪失コスト/総コスト)*100）|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|RIGHT:25%|

****REV.2.01～REV.2.04での推定値
||CENTER:4人|CENTER:5人|CENTER:6人|CENTER:7人|CENTER:8人|
|CENTER:拠点陥落時の&amp;br()喪失コスト|RIGHT:400|RIGHT:500|RIGHT:600|RIGHT:700|RIGHT:800|
|CENTER:総コスト|RIGHT:2000|RIGHT:2300|RIGHT:2600|RIGHT:2900|RIGHT:3200|
|CENTER:拠点陥落時のゲージ減少割合&amp;br()（(喪失コスト/総コスト)*100）|RIGHT:20%|RIGHT:21.7%|RIGHT:23%|RIGHT:24.1%|RIGHT:25%|
4on4では総コストが増加している一方8on8ではREV1.16までと同等となっていると推定される。


**■各機体の対拠点攻撃力比較表

&#039;&#039;検証依頼&#039;&#039;
-射撃機体のRev2.10対拠点攻撃情報はわかり次第反映をお願いします。


***遠距離機体の対拠点攻撃力比較表
****Rev3.01~
|機体|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|[[ボール]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|16発/??cnt.|17発/??cnt.|18発/50cnt.|90|
|[[量産型ガンタンク]]|23発/35cnt.|27発/39cnt.|32発/49cnt.|34発/??cnt.|36発/49cnt.|45|
|[[ジム・キャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
|[[ジム・キャノン（WD隊）]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
|[[量産型ガンキャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
|[[量産型ガンキャノン]]硬芯徹甲弾|9発/約??cnt.|??発/約??cnt.|??発/約??cnt.|??発/??cnt.|??発/約??cnt.|120|
|[[ガンタンク]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13発/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()ミサランA|8発/約??cnt.|9発/約??cnt.|11発/約??cnt.|11発/約??cnt.|12発/約??cnt.|138？|
|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()ミサランB|９？発/約??cnt.|１０？発/約??cnt.|１２？発/約??cnt.|１３？発/約??cnt.|１３？発/約??cnt.|123？|
|[[ザクI後期型]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
|[[ザクキャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
|[[ザクタンク]]|23発/??cnt.|27発/??cnt.|32発/??cnt.|34発/??cnt.|36発/??cnt.|45|
|[[ギガン]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
|[[ザクタンク(V-6)]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13発/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
|[[ザメル]]A砲|8発/約??cnt.|9発/約??cnt.|11発/約??cnt.|11発/約??cnt.|12発/約??cnt.|138|
|[[ザメル]]B砲|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13発/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
//|[[ザクキャノン]]ビッグ・ガン||?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|30|
//|[[ジム・キャノン（WD隊）]]ハンド・グレネイド|?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|60|
//|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()ツインビームサーベル|13発/約26cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|80？|
//|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()ミサランC|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？|
//|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()可動ロケ|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|？発/約??cnt.|24？|

//****Rev2.18
//|機体|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
//|[[ボール]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|16発/??cnt.|17発/??cnt.|18発/50cnt.|90|
//|[[量産型ガンタンク]]|23発/35cnt.|27発/39cnt.|32発/49cnt.|34発/??cnt.|36発/49cnt.|45|
//|[[ジム・キャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
//|[[ジム・キャノン（WD隊）]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
//|[[量産型ガンキャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
//|[[ガンタンク]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13発/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
//|[[ザクI後期型]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
//|[[ザクキャノン]]|12発/約35cnt.|14発/約40cnt.|16発/約45cnt.|17発/??cnt.|18発/約50cnt.|90|
//|[[ザクタンク]]|23発/??cnt.|27発/??cnt.|32発/??cnt.|34発/??cnt.|36発/??cnt.|45|
//|[[ギガン]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|
//|[[ザクタンク(V-6)]]|9発/約35cnt.|10発/約40cnt.|12発/約45cnt.|13発/約50cnt.|13発/約50cnt.|123|


//****Rev2.17
//|機体|4人|5人|6人|7人|8人|
//|[[ボール]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|18発/50cnt.|19発/??cnt.|20発/??cnt.|
//|[[量産型ガンタンク]]|23発/35cnt.|27発/39cnt.|36発/49cnt.|38発/??cnt.|40発/56cnt.|
//|[[ジム・キャノン]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|18発/52?cnt.|19発/??cnt.|20発/??cnt.|
//|[[ジム・キャノン（WD隊）]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|18発/42cnt.|19発/??cnt.|20発/??cnt.|
//|[[量産型ガンキャノン]]|12発/??cnt.|14発/??cnt.|18発/??cnt.|19発/??cnt.|20発/??cnt.|
//|[[ガンタンク]]|9発/26cnt.|10発/32cnt.|14発/42cnt.|14発/44cnt.|15発/46cnt.|
//|[[ザクI後期型]]|12発/31cnt.|14発/??cnt.|18発/48cnt.|19発/??cnt.|20発/54cnt.|
//|[[ザクキャノン]]|12発/31cnt.|14発/??cnt.|18発/??cnt.|19発/??cnt.|20発/54cnt.|
//|[[ザクタンク]]|23発/??cnt.|27発/??cnt.|36発/??cnt.|38発/??cnt.|40発/??cnt.|
//|[[ギガン]]|9発/35cnt.|10発/??cnt.|14発/??cnt.|14発/??cnt.|15発/56cnt.|
//|[[ザクタンク(V-6)]]|9発/31cnt.|10発/32cnt.|14発/42cnt.|14発/44cnt.|15発/54cnt.|

***狙撃機体の対拠点攻撃力比較表
****Rev3.01~
|[[ジムスナ&gt;ジム・スナイパーカスタム]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|全|１３？発|15発|１８？発|１９？発|２１？発|約80|
//|機動1|36発|？発|？発|？発|？発||
//|機動2|11発|？発|？発|？発|？発||
//|装甲1|42発|？発|62発|？発|？発||
//|装甲2|9発|？発|？発|？発|？発||
|[[ジムスナ2&gt;ジム・スナイパーII]]&amp;color(red){(※1)}|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|N|？発|？発|？発|？発|？発||
|機動1|９発|？発|？発|？発|？発||
|機動2|８発|？発|？発|？発|？発||
|装甲1|?発|？発|？発|？発|？発||
|装甲2|5発|６発|7発|８発|８発|約200|
&amp;color(red){※1}中断なくhitした場合
|[[ザクスナ&gt;ザクI・スナイパータイプ]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|全|１３？発|15発|１８？発|１９？発|２１？発|約80|
//|機動1|36発|？発|？発|？発|？発|
//|機動2|11発|？発|？発|18発|19発|
//|装甲1|42発|？発|62発|？発|？発|
//|装甲2|9発|？発|？発|？発|？発|
|[[ゲルJ&gt;ゲルググJ]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|N|？発|？発|？発|？発|？発|4|
|機動1|？発|？発|？発|？発|？発||
|機動2|？発|？発|？発|？発|？発||
|装甲1|？発|？発|212発|？発|？発|約6.6|
|装甲2|40発|４８発|56発|６０発|６４発|約25|

****Rev2.17
|[[ジムスナ&gt;ジム・スナイパーカスタム]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|
|N|17発|？発|？発|？発|？発|
|機動1|36発|？発|？発|？発|？発|
|機動2|11発|？発|？発|？発|？発|
|装甲1|42発|？発|62発|？発|？発|
|装甲2|9発|？発|？発|？発|？発|
|[[ジムスナ2&gt;ジム・スナイパーII]]&amp;color(red){(※1)}|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|
|N|17発|？発|？発|？発|？発|
|機動1|9発|？発|？発|？発|？発|
|機動2|8発|？発|？発|？発|？発|
|装甲1|?発|？発|？発|？発|？発|
|装甲2|5発|6発|8発|8.5発|9発|
&amp;color(red){※1}中断なくhitした場合
|[[ザクスナ&gt;ザクI・スナイパータイプ]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|
|N|17発|？発|？発|？発|？発|
|機動1|36発|？発|？発|？発|？発|
|機動2|11発|？発|？発|18発|19発|
|装甲1|42発|？発|62発|？発|？発|
|装甲2|9発|？発|？発|？発|？発|
|[[ゲルJ&gt;ゲルググJ]]|
|武器＼人数|4人|5人|6人|7人|8人|
|N|318発|？発|？発|？発|？発|
|機動1|？発|？発|？発|？発|？発|
|機動2|？発|？発|？発|？発|？発|
|装甲1|152発|？発|？発|？発|？発|
|装甲2|40発|48発|64発|68発|72発|

※「絶対に間違いない」所は半角数字
※全角は実地検証による数値ではなく、4vs4時代や攻略本から
//|[[ゲルJ&gt;ゲルググJ]]|はRev2.03から40発に変更

***射撃機体の対拠点攻撃力比較表
****Rev3.01~
  Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。
射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。
|武器|4人|5人|6人|7人|8人|威力/発|
|[[ガンキャノン]]&amp;br()拠点弾|１２？発/&amp;br()?cnt.|１４？発/？cnt.|１６？発/？cnt.|１７？発/？cnt.|１８？発/？cnt.|90?|
|[[ジム頭&gt;陸戦型ガンダム（ジム頭）]]&amp;br()180mm大型砲|14発/&amp;br()47cnt.|１６？発/？nt.|１９？発/？cnt.|２０？発/？cnt.|22発/&amp;br()90cnt.|75|
|[[フルアーマーG&gt;フルアーマーガンダム]]&amp;br()ミサイル・ベイA|約18発/&amp;br()約60cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|約32発/&amp;br()約90cnt.|約6.7?|
|[[ドム/リック・ドム&gt;ドム]]&amp;br()ジャイアント・バズC|15発/&amp;br()？cnt.|１８？発/？cnt.|２１？発/？cnt.|２３？発/？cnt.|２４？発/？cnt.|約67|
|[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()拠点弾|１２?発/&amp;br()約60cnt.|１４？発/？cnt.|１６？発/？cnt.|１７？発/？cnt.|１８？発/？cnt.|90|
|[[ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）]]&amp;br()ビーム・バズーカA|不可能|不可能|不可能|不可能|不可能|約10|
| &amp;br()ビーム・バズーカB|10発/&amp;br()約100cnt.|１２？発/120？cnt.|１４？発/140？cnt.|１５？発/150？cnt.|１６？発/160？cnt.|約100|
//|[[ガンキャノン]]&amp;br()240mmキャノン砲A|?発/&amp;br()約？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|15?|
//|[[ガンキャノン]]&amp;br()240mmキャノン砲B|?発/&amp;br()約？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|20|
//|[[ガンキャノン]]&amp;br()硬芯徹甲弾|?発/&amp;br()約？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|24?|
//|[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()ツイン・ミドルキャノンA|?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|15|
//|[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()ツイン・ミドルキャノンB|?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|20|
//|[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()硬芯徹甲弾|?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|24|
//|[[ゲルググ]]&amp;br()ジャイアント・バズ|?発/&amp;br()約40cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|21|
//|[[ドム/リック・ドム&gt;ドム]]&amp;br()ジャイアント・バズA|？発/&amp;br()？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|21|


****Rev2.17
  REV1.10によりキャノン系武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。
射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。
|武器|4人|5人|6人|7人|8人|
|[[ガンキャノン]]&amp;br()硬芯徹甲弾|9発/&amp;br()?cnt.|？発/？cnt.|13？発/？cnt.|？発/？cnt.|15？発/？cnt.|
|[[ジム頭&gt;陸戦型ガンダム（ジム頭）]]&amp;br()180mm|10発/&amp;br()47cnt.|？発/？nt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|22発/&amp;br()90cnt.|
|[[フルアーマーG&gt;フルアーマーガンダム]]&amp;br()ミサA|約18発/&amp;br()約60cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|約32発/&amp;br()約90cnt.|
|[[ドム/リック・ドム&gt;ドム]]&amp;br()バズＢ|13発/&amp;br()？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|
|[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()対拠点弾|12?発/&amp;br()約50cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|
|[[ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）]]&amp;br()ビーム・バズーカA|?発/&amp;br()?cnt.|24発/90cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|43発/？cnt.|
| &amp;br()ビーム・バズーカB|2.5発/&amp;br()30cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|？発/？cnt.|4.33発/？cnt.|


各MAPの砲撃地点については、[[主な砲撃地点]]を参照。    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:17:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/830.html">
    <title>遠距離砲撃型機体</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/830.html</link>
    <description>
      &gt;REV.2.xの情報は[[遠距離砲撃型機体/REV2]]を参照。
----
*遠距離砲撃型機体
後方からの支援攻撃、敵拠点の破壊が主目的。
戦術上重要なカテゴリ。

#contents(fromhere)

**MSリスト
#center(){
|BGCOLOR(#FFCC99):連邦軍|BGCOLOR(#FFCC99):基本コスト|BGCOLOR(#FFCC99):ジオン軍|
|CENTER:[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|~240|CENTER:[[ザメル]]|
|CENTER:[[ガンタンク]]&amp;br()[[量産型ガンキャノン]]|~200|CENTER:[[ザクタンク(V-6)]]|
|CENTER:[[量産型ガンタンク]]&amp;br()[[ジム・キャノン]]&amp;br()[[ジム・キャノン（WD隊）]]|~160|CENTER:[[ザクキャノン]]&amp;br()[[ザクタンク]]&amp;br()[[ギガン]]|
|CENTER:[[ボール]]|~120|CENTER:[[ザクI後期型]]|}

**■基本解説
対拠点攻撃力が全カテゴリー中で最も高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。
&amp;link_anchor(das){ダブル・アームド・システム}(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。
遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。

射程距離は砲弾の種類によって異なるが約600～750mと全カテゴリーで2番目に長く、レーダー範囲も広い。
長距離からの拠点攻撃や、味方への支援砲撃を行うのが主な役割となる。
また、チャットボタン(又は右バタフライボタン)を長押しすることにより
MAP全体を見る事が出来る広域レーダーを表示可能。
ミノフスキー粒子散布下でない限り敵味方の位置が一目瞭然なので、これを利用しながら味方に援護や撤退の指示を与えていく指揮官的な役割もこなせる。
VSCを存分に活用しよう。

遠距離攻撃能力が優れる半面、格闘戦や近距離戦能力は非常に低い。前衛機(特に格闘機)と1対1で戦えば、技量に格差が無い限り、短時間で撃破されてしまう。
幸い、サブ射撃はダメージは低いがダウンを奪いやすいので、格闘・タックル・サブ射撃と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、味方の方へ移動し援護を期待しよう。

多くの人は遠距離砲撃型機体を出す＝拠点攻撃と考えるため、早い段階で選択すると他のメンバーが対拠点編成になりがち。
逆に最後まで選択されないと各自がフルアンチによる乱戦を考慮した機体編成になりがち。
MS戦・アンチを主にするのであれば、カテゴリ選択時に「射」にカーソルを合わせておき、他メンバーが決定後「遠」に決定するのが無難。
（「射」と「遠」を交互に合わせる方法は、[[射撃型機体]]で拠点狙いの人が行う場合があるため、避けた方が良い。）
Rev2.50以降、ブリーフィング時に一部シンボルチャットが利用出来るようになり、「遠」を選択肢た状態で「拠点を守る」と打つことでアンチを主眼とした運用の「遠」選択であることを意思表示しやすくなった。
//これをやっているのに味方遠距離砲撃型を見ただけで開幕に攻撃する等、拠点落としだけを強要するのは止めて頂きたい。本カテゴリの仕事は拠点落としだけではない。

取ろうと思えばBクラスのうちにこのカテゴリの機体を取得できるが、ある程度その他の機体での戦闘に慣れてきた頃でないとBクラスでの遠距離出撃はお勧めできない。
その理由としては、役割がそれまで取得した機体と全くと言っていいほど違うというのもあるが、Bクラスでは他に優秀な護衛がいたり相手がこちらをマークしていなかったりして、4vs4や6vs6で拠点を2回落とせば簡単にSが取れてしまうため、唐突にAクラス行きになったりする。
結果、分不相応なＡランクマッチでボコボコにされてしまいBに戻る羽目に…という、自分も味方もやるせない思いをするので、そこそこゲームに慣れてからの搭乗がベターだろう。
また、搭乗する際もこのカテゴリにばかり乗り続けるのではなく、他のカテゴリと交互に乗るなどして、唐突にランクが上がってしまわないよう配慮することも必要だろう。
***タンク系とキャノン系
遠距離砲撃型機体には、[[ガンタンク]]や[[ザクタンク]]といったタンク系(車両型)MS、[[ジム・キャノン]]や[[ザクキャノン]]といったキャノン系(二脚型)MSと、MP系の[[ボール]]の三種類が存在するが、ボールは連撃不可能なのでタンク系に近い。[[ザメル]]は一応二脚型MSではあるが、性質からするとタンク系に分類される。&amp;br()とはいえ一概にキャノン系・タンク系と括れるわけではなく、同じタンクでも[[量産型ガンタンク]]や[[ザクタンク]]と[[ガンタンク]]・[[ザクタンク(V-6)]]はかなり性質が違う。また、セッティングは前者に近いが対拠点能力は後者に近い[[ギガン]]のような機体もあるのでそれぞれについてちゃんと理解しておく事が必要だ。

-機体性能
--AP&amp;br()ノーマル設定のAPは300～320と、どの機体もそれほどの差はない。但し、コスト120である[[ボール]]と[[ザクI後期型]]は約240と他と比べ明らかに劣る。&amp;br()機動・装甲MAXにした場合はやはり上記のコスト120の2機が最低でその次がキャノン系や機動セッティングが6までと多く装甲設定が2までの[[量産型ガンタンク]]・[[ザクタンク]]・[[ギガン]]で大体同じくらい、次いでキャノン系でありながら起動３、装甲５まである()[[ジム・キャノン（WD隊）]]、機動が2で装甲設定が6まで存在する[[ガンタンク]]と[[ザクタンク(V-6)]]という順になる。&amp;br()無論機動性と関係してくるので単純に[[ガンタンク]]が[[量産型ガンタンク]]より優れているというわけではない。&amp;br()なお重装甲を誇った[[ザメル]]はRev3.02でAPが大幅に低下した事により他機体と大差は無くなった。
--機動性&amp;br()コスト差は当然あるが、ノーマル設定の場合キャノン系の方がタンク系より機動性が高め。機動・装甲設定にした場合も基本は変わらないが、[[量産型ガンタンク]]・[[ザクタンク]]・[[ギガン]]は機動セッティングが6まであるため、機動MAXにすればキャノン系にも劣らない高機動となる。[[ガンタンク]]や[[ザクタンク(V-6)]]は機動設定が2までなので、最大にしてもそこまでの機動性は得られない。装甲MAXにすると歩きとどっこいどっこいの鈍重さになってしまう。[[ザメル]]はコスト240ではあるが、元々重装甲であるためか機動性はお世辞にも高いとは言えない。
-武装性能
--メイン武装&amp;br()対拠点弾の性能は威力・発射間隔・射撃硬直・射角においておおよそ[[ガンタンク]]・[[ギガン]]・[[ザクタンク(V-6)]]の3機とそれ以外、砲撃可能距離においてキャノン系とタンク系に分かれる。前者において挙げた3機の対拠点弾はそれ以外に比べ高威力・発射間隔長・射撃硬直長というのが特徴。&amp;br()結果的に完全フリーでロックして拠点を撃つ場合の拠点破壊速度はどの機体も殆ど差はない。しかし追ってくる相手から逃げながら拠点を叩くような場合や障害物のない場所で被弾を避けながら砲撃する場合、前述の3機は硬直が大きい分逃げづらいと言える。特に機動性があまり向上できない[[ガンタンク]]と[[ザクタンク(V-6)]]にはそのような戦法は不向き。&amp;br()逆に被弾必至の乱戦の場合、3機の高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなる。威力が高いと言う事はそれだけ少ない攻撃回数で拠点を破壊できるという事で、攻撃を食らいダウンしながら無敵時間を利用して撃つようなケースでは高威力の対拠点弾が有効。一般的に44などの少人数戦では前者、88のような多人数戦では後者のような場面が多くなりやすい為、88では前述の3機は拠点攻略の上でほぼ必須とも言えるだろう。&amp;br()3機の射角はそれ以外に比べ初期発射角度と最大発射角度が高めで、射角調整速度が早い。メリットは最大発射可能角度が高いのでより高い障害物越しに砲撃できる、調整速度が早くノーロック射撃において素早い砲撃が可能といった点。デメリットは初期発射角度の高さから[[ジャブロー地下]]のような天井のあるステージでは高所から撃つと弾が天井に当たってしまうという点がある。&amp;br()尚、[[ボール]]の120mm低反動キャノン砲Bと[[ザクI後期型]]のマゼラ・トップ砲Bは威力や発射間隔・硬直はキャノン系などと同じだが射角調整速度が[[ガンタンク]]等の3機と同じという特徴を持つ。ロック可能距離も短いので必ず覚えておこう。&amp;br()砲撃可能距離はキャノン系が約210m～750mなのに対しタンク系は約400m～750mと狭めになっている。キャノン系は敵拠点によっては200m以下でも当たる事もあるので、砲撃の硬直の少なさも併せて「追ってくる敵に対し砲撃しながら敵拠点方向へ逃げ、破壊後はそのまま敵拠点付近で釣りへ移行する」などという作戦も可能。&amp;br()最後に[[ザメル]]だが、これはかなり特殊で2つあるメイン武装の内680mmカノン砲Aは威力は[[ガンタンク]]より僅かに上、連射速度や硬直は[[ガンタンク]]並、射角は低く調整速度も遅いという独特な仕様、砲撃可能距離は最低はタンク系と同じだが最長距離が約850mと前拠点弾中最長を誇る。一方680mmカノン砲Bは[[ザクI後期型]]のマゼラ・トップ砲Bに似ているが、威力や発射間隔・硬直は[[ガンタンク]]系と同じというこれまた特殊な武装。かなり癖があるので、使用する場合は必ずトレモで感触を確かめておくのがいいだろう。
--サブ武装&amp;br()サブ武装に関してはそれぞれ十人十色で特に大別できるような括りはない。概ね自衛用のダウン値が高め・1発ダウンの武装が多いが、支援に使えるものや[[量産型ガンキャノン]]のような追加弾も存在する。
--格闘&amp;DAS&amp;br()格闘はキャノン系が2連撃まで可能、タンク系は1発のみとなっている。回数が違うといっても合計威力は大差ないと言っていい。しかし[[ザメル]]の格闘はコスト240なだけあってかダメージ40と破格。[[ザクI後期型]]はサブ武装で1QD可能なので、立ち回りに自信があれば敵のアンチを追い払うこともできる程度の自衛力はある。&amp;br()DASに関しては色々種類はあるが大体キャノン系は連射力はそこそこで威力低めの補助的な武装、[[量産型ガンタンク]]と[[ザクタンク]]は連射力の高いMS弾や射角の低い拡散弾など癖はあるが使いようによっては役立つ武装が多い。[[ガンタンク]]と[[ザクタンク(V-6)]]は連射は利かないが威力が高めで基本的に1発ダウン。[[ギガン]]はややその2機に似ているがコストが低い分威力や連射速度などで性能は控えめになっている。DASを中心に立ち回るならばタンク系の方がやりやすいだろう。

