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ザクII寒冷地仕様  MS-06J

寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。


基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
コロニー:○
アーマー値 268
コスト 140・160
バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180
着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt
ダッシュ [ノーマル] 1.1cnt
小ジャンプ 0.8cnt
大ジャンプ 1.0cnt
オーバーヒート時の
回復速度

[機動4] 3.8 cnt
[機動3] 3.7 cnt
[ノーマル] 3.5 cnt
再出撃レベル Lv6
支給ポイント 60勝利ポイント

REV.4より
コストが180から40下がり、140になった。
また、全セッティングにおいて機動性能が調整され、全武器のFCS幅が広くなった。
クラッカーAにも炎上効果が追加され、クラッカーBはコスト+20アップとなるが、弾数は2発 → 3発へ増加。
REV.4.22現在、サブ武装全てに炎上効果が付いている。

基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。
メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。
簡単によろけ・ダウンが取れるので、1対1・足止め・護衛には向いているが、ダウン値の高さ故、格闘機との連携には不向き。
ただし、ダウン値の高さによる瞬間火力低下のデメリットは6vs6以上の多人数戦ではどうしても目立ってしまう。更にマシンガンは装弾数が少ないため、肝心な時に弾切れになりやすい。
使う時には一緒に戦う味方機が射撃戦重視なのかそれとも格闘戦重視なのか、編成を良く確かめ慎重に運用しよう。


【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ザクII寒冷地仕様】

REV.2.06より正式支給。
配備申請可能条件(Rev3.0-)
○階級が大尉以上
○【G】ゴッグ高機動型ザク(R-1A)ゲルググ(G)ザクタンク(V-6)が全て支給済
○ターミナルがオンラインとなっている
状態で配備申請画面に登場する。
支給申請後は勝利ポイントを60PT貯めれば支給される。
(※Rev3引き継ぎカードでは以下のようになる)
○申請画面に登場している場合
  →支給される
○申請画面に登場していない場合で申請条件を満たしている場合
  →Rev2でのヒマラヤ(R、吹雪含む)の勝利数合計×2PTの勝利ポイントが貯まった状態で申請画面に登場する。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ザク・
マシンガン
A
24/
6連射
密着 10
最長 12
(1HIT)
55/1発
低 2:4発
中 2:5発
高 2:6発
6.7cnt × 青ロック?m
赤ロック185m
射程235m
ザク・
マシンガン
B
12/
3連射
密着 7
最長 9
(1HIT)
40/1発
低 2:5発
中 2:6発
高 3:8発
4.4cnt × 青ロック?m
赤185m
射程215m
ザク・
バズーカ
6/
単発
[直撃]
密着 20
最長 38
100/1発
低 1:2発
中 1:3発
高 1:3発
8.5cnt ? 青ロック?m
赤ロック185m
射程215m
[爆風]
?
240?/1発
低 -:1発
中 -:1発
高 1:2発

《ザク・マシンガンA/B共通》

  • 特徴
最長ロック距離が一般的な近距離機用マシンガンより30m短い。
弾数も少なく、4回分しか撃てない。
残弾数には常に気を配り、中途半端に残った時は撃ち切ってリロードしよう。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
ロック距離の短さは、REV.1時のザク・デザートタイプの改造ザク・マシンガンに近い。
  • 運用
ロック距離の短さを逆手に取って、敵機には自機をロックさせて敵機のマシンガンやビームライフルを横歩きで避け、自機からの射撃はロックしないのを利用し、横歩きする敵機の進行方向に偏差撃ちをして一方的に銃弾を当てる事が可能。

《ザク・マシンガンA》

  • 特徴
1トリガー6連射、装弾数24発。
赤ロックでも大きくバラけるので、近距離でも全弾命中はしない。
リロードは7.0カウントとトリガー数に対して長め。
6発を0.4カウントと高密度で発射、着弾時の見た目はショットガンに近い。
連射間隔は1.0カウントと長めで、発射後はとっさにサブへの持ち替えは出来ないので、敵機との距離に注意。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
  • 運用
ロック距離外を歩き回っている敵機の移動先を予測して撃つと、命中範囲の広さのおかげで容易に敵機をよろけさせる事ができる。
ロックしながらフワジャンしている敵機にも1~2発命中する。
簡単によろけやダウンが取れ、広範囲に弾をバラ撒けるので、足止めや遠距離機の護衛に効果的。
歩き避けする敵機に対しても、1トリガー中1発~2発程度は命中するので、2~3回被弾するとブーストで避けようとするケースが多い。

《ザク・マシンガンB》

  • 特徴
1トリガー3連射、装弾数12発。
Aよりかなり集弾性が良くなっているが、Aに比べて更に射程距離が20m短い。
3発を0.2カウント以下で発射する。
連射間隔は1.0カウント。
トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
一般的な3連射マシンガンの約半分の時間で3連射するので、3発がまとまって飛んで行くように見える。
高バランサー機に対して1トリガーでよろけが取れるため、カットや連携向きと言える。
  • 運用
Aに比べこちらは集弾性が良いため敵の硬直を取って行く必要がある。
中バランサー機に対しては3発命中から3連撃が入る(バンナム戦のジム(WD隊)で確認)。