***全体マップ
シンボルチャットの上or下ボタンを2～3秒押し続けると、戦場の全体マップを表示させることが可能。
マップはマッチング時に現れる画面と同じ物。敵味方MSが赤・青の光点で表示され、残りHPが少ないMSは点滅表示される。
敵の布陣を読み、味方に指示を出しやすくなるため、余裕をみて積極的に索敵しよう。
マップは画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。
マップ表示中も移動や攻撃は通常通りにできる。
（通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー）

***&amp;anchor(das,option=nolink){ダブル・アームド・システム}
-参考：[[公式HP ダブル・アームド・システム運用指南書&gt;&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/guidance.html]]&amp;br()（後方支援型MSを参照）

右トリガー(メイン武装)を対拠点弾に固定し、左トリガー（格闘武装）に対MS弾等の砲弾を追加弾として選択可能というもの。
これにより、拠点攻撃能力に加えて対MS攻撃/後方支援能力を備えることが可能になる。
ただし、&#039;&#039;左トリガーに追加弾を選択した場合は、格闘攻撃を繰り出すことはできなくなる。&#039;&#039;
戦局に合わせた機体と武装選びについて奥が深まったと同時に、見極めが難しくなった。
選択可能な追加弾は機体毎に設定されており、機動性低下や追加コストが設定されているものもある。

メインと追加弾のどちらが発射可能かは、画面中央の円に表示される三角形のマークの場所で判別可能。
三角が右ならメインの対拠点弾、左なら追加弾、両方ならサブ射撃を選択している状態。
追加弾もメイン同様に射角調整が可能。
表示と逆側のトリガーを引くと武装の切り替えが行われる。

左トリガーに追加弾を選択した場合、メインと追加弾の切り替えには5秒程かかる。[[射撃型機体]]のDASに比べかなり長めなので、必ず予め切り替えておくようにしよう。
切り替え時間中はメイン・追加弾ともに発射することはできなくなる（サブ射撃とタックルは可能）。
拠点弾のリロード中に追加弾を使う、というようなことはできない。
再切り替えは切り替え完了を待たずに開始可能。
ボディチャージやパンチといった格闘武装を選択した場合は、長い切り替え時間はなく素早く行われる。

武装の切り替え終了と同時にロックが外れるので注意が必要。
追加弾で前線を上げてから拠点攻撃に移る場合は、左トリガーのメインへの切り替えが完全に終わってから、拠点へのロックを行う必要がある。
[[ヒマラヤ]]のような拠点ロックが重要にも関わらずロックしにくい戦場では、特に気を付ける必要がある。
また、今装備している追加弾に応じて赤ロックできる距離も変化するので注意。総じて対拠点弾より範囲が短くなるので、距離感を誤らないように気をつけたい。


**■射撃性能
メイン武器であるキャノン砲の射程は400～740m。
//350～750m？
弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても命中しない。
なるべく離れ、射程ぎりぎりから敵拠点・MSを攻撃したい。
射撃距離が長いため、着弾までの時間が長く、赤ロックでも避けられやすい。
青ロック状態で弾をばら撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることが可能になる。

[[射撃型機体]]よりも機体ごとの砲弾の種類が豊富で、現在は4種類([[量産型ガンタンク]]と[[ボール]]は3種類のみ)。
砲弾は着弾・拡散する前は味方にも当たり消えてしまうが、着弾後の爆風・拡散後のクラスター弾ならば性質上味方が居ても問題は無い。

サブ射撃はダウン性能に優れており、接近された場合の生命線となる。
だが射程が短く威力も低い上にリロードもあまり早くないため、無駄撃ちは控えよう。

***砲弾の種類
-&#039;&#039;徹甲弾（対拠点用/メイン武装）&#039;&#039;
//↑対拠点弾に変更すべきか？
//↑ゲーム内の説明文でも徹甲弾といわれているし、特に気にすることもないかと。
拠点に有効なダメージを与える徹甲弾。遠距離砲撃型機体には必ず装備される。
対拠点兵器としての性能は他の追随を許さず、拠点攻略戦術の主力となっている。

なお、MSに命中した場合の威力は榴弾以上であるが、誘導性が皆無なのと弾速が遅いのもあり、狙って命中させる事は不可能に近い。
MS攻撃や後方支援を行うのであれば、追加弾を使った方がいいだろう。
//アラートを鳴らして注意を逸らせる位に考えよう。
[[狙撃型機体]]、特に機動セッティングだと、しゃがんでいる所に青ロック連射で瞬殺できたりもする。拠点撃破後等、手持ちぶさたなら狙ってみるのも一興。
&lt;参考&gt;[[主な砲撃地点]]

-&#039;&#039;榴弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
一般的な榴弾。（対）MS弾と呼ばれる事が多い。
敵機をかすめただけで爆発し、着弾時の爆風にも当たり判定がある。威力はまちまちで、大体連射力と威力は反比例する。
リロードも概ね早めなので、どんどん撃っていこう。

射程距離の都合から、遠距離砲撃型のキャノン砲は[[射撃型機体]]のキャノン砲より着弾まで時間がかかる。
そのため、誘導性の高い物ならば敵がブーストで移動し始めたのを見付けた時にすぐ撃つと、ブーストが終了する頃に着弾するので命中させやすい。
その気になれば拠点を落とせなくもないが、素直にメインの対拠点弾を使った方が無難。

-&#039;&#039;拡散弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片（クラスター）を撒き散らす。
有効範囲が広く、1発で複数の敵に命中させられるが、威力は榴弾に比べて低め。

多くが命中すれば強制ダウンさせる（[[ギガン]]と[[量産型ガンタンク]]のものはよろけ）上に、広範囲の着弾を意識した回避を強いるため、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。
また、正確に敵機を狙う必要がないため、相手をロックせずに撃つノーロック射撃がかなり有効。
ジャンプでも相手を見渡せない高い障害物越しにも当てられる、ロックしていないので敵にアラートを鳴らさせずに済むなど利点が多い。
反面、味方が交戦している所に撃ち込むと邪魔になってしまう場合もある。
また、ノーロック射撃を行う場合、大体の着弾地点を把握していないと「弾が届かなかったor相手を飛び越していた」なんてことになってしまったりするので、「どの角度でどのくらい飛ぶのか」をちゃんと覚えておこう。
[[狙撃型&gt;狙撃型機体]]などに執着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、HPの少ないMSを狙ったりと使い所を考えよう。

拠点攻撃力はほとんどないが、弱って後退中や回復中の敵機に有効という面もあるため、拠点方面を攻撃するのも有用ではある。拠点の耐久力がほとんどないが、上手なキーパーが拠点に立ち塞がっているとき、これを使って拠点攻撃するという手がある。
リロード時間はやや長い。

-&#039;&#039;ナパーム弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。焼夷榴弾とも呼ばれる。
ダメージは拡散弾と同程度だが、被弾したMSは強制ダウンする上に一定時間炎上し機動力が低下する。

着弾地点を炎上させることで、敵に持続的なダメージが期待できる。
味方の前衛が切り込む直前に敵前衛に命中させ味方を有利にしたり、敵の別動隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりと、拡散弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。
リロード時間は全弾中で最も長く、更に弾速も若干遅い。
更に[[ザクタンク(V-6)]]以外のナパーム弾はいずれも機動低下やコストアップがつくので、何となくではなく目的意識を持った運用が必要だろう。

-&#039;&#039;爆散榴弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
[[量産型ガンキャノン]]と[[ザクキャノン]]が持つ追加弾。
着弾時の爆風の広さが最大の特徴で、MS弾より遙かに広範囲をカバーし、歩きだけでは回避は難しい。その代わり威力は拡散弾並となっている。
これまた拡散弾のようにノーロックでも使えるが、弾速は遅めなので注意。

-&#039;&#039;ミサイル弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
[[ザクタンク(V-6)]]のみが持つ武装。
対MS弾と同じような性質だが、ミサイルというだけあって弾速が遅い代わりに誘導性が高い。
詳しくは[[ザクタンク(V-6)]]の項目を参照。

-&#039;&#039;硬芯徹甲弾（対MS用/追加弾）&#039;&#039;
[[量産型ガンキャノン]]のみが持つ。追加弾としては唯一サブ武装。
対MS弾に似ているが誘導も爆風もない。但し弾速は速く、威力は桁違いに高い。
詳しくは[[量産型ガンキャノン]]のページを参照。

***キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について
射程内の弾道と飛距離は、射角調整によって調整可能。
射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。
射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい。
射角45度が最大飛距離の750mで、上下に角度をつけるほど飛距離は短くなっていく。

高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。
なお、射角を調整しても次弾発射時にはデフォルトに戻っているので要注意。
赤ロックして発射した徹甲弾は、前方への誘導が良好な為、最大射角で発射しても最大射程の750m付近まで届く。ジャブロー地上やヒマラヤ（上り）など、目の前に背の高い障害物がある砲撃ポイントでは、物理法則に囚われず、最大射角で発射しよう。

ロックオンしていなくても、着弾地点に敵機がいれば命中する。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできれば、相手には射撃警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる（[[ノーロックショット]]、[[ブラインドショット]]）。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。

***遮蔽物越しへのロックオンについて
[[グレートキャニオン]]等では中央の遮蔽物を挟んで対峙することが多い。
こうした場面で遮蔽物に隠れていると、相手はこちらをロックオンできないので、キャノン砲で一方的な攻撃が可能。
しかし同様に、こちらも遮蔽物の向こう側にいる敵を直接ロックすることはできない。
遮蔽物越しに攻撃をするには、一度目視で捉えロックオンしてから攻撃をする必要がある。
また、敵機をダウンさせてしまうとロックは切れてしまい、再び目視しなければならない。


**■拠点落としについて
遠距離砲撃型機体の大きな役割の1つ。
ここについての知識と経験、そしてそれに基づく腕があるプレイヤーは、必ず味方にとって重宝される存在になれるだろう。
//このゲームをやる上で最重要といっても言いすぎじゃないカテゴリーの、最も重要なはずである項目の内容が余りにも不足していたので、量・レイアウトともに大幅に追加・修正してしまいました。差し出がましいことをしてしまい、申し訳ありませんm(＿ ＿)m(2010-0602,タピオカの原料大尉)
//それはいいんだけど箇条書きを多用しすぎ。基本は普通の文章がいいです。
//了解しました。箇条書きの使用は見やすいように小項目への使用にとどめます。

***知っておくべき知識
-&amp;bold(){砲撃ポイント}
　これを頭に入れてタンクに乗るのと、知らないで闇雲に攻めるのでは成果がまるっきり違ってくることを知ろう。
　そしてタンクの仕事は開幕直後に全体MAPを開き、砲撃ポイントを決め、進行ルートを[[シンボルチャット]]等で仲間に伝えることから始まるといっても過言ではない。
　各MAPの砲撃地点については、[[主な砲撃地点]]に記載されている。
　文章での記述がわかりにくい場合は[[リンク]]にある各種動画サイトで「ステージ名　拠点　砲撃ポイント」等と検索してみると、素晴らしい解説動画が見つかることも多い。
　ただ、その際は動画のMAPと現在のMAPが同じものであるかの確認を忘れずに。バージョンアップで地形が修正されている地形では、砲撃ポイントが大幅に変わっている場合もある。

-&amp;bold(){拠点破壊所要時間}
　タンクに乗るならどれ位の時間で拠点を落とせるのかをまず、知っておこう。
　拠点撃破所要時間を知っていれば、残り時間をみて「まだ拠点落としに間に合う（つまりまだ攻めていい）」のか「もう時間がないから仲間を援護して(ゲージで負けてるなら)敵機撃破に専念しようor(ゲージで勝ってるなら)　味方に無理せず後退することを促そう」という風に戦局を左右する判断を論理的に下すことができる。そしてそれを味方に伝えるのもタンクの仕事のひとつと考えていいだろう。
　また、これは相手側のタンクにもいえることなので残り時間でこちらの拠点が落ちる恐れが有るのか無いのかも判断することができる。
対拠点弾での攻略所要時間は、邪魔されなければ4vs4なら30カウント程、6vs6なら50～60カウント程、8vs8なら60カウント程である。
　詳しい所要時間は各遠距離砲撃型機体のページを参照してほしい。

　　[[遠距離機体の対拠点弾攻撃力比較表&gt;拠点落とし#id_0f55fc6e]]、
　　[[マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較&gt;拠点落とし#id_ad51ad08]]
は、&amp;br()[[拠点落とし]]のページへ移動しました。
//このページが長くて見えない人がいるため分散させます。

-&amp;bold(){VSC([[ボイスシンボルチャット]])の使い方・意味}
　仲間にこちらの意思表示や、戦況報告・指示出しをする際、全員[[バースト]]であればインカムでの会話で問題ないかもしれないが、実際はほぼ確実に違う店舗から出撃する仲間がいると思っていいだろう。
　その際、VSCの意味・運用方法を知っていれば、より円滑な意思疎通が図れる。
　便利なことに、「[[シンボルチャットによる指揮]]」に用例が数多くまとめてあるので、そこを参照してどんどんVSCを使っていこう！

-&amp;bold(){機体の性能・特性}
　メイン砲は何mからロックオンできるのか、といった基本的なことだけでなく、他のカテゴリには無いタンク・キャノン系機体のみの特性・小技を知っていると、そしてそれを有効活用できれば、生存率を伸ばすこともできる。
　これらについてはこのページの[[■基本性能&gt;遠距離砲撃型機体#id_310ce9bc]]や[[■射撃性能&gt;遠距離砲撃型機体#id_eb9cd8bd]]、[[■格闘性能&gt;遠距離砲撃型機体#id_1b6f1ca8]]、[[■ブースト・ジャンプ性能&gt;遠距離砲撃型機体#id_e1b55ca7]]の記載を確認したり、[[ＭＳリスト&gt;遠距離砲撃型機体#id_30af321f]]の各遠距離砲撃型機体のページへのリンクを参照したり、実際に自分でやってみることで身に着けていってほしい。

***立ち回り考察
　ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目はない。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。
　コストも決して低くないため、くれぐれも拠点を落とす前に撃破されないように気を付けたい。無理なようなら一歩引いて、機をうかがうことも必要となる。
　拠点撃破後は後方に下がるのが理想。ただし、たとえ追加弾でなくとも支援攻撃を行い、何もしないということは避けたい。命中しなくても敵機をロックオンして攻撃するだけでアラートは鳴らせるので、攻撃を意識させることになり、味方が有利になる。
　ただし、いくら援護をするといっても援護に躍起になって自衛が疎かになって撃墜されるようでは困りもの。過ぎたるは及ばざるが如し。そのあたりの感覚は実践していくうちにつかめるようになるだろう。
　タンクに乗る場合はどんなときもレーダーを確認して自機の身振りを考えて動こう！

-&amp;bold(){Bクラスでの立ち回り}
　Bクラスのうちは、敵前衛に如何に気付かれず戦線を突破するかがポイントだろう。
　進行ルートなどはガイドが表示されるようになったので、はじめのうちはそれを目安に進行するといいだろう。
　しかし、BクラスのうちからAクラス以上で基本となっている立ち回りを意識していくことで、是非より優秀なタンク乗りになることをを目指して欲しい。

-&amp;bold(){Aクラスでの立ち回り}
　Aクラス以降では、護衛がよっぽどうまくいかない限り、何の妨害もなく拠点を攻撃することは難しい。障害物などを利用して敵からの射撃攻撃を防ぐように動いたり、砲撃後にタックルをするなどして自機の位置をずらすだけども、こちらの砲撃後の硬直を狙ってきた射撃を回避できることも多い。また、ダウン後の無敵時間も利用すれば、至近距離の敵機を無視して強引に拠点を落とし切ってしまう、という心強いタンクもいる。

　8vs8時の拠点は耐久力が高い為、4vs4時のように拠点に特攻してもなかなか落とせない。より護衛の立ち回りが重要になってくる。その際、護衛にはタンクの砲撃ポイントを（タンクが砲撃しやすいように）如何に守るかが要求される。最低でもタンクが敵格闘機に切られ続けるような状況はつくってはいけない。

　だからといってタンクは守ってもらうだけではいけない。仲間に有機的に護衛してもらうためにも、開幕後に自分の進行ルートをVSC（[[ボイスシンボルチャット]]）にて仲間に伝えることが重要になってくる。
　状況に応じて砲撃ポイントを変える場合も、必ずそのことをVSCにて仲間に伝えよう。

　護衛はその報告を受けたら、タンクに先行して、多少無理でも戦線を上げる必要がある。くれぐれもタンクと並走することの無いようにしよう。

　場合によっては囮を使う、複数のポイントから拠点を狙うなどして敵から集中攻撃を浴びないようにする方法もある。

***ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察
　[[ミノフスキー粒子濃度&gt;ミノフスキー粒子]]が50％の時は、レーダーには高速移動している（ブーストゲージを消費する行動）機体しか映らない。
　この場合、ブーストゲージを使わずに移動すれば、敵陣の奥深くまで潜入することも比較的容易である。
　護衛機がこのことを理解している場合、極力ブーストゲージを使わずに護衛に付いてくれる。
　護衛機がいない場合でも、前衛が上手く敵を引き付けている場合は単機で拠点を落としに行くのも有効かもしれない。
　もちろん、レーダーによって敵機を把握しにくいのはこちらも同じ。くれぐれも無理な突撃は慎み、常に周囲の警戒をしておきたい。
　ミノフスキー粒子濃度50％時に敵に接近されたら、シンボルチャット「応援頼む」で照明弾を上げるよりも、照明弾の上がらない「援護頼む」をつかって援軍を呼んだ方が敵機に発見されにくくて良いこともあるだろう。状況を考えて、どちらを使うかを決めよう。これはミノフスキー０％の時にもいえることである。

***CPU戦（バンナム戦）での立ち回り
　CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて戦闘時間を残して敵軍コストを0にしてしまうことがある。CPU戦の場合、味方は[[クイックドロー]](QD)や[[連撃]]の練習をしていることもあるので、その時は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかもしれない。


**■ 格闘性能
格闘攻撃・タックル共に性能が低い。
二脚型機体のみ、2[[連撃]]まで可能。それ以外は全て1撃のみになっている。
ダメージを与えるよりも、敵機の攻撃を相殺・迎撃してこちらのダメージを抑える手段として捉えた方がいいだろう。
前衛機体とは異なり、射撃状態からの切り替え動作に1トリガーが必要になる。このため格闘可能状態であっても、1トリガーでは射撃から格闘に移ることはできず、近距離での素早い対応に難がある。
キャノン砲の追加弾を選択した場合、格闘攻撃そのものが使用できなくなり、格闘性能は更に低下する。

[[格闘型機体]]や[[近距離戦型機体]]に遭遇したら無理せず退くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。

1vs1の戦闘を余儀なくされたら、タックル・サブ射撃・格闘・先読み攻撃等を駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブ射撃を無駄撃ちしたりしないように気を付けることで、グッと生存率が上がるはず。
なお、後衛機体に張り付いた敵機は格闘を狙ってくる傾向がある。が、同時に敵機はこちらのタックルを意識していることも多いので、迂闊なタックルは避けよう。

**■ブースト・ジャンプ性能
ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅いので、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。
タンク系はキャタピラ移動のため、通常移動速度が他のMSより若干速いので普段は通常移動で十分だろう。
ミノフスキー粒子散布下では、この特徴を活かしたい。

**■セッティング
機動重視にすると位置取りをしやすくなり、砲撃地点迄の移動時間も短くすることができる。混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行くことも容易になる。
しかし、機動を重視し過ぎると非常に脆くなってしまうため、注意が必要。

装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。
ただ、素早く移動できないため、格闘機に捕まりやすく、拠点落としの場合も迅速に行動しないと時間が足りなくなってしまう。

[[グレートキャニオン]]のような狭いマップでは、必然的にタンクも敵に捕まりやすい。そのため、割り切って装甲重視にするのも悪くないかもしれない。
好みや戦術に合わせて選択しよう。

//**■今後の戦術
//多人数対戦になる事で4vs4の様に拠点に向かって、ただ突き進むだけでは勝つ事は出来ない。味方が敵を足止めし、その間に拠点を落とすという従来の手も勿論いいが、コストの低さとタイマンの弱さを逆手に取って、囮(おとり)としての役割も考えよう。
//味方の格闘機が3機に囲まれる様な事も多人数ではよくある。その際にタンクをちらつかせると大抵の相手はカモだと思い、ターゲットをこちらに変えて襲いかかってくる。そうして敵を集めた所でタンクは撤退、回り込んだ仲間達が袋叩きにし、それを後ろから援護するという戦法が有効だ。
//味方の高コスト機が落ちる位ならタンクを囮に。最悪、落ちてもトータルコストで勝てる。つまり、拠点狙いと囮。この2つの立ち回りをこなす事が、今後のタンクの重要な戦術となっていくのではないだろうか?
//↑タンク囮はあまり有効なことをみたことがないので、コメント化
**■テクニック
遠距離砲撃型機体の代表的なテクニック。詳しくは各項目のページを参照。

:[[ノーロック拠点撃ち&gt;ノーロックショット]]|拠点をロックオンして攻撃すると対象物（ビックトレーorダブデ）の中央にロックオンする。そのため、ロックオンした場合は対象物の中央からの距離で射程距離が決まる。しかし、実際には拠点の全体に喰らい判定があり、ノーロックで拠点の前方を攻撃するとロックオンするより遠い位置から攻撃することが可能となる。位置によっては、この僅かな距離で遮蔽物の影に隠れて攻撃することも可能となる。
前述のブラインドショットと同じく、最大射角（45度）での発射技術が必要になるため、慣れが必要。
ステージごとにノーロックでの砲撃地点に適した場所があるのでMAPで確認しておこう。
//※ノーロックの射角はシンボルチャットのログウインドウの下1/3～下に発射角度調整のラインが来る様に合わせる。[[参考画面&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070129/pod08.htm]]

その他のMS戦に使用するテクニックは[[射撃テクニック集]]を参照。


**■&amp;anchor(Symbol,option=nolink){シンボルチャットによる指揮}

-[[シンボルチャットによる指揮]]のページを参照。

//自分が「■拠点落としについて」の項目を増やしすぎてしまい、このページが長くなってしまったので、この項目をそのまま丸ごと別ページとして作成しました。勝手なことをしてしまい、申し訳ありません。(2010-0602,タピオカの原料)

**■その他
-開幕砲撃&amp;br()MAPによっては700mの長射程を生かして開幕直後にノーロックの砲撃で敵に先制攻撃が可能。
-一見、着弾するまで飛んで行くように思えるメイン射撃であるが、850ｍを越えた辺りで弾は消滅する。
-俗に言う釣りタンクについては[[釣り]]を参照。
-他のカテゴリーにも言えるが、拠点砲撃は勝利のための手段の１つに過ぎないと言うことを、忘れないようにしよう。　拠点攻撃は勝利への確実な近道であるが、戦況を把握して、勝つために何をなすべきかを常に考えよう。

***REV.1→REV.2
機体カテゴリ再編成に伴い、[[ジム・キャノン]]、[[ザクキャノン]]等が編入され、機体選択の幅が広がった。
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T20:43:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/828.html">
    <title>近距離戦型機体</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/828.html</link>
    <description>
      &gt;REV.2.xの情報は[[近距離戦型機体]]を参照。
----
*近距離戦型機体
前衛の主力となるカテゴリ。
性能バランスが良く運用しやすい。

#contents(fromhere)

**MSリスト
#center(){
|BGCOLOR(#FFCC99):連邦軍|BGCOLOR(#FFCC99):基本コスト|BGCOLOR(#FFCC99):ジオン軍|h
|CENTER:[[ガンダムGP01]]・[[ガンダムGP01フルバーニアン]]&amp;br()[[ジム・カスタム]]|~280|CENTER:[[高機動型ゲルググ]]・[[ガーベラ・テトラ]]|
|CENTER:[[ジム改]]・[[ジム・ガードカスタム]]&amp;br()[[B.D.1号機]]・[[パワード・ジム]]|~240|CENTER:[[イフリート]]・[[ゲルググM]]&amp;br()[[アクト・ザク]]|
|CENTER:[[陸戦型ガンダム]]&amp;br()[[ジム・寒冷地仕様]]&amp;br()[[ジム・コマンド/宇宙用&gt;ジム・コマンド]]|~200|CENTER:[[高機動型ザク(R-1A)]]&amp;br()[[ザクII改]]・[[グフ・カスタム]]&amp;br()[[ドム・トローペン（サンドブラウン）]]&amp;br()[[ハイゴッグ]]|
|CENTER:　|~180|CENTER:[[ザクII寒冷地仕様]]|
|CENTER:[[ザクII(F2)（連邦軍仕様）]]&amp;br()[[ジム（WD隊）]]・[[アクア・ジム]]&amp;br()[[ジム・コマンドライトアーマー]]|~160|CENTER:[[ザク・デザートタイプ]]&amp;br()[[ザクII(F2)]]・[[ズゴック]]・[[ヅダ]]|
|CENTER:[[ジム・トレーナー]]&amp;br()[[ジム]]・[[ジム（バズーカラック仕様）]]|~120|CENTER:[[ザク・トレーナータイプ]]&amp;br()[[オッゴ]]・[[ザクII]]・[[ザクII（指揮官機）]]&amp;br()[[アッガイ]]・[[ドラッツェ]]|
}

**■基本解説
総合的な性能バランスが良い、扱いやすくオールラウンドに運用できるカテゴリー。
ゲームを始めて最初に支給されるカテゴリーでもあり、ゲームの基本を学ぶのに適している。
射撃・格闘・機動性と、どれをとっても十分な性能を備えており、幅広い状況に対応できる。
絆を始めたばかりの初心者から将官まで幅広くお勧め。

一方で、それぞれの性能に着目すると、他のカテゴリーには及ばない。 
射撃戦では[[射撃型機体]]や[[狙撃型機体]]に比べて一発の威力や射程距離で不利であるし、[[遠距離砲撃型機体]]のような拠点攻撃力もない。 
近接距離での格闘戦では、[[格闘型機体]]ほどの爆発的な攻撃力を持つわけでもない。
逆に防御的な面では性能は高い。
機体性能にはっきりと差がある場合でなければ、他のカテゴリとの1対1なら撃破はできなくとも自衛はまず可能だろう。 
特徴である総合力の高さを活かし、連携や支援によって他カテゴリーの機体が十分に機能できるようにする潤滑油のような役目。
//勿論単独でも十分に戦力になるので、編成で迷ったらこれにしておけば大体の状況には対応できる。

メイン武装は隙が小さく連射も効くものが多く、牽制力の高さから戦術的に重要な「戦闘ラインの維持・押し上げ」能力に優れる。前線の主力となるカテゴリであり、戦術的に重要なポイントには必ず一機以上欲しいところ。
大抵編成の半分～それ以上を占める事になるだろう。
ただし何も考えず近距離だけにしてしまうと、火力負けの結果ジリ貧になってしまうケースも多い。マップの特性なども考えて調節するといい。
扱いやすい一方で、秘めるポテンシャルも高く、全国の上級者たちは[[偏差撃ち&gt;&gt;置く・置き/偏差射撃]]や[[切り払い]]、迅速な[[カット]]を初めとし、高レベルな技術と展開の先を読む思考力で、一段上の運用力を見せる。
//入門は容易だが、極める道の果てしなく長い機体であることも知っておこう。
//大隊編成の半数は近距離戦型機体で構成するのが推奨される。
//但しいればいるだけいいかと言うとそうとも言えない。
//近距離戦型機体にできないことも多々ある。特に、ただし何も考えず近距離だけにしてしまうと、火力負けの結果ジリ貧になってしまうケースも多い。
うまくバランスを取りながら出すのが吉。

FCS稼動範囲角は50°弱～30°前後。高コスト機体ほど狭くなる傾向があり、[[ジム・カスタム]]や[[高機動型ゲルググ]]あたりでは[[射撃型機体]]と大差なくなる。稼動角が狭いとロックしにくくなる代わりに偏差撃ちがしやすくなる。

**■射撃性能
射程距離はおよそ200m程度。
BSG等のビーム系兵器を始め、100mmマシンガン等のMG系、ザクバズーカ等のバズーカ系といった多様な射撃武装がある。
どれも特徴は様々だが、[[格闘型機体]]や[[射撃型機体]]に比べて扱いやすい物が揃っており、射撃一本でも十分戦える。
サブ射撃はクラッカーやバルカン、ハンド・グレネードなどお馴染みの物もあるが機体によってかなり多種多様。自衛的な意味合いの強い武装から歩きを崩せる武装などあるので、使いこなす事で運用の幅がぐっと広くなるだろう。

単発の威力では[[射撃型機体]]や[[狙撃型機体]]に劣るものの、全体的に連射性能が高い。
また、射撃硬直が少ないorないため、敵に攻撃されながらでも応戦することが可能。
//隙の少ない堅実な性能を誇るといえよう。
//連続してヒットさせていくことでダメージを稼ぎやすく、じわじわとダメージを与えたり、相手の動きを制限して侵攻を阻むことができる。
//時には格闘を使いつつ、積極的に前に出るスタイルが必要である。
豊富な弾数・高い牽制能力を持つが、重要なポイントを抑えるためには隙の少なさを生かしてジリジリと前に出てゆくことも必要とされる。
//決して射程距離ギリギリでマシンガンをばらまくだけが仕事ではない、ということは心得ておこう。

**■格闘性能
[[連撃]]は3回まで可能。[[格闘型機体]]程ではないものの、十分な威力と優秀なFCS（上下左右のロック幅）を持ち、接近戦は決して不得意ではない。
威力は一段劣るトレーナーと一段勝るGP01を除けば3連で60～70といったところで、格闘型ほどコスト差はない。
癖のないブーストダッシュで一気に詰め寄り、格闘を決めるといった感じである。その場合、相手の[[タックル]]には気を付けよう。

タックルの威力は約40と、格闘2連撃分に近い威力を持っている。
ここぞという時には、連撃を出せる自信がなくても、タックルで十分なダメージを与えられることは覚えておきたい。
ただし、セッティングによってタックル威力は増減するため、乗機のタックル威力は必ず確認しておこう。

格闘3連撃は大きなダメージ源となるが、このカテゴリーは射撃武装の性能も良いため、格闘ばかり多用する必要はない。
状況に応じて手段を選べるようになろう。

蓄積バランサーダメージに関して：一撃目は60、二撃目は50、三撃目で強制ダウン。

**■ブースト・ジャンプ性能
ダッシュ、ジャンプ共に高性能であるが、使用頻度が高いため、オーバーヒートにはくれぐれも気を付けたい。
[[格闘型機体]]のような癖もなく、初心者にも扱いやすいだろう。
//ジャンプ着地時の硬直の長さが高コスト機体に比べ長い。

**■セッティングについて
セッティングを変更することで、機動性と装甲のバランスを変えることができる。
セッティングを変えても歩行速度は変わらない。
多くの機体でセッティングに応じてタックルの威力が変動し、ノーマルに比べ機動重視では-10、装甲重視では+10となる。
どちらも一長一短なので、自分の好みやチームの戦術に合ったものを選ぶのが良いだろう。

***《機動重視》
ブースト速度と移動距離が増え、ジャンプ性能、旋回性能が上がる。
一方でアーマー値が減り、ブースト回復性能が低下する。

移動性能の向上により、一度で登れなかった地形も一度で上がれるようになるなど、戦線離脱や復帰が容易になる。
セッティングを強化するほど機動性は上がるが、逆に装甲面で貧弱になり、無理な機動重視はかえって撃破される可能性を高めてしまう。もっとも「当たらなければどうと言うことはない」人なら良いのだが・・・。

***《装甲重視》
HPが上がりブースト回復性能が向上するが、ブースト、ジャンプ、旋回性能が低下する。
タックルの威力が上がるため、メイン射撃から[[クイック・ストライク]](QS)タックルで大ダメージを与えられるようになる。
しかしタックルの威力増加は「装甲」セッティングであり、機動1と装甲1のタックルダメージは装甲1の方が大きいが、装甲1と装甲4のタックルのダメージは同じである。さらには一部の機体では装甲1のみ増加、または装甲セッティングでも増加しないものもあるので誤解しないように。

装甲セッティングでは囮役や壁役として活躍できるだろう。
しかし、包囲された場合の離脱が非常に困難になってしまうため、仲間との位置は十分注意し、孤立しないように心掛けよう。少々HPが上がっていても敵に捕捉されて集中砲火にさらされては元も子もないということは頭に入れておこう。

**■テクニック集
近距離戦型機体の代表的なテクニック集。詳しくは各項目のページを参照。

:[[撃ち捨て]]|中途半端に残った弾を撃って使い切り、リロードに入ること。

:抜刀フェイント|こちらが転ばされて相手がほぼ密着している時に無敵時間を使い、格闘をすると思わせて抜刀（もしくは射撃兵器に持ち替え）し、こちらは攻撃をせずに相手の攻撃を誘う技。格上に使う一発芸。せっかちな格闘機なら、これでタックルしてくれる。

:[[オービット機動]]|敵機のよろけを利用して、ロックオンしながらのダッシュで敵機の側面や背後に回る技。1対1でMSと戦う際に。

:[[スタンショット]]|前述のよろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。
使う武器は単発系射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。
格ゲーならハメだが、このゲームは味方がいるので、撃破される前に応援を求めよう。

:[[被せカウンター&gt;かぶせカウンター]]|ジオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛び込んでくる敵機を迎撃する技。
特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になる。

:[[クイック・ストライク]]|格闘攻撃が可能な間合いで、射撃攻撃からすぐに格闘攻撃に移行する。要は[[クイックドロー]]の逆。
マシンガン等1発ダウンしない射撃武器で使用可能。格闘の代わりにタックルでも応用可能。
よろけを誘発しない射撃攻撃ではこちらのスキが大きくなることもあるので、武装と相手機体については理解しておこう。

:[[ホッピングショット]]|ジャンプ中に射撃すること。
射撃発射時の硬直を、ジャンプ中に射撃することで軽減できる。
ビームライフルなど硬直の大きい武器に効果が高い。

**■VS 格闘型機体ワンポイント
タイマンで起き上がり時に無敵時間を使った斬り合いをよく見かけるが、格闘機の攻撃ダメージは大きいので、結局こちらが不利になってしまう。
起き上がり時に格闘機が届かない間合いを取り続けるのが基本。
だが、格闘機のブースト距離は短くとも速度は速いため、そのままでは追いつかれてしまう。
そこで相手をタックルや斬ったりして転ばせたら、すぐブーストを1/3位使い、間合いを取る。
相手が起き上がってくるまでにブーストを回復しておき、その後、相手がこちらに向かってきたら、ブーストやジャンプを使い、下がりながら間合いをキープする。
こうすれば相手は無敵時間を使った格闘間合いへの接近ができなくなり、起き上がり時に斬り合うこともなくなる。
相手が撃ってきて無敵時間が切れれば占めたもの。射撃や不意を突いたタックル等で有利に立とう。
この1.5回ブーストは転ばされて、起き上がり時に逃げる時にも使える。3.5秒の無敵時間は1回以上のブースト移動ができることをフルに活かせ！！

**その他
***■ 敵にいた場合は
総合力の高さから、他のカテゴリーが単独で対抗する術は無いに等しい。
基本的には他の味方と連携して自分の土俵に引き込むしかない。

:[[格闘型&gt;格闘型機体]]|
逃げられたらまず追いつけず、引き撃ちで撃破されるだけなので、退路を断ったり、他の味方と向かい合っている所を横から斬ったり等といった奇襲・不意討ちが基本。失敗して追うと傷口を広げる事になるので、素直に逃げた方が良い。首尾良く斬りつけたら退路を断ち、確実に仕留めるか、さっさと逃げるかを考えよう。
:[[射撃型&gt;射撃型機体]]|
Rev2.5からは射程の利を活かせる機体は少なくなったが、高威力高誘導の射撃武装で間合いを取っての射撃戦に持ち込めば優位に立てる。
ただし、総じて射撃硬直が大きいので、そこを突かれないよう注意。
//当たり前の事だが自らの対処は考えないのが正解。近距離は近接格闘の様に瞬殺される可能性が殆どないので、落ち着いて味方を目指そう。勿論、張り付かれる前に距離を取るのが上策。（一部例外あり）
:[[遠距離砲撃型&gt;遠距離砲撃型機体]]|
落ち着いて味方のいるところを目指そう。装甲と歩行速度のおかげで、大抵は撃破される前に味方と合流できるはずだ。
:[[狙撃型&gt;狙撃型機体]]|
装甲が薄いため、MG等で十分な脅威となる。そのため、上記2種の様な考えは捨てて、間合いの内に入らない事が非常に重要になる。一度張り付かれたらまず振り切れず、位置や状況によっては味方が助けに来られない場合もあるので、味方が助けに来られる状況になるまで粘り続けよう。

***■ REV.1→REV.2
機体カテゴリーの再編成に伴い、一部MSが編入・移動・追加。

メイン射撃について調整が入った。
全般的に単発の威力が低下しており、1発で高ダメージを取れる武装はかなり少なくなった。
反面、連続ヒット補正の撤廃によって、連続して攻撃をヒットさせていくことでダメージを稼ぎやすくなっている。前線の押し上げには相性が良くなった。

***■ REV.2→REV.2.5
前衛機三種の立ち位置を明確にするための調整が行われたが、近距離型機については変化は非常に少ない。
[[ヘビーガンダム]]が射撃型に変更になったのと、一部のビームライフルが一発よろけになったくらいである。

***■ REV.2.5→REV.3
主にコスト160以下の低コスト機を中心に、耐久力向上が行われた機体が見られる。それ以外の変化は少ない。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T20:43:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/69.html">
    <title>機体支給について</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/69.html</link>
    <description>
      &gt;REV.2.xの情報は[[機体支給について/REV2]]を参照。
----
*機体の支給について
公式HPではゲームシステム：[[モビルスーツ支給&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/detail/msstage/supply/index.php]]にて説明されている。

#contents(fromhere)

**機体支給の流れ
基本的な機体支給の流れは以下の通り。
+[[ターミナル]]にて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う
+戦闘にて、申請した機体に応じた[[バトルスコア&gt;戦果・ポイント]]または勝利ポイントを貯める
+支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される

REV.1.xと違い、[[カテゴリごとの経験値&gt;機体支給について/REV1#exp]]というものはない。
配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、[[ジム]]や[[ザクII]]にだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。
（ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。）
配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。

***支給候補の追加
配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。

例えば連邦で[[ジム・ライトアーマー]]を取得したい場合、一段階下位に位置する[[ジム・コマンド]]、[[ガンキャノン]]を全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は[[陸戦型ジム]]を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。

ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xで[[グフ]]、[[ザクII(F2)]]、[[ザクタンク]]を取得していた場合、[[ザクII改]]を持っていなくとも[[ギガン]]が支給候補に入る。

また、上位のMSには支給条件として一定の[[階級]]が要求される。
REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能（公式イベントなどで限定支給されるMS以外）。
なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。

**支給条件
-※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPT
--BS：全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。
--PT：全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。
***地球連邦軍
|BGCOLOR(#FFCC99):＼|BGCOLOR(#FFCC99):~支給申請条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFCC99):~対象機体|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|0|新規登録時に支給|&amp;size(10){[[ジム・トレーナー]]}|&gt;|&gt;|&gt;|※REV.2.13以前からのプレイヤーは&amp;br()&amp;space(3)1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS)|
|~|~|0PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|1|1プレイ（2戦）後|[[ジム]]|||||
|~|~|50BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|2|【1】のMSの武装レベル2|[[陸戦型ジム]]|||||
|~|~|100BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|3|【2】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[ジム・コマンド]]|&amp;size(10){[[ガンキャノン]]}||||
|~|~|400BS|500BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|4|【3】のMSを&amp;br()全て取得済み|&amp;size(10){[[ジム・ライトアーマー]]}|[[ザクII(F2)&gt;ザクII(F2)（連邦軍仕様）]]|&amp;size(10){[[量産型ガンタンク]]}|||
|~|~|600BS|500BS|600BS|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|5|【4】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[ジム（WD隊）]]|&amp;size(10){[[陸戦型ガンダム]]}|&amp;size(10){[[陸戦型ガンダム（ジム頭）]]}|[[ガンタンク]]|&amp;size(10){[[ジム・スナイパーカスタム]]}|
|~|~|1800BS|2200BS|2000BS|800BS|2200BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|6|【5】のMSを&amp;br()全て取得済み|&amp;size(10){[[ジム（指揮官機）]]}|[[アクア・ジム]]|&amp;size(10){[[ジム・寒冷地仕様]]}|&amp;size(10){[[ジム・キャノン]]}||
|~|~|4200BS|3800BS|4000BS|4000BS||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()伍長以上|&amp;size(10){[[ジム・コマンドライトアーマー]]}|||||
|~|~|6000BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()軍曹以上|[[ボールK型]]|||||
|~|~|16PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|[[ボール]]|||||
|~|~|100PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|7|【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()軍曹以上|&amp;size(10){[[ジム・ストライカー]]}|[[ジム改]]|&amp;size(10){[[ジム・スナイパーII（WD隊）]]}|||
|~|~|5000BS|5600BS|4400BS|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()軍曹以上|[[デザート・ジム]]|[[量産型ガンキャノン]]||||
|~|~|40PT|4900BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少尉以上|[[ピクシー]]|[[B.D.1号機]]|&amp;size(10){[[パワード・ジム]]}|&amp;size(10){[[ジム・キャノンII]]}|&amp;size(10){[[ガンダム6号機]]}|
|~|~|60PT|6200BS|30PT|30PT|7000BS|
|~|~|[[B.D.2号機]]|[[B.D.3号機]]|&amp;size(10){[[ガンダムGP01]]}|&amp;size(10){[[ガンダムGP01フルバーニアン]]}|&amp;size(10){[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]}|
|~|~|6000BS|40PT|60PT|60PT|24PT|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()中尉以上|&amp;size(10){[[ジム・ガードカスタム]]}|||||
|~|~|36PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大尉以上|&amp;size(10){[[ジム・ストライカー（ネメシス隊）]]}|||||
|~|~|60PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|8|【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少尉以上|[[ガンダムEz8]]|[[ガンダム]]|&amp;size(10){[[ジム・スナイパーII]]}|||
|~|~|6200BS|7000BS|6000BS|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大尉以上|[[アレックス]]|||||
|~|~|60PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|9|【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|&amp;size(10){[[プロトタイプガンダム]]}|&amp;size(10){[[ヘビーガンダム]]}|&amp;size(10){[[ガンダム(G-3)]]}|&amp;size(10){[[フルアーマーガンダム]]}|&amp;size(10){[[ジム・キャノン（WD隊）]]}|
|~|~|6500BS|7200BS|7200BS|7200BS|4800BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|10|【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|&amp;size(10){[[ストライカー・カスタム]]}|||||
|~|~|7200BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|11|【9】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大佐以上|&amp;size(10){[[ジム・カスタム]]}|&amp;size(10){[[ガンダムGP02A&gt;ガンダムGP02A（MLRS仕様）]]}||||
|~|~|7200BS|8000BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
//※11はRev2での支給状態によってはストライカー・カスタムは含まれない。

***ジオン公国軍
|BGCOLOR(#FFCC99):＼|BGCOLOR(#FFCC99):~支給申請条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFCC99):~対象機体|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|0|新規登録時に支給|&amp;size(10){[[ザク・トレーナータイプ]]}|&gt;|&gt;|&gt;|※REV.2.13以前からのプレイヤーは&amp;br()&amp;space(3)1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS)|
|~|~|0PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|1|1プレイ（2戦）後|[[ザクII]]|||||
|~|~|50BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|2|【1】のMSの武装レベル2|[[ザクI]]|||||
|~|~|100BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|3|【2】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[ザクII改]]|&amp;size(10){[[ドム/リック・ドム&gt;ドム]]}||||
|~|~|400BS|500BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|4|【3】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[グフ]]|[[ザクII(F2)]]|[[ザクタンク]]|||
|~|~|600BS|500BS|600BS|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|5|【4】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[ズゴック]]|&amp;size(10){[[ドム・トローペン（サンドブラウン）]]}|&amp;size(10){[[ドム・キャノン複砲仕様]]}|[[ギガン]]|&amp;size(10){[[ザクI・スナイパータイプ]]}|
|~|~|1800BS|2200BS|2000BS|800BS|2200BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|6|【5】のMSを&amp;br()全て取得済み|[[ザクII(S)]]|[[アッガイ]]|&amp;size(10){[[ザク・デザートタイプ]]}|&amp;size(10){[[グフ・カスタム]]}|&amp;size(10){[[ザクキャノン]]}|
|~|~|4200BS|3000BS|3400BS|4400BS|4000BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()伍長以上|[[ヅダ]]|||||
|~|~|5500BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|[[オッゴ]]|||||
|~|~|100PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|7|【6】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()軍曹以上|[[ゴッグ]]|&amp;size(10){[[高機動型ザク(R-1A)]]}|[[ゲルググ(G)]]|[[ザクタンク(V-6)]]||
|~|~|3400BS|3600BS|3600BS|4000BS||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()軍曹以上|[[ザクI(S)]]|[[ザクI後期型]]||||
|~|~|40PT|4400BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少尉以上|[[ゾゴック]]|[[イフリート]]|[[ゲルググM]]|[[ザメル]]|&amp;size(10){[[イフリート改]]}|
|~|~|60PT|6200BS|30PT|30PT|5300BS|
|~|~|[[ゾック]]|&amp;size(10){[[B.D.2号機(NS)]]}|&amp;size(10){[[ガーベラ・テトラ]]}|[[ドラッツェ]]|[[アクト・ザク]]|
|~|~|6500BS|40PT|60PT|60PT|20PT|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()中尉以上|[[ズゴックE]]|||||
|~|~|36PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大尉以上|&amp;size(10){[[ザクII寒冷地仕様]]}|||||
|~|~|60PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|&amp;size(10){[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]}|||||
|~|~|24PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|8|【7】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少尉以上|&amp;size(10){[[ドム・トローペン]]}|[[ズゴック(S)]]|[[ザクII(FS)]]|[[ゲルググ]]|[[ゲルググJ]]|
|~|~|5200BS|5800BS|5200BS|6500BS|6000BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
||【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大尉以上|&amp;size(10){[[ケンプファー]]}|||||
|~|~|60PT|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|9|【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|[[ギャン]]|&amp;size(10){[[高機動型ザク(R-1A)(3S)]]}|[[ハイゴッグ]]|&amp;size(10){[[高機動型ゲルググ]]}|&amp;size(10){[[ゲルググキャノン]]}|
|~|~|7000BS|6800BS|6200BS|6200BS|6400BS|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|10|【8】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()少佐以上|&amp;size(10){[[イフリート・ナハト]]}|||||
|~|~|6700BS|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
|11|【9】のMSを&amp;br()全て取得済み&amp;br()大佐以上|[[ゲルググ(S)]]|&amp;size(10){[[ガンダムGP02A&gt;ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）]]}||||
|~|~|7200BS|8000BS||||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BBBBBB):|
//※11はRev2での支給状態によってはイフリート・ナハトは含まれない。