《ザク・バズーカ》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数6発。
弾道は直線的でビームライフルのように弾速は早めである。
爆風効果有。やはり射程が短いが連射性能は良好。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
  • 運用
直撃時
低バランサー機に1発→2連
中バランサー機に1発→3連
高バランサー機に1発→3連

爆風は低・中バランサー機に1発ダウン、高バランサー機を1発よろけ。
適正距離の160前後で赤ロック時には甘めの横歩きに爆風効果有。
爆風でガンタンクプロトタイプガンダム等の高バランサー機からよろけを取れるので、バースト時の連携により、高バランサー機キラーとして、コスト以上の威力を発揮する。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
クラッカーA 2/
単発
密着 20?
最長 20?
?
低1?:?発
中1?:?発
高1?:?発
7.8cnt? ×
炎上効果
約1cnt
白表示?m
射程120m
3連装
ミサイル
・ポッド
3/
単発
密着 20?
最長 20?
?
低1?:?発
中1?:?発
高1?:?発
10.0cnt?
炎上効果
約1cnt
白表示165m?
射程166m?
クラッカーB 3/
単発
密着 10
最長 10
50
低1:-発
中1:-発
高1:-発
12.2cnt? × コスト+20
炎上効果
約4cnt
白表示?m
射程120m

《クラッカーA》

  • 特徴
1トリガー1発、装弾数2発 (REV.4より約2cntの炎上効果追加)。
ジオン機体御用達の上投げ式手榴弾。
高機動型ゲルググと違い、メインからの持ち替えは若干遅い様子。
装弾数2発のクラッカーとしては、リロード時間が少し短め?
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
  • 運用
REV.4より炎上効果が追加されたが基本的な運用は変わらず。
(REV.4より、1発ダウンから1発よろけに変更された模様)
炎上効果を利用した起き攻め等をする場合はいきなり実戦で行わず、トレモ等で練習してからにした方が良いだろう。

REV.4より
トリガ長押しで連続投擲できる、燃焼効果のある武器に変更。
リロード時間:長、連射間隔:短、弾の当たり判定:小、威力:減、ダウン値:減、燃焼効果:追加、ノックバック効果:削除。

《3連装ミサイル・ポッド》

  • 特徴
1トリガー1発発射、装弾数3発。約1cntの炎上効果あり。
ザクIIザクII(F2)と同じもの。
発射時にわずかな硬直があり、発射する瞬間に移動速度が遅くなる。
ブースト中に使用するとその場に停止する。
連射間隔は1.0カウント?
トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。
障害物が少ないステージでは有効か。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
  • 運用
敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証)
敵機の硬直等に先に本武装を撃ってからマシンガンBを撃つと、弾速の関係でマシンガンB→本武装とHITするダウンコンボを狙える。
ダメージの底上げにしっかり狙っていきたい。
炎上効果が付いているが、サブ武装の中でも炎上効果が短くクラッカーと比べて起き攻めには向いていないので、相手の起き上がりが遅くなる程度に考えておくと良いだろう。
(REV.4より、1発ダウンから1発よろけに変更された模様)

REV.4より
リロード時間:長、連射間隔:短、射程:短、爆発範囲:狭、誘導性能:低下、威力:減、ダウン値:減、燃焼効果:追加

《クラッカーB》

  • 特徴
1トリガー1発、装弾数3発 (REV.4より2発→3発へ増加し、リロード時間も増加)。
焼夷手榴弾。
  • 他武装/他機体/旧REV との比較
ザクII(F2)(連邦軍仕様)のものと違い、密集している敵に命中すると、周囲の敵機はよろけて約4cntの炎上効果とダメージを与える。
  • 運用
敵機の無敵時間中にも炎上効果を与えられるため、起き攻めや時間稼ぎ、味方機の支援には通常のクラッカーよりも効果的な場合がある。
起き上がった敵機をロックして投げると命中しやすい(無敵中に命中した場合炎上効果のみ与えることが出来る)。
炎上効果と無敵時間が切れるタイミングは大体同じ位なため、背後を取ったり距離を取ったりすることが出来る。
また、炎上中は連撃のタイミングが通常とは異なるため、敵機が連撃を失敗することも。
しかし、クラッカーAに比べ、弾速・ロック時の誘導性等が低いので、敵機を素早くダウンさせる事ができない上に、リロード時間も長めなので、自機の逃走時には苦労する場合もある。
ダウンさせやすいメイン武装と合わせて上手く使いたい。
発射遅延や連射速度は通常のクラッカーよりも劣るので、同じような感覚で運用するのは危険なので注意。
爆風の範囲はクラッカー1.5~2個分位。