//**限定支給
//以下の機体は、各条件を満たした後、オンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場し、その後指定されたポイントを稼ぐことで獲得できます。
//（オフライン状態のターミナルでは登場しません）
**特別支給
イベント・[[勢力戦]]にて限定支給されるMS。
|連邦|ジオン|h
|[[ジム（バズーカラック仕様）]]|[[ザクII（指揮官機）]]|
期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。
+全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。（第5回までは20勝以上。）
+その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。（第6回以降は勝利軍関係なし）
+勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。

また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。
こちらは別機体扱いで一部モーションやセッティングの支給等が違う。

**&amp;anchor(extra_type,option=nolink){エクストラタイプ}
機体の外観を変えることが出来る機能。
機体性能は変化しない。
また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。
所持している場合は該当機体の選択時にエクストラタイプが選択できる。
***2010特別部隊カラーリング仕様
2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。
特権を持つパイロットは&amp;bold(){エリア 覇者 2010}の金色の勲章が表示される。
機体色は[[精鋭16チーム用「特別部隊カラーリングモビルスーツ」遂にロールアウト！&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/rev2/news/taikai2010ms/index.php]]参照
|連邦|ジオン|h
|[[ストライカー・カスタム]]|[[イフリート・ナハト]]|
|[[ジム・カスタム]]|[[高機動型ゲルググ]]|
|[[ガンキャノン]]|[[ゲルググキャノン]]|
|[[ジム・キャノン]]|[[ザクキャノン]]|
|[[ジム・スナイパーII]]|[[ゲルググJ]]|
***2011ブロックNO.1仕様
2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。
特権を持つパイロットは&amp;bold(){ブロック 制覇 2011}の金色の勲章が表示がされる。
外観は[[ブロックNO.1仕様を発表&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/rev2/taikai/2011/prize/index.php]]を参照。
一部機体は[[追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110727_463434.html]]も参照。
|連邦|ジオン|h
|[[アレックス]]|[[ケンプファー]]|
|[[ガンダムGP01]]|[[ガーベラ・テトラ]]|
|[[フルアーマーガンダム]]|[[ゲルググ]]|
|[[量産型ガンキャノン]]|[[ザクI後期型]]|
|[[ジム・スナイパーカスタム]]|[[ザクI・スナイパータイプ]]|
***リアルタイプカラー
年末に行われる勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給される。
Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。
外観は[[12/14～12/27　軍勢力戦　クライマックスバトル2009　結果発表&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/rev2/news/eventmode091214_result/index.php]]参照。
|連邦|ジオン|h
|[[ガンダム]]|[[ゲルググ]]|
***機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide
それぞれ、RX-79(G)　陸戦型ガンダム（ジムカラー）、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。
機体デザインは[[機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 攻略本オリジナルMSをゲットしよう！&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/rev2/news/tacticsguide/index.php]]参照。
現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。
|連邦|ジオン|h
|[[陸戦型ガンダム]]|[[ザクII]]|
***「ガンダムエース」コミックスキャンペーン
2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ　4巻」、「機動戦士ガンダム　MSV-R ジョニー・ライデンの帰還　3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。
それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。
また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。
それぞれ、RGM-79FC　ストライカー・カスタム（ネメシス隊カラー）、MS-06S　ザクII(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。

機体デザインは[[「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催！&gt;http://gundam-kizuna.jp/detail/news/comics/index.php]]参照。

|機動戦士ガンダムカタナ&amp;br()4巻|機動戦士ガンダム　MSV-R&amp;br()ジョニー・ライデンの帰還&amp;br()3巻|h
|連邦|ジオン|h
|[[ストライカー・カスタム]]|[[ザクII(S)]]|

**通常支給で獲得できない機体
イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。
|連邦|ジオン|h
|[[ジム（バズーカラック仕様）]]|[[ザクII（指揮官機）]]|

----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T20:41:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/126.html">
    <title>管理問題議論掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/126.html</link>
    <description>
      - [[ゲルググM]]において、愉快犯的な荒しの痕跡あり。 &amp;br()マシとビームサーベルの威力改ざん。現在修正済み。 &amp;br()即規制をお願いしたりはしませんが、 &amp;br()当該ユーザーが繰り返し同じような事をする場合、対処をお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-21 13:24:50} 
- &gt;マシとビームサーベルの威力改ざん &amp;br()対応ありがとうございます。   --  (社務士＠メンバー)  &amp;size(80%){2011-01-21 19:57:29} 
- 制圧戦コメント　2011-01-29 00:01:24　の書き込みは管理的にはセーフ？ &amp;br()特定の誰かを中傷してるわけじゃないし、同じ考えの人も多いかもしらんが &amp;br()荒れる原因になりかねないしあの名前はマズいよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-29 05:02:39} 
- 今まで意味を知らなかったが、今日初めてググってみたら痛い言葉だったので、コメントごとコメントアウトしておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-29 22:51:13} 
- 店舗情報の北関東ですが、かなりの情報量になってきました。 &amp;br()店舗数が多い茨城県だけでも、分割するというのはいかがでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-03 17:11:26} 
- 管理者あて。 &amp;br()トリントンジオン側戦術コメント欄にて、勝利することを前提とすべきか否かで議論が行われています。本来戦術コメント欄で語るようなことではなく、語るべきでもないことですが、仮に勝利が前提でないとされると戦術および戦術コメント、さらにはこのwikiの存在自体が問われる事態となりかねません。書き込んでいる人物もこれに気付いていないと思われます。 &amp;br()管理者の方にこれについての指針を示していただきたいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-13 11:00:44} 
- ↑　戦術遂行のために必要な基本スキルを学習するための動画へのURLを書き込んでおきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-13 17:32:30} 
- このサイトが立ち上がった頃から見てますが、エーコンは良くやってるよね &amp;br()頑張れ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-18 21:09:52} 
- ソフトバンクの携帯でサイトが閲覧できません。 &amp;br()  &amp;br()改善お願いします。   --  (管理者へ)  &amp;size(80%){2011-02-19 17:37:35} 
- 自分もソフトバンクだが、、、 &amp;br()基本的にはみんな見える。 &amp;br()見えないのはコメントログが溜まってきたとき。 &amp;br()その場合は更新履歴ではなく戦術ページから &amp;br()コメントログを見るようにしている。 &amp;br()だからあまり気にしていないのだが、、、 &amp;br() &amp;br()↑1 &amp;br()何処を見ることができないか報告しないと &amp;br()誰も何もしてくれないと思うよ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-19 19:36:15} 
- ↑1の者です。 &amp;br()すまない、ソフトバンクからはホントにつながらなかった。 &amp;br() &amp;br()いつもはメニューをブックマークしていたんだけどレスポンスが不正とかで入れなかった。 &amp;br()コメントログがいっぱいで見られないときと同じエラーメッセージだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-19 20:31:56} 
- &gt;(名無しさん) 2011-02-13 11:00:44 &amp;br()&gt;管理者の方にこれについての指針を示していただきたいと思います。 &amp;br()すみません。こちら見落としてました。 &amp;br() &amp;br()「戦場の絆」は、プレイヤー同士が両軍に分かれ勝敗を争うゲームです。 &amp;br()勝敗を争うのですから、勝利を目標とするのが普通です。 &amp;br()勝利への意識の強さがプレイヤーごとに異なるのは仕方ないでしょうし、 &amp;br()各自が個別にプレイ目的を持つのは&#039;&#039;各自の責任において&#039;&#039;自由ではありますが、 &amp;br()当wikiの各ステージページにおいては、扱う戦術情報は主に勝利を目標としたものであるべきと考えます。 &amp;br() &amp;br()…といったところでいかがですか。 &amp;br() &amp;br()&gt;頑張れ！ -- (名無しさん) 2011-02-18 21:09:52 &amp;br()ありがとうございます。きょう垣間見たREV.3に期待しつつ頑張ります。 &amp;br() &amp;br()&gt;ソフトバンクからの閲覧不良について &amp;br()なんでしょう。メニュー長くなりすぎましたかね。 &amp;br()ソフトバンクから他のページや、他のキャリアからの閲覧状況について情報を募ります。 &amp;br()接続障害は当方では何ともしがたいので、状況次第で@wiki運営へ連絡いたします。 &amp;br()   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-02-20 00:19:44} 
- [[グフカスタム]]のページについて。 &amp;br()APとHPの表記ゆれについて編集合戦が行われているようです。 &amp;br()公式では「体力」ゲーム中表記については「ARMOR POINT」ですが、HPに固執している編集者がいるようです。 &amp;br()巻き戻しと管理問題議論掲示板での話し合いを促しましたが、再度編集を敢行し一方的な決め付け・誹謗中傷をしております。 &amp;br()当該ユーザーの措置をご考慮下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-21 23:52:22} 
- &gt;グフカスタム &amp;br()ログを確認しました。 &amp;br()編集合戦防止の観点から、当面の措置として当該ページの編集権限変更によるロックを致しました。 &amp;br() &amp;br()当然の前提とするのならばルールでなければならず、ルールは合意に寄らなければなりません。 &amp;br()現状確かにHP表記も多いですが、HPで統一というルールはありません。 &amp;br()有意義な議論の上でルール制定されると良いと思います。   --  (社務士＠メンバー)  &amp;size(80%){2011-02-22 01:42:48} 
- 管理人さま…毎日お疲れ様です。 &amp;br() &amp;br()ソフトバンクの接続障害ですが、 &amp;br()私の使っている９４３ＳＨでは今も障害が出ています。 &amp;br() &amp;br()一応ソフトバンクに確認した所では、エラーコードはページサイズが大きすぎる時のものだそうです。 &amp;br() &amp;br()しかし、先ほどはトップページからメニューへ移動した時に普通に使えました。 &amp;br() &amp;br()そして、メニューからプロガンのページを見て、 &amp;br()再度メニューを表示させた所でエラーが出ました。 &amp;br()それ以後も各機体のページをリンクから行って見る事は可能でしたが、 &amp;br()カテゴリーの所の遠距離と狙撃、 &amp;br()機体の所のバランサー等はエラーでした。 &amp;br() &amp;br()他にも見れるページとエラーページが混在していましたが、 &amp;br()見えたページも次に行くと見えない等の現象もあり、 &amp;br()規則性は解りませんでした。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()他のキャリア(ドコモ)の友人は全て問題無いだそうです。   --  (ソフトバンクユーザー)  &amp;size(80%){2011-02-23 13:22:58} 
- 編集合戦報告。バカみたいな読点打ちと、その修正でやりあってる。 &amp;br()自分が見たのはゲラザクだけど、同日に上がってるMSページは絡んでるぽい。 &amp;br()個人的には、読点連打は日本語として不自然なんで消してるほうを支持したいが &amp;br()この程度ならムキになって合戦されるより放置しておいたほうがマシと思う。 &amp;br()管理人がどう判断するかわからんが、以前の漢字君といいこういう編集は荒らし判定しづらくて面倒だね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-24 00:30:10} 
- &gt;(名無しさん) 2011-03-24 00:30:10 &amp;br()報告ありがとうございます。 &amp;br()確認のうえ該当の編集を差し戻し、一部ユーザーに対して規制を行いました。 &amp;br()   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-03-24 14:11:30} 
- ↑3より１カ月たちますが、いまだにソフトバンクの携帯で閲覧できません。（945SH）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-24 23:40:40} 
- あとは英数数字や+、-の全角、半角の編集争いも起きていることがありますね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-25 17:34:30} 
- 英数字や+・-は基本的に半角に、タックル威力の増減の+・-は半角にすると尺が揃わないので全角にしていますが、どうでしょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-25 18:41:47} 
- ネタスラ集、英数字とあ行を分割しました。 &amp;br()メインページの変更をお願いいたします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-20 16:53:17} 
- 280機体もっと強くして。使えない。 &amp;br()どこに書いてイイのか解らないから、ここで愚痴ってみた。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-21 23:20:51} 
- ↑愚痴書くところならREV2.0掲示板にあります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 00:13:48} 
- ソフトバンクですがまだ見ることができません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 01:34:51} 
- ↑何が原因か分からないから対処の使用がない &amp;br()@wikiの仕様なのかメニューの記述が悪いのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 10:32:38} 
- メニューの情報量が多いのかもしれません。 &amp;br()ＰＣでは隠れている項目も携帯では全機体・マップが &amp;br()表示されており、ソフトバンク携帯では限界かも。 &amp;br()コメントログが一杯になって見られないときと &amp;br()同じエラーメッセージが表示されます。 &amp;br()何らかの手段で情報量を減らせば解決かもしれません。 &amp;br() &amp;br()↑2 &amp;br()多分この先ただ待ってても見られない。 &amp;br()自分で編集出来る様になるか、ＰＣで見るか。 &amp;br()私はソフトバンク携帯はとりあえずあきらめて &amp;br()ＰＣで見るようにしている。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 11:56:41} 
- 容量の問題なら &amp;br()携帯用の軽量化版のメニューをつくる手もあるが &amp;br()メンテが2つ必要になるか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-24 08:16:00} 
- http://www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_0fca712c &amp;br() &amp;br()他のページを取り込み(include, inc) &amp;br()で、メニューをパーツ化、ソフトバンク向けメニューは表示パーツとリンクで対応。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-24 23:35:02} 
- 機体によりAP（公式）とHPに別れて居るのですが・・・ &amp;br()正直見づらいので公式のAPで統一を希望します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-25 01:30:08} 
- 未だに「制動」の意味を勘違いしてる人がいて辟易してます。パワードジム好きの人、↓見て下さい。 &amp;br()http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/122392/m0u/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-17 18:02:17} 
- 東京23区外が容量一杯になりました。不要な事、古い情報はなるべく削除してください。これ以上店が増えたら二分割するしかないかもです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-21 05:08:04} 
- トップページ編集した人、今日はまだ７日です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 08:45:26} 
- 管理者宛て &amp;br() &amp;br()・機体の装甲についての表記ですが、REV2.17の公式説明にてアーマー値と表現していました。 &amp;br()またAP,HPという表現は公式にはなかったこと、すでにアーマー値と編集しているところもあることから、アーマー値での統一がよろしいのではないでしょうか。 &amp;br()時間と暇のある限り変更していきますが、不都合な点ありましたらこの場にて連絡いただければと存じます。 &amp;br() &amp;br()・アー・バオア・クー連邦戦術側コメントログにて荒れる可能性のある状況が発生していました。原因はこのゲームおよびこのWIKIでの書き込み初心者と思われる人物が戦術を書き込んだことに対し、その内容への否定が相次いだことが発端です。 &amp;br()その初心者の書いた内容に関しては上級者から否定されてもやむを得ないとは思われますが、これにより初心者が暴言を書き残し去るような事態となりました。 &amp;br()この件に関しては続かないと思われますが、問題なのはこれを機に初心者の閲覧が減り、WIKIの存在意義が失われるようなことになりかねないこと。 &amp;br()以前戦術コメントに関してクラス別にするか否かなどの議論が行われたこともあったと思われますが、初心者を対象とした質問コメント欄の創設、または他の掲示板への誘導などの対策を立てた方がよいかもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 00:36:40} 
- お前等は自分達の未熟な論理が通らなくて怒っただけだろ？  &amp;br()俺達だってまともな意見には賛同するんだぜ  &amp;br()それを分かっていなくて騒ぐから、俺達だって口調が荒くなるんだよ  &amp;br()だからAクラスはダメだ、とか言われるんだよ  &amp;br() &amp;br()ジオンが荒れてないのも、聞く側が謙虚に受け止めてるから  &amp;br()それとAクラスの話ですが、ときちんと前置きをしているから  &amp;br()連邦でも謙虚にSクラスの言葉を受け入れて、それでも荒れただなんてない  &amp;br()Aクラスの話ですがと前置きしたヤツとSクラス側で助言をしたヤツとで荒れたことなんてない  &amp;br()騒ぐのはいつもガイヤか謙虚でないヤツラ  &amp;br()俺が正しい、お前が間違っている  &amp;br()これを崩さないAクラスのお陰で、荒れるんだよ  &amp;br() &amp;br()ぶっちゃけ田舎のAクラスとか、自分とこの将官がヘッポコだからって将官全部をなめてるとしか思えないね  &amp;br()そんな姿勢、相手を怒らせるだけだってなんで気がつかないんだろうな  &amp;br()そりゃSクラスも上から目線とか、強調して断定口調になったりもするわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 01:22:01} 
- ↑2ですが、誰かと間違えてませんか？私は本人達ではないですよ。 &amp;br()Sクラの一人として言ってる事には賛同します。 &amp;br()しかし彼があんな感じになったのでこのままでいるのもどうかと思って。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 01:45:56} 
- ↑2 &amp;br()自分ジオンなんで対岸の火事なんだけど &amp;br()ジオン側があまり荒れないのは多少的外れな意見があって叩かれても &amp;br()双方の言い分をある程度相手の立場になってフォローする人が出てくるからだと思うよ。 &amp;br()「Aクラが謙虚でない以上、Sクラが尊大に振る舞うもやむなし」ってのはおかしくないかい？ &amp;br()田舎の誰それとか、偏見に満ちた燃料を投下しといて謙虚とか言われてもギャグにしか見えないよ。 &amp;br()管理者も読んで呆れたと思うわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 11:02:35} 
- ↑ &amp;br()グッジョブ!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 11:37:48} 
- 初心者用コメ欄追加はよく意見として挙がるけど、毎回結論は「必要ない」になるんだよね &amp;br() &amp;br()初心者の質問とか交流とかは大型掲示板とか交流サイトでやればいいわけで、情報集約サイトであるwikiにはその機能は必要ない &amp;br()なので、問題があるとすればwikiを交流サイトと勘違いしてコメする輩で、注意書きを付けるか都度誘導するしかない &amp;br()下手に初心者用ページを作るとそういう輩が集まって、本当に愚痴日記サイトになってしまうと思われ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 11:54:50} 
- アー・バオア・クー連邦戦術側コメントログ及び(Ｒ)、管理者様による確認、判断をお願いします。見るに耐えません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 14:10:17} 
- ↑　スルースキルで見て見ぬふりでいいのでは？ &amp;br()荒らす目的で一人三役で書き込んでいるようにしか見えないんですけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-08 21:23:16} 
- &gt;ア・バオア・クー連邦戦術側コメントログ及び(Ｒ) &amp;br()報告ありがとうございます。確認いたしました。 &amp;br() &amp;br()まず、ここの &amp;br()&gt;(名無しさん) 2011-06-08 01:22:01 &amp;br()の投稿ですが、これは過去にここに書き込まれた態度の悪い投稿内容のコピーです。 &amp;br()ほぼ同内容の投稿がア･バオア･クーおよびア･バオア･クー(R)にても行われており、 &amp;br()利用者への煽りを目的とした荒らし行為と思われます。 &amp;br()前後の内容も考慮し、この投稿者については昨日のうちに投稿規制を行いました。 &amp;br()今後も様子をみますが、皆様には冷静な対応をお願いします。 &amp;br() &amp;br()コメントフォームにおける初心者の扱いについてですが、 &amp;br()内容と態度が不適当でなければ、誰であっても特に問題にはならないはずなんです。 &amp;br()荒しはスルー、ひどい場合はこちらで報告を。 &amp;br()愚痴や雑談、明らかな初心者質問や相談などがあれば、 &amp;br()外部の掲示板の該当スレッド等へ、適宜に誘導と注意を&#039;&#039;やさしく&#039;&#039;お願いできればと思います。 &amp;br()   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-06-09 02:46:41} 
- エーコンさん。 &amp;br()グッジョブ!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 07:37:00} 
- ↑４です。エーコン@管理者様、速やかな対応ありがとうございます。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 07:47:39} 
- ↑9、↑11です。ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 23:47:30} 
- 管理者宛て。 &amp;br()現在装甲の数値についてHPとあるところを公式ページにあるアーマー値へと随時直していますが、HPに戻すなど編集合戦となる可能性がありますので、管理をおねがいします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 11:37:19} 
- プレイガイドの新兵の心得や操作テクニック集とかかなり大事なことが書かれているのに見つけにくい気がします。 &amp;br()もう少しわかりやすい場所に置けないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-14 23:49:40} 
- ↑例えばどこに？ &amp;br()丸投げではなく編集例を挙げないと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-15 06:53:40} 
- 例えばプレイガイドのタブを開いた状態にするだけでもだいぶ変わると思うのですよ。 &amp;br()場所っていう言い方がおかしかったですね。 &amp;br()一見さんはそこまで探さないんじゃないかと思いまして。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-15 09:46:08} 
- [[Rev3情報]]のページを作成しました。 &amp;br()トップに全ての情報を記入すると見にくいので、トップには[[Rev3情報]]へのリンクで対応をお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-20 22:36:07} 
- Rev3情報ページは確定情報をだけを扱うページにしたほうがいいんじゃない？ &amp;br()コメント式にすると妄想日記をさも情報のように書くお馬鹿さんが多すぎる。 &amp;br()お子様なんだろうけど、やめろと言われても「可能性」とかぬかして書き続けてるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-11 09:32:12} 
- [[Rev3情報/コメントログ]]について。 &amp;br()正式稼働に伴い削除が妥当と思いますが、削除してしまうと他のコメントフォームに不必要な書き込みが増えることが懸念されます。 &amp;br()夏休み期間、隔離施設として存続させたほうがよろしいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 21:51:30} 
- 本日ver3.01に合わせた06F（素ｻﾞｸ）の装甲に関して変更を加えました。 &amp;br()只ダッシュ距離等の変化は把握出来ておりませんので編集ﾍﾟｰｼﾞ内にも注意書きで記載しておきました。 &amp;br()最終編集がver2.17となっていましたので以降の変更があるようでしたら宜しくお願い致します。 &amp;br()また、ver2.50以降のランク判定に関する件も追記しておきました。   --  (素ザクスキー)  &amp;size(80%){2011-08-16 13:46:29} 
- みなさまにお知らせいたします。 &amp;br()この度、設置店舗状況に記載のとある店舗様より、 &amp;br()記載内容が事実と異なっており不快であるとご連絡を頂きました。 &amp;br()ネガティブな情報を記載すること自体には問題はないと考えておりますが、 &amp;br()編集の際には、くれぐれも十分な確認をとった上で行っていただくよう、改めてお願いいたします。 &amp;br()   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-08-17 10:18:27} 
- 店名を記載して頂かないと直しようがないかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 01:31:23} 
- ↑　すでに訂正されていますよ。 &amp;br()編集時にはきちんと事実関係を調べて正しい情報を書き込むようにしましょう、って事です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-18 08:34:37} 
- ↑2　それは大阪吹田市ですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-19 09:00:57} 
- このページの上に貼ってあった &amp;br() &amp;br()・中将Wについては、戦場の絆@wikiサポート掲示板にお願いします。 &amp;br() &amp;br()という項目なのですが、リンク先の掲示板が機能していないので削除してもよろしいでしょうか。    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 04:01:55} 
- ↑板自体ももう廃止を謳っていますし、当のコテの話題ももう無くなっていますから削除でいいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 13:52:44} 
- ↑1,2 &amp;br()要請があったので削除しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 03:38:02} 
//- 降格やランクダウンのリスクも無くひたすら昇格試験を &amp;br()受け続けるＡ３大佐の受験ゾンビが、敵も味方も超クソ &amp;br()ウゼエ！早く何とかして欲しいものだ。   --  (じほうレオパルド少将)  &amp;size(80%){2011-08-29 11:07:20} 
- この場所で意味不明の書き込みと外部リンクがあったので念のため削除しました。 &amp;br()管理者の方は一応内容等確認しておいてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 15:06:27} 
- ↑対応ありがとうございます。確認いたしました。   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-10-04 21:54:19} 
- 要望コメントログにて暴言コメントがあります。削除しようとしましたがうまくいかないのでお手数ですがお願いしたいのですが。 &amp;br()あと、このコメントの主は以前も同様のことをしている覚えがありますので把握できるのであればしかるべき処置も願います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-10 20:39:48} 
- ↑　コメント整理しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-10 22:54:13} 
- ↑ &amp;br()迅速な対応、ありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-11 02:05:48} 
- 要望コメに指摘した方がいましたが、中国四国地方の欄にて個人的偏見および恨みと思われる書き込みがあったため削除しました。 &amp;br()編集合戦および荒らしが発生する可能性もありますので、お手数ですが管理と対応をよろしくおねがいします。 &amp;br()あと↑2の方、遅くなりましたがありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-12 23:18:11} 
- [[Rev3情報]]のコメントフォームをコメントアウトしてるけど、ひとことぐらい報告しようよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-19 22:38:29} 
- また中国四国地方の欄に個人的意見が書き込まれていました。 &amp;br()前回と同じ方か特定できるのかわかりませんが、しばらく様子見と管理・対応をお願いいたします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 20:45:49} 
- &gt;しばらく様子見と管理・対応をお願いいたします。 &amp;br()了解しました。   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-10-23 01:23:45} 
- 管理者さんに関係無いのは重々承知してるが、 &amp;br()編集する人は自分に作文力や語彙があるかないかを判断してから編集してほしい。 &amp;br()文章でいえば、やたら読点で切って句点を使わない編集が多い。 &amp;br()細かく読点ばっかり入れてる人は自分が使ってる教科書や辞書をよく見てごらん。 &amp;br()他にも一文の中で「○○だが、●●だが」って否定を連続させる文章もたまに見る。 &amp;br()主にネガティブな説明でだけど、これもおかしい。 &amp;br()文章力に自信がなければ変な日本語で編集しようとするより、 &amp;br()要望とかREV3.0の掲示板で依頼したほうがいい。 &amp;br() &amp;br()今上がってる指揮ジムの漢字狂も与ダメを被ダメと書いてたりするし。 &amp;br()厳密に言えば続く「確定で見込める」ってのも正確な説明じゃない。 &amp;br()いつもはこういうのが目についたら直してるけど、今回は悪い見本として放っておくよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 06:41:21} 
- ↑ &amp;br()そこは正しい日本語に直しておくとこだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-11 01:53:50} 
- ↑↑同意。他人の書いた文章に自分の文章（とも呼べない勝手な一文）を何も考えずに付け加える輩が多いから、全体として見た場合にとても変な文章が出来上がってしまっているね。 &amp;br()まともな文章が書けない人は編集すべきではない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 13:41:16} 
- ジオン機体に対し自虐的視点が混じった記述が高機動型ゲルググやゲルググJなどにありました。 &amp;br()データによって証明された優れている点を捻じ曲げて「劣っている・優れているとは言えない」というような記述を編集していたので &amp;br()明らかに真実性を欠いており、一旦復元し、ここに報告します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 16:25:29} 
- 連邦軍機体の優位箇所の隠蔽（意図的な未記入）と過小評価、ならびに過剰な自虐表記、ジオン軍機体のへの過大評価と事実を明記した箇所への執拗な削除が繰り返し行われております。 &amp;br()引用データも無く特定の編者の主観に基づいた極めて不公平な編集であるにも関わらず、編者は↑のように正当性を主張し、かつ今回他の箇所へも改竄を行っている事は述べておりません。 &amp;br()きりがありませんので再編集は行いませんでしたが、管理者様におかれましては長期に渡って少しずつ、特定の編者の意思に沿うよう当wikiの情報が歪められてしまっている現状をご考慮いただきたく思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-13 09:15:33} 
- ゲルググのとこだけど、わざわざ他の文章編集してまで嘘編集（バズ6発→4発）するヤツってなに？ &amp;br()正直アク禁にしてほしいわ。 &amp;br()知ってる人間が書くものなのに、知らなかったじゃ済まんよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-01 03:28:39} 
- 最近、日記やら煽りやらで荒れてきてイヤです。 &amp;br()昔から、お世話になっていますけど、ここ数日酷いですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 23:13:03} 
- 管理者宛て &amp;br()↑の方も書いていますが、複数のコメントログにて日記、荒らし、煽りが発生しています。 &amp;br()発端は低年齢と階級を名前としたものによる書き込みから始まり、それに呼応するように日記が書かれ、さらには数ヶ月前の暴言に対する煽りが発生するようになりました。 &amp;br()なお日記を書いた者に対しては注意をしましたが、削除がうまくいかなかったことと削除すること自体が荒らしになる可能性を考え、様子を見ていました。 &amp;br()お手数ですが当該者への警告など管理をお願いします。 &amp;br()また、荒らしなど不適切な書き込みについては注意することなく削除してもよいものなのか教えていただきたいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 23:43:58} 
- &gt;お手数ですが当該者への警告など管理をお願いします。 &amp;br()最新のものについて対応しました。以後様子を見ます。 &amp;br()利用者の皆様におきましては、どうか落ち着いた対応をお願い致します。 &amp;br() &amp;br()&gt;荒らしなど不適切な書き込みについては注意することなく削除してもよいものなのか &amp;br()wikiにとって意味を成さないと思われる内容については、削除しても問題ありません。 &amp;br()また効果がなさそうであれば、注意は特に必要ではありません。 &amp;br() &amp;br()ただし、過剰な削除対応は荒らしを増長させたり、さらなる荒れや &amp;br()編集合戦に発展するケースもあるので、十分に留意すべきです。 &amp;br()削除予定対象を指示したり、コメントアウトを経るなどするとより丁寧でしょう。 &amp;br()   --  (エーコン@管理者)  &amp;size(80%){2011-12-15 03:10:02} 
- ↑2です。 &amp;br()対応ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-15 09:54:09} 
- 北極基地連邦戦術、戦術と関係のないコメントの削除をお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 22:21:40} 
- [[北極基地　連邦側戦術]]編集しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 23:16:08} 
- ↑2では有りませんが削除有難御座います。 &amp;br()本当に酷かったので・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 23:18:17} 
- 対応ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 00:06:33} 
- 鉱山都市の戦術コメントも上記と同じような日記＆煽りあいとなっていますので &amp;br()確認をお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 15:12:15} 
- で、日記や自称戦術への対応はどうすんの &amp;br()削除依頼した人が全部やってくれるでOK？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 20:13:26} 
- 日記は注意するか削除するかで問題無いのでは? &amp;br()自称戦術は判断基準が無い以上確定は不可能でしょ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 20:38:27} 
- 思うに殆んど全ての戦術は自称から始まってるじゃないかな～って、それを規制したらwikiの存在意義が無くなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 22:12:34} 
- そもそもWikiの存在意義を考えるならマップ情報のページにコメント欄が付いてるほうがおかしいんだがな… &amp;br()戦術とか主観的な情報の塊みたいなものをWikiで扱うほうが間違ってる訳だし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 01:32:25} 
- また連邦鉱山とサイド7で酷い日記が。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 11:30:53} 
- ↑これわざとやってるんじゃないかな。マルチしてる所からみても荒らしとみなしていいでしょう。 &amp;br()書き込んだ「曹長」は反論があるならここに書いてください。 &amp;br()明日までに書かない、または反論が受けいられる内容でなければ荒らしとしてコメアウトし、管理人に通報します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 12:57:59} 
- FA-Bのページ、ゲームウォッチから丸々転載ってのはよろしくないんじゃないの？ &amp;br()これから編集入るにしても殆ど削除訂正になるんだから二度手間だよ。 &amp;br()http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120214_511838.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 18:32:45} 
- って、当然ながらアクトもかい。 &amp;br()コピペした人はGW記事の一番下までよく読んで、戻しときなよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 18:35:44} 
- 同じ編集者か誰かは知らないけどボールKとかのときもGWまるまる転載だったさ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:11:20} 
- まるまるコピペはいただけませんね。 &amp;br()盗作等の指摘を受けたときのため履歴を残すとしたら &amp;br()編集は控えた方が良いのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:47:05} 
- 新機体2機のコピペ部分削除しておきました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:56:17} 
- ↑お疲れ様です、削除ありがとうございます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 20:38:50}     </description>
    <dc:date>2012-02-14T20:38:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/140.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/140.html</link>
    <description>
      //**********お知らせ**********//
//現在このページはスパム対策のため非ログインユーザーからの編集は行えません。
//お気づきの点があれば、[[要望]]にて内容をお知らせください。
//***************************//
&amp;fclock()
&amp;color(red){※}メニュー編集案は[[要望]]へ
#search()
***[[メニュー]]
-[[トップページ]]
-[[アップデート情報]]
--[[アップデート概略]]
-[[戦場の絆公式HP &gt;&gt;http://www.gundam-kizuna.jp/]]
-[[リンク]]
-[[動画撮影方法&gt;撮影方法]]
--[[動画(YouTube)&gt;&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86&amp;search_sort=video_date_uploaded]]
--[[動画(fooooo)&gt;&gt;http://www.fooooo.com/search.php?q=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86&amp;recent=1]]
//--[[動画(ニコニコ動画)&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86?sort=f]]
//動画リンクについて：リンク登録条件として「誰でも見られる」必要があると合意されました。ニコニコ動画はメンバー登録が必要なので誰でも見れる訳でもないため除外されております。
//
-[[編集練習用ページ]]

#treemenu(title=システムガイド,
[[戦場の絆概要]],
[[操作方法]],
[[パイロットカード]],
[[パイロットターミナル機能&gt;ターミナル]],
[[ゲームモード]],
[[停戦時間]],
[[ミノフスキー粒子濃度&gt;ミノフスキー粒子]],
[[戦果・ポイント]],
[[階級]],
[[称号]],
[[実績]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=プレイガイド,
[[新兵心得]],
[[新兵Q&amp;A&gt;新兵QA]],
[[プレイの流れ・注意点]],
[[店外マッチ時の注意点]],
[[店内同時出撃回避]],
[[射撃について&gt;射撃と射撃武装について]],
[[マナー]],
[[操作テクニック集]],
[[ボイスシンボルチャット]],
[[小技]],
none,treeline=1)

****データ
→[[REV.1.xのページはこちら&gt;REV.1ページリスト]]
→[[REV.2.xのページはこちら&gt;REV.2ページリスト]]

#treemenu(title=機体カテゴリ,
[[格闘型機体]],
[[近距離戦型機体]],
[[射撃型機体]],
[[遠距離砲撃型機体]],
[[狙撃型機体]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=機体,
[[コスト一覧表]],
[[機体支給について]],
[[連邦軍機体]],
[[ジオン軍機体]],
[[機体表の見方]],
[[着地硬直]],
[[バランサー]],
none,treeline=1)

■ 連邦軍機体一覧
├&amp;mobile(){格闘型機体}&amp;openclose2(show=格闘型機体){&amp;br()│├[[陸戦型ジム]]&amp;br()│├[[ボールK型]]&amp;br()│├[[ジム（指揮官機）]]&amp;br()│├[[ジム・ライトアーマー]]&amp;br()│├[[ガンダムEz8]]&amp;br()│├[[ジム・ストライカー]]&amp;br()│├[[ジム・ストライカー（ネメシス隊）]]&amp;br()│├[[ピクシー]]&amp;br()│├[[B.D.2号機]]&amp;br()│├[[プロトタイプガンダム]]&amp;br()│├[[アレックス]]&amp;br()│├[[ストライカー・カスタム]]&amp;br()│└[[ガンダム]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){近距離型機体}&amp;openclose2(show=近距離戦型機体){&amp;br()│├[[ジム・トレーナー]]&amp;br()│├[[ジム]]&amp;br()│├[[ジム（バズーカラック仕様）]]&amp;br()│├[[ザクII(F2)（連邦軍仕様）]]&amp;br()│├[[ジム（WD隊）]]&amp;br()│├[[ジム・コマンドライトアーマー]]&amp;br()│├[[アクア・ジム]]&amp;br()│├[[陸戦型ガンダム]]&amp;br()│├[[ジム・寒冷地仕様]]&amp;br()│├[[ジム・コマンド/宇宙用&gt;ジム・コマンド]]&amp;br()│├[[ジム改]]&amp;br()│├[[ジム・ガードカスタム]]&amp;br()│├[[B.D.1号機]]&amp;br()│├[[パワード・ジム]]&amp;br()│├[[ジム・カスタム]]&amp;br()│├[[ガンダムGP01]]&amp;br()│└[[ガンダムGP01フルバーニアン]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){射撃型機体}&amp;openclose2(show=射撃型機体){&amp;br()│├[[デザート・ジム]]&amp;br()│├[[ガンキャノン]]&amp;br()│├[[陸戦型ガンダム（ジム頭）]]&amp;br()│├[[ジム・スナイパーII（WD隊）]]&amp;br()│├[[ガンダム6号機]]&amp;br()│├[[ヘビーガンダム]]&amp;br()│├[[B.D.3号機]]&amp;br()│├[[ガンダム(G-3)]]&amp;br()│├[[フルアーマーガンダム]]&amp;br()│├[[ジム・キャノンII]]&amp;br()│└[[ガンダムGP02A（MLRS仕様）]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){遠距離砲撃型機体}&amp;openclose2(show=遠距離砲撃型機体){&amp;br()│├[[ボール]]&amp;br()│├[[量産型ガンタンク]]&amp;br()│├[[ジム・キャノン]]&amp;br()│├[[ジム・キャノン（WD隊）]]&amp;br()│├[[ガンタンク]]&amp;br()│├[[量産型ガンキャノン]]&amp;br()│└[[フルアーマーガンダム&gt;フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()│&amp;space(3)[[(TYPE-B)&gt;フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]&amp;br()│}
└&amp;mobile(){狙撃型機体}&amp;openclose2(show=狙撃型機体){&amp;br()&amp;space(5)├[[ジム・スナイパーカスタム]]&amp;br()&amp;space(5)└[[ジム・スナイパーII]]}

■ ジオン軍機体一覧
├&amp;mobile(){格闘型機体}&amp;openclose2(show=格闘型機体){&amp;br()│├[[ザクI]]&amp;br()│├[[ザクII(S)]]&amp;br()│├[[グフ]]&amp;br()│├[[ゴッグ]]&amp;br()│├[[ゾゴック]]&amp;br()│├[[高機動型ザク(R-1A)(3S)]]&amp;br()│├[[ズゴックE]]&amp;br()│├[[ズゴック(S)]]&amp;br()│├[[ドム・トローペン]]&amp;br()│├[[ギャン]]&amp;br()│├[[ケンプファー]]&amp;br()│├[[イフリート改]]&amp;br()│├[[B.D.2号機(NS)]]&amp;br()│├[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]&amp;br()│├[[ゲルググ(S)]]&amp;br()│└[[イフリート・ナハト]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){近距離型機体}&amp;openclose2(show=近距離戦型機体){&amp;br()│├[[ザク・トレーナータイプ]]&amp;br()│├[[オッゴ]]&amp;br()│├[[ドラッツェ]]&amp;br()│├[[ザクII]]&amp;br()│├[[ザクII（指揮官機）]]&amp;br()│├[[アッガイ]]&amp;br()│├[[ザク・デザートタイプ]]&amp;br()│├[[ザクII(F2)]]&amp;br()│├[[ズゴック]]&amp;br()│├[[ヅダ]]&amp;br()│├[[ザクII寒冷地仕様]]&amp;br()│├[[高機動型ザク(R-1A)]]&amp;br()│├[[ザクII改]]&amp;br()│├[[グフ・カスタム]]&amp;br()│├[[ドム・トローペン&gt;ドム・トローペン（サンドブラウン）]]&amp;br()││&amp;space(1)[[（サンドブラウン）&gt;ドム・トローペン（サンドブラウン）]]&amp;br()│├[[ハイゴッグ]]&amp;br()│├[[イフリート]]&amp;br()│├[[ゲルググM]]&amp;br()│├[[アクト・ザク]]&amp;br()│├[[高機動型ゲルググ]]&amp;br()│└[[ガーベラ・テトラ]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){射撃型機体}&amp;openclose2(show=射撃型機体){&amp;br()│├[[ザクII(FS)]]&amp;br()│├[[ザクI(S)]]&amp;br()│├[[ドム/リック・ドム&gt;ドム]]&amp;br()│├[[ドム・キャノン複砲仕様]]&amp;br()│├[[ゲルググ(G)]]&amp;br()│├[[ゲルググ]]&amp;br()│├[[ゾック]]&amp;br()│├[[ゲルググキャノン]]&amp;br()│└[[ガンダムGP02A&gt;ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）]]&amp;br()│&amp;space(3)[[（ビームバズ仕様）&gt;ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){遠距離砲撃型機体}&amp;openclose2(show=遠距離砲撃型機体){&amp;br()│├[[ザクI後期型]]&amp;br()│├[[ザクキャノン]]&amp;br()│├[[ザクタンク]]&amp;br()│├[[ギガン]]&amp;br()│├[[ザクタンク(V-6)]]&amp;br()│└[[ザメル]]&amp;br()│}
└&amp;mobile(){狙撃型機体}&amp;openclose2(show=狙撃型機体){&amp;br()&amp;space(5)├[[ザクI・スナイパータイプ]]&amp;br()&amp;space(5)└[[ゲルググJ]]}

■ ステージ
├&amp;mobile(){地上}&amp;openclose2(show=地上){&amp;br()│├[[オーストラリア演習場]]&amp;br()│├[[オデッサ]]&amp;br()│├[[キャリフォルニア・ベース]]&amp;br()│├[[グレートキャニオン]]&amp;br()│├[[ジャブロー地上]]&amp;br()│├[[ジャブロー地下]]&amp;br()│├[[タクラマカン]]&amp;br()│├[[トリントン]]&amp;br()│├[[トリントン基地]]&amp;br()│├[[ニューヤーク]]&amp;br()│├[[ヒマラヤ]]&amp;br()│├[[ベルファスト]]&amp;br()│├[[鉱山都市]]&amp;br()│└[[北極基地]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){宇宙}&amp;openclose2(show=宇宙){&amp;br()│├[[ア・バオア・クー]]&amp;br()│├[[アイランド・イーズ]]&amp;br()│└[[ルナツー]]&amp;br()│}
├&amp;mobile(){コロニー}&amp;openclose2(show=コロニー){&amp;br()│├[[サイド7]]&amp;br()│├[[リボー・コロニー]]&amp;br()│└[[リボー・コロニー＿エリアＢ]]&amp;br()│}
├ [[主な砲撃地点]]
└ [[戦場の記録]]

#treemenu(title=出撃時の上官からの訓示,
[[上官訓示・連邦軍編]],
[[上官訓示・ジオン軍編]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=携帯サイト,
[[概要]],
[[対応機種]],
[[アナザーミッション]],
[[称号パーツ]],
[[称号の獲得法・取得情報&gt;称号の獲得法]],
[[月間報奨]],
[[プライベートマッチ]],
[[独立小隊]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=設置店舗状況,
[[設置店概要]],
[[北海道]],
[[東北]],
[[宮城]],
[[北関東（茨城）]],
[[北関東（群馬・栃木）]],
[[埼玉西部]],
[[埼玉東部]],
[[千葉西部]],
[[千葉東南部]],
[[東京23区内東部]],
[[東京23区内西部]],
[[東京23区外北西部]],
[[東京23区外南東部]],
[[神奈川]],
[[甲信越・北陸]],
[[東海]],
[[愛知]],
[[近畿]],
[[大阪]],
[[兵庫]],
[[中国・四国]],
[[九州・沖縄]],
[[福岡]],
[[海外]],
none,treeline=1)

//-[[設置店概要]]
-[[大隊名一覧・東日本(REV.2)]]
-[[大隊名一覧・西日本(REV.2)]]
-[[大隊名変更関連]]

****交流・雑談
#treemenu(title=戦場の絆@wiki掲示板,
[[wikiへの意見・要望&gt;要望]],
[[イベント情報履歴]],
[[ローカルイベント情報]],
[[雑談（跡地）&gt;雑談]],
[[管理問題議論掲示板]],
[[用語集・ネタスラ編集委員会]],
[[誤字脱字等のページ編集調整]],
[[コメントログ分割連絡&gt;要望#div_log]],
none,treeline=1)
-[[リンク]]
--[[DX掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]
--[[REV.3.0掲示板&gt;&gt;http://mypace.huu.cc/kizuna/DX/]]
//以下の掲示板2件は一時的にリンク解除。
//--[[REV.2.0地域別掲示板&gt;&gt;http://mypace.no-ip.info/kizuna/betu/index.html]]
//--[[REV.2.0MS別掲示板&gt;&gt;http://mypace.no-ip.info/kizuna/kitai/index.html]]