起き攻めの詳しい方法は本ページ冒頭にある動画で紹介されているので参考されたし。(3分30秒あたりから)

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点能力 備考
ヒートホーク 20→20→22
(理論値20→25→35)
60?→50?→ダウン
3回
× 合計威力62
追尾距離59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
× 突セッティングのみ50

《ヒートホーク》

格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。

《タックル》

普通のショルダーチャージ。


■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
268 207km/h 2.3cnt ?m 170km/h 12.0rpm 43f 30 104km/h

(硬直減)
270 205km/h 2.2cnt ?m 168km/h 10.3rpm 39f 30 104km/h

(歩行)
277 203km/h 2.3cnt ?m 167km/h 10.3rpm 43f 40 124km/h

(ジャンプ)
262 199km/h 2.2cnt ?m 191km/h 10.3rpm 44f 30 104km/h

(ダッシュ)
247 225km/h 2.4cnt ?m 162km/h 10.3rpm 45f 30 104km/h

(機動)
242 217km/h 2.3cnt ?m 183km/h 10.6rpm 44f 30 104km/h

(ブースト)
280 193km/h 2.5cnt ?m 159km/h 10.0rpm 43f 40 104km/h

(タックル)
282 187km/h 2.2cnt ?m 154km/h 9.7rpm 43f 50 104km/h

(装甲)
317 177km/h 2.2cnt ?m 146km/h 9.7rpm 43f 40 104km/h

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



+ REV.3.38まではこちら
REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)

■セッティング

セッティ
ング名
アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 247 +2 +4 150?m +4
機動重視3 257 +1 +3 143?m +2
機動重視2 262 +1 +2 130?m +3
機動重視1 272 +1 +1 127?m +1
ノーマル 277 0 0 123?m 0
装甲重視1 282 -1 -1 124m -1
装甲重視2 289 -1 -2 m -2
装甲重視3 297 -1 -3 m -3
装甲重視4 307 -2 -4 m -4

《共通》

コストが20上がったが、体感的にはF2とほぼ同等の機動力のまま?

《機動重視》

180コスト機体らしく装甲重視が選ばれる事もあるが、機動力を高める設定が非常に有効。
空中での硬直取りや短いロック距離をフォローしやすくなる。
マシンガンの射撃モーションが短い事から即座に次の手に移る事が比較的容易で、コスト180ながら機敏な戦闘を展開する事が出来る。
マシンガンの弾数が少なく押し引きのタイミングが重要という点においても、高機動設定はそれを助ける事となる。

《装甲重視》

耐久力よりもタックルの威力の上昇を見込んで、こちらが選ばれるケースがあるが、マシンガンAとの相性はあまり良くない。
逆にマシンガンBは「よろけ誘発は容易だが、そのまま当て続ける事は難しく、ダメージを与えづらい」という性能から、短時間でのダメージ源としてQSタックルを利用する頻度が高いため比較的相性は良い。
しかし機動力が更に低くなってしまうので注意しよう。


■支給(コンプリートまで10300)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ザク・マシンガンA
クラッカーA
ヒート・ホーク
旋回セッティング
-
1 ザク・マシンガンB 400
2 硬直減セッティング 500
3 歩行セッティング 500
4 ジャンプセッティング 700
5 3連装ミサイル・ポッド 700
6 ダッシュセッティング 700
7 機動セッティング 1000
8 ザク・バズーカ 1000
9 ブーストセッティング 1200
10 タックルセッティング 1200
11 クラッカーB 1200
12 装甲セッティング 1200

+ REV.3.38まではこちら
REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)

■支給(コンプリートまで10300)

順番 武器名 支給ポイント
初期 ザク・マシンガンA
クラッカーA
ヒート・ホーク
-
1 ザク・マシンガンB 400
2 セッティング1 500
3 セッティング2 500
4 セッティング3 700
5 3連装ミサイル・ポッド 700
6 セッティング4 700
7 セッティング5 1000
8 ザク・バズーカ 1000
9 セッティング6 1200
10 セッティング7 1200
11 クラッカーB 1200
12 セッティング8 1200


■その他

REV.2.03にて追加。
イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給された。
REV.2.06にて正式支給開始。

ザクII(F型)を陸戦型にカスタマイズしたザクII(J型)のバリエーション機。
いかにも寒冷地仕様らしいザクIIを薄い水色にしたカラーリングは、戦場によっては目立ってしまう可能性がある。
ただしシルエットは全ての武装共々ザクIIと全く同じである。
ザクII(F2)(連邦軍仕様)よりは青みがかっているため、見分けやすい。
ただし、機体選択時やリプレイ時のワイプ画面では、どう見ても白になっている。

トッププレイヤーはマシンガンA&クラッカーBを好む傾向がある。
もちろんミサイルポッドも優秀なサブであり、マップ特性に応じた武装選択が必要なのは言うまでもない。

出展はPS2ゲーム「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」だと思われる。



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最終更新:2019年12月04日 19:57