****その他
#treemenu(title=用語集,
[[用語集（英数字～か行）&gt;用語集]],
[[用語集（さ～た行）&gt;用語集2]],
[[用語集（な～ま行）&gt;用語集3]],
[[用語集（や～わ行）&gt;用語集4]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=ネタ・スラング集,
[[概要&gt;ネタ・スラング集]],
[[英数字&gt;ネタスラング集１]],
[[あ行&gt;ネタスラング集あ]],
[[か～き行&gt;ネタスラング集２]],
[[く～こ行&gt;ネタスラング集３]],
[[さ～す行&gt;ネタスラング集４]],
[[せ～そ行&gt;ネタスラング集５]],
[[た行&gt;ネタスラング集６]],
[[な行&gt;ネタスラング集７]],
[[は行&gt;ネタスラング集８]],
[[ま行～や行&gt;ネタスラング集９]],
[[ら行～わ行&gt;ネタスラング集１０]],
none,treeline=1)

#treemenu(title=ネタ系！台詞集,
[[ネタ系！台詞集（英数字～あ行）]],
[[ネタ系！台詞集（か～さ行）]],
[[ネタ系！台詞集（た～は行）]],
[[ネタ系！台詞集（ま～わ行）]],
none,treeline=1)

-[[BGM]]

----
***更新履歴
#recent(25)
----
-累積 = &amp;counter()
-今日 = &amp;counter(today)
-昨日 = &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-02-14T20:38:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1601.html">
    <title>アクト・ザク</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1601.html</link>
    <description>
      //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る 
//以上、管理問題掲示板より。
*アクト・ザク　　MS-11

各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。
ザクIIでは不可能だったビームライフルを装備する。

||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:[[近距離戦型&gt;近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上：○&amp;br()宇宙：○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:291|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~撃墜時のpt|CENTER:-57pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|ダッシュ [機動？] ？.？cnt.&amp;br()小ジャンプ ？.？cnt.&amp;br()大ジャンプ ？.？cnt.|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&amp;br()回復速度|CENTER:？ (？.？cnt.)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|勝利ポイント：20ポイント|

REV.3.06で追加された、ジオン軍のコスト240[[近距離戦型機体]]。 
支給条件は【G】のMS全てを取得済み/少尉以上。 

**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br(20)よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&amp;br(7ｃnt)速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ザク・&amp;br()マシンガン&amp;br()改|CENTER:36／&amp;br()6連射|CENTER:密着8&amp;br()最長？|CENTER:20/1発&amp;br()低 3：9発&amp;br()中 4：12発&amp;br()高 5：15発|CENTER:約7cnt|CENTER:？|フルオート可&amp;br()青ロック?m&amp;br()赤ロック210m&amp;br()射程210m以上|
|CENTER:ブルパップ・&amp;br()ガン|CENTER:30／&amp;br()3連射|CENTER:密着8&amp;br()最長？|CENTER:30/1発&amp;br()低 2：6発&amp;br()中 3：8発&amp;br()高 4：10発|CENTER:約8cnt|CENTER:？|青ロック?m&amp;br()赤ロック200m&amp;br()射程200m以上|
|CENTER:ビーム・&amp;br()ライフル|CENTER:??／&amp;br()単発|CENTER:密着 ？&amp;br()最長 35|CENTER:160/1発&amp;br()低 1：2発&amp;br()中 1：2発&amp;br()高 1：2発|CENTER:約9cnt|CENTER:？|青ロック?m&amp;br()赤ロック190m&amp;br()射程?m|

3種のメイン武器はいずれも弾速がかなり速く、
威力も十分あり、使い勝手は良好。

***《ザク・マシンガン改》

1トリガー6連射、装弾数36発。フルオート可。
リロードは約7カウント。

***《  ブルパップ・ガン》

1トリガー3連射、装弾数30。
リロードは約8カウント。

***《ビーム・ライフル》

1トリガー1発、装弾数??。撃ち切りリロード
リロードは約9カウント。

**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ&amp;br()：ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&amp;br(9)速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:クラッカー|CENTER:2／&amp;br()単発|密着 20&amp;br()最長 20|CENTER:1発&amp;br()ダウン|CENTER:約9cnt|CENTER:？|持ち替え無し&amp;br()白表示約120m&amp;br()射程 140m弱&amp;br()??m未満で&amp;br()威力低下|

***《クラッカー》

1トリガー1発、装弾数2。
リロードは約9カウント。


**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&amp;br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ヒート・&amp;br()ホーク|CENTER:22→22→24|CENTER:60→50→ダウン&amp;br()3回|CENTER:×|合計威力 68&amp;br()追尾距離 59m|
|CENTER:タックル|CENTER:40|CENTER:1発？&amp;br()ダウン|CENTER:×|機動：30（-10）&amp;br()装甲1：50（+10）&amp;br()装甲2,3,4：40（±0）|

***《ヒート・ホーク》

コスト相応の威力。合計68ダメージ。

***《タックル》

装甲1でのみ50ダメージに上昇する。

**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&amp;br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&amp;br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&amp;br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動重視4|250|RIGHT:+？|RIGHT:+？|RIGHT:？？？m|RIGHT:+？|機動性を全体的に強化|
|機動重視3|259|RIGHT:+？|RIGHT:+？|RIGHT:？？？m|RIGHT:+？|ダッシュ強化|
|機動重視2|277|RIGHT:+？|RIGHT:+？|RIGHT:？？？m|RIGHT:+？|ジャンプ強化|
|機動重視1|285|RIGHT:+？|RIGHT:+？|RIGHT:？？？m|RIGHT:+？|旋回強化|
||||||||
|ノーマル |291|RIGHT: 0|RIGHT: 0|RIGHT:？？？m|RIGHT: 0|支給時の状態|
||||||||
|装甲重視1|296|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:  ？？？m|RIGHT:-1|タックル強化|
|装甲重視2|296|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:  ？？？m|RIGHT:-1|バランサ性能向上|
|装甲重視3|341|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:  ？？？m|RIGHT:-1|アーマー値向上|
|装甲重視4|296|RIGHT:0|RIGHT:-1|RIGHT:  ？？？m|RIGHT:-1|ブースト量向上|

***《ノーマル》

機体の挙動にクセがなく、扱いやすい。

***《機動重視》

機動重視が4まで。
機動重視4は機動性能全体が向上
機動重視3はダッシュ
機動重視2はジャンプ
機動重視1は旋回性能が向上する。


**《装甲重視》

装甲重視1がタックル威力向上。
装甲重視2がバランサー性能向上。
装甲重視3がアーマー値向上。
装甲重視4がブースト量が向上する。
 

**■支給(コンプリートまで8600)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h
|初期|ザク・マシンガン改&amp;br()クラッカー&amp;br()ヒート・ホーク|CENTER:-|
|CENTER: 1|セッティング1      |RIGHT: 500|
|CENTER: 2|セッティング2      |RIGHT: 500|
|CENTER: 3|セッティング3      |RIGHT: 600|
|CENTER: 4|セッティング4      |RIGHT: 600|
|CENTER: 5|ブルパップ・ガン      |RIGHT: 1500|
|CENTER: 6|セッティング5      |RIGHT: 700|
|CENTER: 7|セッティング6      |RIGHT: 700|
|CENTER: 8|セッティング7      |RIGHT: 700|
|CENTER: 9|セッティング8      |RIGHT: 800|
|CENTER:10|ビーム・ライフル      |RIGHT: 2000|



**■まとめ
アクト・ザクは同じ240コスト帯のMSと比べて、装甲セッティングを選択した時のダッシュスピードが格段に速いのが特徴。
機動セッティングの場合はコストなりの速さだが、[[イフリート]]、[[ゲルググM]]と言った同コストのMSが癖の強い操作感覚であるのに対し、
アクト・ザクは癖が少なく、多くのパイロットにとって乗りこなしやすい特性を持っている。
ジオン公国軍の近距離戦型では初めてビーム・ライフルを装備した機体であり、3種のメイン武器はいずれも弾速がかなり速く、威力も十分あり、使い勝手は良好。
公国軍の新たな戦力として活躍が期待できるだろう。

操作感覚の癖がない近距離戦型機体で、基本性能、武器性能共にそつがない。同コスト帯の[[ゲルググM]]とは異なり、スタンダードな近距離戦型としての運用が可能。
高機動型ゲルググの様に、攻めと守りの中間的なポジションの立ち回りに長けていて、格闘型や射撃型と対峙した際に付かず離れず丁寧に立ち回る事で、
自軍タンクの護衛や敵タンク組の食い止め時に活躍できるだろう。

基本性能、武器性能共にコストなりの性能となっている割にロックオン距離が近距離戦型としてはやや短い武器が多く、運用時には注意する必要がある。
また全てにおいてそつのない性能という事は、裏を返せば突出して有利な点がないという事。
戦闘中に自分が担った役割をブレさせてしまうと、思った以上に戦果を挙げられなくなる。常に役割を明確に意識して立ち回りたい。


**■その他
詳細は[[アクト・ザク(Wikipedia)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%82%BA%E3%83%B3%E8%A8%88%E7%94%BB#.E3.82.A2.E3.82.AF.E3.83.88.E3.83.BB.E3.82.B6.E3.82.AF]]を参照。 


----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:53:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/46.html">
    <title>大阪</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/46.html</link>
    <description>
      #include(店舗情報ヘッダ)


*店舗情報　大阪

【更新詳細】※三行まで。最新は上詰で。下三行以降は消して下さい。


-2012.02.11　【茨木・堺】2店　追加（詳細情報追加）
-2012.02.09　【阿倍野区】ジーパラあべの　更新
-2012.01.30　【心斎橋周辺】ニューヒカリ　更新


大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。

==全角・半角基準== 
大隊名の全文字・英数字・カタカナ・記号・スペースは全角、大隊名以外のカタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 
//大隊名・カタカナ・記号は全角、その他の英数字は半角とします。 
//↑この書き方だと大隊名の英数字も半角だと勘違いする者がいるので書き換え。
管理問題掲示板で議論の結果纏まった方針ですので、変更したい場合は基準の変更を発案して合意を取り付けて下さい。 
これに則らず全面改訂した場合は荒らしですので、即復旧されます。 
(注)復旧される方へ：その他の変更点がないか留意して復旧して下さい。

#contents(fromhere)

*大阪市内
**キタ
***梅田
-[[ナムコランド梅田店&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/namcocity/]]
--住所：大阪府大阪市北区小松原町3-3 OSビル1～3F(ナムコシティ内)
--アクセス：JR大阪駅御堂筋口東口、阪急梅田駅南口、地下鉄御堂筋線梅田駅6番出口より各徒歩5分、地下鉄谷町線 東梅田駅1番出口より徒歩数分
--営業：9:00-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;} HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.12現在)
--詳細：(2012年1月現在)&amp;BR()絆コーナーは三階、インカム有、テーブルの上にある出撃表で管理。&amp;BR()スタンプサービス有(10クレで1クレ無料)、出撃前に申告してカードを作成・スタンプしてもらう形式だが、カウンターまで非常に遠いので混雑時は注意が必要。&amp;BR()以前までのような店員によるアテンド・強制バースト・撮影禁止・晒しモニタ等は無くなった。&amp;BR()POD付近に待機用の椅子が4～6席程度用意されている。&amp;BR()喫煙所が付近にあるので吸わない人は注意する事。&amp;BR()&amp;openclose(show=歴史？){&amp;BR()※情報が新旧入り混じってるので注意&amp;BR()&amp;BR()客数が比較的少ない時は出撃表で管理、プレー待ちがある程度発生すると店員の誘導という形に変更されている。&amp;BR()また店員が誘導する際も各プレイヤーの希望（バースト・野良）に合わせて出撃させており、以前行われていた強制バーストは現在行われていない。&amp;BR()3.4.5.6番POD内映像を外部モニターにて映し出していたが、Rev3化時に中止され、モニターはボーダーブレイク用に転用された。モニターも筐体も晒し台も撮影禁止(静止画、動画含め。)&amp;BR()各POD用の専用待機席が合計8席用意されている。&amp;BR()あんまり常連の評判がいいとは言えないのが最近はあまり見かけなくなった。&amp;BR()ハウスルールでムービーだけでなく写真撮影も禁止されているので注意（2008.10.25時点）&amp;BR()2010年1月をもって3Fの餃子スタジアムが閉店。それに伴い筐体は3Fに移動された。HD化済み。&amp;BR()スタンプサービスアリ。出撃前に店員に申告して作成・スタンプしてもらう。}
--大隊名：ＮＬ梅田＠餃子屋→ＮＬ梅田＠元餃子→ｎａｍｃｏ梅田店

-[[純情モンテカルロ&gt;http://www.mydo.or.jp/hankyuhigashi/shop/01/01_17.html]]
--住所：大阪府大阪市北区小松原町4-5
--アクセス：地下鉄谷町線 東梅田駅1番出口より徒歩数分、阪急東通第1商店街内。
--営業：8:30-25:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.12現在)
--詳細：出撃表による管理方式&amp;br()待ちスペースが全くないので注意。
--大隊名：純情モンテカルロ

-[[タイトーFステーション梅田店&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00464/index.html]]
--住所：大阪市北区曽根崎2-16-26
--アクセス：地下鉄谷町線 東梅田駅2番出口より徒歩数分、曽根崎お初天神商店街内、大阪北小学校の向かい側
--営業：10:00-25:00(平日) 9:00-25:00(日祝)
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.12現在)
--詳細：2Fに設置、出撃表による管理方式。店舗の外装がスペースインベーダーの描かれた赤い看板に変わっており、店舗名も「TAITO F STATION」となっている。
--大隊名：タイトースペシャ→大阪タイトーＳＰ→ＴＦＳ梅田

-[[ビデオシティRENO&gt;http://videocity-reno.net/top.html]]
--住所：大阪市北区梅田1-2-2 B100 大阪駅前第2ビル地下1階
--アクセス：JR北新地駅から徒歩数分・JR大阪駅から南に徒歩約10分
--営業：9:00-23:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;期間限定で400円&#039;&#039;} (2012.02.12継続中)
--詳細：19時以降からサラリーマン層で待ち時間発生、オフィス街の為、土日午前は非常に空いているのでお勧め。カウンターで予約、開始時に呼出有。プレイヤーネーム・新規or経験者・勢力を記入。&amp;br()同軍同士で出撃できるように店員が取り計らってくれる。&amp;br()作戦用ホワイトボード、ゲーム作成者の書き込み作戦MAP等有。&amp;br()待合所は少々狭い。紙コップのジュースが50円。
--大隊名：愛☆戦士Ｒｅｎｏ

-[[ラウンドワン梅田店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-umeda.html]]
--住所：大阪府大阪市北区小松原町4番16号 
--アクセス：各線「梅田」駅より徒歩3分・JR大阪駅より徒歩7分
--営業：全館24時間(一部アミューズメントコーナーは各月によって営業時間が異なるので注意。絆台もこちらに含まれる。)
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;} HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.12現在)
--詳細：基本放置の模様（?）平日は比較的空いている。喫煙所以外の喫煙はできない模様。
--大隊名：ラウンドワン梅田


**ミナミ
***心斎橋周辺
-[[ラウンドワンスタジアム北心斎橋店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kitashinsaibashi.html]]
--住所：大阪府大阪市中央区南船場3丁目6番18号
--営業：10:00-24:00
--設置：4台
--詳細：地下1階に設置、店員サービスは皆無。バナパスポートカードの販売は未確認。
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}(2011.08.26現在)
--大隊名：ラウンドワン北心

-[[アムパーク　ビッグジョイ&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/bigjoy/]]
--住所：大阪府大阪市中央区心斎橋筋1-3-20
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}（店舗も閉店した模様）
--大隊名：ＡＭ－ＰＡＲＫ

-[[ゲームセンターニューヒカリ&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/new_hikari/]]
--住所：大阪府大阪市中央区心斎橋筋2-7-4
--アクセス：市営地下鉄心斎橋駅を降りて商店街内を難波方面に歩いて5分
--営業：7:00-25:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}→&amp;color(green){&#039;&#039;6台&#039;&#039;}（2012.1.29現在）
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：2Fに移動。（2012.1.8現在）整理番号札を配る店員常駐。同時出撃希望者は札を貰う際に申告。インカム常設。朝7時から営業している点も見逃せない。&amp;br()ここのwikiを印刷してあったりするので、リプレイも見やすく、待ち時間もあまり苦にならないが土日の待ち時間は長い。平日は昼・夜と空いていることが多い。&amp;br()換気が悪く、客数が多い時はタバコのせいで空気が物凄く悪い。&amp;br()5ポイントで1プレイサービスになるポイントカード有り（現在ポイントカード停止中2012.1）
--大隊名：ニューヒカリ


***なんば駅北側（千日前通り～南海なんば駅北口周辺）
-[[戎橋パスカ&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/ebisubashi_passca/]]
--住所：大阪府大阪市中央区難波3-5-1
--アクセス：各線難波駅より徒歩5分。戎橋筋商店街の中。
--営業：7:00-25:00
--設置：&amp;color(green){&#039;&#039;6台&#039;&#039;}　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (Rev.3)
--詳細：2010/4/17より稼動。予約表有・インカム常設。&amp;br()設置場所が地下1Fに移動した。店員常駐のカウンター付近なので対応も早い。
--大隊名：戎橋絆愛好会

-[[GAME GASINO&gt;http://www.namba-hips.com/]]
--住所：大阪市中央区難波1-8-16 なんばヒップス3F
--アクセス：地下鉄なんば・近鉄難波駅より地下鉄連絡通路(地下鉄定期売場近く)直結。
--営業：9:00-25:00
--設置：4台　(4F)　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}　Rev.3
--詳細：ターミナルや予約記入用紙以外はハウスルールは無（マップは近くのボーダーブレイクの予約表の下）。&amp;br()インカム故障中（2011年10現在）。店自体がうるさいのでボイスシンボルチャットが認識し辛い。レイアウト変更により多少はメンテナンスされた模様。ただインカムは無し、店員サービスもほとんどないことには変わりはない。
--大隊名：ＧＡＳＩＮＯ

-JJCOINS なんば店
--住所：大阪府大阪市中央区難波3-2-27
--アクセス：地下鉄なんば・近鉄難波・南海なんば駅から徒歩3分&amp;br()なんばマルイ（OIOI）の北東
--営業：10:00-24:00
--設置：4台　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}　(Rev.3)
--詳細：2009年5月より稼動開始。&amp;br()出撃表による管理方式。インカム常設。&amp;br()平日はガラガラ。18時以降でも空いている。&amp;br()1番PODは左スピーカー破損により、戦闘中のシンチャが聞こえないので注意。&amp;br()1番PODは右レバー破損。ガムテープで補強してあるので怪我に注意。&amp;br()3番、4番PODはメンテ不良によりカードが排出されない時多し。
--大隊名：ＪＪＣなんば

-[[アミュージアム よしもと店&gt;http://www.amuseum.jp/tenpo/kinki/yoshimoto.html]]
--住所：大阪市中央区難波千日前12-35　スイングよしもとビル1F
--アクセス：地下鉄なんば駅から徒歩8分 なんばグランド花月西、ジュンク堂書店隣接
--営業：10:00-24:00
--設置：&amp;color(green){&#039;&#039;6台&#039;&#039;} (連ジ共用・非HD)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} 
--詳細：設置場所が地下１階（エスカレーターを降りて右後方）に移動した。&amp;br()店員誘導・順番待ち用名簿等もなし。待機用の椅子はセンモニ前にあるが配置はバラバラで番号等もないため順番の確認には注意が必要。&amp;color(red){&#039;&#039;インカムはないため要持参。&#039;&#039;}必要な時は呼べば店員がすぐに来る。&amp;br()周りに絆設置店が増えた為か、平日はガラガラ。18時以降でも空いている。&amp;br()PODの整備状態は劣悪。特に右レバーがグニャグニャになっている筐体が多い。メダルゲームの証明が差し込み、画面が非常に見づらい筐体もある。&amp;br()調子の良い筐体は常連が連コして出てこない。順番待ちは要注意。
--大隊名：喜劇要塞よしもと

***なんば駅南側（南海なんば駅南口～日本橋周辺）
-[[タイトーステーション難波店&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/index.html]]
--住所：大阪市中央区難波千日前15-12
--アクセス：南海なんば駅より徒歩5分(南口からだと徒歩2分)、大阪市営地下鉄なんば駅より徒歩約10分、3Fフロア
--営業：9:00-24:00
--設置：4台　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}（期間限定2011年10月22日現在）
--詳細：出撃表による管理方式。待合スペース小さめ。&amp;br()インカムは常設を確認。（2011年10月現在）。
--大隊名：なんばブロー

-[[ハイテクランドセガアビオン&gt;http://location.sega.jp/loc_web/hls_avion.html]]
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビル1・2F
--アクセス：南海なんば駅より徒歩5分(南口からだと徒歩2分)、大阪市営地下鉄なんば駅より徒歩約10分
--営業：9:30-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}　(Rev.3)
--詳細：店員誘導無。店の入口まで列が伸びて混雑しても、店員による予約制には切り替わらない模様。&amp;br()店内の照明が明るい為、画面はやや見辛いので注意。&amp;br()昼は空いているが、夜は30～45分程度の待ち時間が発生。インカムはないため要持参。&amp;br()5番PODの画面が見辛いので注意(特にヒマラヤ及びジャブロー地上の水中洞窟内での表示は要注意)。
--大隊名：ＨＬＳアビオン

-[[ｎａｍｃｏ大阪日本橋店&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/nipponbashi]]
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1～3F
--アクセス：南海難波駅より徒歩約5分、難波中2交差点から東(なんさん通り)へ150m。ジョーシン難波店が入っていたビル。アテナ日本橋店の手前。
--営業：9:00-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}　(3F)　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}　(Rev.3)
--詳細：2011年10月5日OPEN。&amp;br()インカム有。待機名簿等無し。 &amp;br()3階に設置。1階2階はクレーンゲームとプリクラ・コスプレ中心。
--大隊名：ｎａｍｃｏ大阪日

-[[アテナ日本橋店&gt;http://www.nippon-amuse.co.jp/]]
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中2-1-22
--アクセス：南海難波駅より徒歩約6分、難波中2交差点から東(なんさん通り)へ200m。
--営業：7:00-24:00
--設置：4台。(3F)　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}　(Rev.3)
--詳細：POD前の引かれたライン内にある椅子に座って並ぶスタイル。並ぶ事は稀。&amp;br()休憩用の机、椅子有。コミュニケーション用ノートがあるが、筆記用具がない。&amp;br()ビル3階が絆フロア。ワンフロアが狭い。&amp;br()現在府下で午前7時営業開始しているゲームセンターはニューヒカリとパスカ、シャトーＥＸとこの店舗のみである。
--大隊名：アテナ日本橋

-アミューズメントJ&amp;T
--住所：大阪府大阪市浪速区恵美須東2-4-2
--アクセス：
--営業：
--設置：
--詳細：シャッターが閉まっておりテナント募集の張り紙があり閉店した模様時期は不明(2011.08.28現在)
--大隊名：

**淀川区(西中島)
-[[OZ-STYLE西中店&gt;http://oz-style.com/]]
--住所：大阪府大阪市淀川区西中島3-18-21南極ビル1F
--アクセス：阪急南方駅、地下鉄西中島南方駅から徒歩1～2分程度
--営業：9:00～24:00
--設置：4台(連ジ共用)
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：2010年12月より絆を導入。&amp;br()受付表の記入や店員の常駐はなく、出撃の順番は各自での判断となっている模様。&amp;br()店舗が狭く、順番待ち用のスペースは確保されていない。&amp;br()立地の影響か、夜になると店舗周辺でマッサージ等の客引きに出くわすことが多い。
--大隊名：ＯＺｓｔｙｌｅ西 → 爆風オズマンズ


**都島区(京橋)
-[[京橋インヴァネス&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/inverness/]]
--住所：大阪府大阪市都島区東野田町3-11-1
--アクセス：JR京橋駅から､さくら通商店街を国道1号線に向かって徒歩5分
--営業：8:00-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}（2F）
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} 実施中
--詳細：店員常駐。インカム常設。本やWikiは無。&amp;br()店員にパイロットカードを見せてからPODに出撃。&amp;br()予約がいっぱいの時は名前を書いて待つシステム。&amp;br()シャトーが混雑している時でもこちらは連コ可能な程空いている事が多いので意外と穴場ポイント。&amp;br()設置場所が1Fから2Fに移動。（&#039;23.3.10）&amp;br()PODが8台に増設。（料金は、2012/1/21確認）
--大隊名：インヴァネス
//ただしPOD内の画面が陽射しにより、もの凄く見えにくい事がある。特に1,3,4?
//↑今は黒カーテンがあるのでかなり解消されてます。

-[[京橋シャトーEX&gt;http://www.nippon-amuse.co.jp/]]
--住所：大阪府大阪市都島区東野田町3-9-3 グランシャトービル1-2F
--アクセス：JR京橋駅中央出口徒歩1分(京阪と反対方向)
--営業：7:00-24:00
--設置：2Fに4台(連ジ共用)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：インカム常設。&amp;br()記名予約式。&amp;br()2008.9.3から稼動。京橋2店目でインヴァネスと非常に近く、駅からはこちらが近い。&amp;br()PODはエスカレーター横の階段上ったところから奥に進んだところに設置。HD化済み。エスカレーターの方に行くと遠回りになる。&amp;br()順番待ち発生時は予約表に名前と出撃人数を記入するシステム。混雑時は店員が出撃人数と順番の調整を行ってくれるが、中にはテンポの悪い店員も居るので注意。&amp;br()スタンプサービスがあり、プレイ後、ターミナルに通すまでに店員に自己申告。10回で1プレイサービス。&amp;br()レバー、ペダルのメンテナンスを行い始めた模様(09.09.01現在)　料金については、期間限定の表示があり。ただし、いつまでなのかは不明。（2012/1/21確認）
--大隊名：シャトーＥＸ
//とりあえず追加したので詳細どなたかお願いします。
//インヴァと同じく400円に

-[[パロ京橋店&gt;http://www.fun-field.com/shop/shop.php4?no=130]]
--住所：大阪府大阪市都島区片町2-3-51　ダイエー京橋店 2F,3F
--アクセス：JR京橋駅OBPプロムナード方面改札を出て右手徒歩1分
--営業：10:00-23:30
--設置：4台(連ジ共用)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}（2011年10月初旬時点。）
--詳細：2010年4月29日に新規開店。ダイエー京橋店の3階。&amp;br()インカムは受付にて貸し出し。&amp;br()設置当初は1番PODと2番PODは、店内の照明が差し込んできて、やや気になったが、調整された模様。HD未対応。&amp;br()非喫煙プレイヤーに朗報！珍しい禁煙店舗（喫煙ルーム有）。&amp;br()POD前に自動販売機（飲み物・アイス）有り。&amp;br()値下げに伴いスタンプサービス休止中。カードも100円になった模様。
--大隊名：パロ京橋店
//とりあえず追加、フォローお願いします。


**城東区
-[[ラウンドワン城東放出店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-zyoutouhanaten.html]]
--住所：大阪府大阪市城東区今福南3-4-38
--アクセス：地下鉄長堀鶴見緑地線 今福鶴見駅 2番出口 徒歩約10分 駐車場有
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br()絆設置エリアは24:00まで
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.01.24現在)
--詳細：予約制。インカム常備。混雑時は記名式順番待ち。&amp;br()19時以降からサラリーマン層で待ち時間発生、館内喫煙可なので、禁煙者にはあまりオススメできない店舗。2F北東奥に4台のPOD設置。模様替えでこじんまりとした広さとなったが、窮屈さはない。
--大隊名：ラウンドワン城東


**港区
-ムーンライト弁天町
--住所：大阪府大阪市港区弁天1-2-1 ORC200 オーク3番街1階
--アクセス：JR大阪環状線弁天町駅北口より徒歩3分、地下鉄中央線弁天町駅2-A出口より徒歩5分
--設置：4台(連ジ共用)
--営業：10:00-24:00
--詳細：店員無。名簿記入後、待ち合い椅子に座って並ぶ形式。インカム常備。近くは住宅街で子供も多く朝〜昼は無法地帯となっているので要注意。混む事は殆ど無い。
--大隊名：ムーンライト弁天

**阿倍野区
-[[天王寺パスカ&gt;http://www.asmo-am.co.jp/passca/]]
--住所：大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51
--アクセス：地下鉄谷町線阿倍野駅1番出口降りて右隣
--営業：7:00-24:00(年中無休)
--設置：4台(連ジ共用)期間限定で&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} 実施中
--詳細：07/07/27より稼動、早朝プレイ可能店。予約カードによる人数申告予約制。インカム常備。攻略ファイル等有。
--大隊名：アベノ橋絆商店街

-[[ジーパラあべの&gt;http://www.g-pala.com/index.php?c=3]]
--住所：大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋3-10-1
--アクセス：地下鉄谷町線阿倍野駅に隣接（あべのベルタ2F）
--営業：10:00-24:00
--設置：4台(連ジ共用) HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：08/12/27より稼動、予約表有。インカムはカウンターで貸出サービス有り。&amp;br()平日・休日共にかなり空いている。&amp;br()毎日300円化の関係でポイントカードは廃止。&amp;br()PODクーラーの設置あり。4pod単位での1or2時間の団体貸切も可能。詳細はHP参照されたし。7月17日よりリニューアルオープン。営業時間も24時までに戻る。&amp;br()4番PODでプレイ中の画面撮りができるようになった。&amp;br()POD数が8台から4台に減少（&#039;12.02.01現在）。
--大隊名：ベルタ八連装基地 → ジーパラあべの

-ゲームランドエース
--住所：大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋1-3-19
--アクセス：地下鉄御堂筋線・谷町線「天王寺」駅より徒歩3分
--営業：7:00-24:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.01.29現在)
--詳細：地下１階に設置、順番待ち用の長椅子あり。
--大隊名：ゲームランド　エ → 阿倍野ＡＣＥ

**住之江区
-[[ナムコランドすみのえ店&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/suminoe/]]
--住所：大阪府大阪市住之江区泉1-1-82　スポーツビレッジスミノエ内　マグスミノエ1F
--アクセス：地下鉄四ツ橋線・ニュートラム「住之江公園」駅より徒歩5分
--営業：10:00-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}　HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：待機名簿などは無いが平日はガラガラ。インカムも無いので要持参。&amp;br()メンテ良好。新しい店舗のため清潔感あふれる店内で気持ちがいい。&amp;br()同じ建物内にレストラン等もあり一日快適に過ごせる。&amp;br()スポーツビレッジ内に1000台収容の駐車場有。しかし住之江公園方面からの右折進入ができないので車で来る時は注意が必要。
--大隊名：ナムコランドすみ

**西成区
-プラネット
--住所：大阪府大阪市西成区南津守6-1-70
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}（店舗も閉店）
--大隊名：プラネット

*大阪北部
**寝屋川市
-[[モンキートリック&gt;http://monkeytrick.web.fc2.com/]]
--住所：大阪府寝屋川市香里南之町３２-５　ＹＮレジデンス香里１Ｆ
--アクセス：京阪香里園駅下車 徒歩５分
--営業：10:00-24:00
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：インカム常備&amp;br()待機スペースは結構広い。12月よりプレイ料金400円に値下げ
--大隊名：モンキートリック

-[[YAZ寝屋川店&gt;http://www.yaz-game.jp/neyagawa/index.html]]
--住所：大阪府寝屋川市石津中町２５－２６　
--アクセス：京阪香里園駅下車 徒歩２０分
--営業：10:00-24:00
--設置：&amp;color(green){&#039;&#039;6台&#039;&#039;} (SD)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.02.07現在)
--詳細：1月に新規オープン、インカム常備。照明をおとして画面が見やすくなった。
--大隊名：YAZ寝屋川

**吹田市
-[[チャレンジャー関大前店&gt;http://www.challenger.jp]]
--住所：大阪府吹田市千里山東1-14-2
--アクセス：阪急関大前駅より徒歩4分
--営業：9:00-24:00
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：予約表に書き込む形式。インカム常備。&amp;br()学生街の為、関大休校日は比較的空いている。&amp;br()POD周辺が狭く待つ場所が少ない。日中は外からの日差しがPOD内に差し込む為、やや見辛いので注意。&amp;br()レバーの調子が悪い場合、店員がすぐ調整してくれる。&amp;br()8月現在、土日限定で23:00-24:00の間のみ店内2on2マッチを実施している模様。
--大隊名：グッジョブ！ → 関ちゃれ`▽′ｂ

-[[NAVEL江坂本店&gt;http://www.ps-navel.com/]]
--住所：大阪府吹田市豊津町9-15　日本興業ビル1F
--アクセス：御堂筋線江坂駅9番出口より徒歩1分
--営業：9:30-24:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.06現在)
--詳細：PODの前の順番待ち線で並ぶ形式。待ちスペースはあまり広くない&amp;br()一部常連が待ち時間に他のゲームをしている事があり、何人待ちの状態なのか、初心者や一見さんに判り辛い。
--大隊名：ネーブル江坂帝国

-[[チャレンジャーガムガム店&gt;http://www.challenger.jp]]
--住所：大阪府吹田市岸部南1-24-9
--アクセス：JR岸辺駅、阪急正雀駅より徒歩5分
--営業：9:00-24:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.01.28現在)
--詳細：出撃表で管理する方式。待ち合いスペース等は全くない。2011/11/11時点で、隣接する、ガンダムエクストリームバーサスの待ちプレイヤー＆ギャラリーで混雑してる時間帯あり。トラブル無いよう注意。
--大隊名：みっくみく帝国→みっくみく大帝国

**茨木市
-[[アミューズメントパークエルロフト&gt;http://www.fuuki-games.co.jp/location/10elloft.htm]]
--住所：大阪府茨木市宇野辺1-4-3
--アクセス：大阪モノレール宇野辺駅より南へ徒歩約5分 JR茨木駅より南へ徒歩約15分
--営業：10:00-?
--設置：4台(連ジ共用)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：順番待ちの受付表あり。2011年3月25日時点で、インカムの常設を確認。&amp;br()音量が若干小さい。基本野良っぽい。同時出撃無理かも(時間帯により特定集団の占領下の場合が・・・)。←でも悪い人達ではないので安心して下さい。&amp;br()MSを即決するとPOD内にまで入ってきて文句を言う輩がいるので店内マッチングが可能でもしない方がいい。&amp;br()営業時間が非常に長いので停戦時間中の練習が可能。&amp;br()駐車場が狭いので車等で遠征に来る人は注意が必要。&amp;br()日によって混雑してる日と空いている日の差が激しい。&amp;br()SDのままで、1プレイ300円。
--大隊名：Ｔ．ＬＯＦＴ．Ｋ

-[[ダイナレックス茨木店&gt;http://www.mycal.co.jp/ibaraki/floor/4f.html]]
--住所：茨木市松ヶ本町8-30-5 マイカルタウン茨木サティ4階
--アクセス：JR茨木駅より南へ徒歩約7分 大阪モノレール宇野辺駅より北へ徒歩約7分
--営業：9:00-22:00(21:40に最終出撃？)
--設置：4台
--詳細：SC内の店舗であるため、店内は完全に禁煙。喫煙所は近くの駐車場入口。&amp;br()駐車場は豊富にあるが無料駐車は1時間(平日は2時間)、店舗単体の駐車券サービスはない(SCは最大5時間(平日は6時間)の駐車券サービス有)。&amp;br()
--大隊名：ダイナの残光

-[[ゲームDINO阪急茨木店&gt;http://www.dino-jp.com/]]
--住所：大阪府茨木市永代町5 ソシオビル地下1階
--アクセス：阪急茨木市駅 西側出口から出てすぐ
--営業：9:00-24:00
--&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}（2011.8.1確認）&amp;br()但し、7.29にはrev3仕様に改修されていた。
--大隊名：DINO□IBA

-[[ゲームプラザ茨木VIP&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/ibaraki_vip/]]
--住所：大阪府茨木市双葉町3-2
--アクセス：阪急茨木市駅 東側出口から徒歩3分
--営業：9:00-24:00
--設置：4台 (SD)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.02.13現在)
--詳細：待合スペース等なし。かなり狭い所にある。上記ゲームDINO阪急茨木店と駅を挟んでの反対側に区画にある。
--大隊名：茨木ＶＩＰ

**高槻市
-[[ラウンドワンスタジアム高槻店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-takatuki.html]]
--住所：大阪府高槻市辻子3-6-4
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br()絆コーナーは全日23:30まで(23:15で新規受付終了)
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：記名による予約式、インカム常備。&amp;br()コーナーは終日禁煙。待ちスペースは4席。絆スペース全体はあまり広くない。
--大隊名：Ｒ１高槻絆教習所 → 高槻特殊部隊

**守口市
-[[ラウンドワン守口店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-moriguchi.html]]
--住所：大阪府守口市佐太東町2-6-14 ジャガーグリーン2階
--アクセス：大阪市営地下鉄谷町線大日駅1番出口より 徒歩約15分
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br()絆コーナーは全日23:55まで
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.13現在)
--詳細：予約表有。備え付けのインカムは3,4番PODに有。
--大隊名：ラウンドワン守口



**枚方市
-[[プラボ枚方店&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/hirakata]]
--住所：大阪府枚方市宮之阪4-28-12 ベルパルレ内
--アクセス：京阪星ヶ丘駅から徒歩20分、国道1号線沿い（京都方面側）
--営業：10:00-24:00(平日) 10:00-24:00(土日祝)
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}
--詳細：インカム常備。故障率も定期点検しているので低い。不具合があれば店員に言えば対応してくれる。但、店員によって対応に差があり。&amp;br()基本、客が順番を書き込むタイプの予約制。(メモ用紙にIC名を書き込む。因みに自分で順番を管理しておかないと、勝手にキャンセル扱いされるので注意。野良～8バーストまで自由に組める。)&amp;br()以前は順番待ちの流れとPODの空き具合により、野良にも優しい順番を前後してくれる事もあったが、近隣店舗閉鎖後は一転。イベント期間やバージョンアップに伴う新ロケーション・新MSロールアウト時は２ちゃんねるにも晒された事のある一部の常連によるハウスルールを無視の無法状態、時にはマチ下げバーストも目立つ事も&amp;br()休憩スペースは最近、「機動戦士ガンダム EXTREME VS」や「戦国大戦」の設置で広さは縮小。&amp;br()5番～8番PODのモニターは外部モニターでも見れる様になっているがモニターが喫煙スペース前なので、&amp;bold(){自称裕福と騙る常連の大人小隊}の屯所となっており飲み途中のペットボトルからテイクアウトしてきた近隣のマクドや吉野家の残骸がよくある。最近は出撃もしないで&amp;bold(){MHP3の即席集会所化}している事も…。&amp;br()平日のみ10:00～12:00に400円2戦→400円4戦の朝割実施中。但し、前記にも書かれている通り&amp;bold(){自称裕福と騙る常連の大人小隊}が入りびたっている事がほとんど。&amp;br()最近は勢力戦などのイベント終了後の公式サイト等で発表される都道府県別の順位次第で平日限定で300円2戦になる期間サービスする事もある。なので公式イベント期間中の土日祝は1日中混む事が多い。3月2日より300円にて稼働中、それにともない朝の割引休止中
--大隊名：プラボ枚方

-[[ラウンドワン枚方&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-hirakata.html]]
--住所：大阪府枚方市高野道1丁目20-20 
--アクセス：「京阪くずは駅」5番のりば 枚方ハイツ行き ポエムノール北山行き9つ目「高野道」下車 徒歩3分 
--営業：10:00-30:00(月-木)その他24時間営業(アミューズメントは24:00まで) 絆コーナーは23：25で受付終了 
--設置：4台(連ジ共用) 
--詳細：インカム常備。登録予約制。メモ用紙にIC名を書き込む。レバー等のメンテナンス状態は悪い事もあるが、店員に頼めばメンテ対応してくれる。備え付けのインカムを壊す輩もいるようなので、念のため持参した方が良さそう。 
--大隊名：ラウンドワン枚方 


*大阪南部
**堺市
-[[アットチャレンジャー&gt;http://www.challenger.jp/]]
--住所：大阪府堺市堺区中瓦町2-3-12 B1F
--アクセス：南海高野線堺東駅より徒歩数分
--営業：10:00-24:00
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;8台&#039;&#039;}  HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：全台に外部モニターが設置されていたがHD以降に伴い外された。&amp;br()店舗2階のほとんどが絆コーナーとなっており、ベンチやテーブル、雑誌なども設置されている。店員に頼めばマップを出してもらえる。順番待ちが発生した場合は専用の用紙に書き込みするようになっている。
--大隊名：＠チャレンジャー→春々団！＠チャレ→＠挑戦者第一志望→＠チャレンジャー →アットチャレンジ → ＤＪ本部＠チャレ

-[[ラウンドワンスタジアム堺駅前店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html]]
--住所：大阪府堺市堺区戎島町4-44-3
--アクセス：南海本線堺駅より北西方向に徒歩数分 旧国道26号線沿い
--営業：10:00-30:00(月-木)その他24時間営業(アミューズメントは24:00まで)
--設置：&amp;color(green){&#039;&#039;6台&#039;&#039;}  HD対応
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} （ICコインを事前購入した場合。現金払いは500円）
--詳細：ICコインの発売機は2Fカウンター前と1Fエスカレータ付近にあり、3クレジット分900円+デポジット料金200円の合計1100円でICコインを購入可能。（販売は23時ごろ終了）デポジット料金200円はプレー終了後同発売機にてコイン返却手続きを取ると返却される。&amp;br()インカム常備。登録予約制。メモ用紙にパイロット名を書き込む。&amp;br()店員は殆ど関与しない為、常連の自治管理状態。予約板の注意書きが小さい為、一見は要注意。
--大隊名：ラウンドワン堺駅→Ｒ１ジャブ地下堺→Ｒ×１本部前堺

-[[ラウンドワンスタジアム堺中央環状店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaityuuou.html]]
--住所：大阪府堺市東区石原町2-241
--アクセス：大阪中央環状線大泉緑地よりすぐ&amp;br()(バスの場合)地下鉄御堂筋線新金岡駅から南海バス2番のりば&amp;br()北野田行き・大美野噴水前行き「八下中学校前」すぐ 
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br()絆コーナーは24:00までの可能性有
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.02.13現在)
--詳細：登録予約制、インカム常備。
--大隊名：ラウンドワン堺中

-[[ナムコランド鳳店&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/ootori]]
--住所：大阪府堺市西区鳳南町3-199-2 アリオ鳳3階
--アクセス：JR阪和線 鳳駅から南へ約800m、富木駅から北東へ約800m、府道30号線沿い。
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}
--大隊名：ナムコランド鳳店

-MECHA新金岡
--住所：大阪府堺市北区新金岡町5-1-6　ドン・キホーテ新金岡店2F
--アクセス：大阪市営地下鉄御堂筋線新金岡駅2番出口より 徒歩3分
--営業：10:00-24:00
--設置：4台 (SD)
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} (2012.02.13現在)
--詳細：インカムはカウンターで貸し出す方式の模様
--大隊名：ＭＥＣＨＡ新金岡

**和泉市
-[[セガワールド光明池&gt;http://location.sega.jp/loc_web/sw_komyoike.html]]
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}
--備考:クラブセガ藤井寺に4台を移設。
--大隊名：光明池絆試験場

-[[セガワールド和泉&gt;http://location.sega.jp/loc_web/osaka_sw_izumi.html]]
--住所：大阪府和泉市肥子町2-4-41
--アクセス：JR阪和線和泉府中駅から徒歩10分
--営業：10:00-24:00(土日祝は1Fのみ09:00-24:00)
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：インカム常時設置(片･両共に)。１階奥に絆スペース。4分割ライブモニター完備。分煙機設置。戦場の絆SNS参加済み。スタンプカード有。月1でﾒﾝﾃﾅﾝｽ実施。
--大隊名：Ｓ．Ｗ．Ｉ．


**岸和田市
-[[ラウンドワン岸和田店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kishiwada.html]]
--住所：大阪府岸和田市八阪町2-11-1
--アクセス：JR阪和線東岸和田駅から徒歩15分
--営業：10:00-23:50(月-金) 9:00-23:50(土) 8:00-23:50(日祝)
--設置：4台  HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.01.30現在)
--詳細：インカム常備。1Fの左奥付近に設置。
--大隊名：ラウンドワン岸和 → Ｒ１岸和田店


**泉南市
-[[ソユーロケットドライブ泉南店&gt;http://www.soyu-net.co.jp/sennan/]]
--住所：大阪府泉南市りんくう南浜3-12 イオンりんくう泉南ショッピングセンター2階
--アクセス：南海 樽井駅より徒歩15分
--営業：10:00-23:00
--設置：4台 (SD)
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;} (2012.01.30現在)
--詳細：完全登録予約制。22:30で予約を締め切る場合があるので注意。駐車場は立体駐車場に停めた方が入口に近い。イオン店内2Fの一番和歌山側にある。初回カード制作時に１プレイサービス有り。GA＆アルカディア＆ゲームジャパン完備。他にもガンダム漫画をいくつか取りそろえている。インカム常時設置。平日（特に午前中）は基本的に待ちがない。&amp;br()【2010.2更新】&amp;br()1月よりフリー予約記入制になった。しかし空いていると記入せずにプレイする人あり。&amp;br()ターミナルに近いPODのドット欠けがかなり酷い、更に左上が暗くて見えないので早急に整備して頂きたい。【&#039;11.2.13現在】
--大隊名：ロケットドライブ


**藤井寺市
-[[クラブセガ藤井寺&gt;http://location.sega.jp/loc_web/cs_fujiidera.html]]
--住所：大阪府藤井寺市沢田1-20-8 
--営業：【全日】10:00～24:00 
--交通：近鉄南大阪線　藤井寺駅より15分(降りてすぐ十字路の交差点を左折し直進) 
--駐車場:100台・駐車無料 
--設置：4台　　　　　
--詳細:全てのPODを映す晒しモニターあり。晒しモニターの側に灰皿の置かれたテーブルがある。ターミナル用の椅子あり。PODは手入れされておりきれい。店内インカムも用意されている。ただ、やや明るく、光が入ってくる。&amp;br()近隣にはネットカフェがある。
--大隊名:藤井寺絆球場


*大阪東部
**東大阪市
-アミューズメントJAMみくりや店
--住所：大阪府東大阪市御厨東2-14-20
--アクセス：近鉄奈良線 八戸ノ里駅より徒歩15分程度(1.0km程度)&amp;br()地下鉄中央線　長田駅より徒歩15分程度(1.0km程度)専用駐車場有。
--営業：10:00-24:00
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} 
--詳細：出撃表による管理方式。&amp;br()店内は禁煙。喫煙所は店に入って右の奥にある。&amp;br()POD近くのメダルゲームの音がうるさい。若い店員の態度はあまり良くなく、ゲーセン内の高校生・中学生のガラも悪い。
--大隊名：ＪＡＭみくりや店 → 御厨薔薇騎士連隊 → 弾幕薄いぞ！御厨

-[[セガワールド布施&gt;http://location.sega.jp/loc_web/sw_fuse.html]]
--住所：大阪府東大阪市長堂1-1-1 ロンモール布施内
--アクセス：近鉄奈良線/大阪線 布施駅より徒歩1分程度(駅改札と渡り廊下で直結)
--営業：10:00-24:00 10:00-25:00(大晦日)
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;} 
--詳細：07/10/20より稼動開始。インカムなし。混雑時のみエントリーシートに記入。店内は禁煙(分煙機有。3番POD横に設置)。&amp;br()筐体横に大画面のライブモニター4基設置。ただし一部の常連が連コインをばれないようにするためにライブモニターの電源を勝手にＯＮ／ＯＦＦしている&amp;br()平日夜・休日は非常に混雑している。それ以外の時間帯は比較的空いている。地理的にDQNが多いので筐体の扉を良く開けられて興ざめする。筐体メンテナンスの対応は悪い。不具合によって回線が飛んだ場合は、無料クレジットを入れてもらえるが、それ以外では店員の応対は横柄で遅くメンテナンスも劣悪でとてもではないがおすすめできない。平日＋日曜日１ポイント、土曜２ポイントのポイントサービスあり。１０ポイントで１クレジット無料券がもらえる。ただし店員の対応は上記の通りお世辞にも良いとは言えないので注意が必要である。
--大隊名：セガワールド布施

-テレビゲーム シャトル
--住所：東大阪市足代新町4-10
--アクセス：近鉄奈良線/大阪線 布施駅より徒歩3分
--営業：9:00-23:30
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：待機用の椅子などは無い。4分割ライブモニター有。
--大隊名：シャトル

-[[ラウンドワン東大阪店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-higashiosaka.html]]
--住所：大阪府東大阪市若江南町1-2-12
--アクセス：近鉄奈良線 若江岩田駅より南へ徒歩約15分(約1.2km)、府道21号線沿い。
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br※絆コーナーは24:00まで
--設置：4台
--詳細：入口から入って、右のゲームセンターの奥に設置されている。&amp;br()現時点でメンテ等の具合は分からないが期待しない方がいい。&amp;br()レバーの反応が悪い(タックルの反応が悪い)。&amp;br()店内が埃まみれのためプロジェクタのレンズカバー内に埃がついており、画面がかなり暗い。&amp;br()よくPODのドアを開けられるので、萎える可能性が高い。&amp;br()順番待ち用シートが設置されたが、ガキの悪ふざけで落書きだらけになっている。
--大隊名：ラウンドワン東大 → 朱雀帝Ｒ１東大阪

-AGスクエア東大阪
--住所：大阪府東大阪市稲田新町3-9-64 フレスポ東大阪2F
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}
--大隊名：ＡＧスクエア東大
//全削除されていましたが、大隊名保存のため記述を残します。

-MECHA高井田
--住所：大阪府東大阪市高井田本通4-2-5 
--アクセス：大阪市営地下鉄中央線　高井田駅(徒歩10分)　JRおおさか東線　高井田中央駅(徒歩10分)　近鉄大阪線/奈良線　布施駅(徒歩15分)
--営業：10:00～24:00 
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}
--詳細：高井田のSUPERオートバックス・ジョーシン複合施設の１階にあるゲーセン。元々あったセガ系列の店が閉店し、その空間がそのまま別ゲーセンとなって2011年1月14日オープン。
--大隊名：ＭＥＣＨＡ高井田


**大東市
-[[K-CAT 外環東大阪店&gt;http://www.k-cat.co.jp/tenp-sotokan.html]]
--住所：大阪府大東市南新田2-362-4
--アクセス：車がないと辛い。公共交通機関がない。&amp;br()JR学研都市線 野崎駅より徒歩約30分(約2.1km)&amp;br()大阪外環状線(国道170号線)沿い
--営業：10:00-24:00
--設置：4台 HD対応
--プレイ料金：&amp;color(red){&#039;&#039;400円&#039;&#039;}期限未定で&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}(2012.01.27現在継続中)
--詳細：予約表はあるが基本的に並んだ方が良い。ベンチ有。&amp;br()PODの映像を外部モニターにて映し出している
--大隊名：ケイ・キャット外 → Ｋ猫東大阪 → 夜のきぴお＠６９ → ケイキャット外環

-[[JJ遊&#039;s 住道店&gt;http://suminodo.blog89.fc2.com/]]
--住所：大阪府大東市赤井1-13-1 P0PTOWN1番館3F
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}（店舗も閉店している模様）
--大隊名：ＪＪ遊’ｓ住道店→★★ＪＪ遊ｓ★★→ＪＪ遊ｓ大阪本部

-[[ラウンドワン大東店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-daitou.html]]
--住所：大阪府大東市南新田2-3-22
--アクセス：JR学研都市線 野崎駅より徒歩約30分(約2.3km)&amp;br()大阪外環状線(国道170号線)沿い
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}(2012.01.27現在)
--営業：10:00-30:00(月-金) 9:00-30:00(土) 8:00-30:00(日祝)&amp;br()絆コーナーは24:00までの可能性有。
--設置：4台 HD対応
--詳細：K-CAT外環東大阪店の近所にあり、平日は恐ろしい程空いている。&amp;br()最寄駅からもかなり距離があるので車での来場が望ましい。
--大隊名：ラウンドワン大東


**八尾市
-[[リトルパーク八尾店&gt;http://www.geo-online.co.jp/geo/searchStore/storeDetail!getStoreDetail.action?storeCode=02602]]
--住所：大阪府八尾市東本町4-2-50
--アクセス：近鉄大阪線近鉄八尾駅より徒歩約10分
--営業：10:00-26:00
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}(2012/01/12 現在　期間限定で300円？)
--駐車場台数：100台
--詳細：08/06/07にゲオパークオープンと同時に稼動開始。&amp;br()駐車場側の入口から入ってすぐ右に8台。&amp;br()少し光の反射で画面が見にくい。&amp;br()ゲームセンターではない為、未成年でも閉店まで出撃可能。
--大隊名：鳳凰天翔ＧＰ八尾

-[[G-SPOT 八尾店&gt;http://www.universe-osaka.co.jp/html/am/g_spot_yao.html]]
--住所：大阪府八尾市弓削町南3-33
--設置：&amp;color(red){&#039;&#039;撤去&#039;&#039;}
--大隊名：Ｇ－ＳＰＯＴ八尾
//携帯サイトでは「Ｇ?ＳＰＯＴ」ですが、ゲーム画面では上記の通り

-ゲームフェイス八尾店
--住所：大阪府八尾市天王寺屋2-68　ボールアロー内 
--アクセス：ＪＲ大和路線、志紀駅から徒歩5分。国道25号線沿い、志紀南交差点より北西へ600ｍ。駐車場有り。 
--営業：平日10：00-24：00/土日祝6：00-24：00 
--設置：4台
--プレイ料金：&amp;color(blue){&#039;&#039;300円&#039;&#039;}
--詳細：3番ポッドのカメラが悪いのか画像が劣悪で、2番も少し悪いのでご注意を
--大隊名：ゲームフェイス八 → フェイス八尾店


----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T09:21:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/908.html">
    <title>ゲルググ(S)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/908.html</link>
    <description>
      &gt;ここはREV.3のページです。
&gt;REV.2.xの情報の閲覧・編集は&amp;link_path(./REV2){}を参照。

----
*ゲルググ(S)　　MS-14S
赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。
ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。
//装備は固定。

||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|前衛／[[格闘型&gt;格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上：○&amp;br()宇宙：○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:275|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時の-pt|CENTER:78pt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小&amp;br()ダッシュ [機動2] 1.0cnt&amp;br()ダッシュ [装甲1] 0.9cnt&amp;br()小ジャンプ 0.6cnt&amp;br()大ジャンプ 1.0cnt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:極遅&amp;br()[機動3] 10cnt&amp;br()[機動2] 8.5cnt&amp;br()[装甲1] 7.8cnt|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:7200p|

ジオン軍格闘型機体中、最高のコストを誇る機体。
アーマー値・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。ダッシュ速度はVerUpにより度々改善されてきたが、ダッシュ距離が非常に短く、まだまだコスト相応とは言いがたい。旋回速度は優秀。
オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間を要する。
メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の[[格闘型機体]]に比べ、1撃QD、2連QDの見極めを早めに決断しなければならない。
また、武装の特性上、QSは不可能。


*■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード|BGCOLOR(#FFCC99):[[ＱＤ処理値&gt;バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ライフル|CENTER:3／&amp;br()単発|CENTER:最大59?&amp;br()密着42&amp;br()ロック外42|CENTER:1発ダウン|常時リロード&amp;br()11.4cnt／1発|CENTER:60&amp;br()1発ダウン|FCS距離&amp;br()赤 132m&amp;br()最長射程&amp;br()170m&amp;br()REV.3.02|

***《ビーム・ライフル》
-&amp;color(darkblue){特徴}
1トリガー1発発射、装弾数3発。
常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。
トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。連射間隔は1.6カウントと、かなり短い。
発射後に0.9カウントの硬直がある。硬直中はブースト回復とオーバーヒートからの回復が停止する。

-&amp;color(darkblue){他武装/他機体/旧REV との比較}
REV.3.0で再び性能が向上、ロック距離も111ｍから132ｍに引き上げられた。
密着時のダメージは、42ダメージ
距離ごとのダメージは
80mで47、100mで57、110mで59、120mで55、130mで53、150mで46、160mで42(REV.3.02)

同じ280コストで対になる[[ガンダム]]のBRAと比較すると
--威力では本武装が遥かに勝り3連撃QDの合計でも勝る
--本武装は格闘型機体のBRの典型であるブーストが止まるという特徴がある
--本武装は射程距離がロック外まである
--リロードの時間に大差は無い
このように大きく特徴が分けられている。本武装の方が比較的射撃戦に適している。280コストである事を考えると迂闊に切り込めないため、この適性を生かして立ち回りたい。

同じBRを装備する事が出来る格闘型機体である[[B.D.2号機(NS)]]と比較すると、

--格闘間合い外～ロック外では[[B.D.2号機(NS)]]より威力が格段に高いが、反面格闘間合いではやや威力が低い。（それでも他機よりは高威力）
--射撃硬直やブースト移動が停止してしまう点は他のBR装備機と同様だが、射撃硬直の大きさはBRの中でも特に小さくなっている。
やはり比較的射撃戦、特にロック範囲外へ置き撃ちするのに用いるのに適している。

REV3.06にて[[B.D.2号機(NS)]]のBRの仕様が大きく変更され、ジオン軍の格闘機で射撃戦もこなせる機体は、本幾とジャイアント・バズを装備した[[ケンプファー]]の2機になってしまった。

-&amp;color(darkblue){運用}
REV.3.0にて赤ロック距離が132ｍに戻されロック内の威力が上昇するようになり、再び射撃戦でもダメージが取れる機体になった。
落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。ダウンしなかった敵機に自機の硬直を晒してしまうため、注意が必要。距離も離れているために格闘やタックルに行けず、射撃硬直中に反撃を喰らう恐れがある。
空中の敵機に格闘を仕掛けた場合のQD時はレバーを前に倒す等、外さないようにする事が重要となる。

3連QDの高ダメージをプレッシャーにして敵機のブーストやジャンプを誘い、その硬直を撃ち抜く戦法もあり。そして敵機がそれを警戒すれば回避行動に制限がかかるため、格闘も仕掛けやすくなる。
格闘しようとしたら敵にバックブースト等をされ、あと一歩足りない、といった時には切り替えて硬直へBR、という立ち回りもできる。
//密着時の威力が低いが柔軟性は非常に高い武装。

本機体は射撃武器が全てブーストが一時止まるという特徴があり、また最高コスト機体であるために無闇に切り込んだり危険を承知で1連QD、2QDで離脱する事が推奨されない(不可能ではない)ため、じっくりと我慢強く射撃戦を交えて敵対する事を念頭に運用したい。
QSが不可能であり長距離移動も得意では無いため、敵機体にロック距離外まで距離を置かれた際には生殺しにされないために置き撃ちのテクニックを駆使したい。

わずかに対拠点能力あり。


**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()よろけ：&amp;br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード|BGCOLOR(#FFCC99):[[ＱＤ処理値&gt;バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:シュツルム・&amp;br()ファウスト|CENTER:1／&amp;br()単発|密着20&amp;br()最長22|CENTER:1発ダウン|CENTER:6.8cnt|CENTER:60&amp;br()1発ダウン|FCS距離&amp;br()赤 130m&amp;br()最長射程&amp;br()179m&amp;br()概ね101m未満で&amp;br()威力低下&amp;br()REV.3.02|

***《シュツルム・ファウスト》
-&amp;color(darkblue){特徴}
単発式。
持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。
-&amp;color(darkblue){他武装/他機体/旧REV との比較}
近距離機の同名武装よりもリロード時間が長い。

-&amp;color(darkblue){運用}
極端な硬直が発生しないため、前ジャンプのみで簡単に外せ、旋回速度も速い機体なので格闘続行も楽に行える。
ジャンプ＆ダッシュペダルの両踏みで外すと、外した後に格闘を仕掛ける前に着地してしまう事が増えるので、ジャンプのみで外し、弾頭が発射される直前くらいにダッシュを踏んで向きや位置を調節すると成功しやすい。

//敵機が孤立、もしくはタイマンに持ち込める状況ならば6連撃192、5連+BRQDで200ダメージは非常に強力。
[[プロトタイプガンダム]]にはない利点なので是非とも会得しておこう。
敵機を飛び越えるようにすれば、赤ロックでのQD外しも可能。

牽制にも使えるが、敵機の歩きに当たるほどの誘導性はない。
QD時にBRの弾を温存したい場合はこちらを使っていこう。

なお他の同名武装と同様に、通常では射出後には直前に持っていた武装に自動的に持ち換える。しかし射出する前に攻撃が中断された場合は、手に持ったままになる。

距離による威力減衰は、概ね100m以下により発生すると思われるが、71m近辺でも最大ダメとなる事を確認。もっとも威力減衰といっても差は1ないし2であるので、誤差の範囲と考えるならば威力減衰は無いと言える。
・11m～31m…20ダメ
・41m～51m…21ダメ
・61m…20ダメ
・71m…22ダメ
・81m～91m…21ダメ
・101m以遠…22ダメ



**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&amp;br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・ナギナタ|CENTER:30→31→35|CENTER:60?→0?→0?&amp;br()6回|合計威力 96&amp;br()追尾距離 59m|
|CENTER:タックル|[機動重視] 40&amp;br()[ノーマル] 50&amp;br()[装甲重視] 50|CENTER:1発ダウン||

連撃モーションは他の[[ゲルググ]]系と異なり、[[ザクII]]のものに近い。
3撃目は上からナギナタを突き刺す。
[[ギャン]]と同じくQD外しをした場合は6発でダウン。
メインサブ共に出が遅く、硬直があるので最速ループはできない。
REV.2.03で[[プロトタイプガンダム]]と同様、連撃のダメージが上方修整された。
96ダメージはジオン機体の支給時の3連撃としては最高威力である(オプションなら[[ズゴック(S)]]のアイアン・ネイルBの110が最高)。

//BRの近接時の威力が引き下げられたので、3連撃+QDの威力はほとんど差はないものの、QD外しを絡めたコンボの威力は上がり、200近くのダメージを与える事が可能になった
//([[イフリート改]]と[[B.D.2号機(NS)]]のEXAM発動時を除けば、ジオン機体のコンボによる与ダメージでは最大)。

尚、3連撃+QD(BR)では138のダメージを与える事ができる(REV.3.06)。

複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。


**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&amp;br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&amp;br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&amp;br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&amp;br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&amp;br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動重視3|250|+1|+3|79m|+2|ブースト消費19%|
|機動重視2|256|+1|+2|76m|+3|ブースト消費18-19%|
|機動重視1|269|+1|+1|75m|+1|ブースト消費17-18%|
||||||||
|ノーマル |275| 0| 0|73m(?)| 0|ブースト消費16-17%|
||||||||
|装甲重視1|281|-1|-1|75m|-1|ブースト消費16-17%|
|装甲重視2|290|-1|-2|68m|-2|ブースト消費16-17%|
|装甲重視3|300|-1|-3|65m|-3|ブースト消費15-16%|
|装甲重視4|312|-2|-4|65m|-4|ブースト消費15%|
|装甲重視5|325|-2|-6|63m|-5|ブースト消費14-15%|
※ブースト消費はREV.3.06以降で確認

//REV.2.17の変更に基づきアーマー値を移動します。
[[ケンプファー]]や、[[プロトタイプガンダム]]のように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。
コストの割には重め。

***《ノーマル設定》
やや鈍重だが、硬直が小さいうえ、ブースト消費量が少ないので扱いやすい。
ある程度の瞬発力と装甲値を両立させたい場合は十分選択の余地はある。

タックル威力が50なのも密かな利点。


***《機動重視》
ノーマルでも優秀な旋回性能が更に上がるため、格闘戦時には大きな武器になる。

ジャンプ性能がやや低いため、ステージによってはジャンプ性能が上がる機動2を選択することで、旋回速度とジャンプを駆使した空中戦に活用できる。

機動3の場合ブースト距離が4m伸びる。しかしブーストの消費量が上がるため、Nセッティング時や他の格闘機体と同じ感覚で噴かしていると、簡単にオーバーヒートしてしまう。
その分、移動速度（瞬発力）は上がっている。
時間当たりで見れば、機動性を上げるほど長い距離を移動できる。
ただし、長距離移動を頻繁に行うような戦術を取るのであれば、元々ブースト距離が長い[[ケンプファー]]を選ぶ事も一考したい。これは機体の習熟度や武装等も考慮し、戦術に幅を持たせた選択を心掛けたい。

元々低いアーマー値が更に下がるため、無用な被弾をしないよう、立ち回りは慎重に。
ジャンプ性能は機動2の方が高い。[[トリントン]]等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。

装甲セッティングが好まれる傾向にある本機体だが、追撃や踏み込み、QD後の距離確保など機動設定も充分に有効である。

***《装甲重視》
アーマー値の増加幅がやや多め。
装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。

元々の高い機動性により、多少の増加であれば、あまり重さは感じない。
移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる(装甲5で1ブーストあたり13～14%消費)。
更にブーストの回復速度・歩行速度・射撃硬直の軽減が向上するので、射撃重視や宇宙での運用法なら装甲に振るのが主流になっている。

//REV3.06の宇宙MAPでの挙動仕様変更に伴い、連続ブーストが使えなくなってしまった。
//連続ブースト目当てでの装甲設定は無意味である、気をつけよう。
//↑地面への足つきがよくなっただけで、ポンピングを１、２回入れて少し浮いた状態からなら以前と同じ連続ブーストが可能だと思いますが…。

**■支給(コンプリートまで9900)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h
|初期|ビーム・ライフル&amp;br()シュツルム・ファウスト&amp;br()ビーム・ナギナタ|-|
| 1| セッティング  | 1000|
| 2| セッティング  | 1000|
| 3| セッティング  | 1000|
| 4| セッティング  | 1200|
| 5| セッティング  | 1200|
| 6| セッティング  | 1500|
| 7| セッティング  | 1500|
| 8| セッティング  | 1500|
武装支給はなくセッティングのみ


**その他
ジオン格闘機の中では最高コストを誇る機体の一つ。被弾には細心の注意を払って立ち回ろう。

//ジオン軍人気MSランキングで常に[[高機動型ゲルググ]]とトップ争いをしており、現在ジオンの格闘機カテゴリーで使用数No.1の機体である。
//これは性能の良いビームライフルを装備しており、置き撃ちや青偏差撃ち等でフレキシブルな運用が可能という所が大きい。格闘型と射撃型の中間的運用(近距離戦型とは違う)が可能。

REV.2.07で高機動力と武装選択の柔軟性を併せ持つ[[ケンプファー]]が配備、REV.2.10では[[イフリート改]]が配備された。
それぞれ武装や運用法に差異があり、本機との住み分けは可能である。

//REV.2.03では連撃の威力や赤ロック距離等、いくつかの上方修整を受けたが、機動性・耐久性・自衛手段の乏しさといった欠点はそのままなので、緻密な運用を要求される事に変わりはない。格闘機ではあるが、状況に応じ、性能の良いBRを生かして射撃戦を展開する等、柔軟に立ち回る事ができれば、かなりの戦果が期待できていた。

//REV.2.50で機動力上昇の恩恵を受けたが、それ以上にBRの弱体化が響き使用率が目に見えて低下した。強力な高コスト格闘機が少ないジオン軍にとっては大きな痛手である。
REV.2.52で[[B.D.2号機(NS)]]が配備された。
本機体より低コスト・高AP・高機動・ロック内での高威力のBR・サブ射撃の有用性・最速でのQD外しが可能など、多くの面で勝っていたが、REV.3.06からはBRが格闘間合い外でダメージが大きく低下するよう変更されたため、再び本機体がジオン軍で唯一BRでの射撃戦が期待できる機体になった。

REV.3.01以降では、REV.2.50で弱体化したBRの射程・威力が向上・ダッシュ速度の強化などがあり、再び編成枠の中に姿を見せ始めた。
//しかし[[B.D.2号機(NS)]]の方が柔軟な運用が可能なため、REV.2時代以上に乗り手を選ぶ機体になっている。

//本機体は実装当初より「機動力・耐久力がコスト240帯並・BRの追加コスト無し・追加武装支給無し」という点が一貫されており、思い切った上方修整や仕様変更に踏み切れない開発側の苦悩が窺える。
//思い切った上方修整や仕様変更が無い事が何故「開発側の苦悩」に結び付くのかが不明。上層部から強化するなと天の声でもあるという事？

//これらのことにより、本機体を好んで使用していたプレイヤーを中心に上方修整を望む声が多い。
//特殊条件無し（階級と取得順序のみ）で支給される機体群においては、最高性能の格闘機である。

余談だが[[ザクII(S)]]や[[ズゴック(S)]]同様に、本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。
また、シールドは背部にマウントしているが、一定のダメージによりシールドが吹き飛ぶ演出は起きる。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T03:28:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

