- みんな、わかってると思うが、射を出すならこのMAPはバズが望ましいよ。青4でね。
うろついて垂れ流して味方に迷惑をかけないように。
開幕でタンク護衛寄りで、外側から、連邦アンチが登ろうとするあたりに一直線、連邦機にバズ。
うまくいけば連邦機登れないし、登っても削れるし、オトリにもなれるし、タンク周辺の敵機の数が少なくなるだけでも有利ってもんだろ。
動ける射なら、立体的な砲撃Pに回り込むだけで護衛(オトリ含む)になれるのだよ。
-- (名無しさん)
2010-12-10 16:11:44
- 66でザクキャ、マザクなら枚数合ってる限りロック打ちしてね。場合によっては先行も考えるべき。
あとタンクの右ルート固執は絶対ダメ。護衛が敵アンチとのテラス争奪競争に負けそうなら中央進行にシフトで。ま、臨機応変って事ね。 -- (名無しさん)
2010-12-11 00:30:56
- 2戦連続でタンクで1戦目こちら優位だったから、2戦目実戦でNLの練習しようとしたら、あたらなかった。 orz
トレモで確認必要なのか?
ためになる動画とか誰か教えてプリーズ。w -- (名無しさん)
2010-12-11 23:12:35
- 名古屋将官さんの好意で作成していただいている動画が参考になりますよ。
http://www.youtube.com/watch?v=xesZ78vn4wo&feature=channel_page
本当にお世話になってます。 -- (名無しさん)
2010-12-12 00:48:21
- ここのザメルはジオンマップに拍車がかかってると感じた。
開幕中央から市街地入ってすぐ砲撃できるので順調に行けば1stは先に落とせる。
中盤で優勢なら2ndは無理せず拠点籠もってキーパー&ミサイルACで敵タンクの嫌がらせで防衛のパターンでほぼ全勝。
あくまでAクラの話だけどSクラはどうなんだろ? -- (名無し)
2011-05-05 20:28:17
- ザメルCミサはいらんと思うな。
あれならボデーチャーヂで移動力稼いだ方がよくない? -- (名無しさん)
2011-05-05 21:52:17
- ↑に追加で
ボデチャならキーパーするのにも便利だしさ。 -- (名無しさん)
2011-05-05 21:55:18
- 正直ザメルだろうが開幕中央はバーストでやってくれ。
野良で強要する奴は地雷だからな?
中央でやると敵の護衛が流れてくる可能性が高いし、
敵のアンチ潰しても高台に比べると約10カウント早く戻ってくるから。
右の高台からロック撃ちして、セカンドで中央は有りだけどな。
後ザメルの場合はキャノAでNLポイントから撃てるから44でも有り。 -- (名無しさん)
2011-05-05 22:13:27
- 個人的にはバースト推奨に賛成だけど、ゲラバズ使う輩が中央指定するのも事実。
まぁゲラバズの爆風範囲と威力、ザメルの砲撃範囲の広さを考えれば充分に勝算がたつ戦い方。
でも折角の低コ護衛なのに引き撃ちと拠点先落としの恩恵でさっさと拠点に帰るゲラも多い。
ゲラ出す人は最大威力叩き出すのも大事だけど、低コ護衛である事をお忘れなく。 -- (名無しさん)
2011-05-05 22:47:58
- ↑3↑4確かに移動&自衛力&キーパーを考えるとボデチャの方が出番が多いか、C砲はせいぜい1〜2発しか打たないしな…
↑2右ルート行くにあたってセッティングは何重視にするか迷うんだけどどうしてる?
↑1納得w中央ルート指定してたの射不動のゲラバズですた、そして餌にされまくったww -- (名無しさん)
2011-05-05 23:12:17
- 自分はSクラでまともな奴が居るからAクラとはあまり比較できんけど。
↑3ザメルのセッティングは赤1でメインはA、パンチ、サブは適当だな。
NLは枚数が合わない時にしかしないし、
そもそもNL強要してる奴は引き打ちチキンしかしないタンク餌にする奴がほとんどだから、
後1.2発のときにしか狙わないほうが良い。
そもそも枚数が合わせられない地雷と組んだ時、一編後退して様子見たほうがいいけどね。 -- (名無しさん)
2011-05-06 14:45:05
- 昨日のS野良で、青将がザメルを出して自ら中央指定。射を二枚出せとカチャカチャ。余裕勝ちだった。タンクの意志がしっかりしていたら中々の戦術だったが、射が中央指定はあまりよくない結果が多いな。 -- (名無しさん)
2011-05-06 15:33:39
- ↑
同意。昨日はバズBサイサがタンクに中央指定、タンク渋々中央にいたら敵のガンキャとジム頭に焼かれる。近護衛が敵射を抑えるべきだが、敵護衛のパワジム相手にサイサ絡まれ抑えに1枚、タンクは隠れながら撃つが先にやられ拠点割れず。リスタして右にタンク行くものならサイサが中央指定のチャテロ、2回目同じ事になり、3回目で右に行ったら難なく割れた試合があった
タンクが中央判断なら良いけどさ、自衛も出来ない射が指定すると負けフラグ。右という地形アドバンテージもあるし、拠点叩く位置を決めるのはやはりタンクだね -- (名無しさん)
2011-05-06 16:33:23
- ザメルで中央いってファースト失敗してリスタで拠点落とすも、その後敵タンクのモビ弾で2オチめとか、2拠点めに等しいコスト献上ありがとう。おとなしくギガンで右から攻めておけ、せめて。 -- (名無しさん)
2011-10-31 11:30:32
- ザメル中央は打ち込んで下さい状態だからな。
ジム頭の180でウマウマ君が大喜びだ。
北極ザメルを否定はしないけど、ザメルでもメリットのあるポイント探しはこれからの課題だな。 -- (名無しさん)
2011-10-31 12:12:58
- このマップでのザメルの強さは、2拠点目にマップ中央で乱戦を引き起こしながらの砲撃にあると思う。小さい倉庫が2、3棟建ってるあたりの後方からのジャンプ撃ちは、そうそう撃たれないし斬られない(※「そうそう」ね)。
で、そこまで押し込むと、連邦タンクは自然と2拠点目行けなくなるし、ザメルのゴリ押しで割と落とせる。だから1拠点目は、いかにその状態にもって行くかを逆算しながら動いてる。
ただ、ザメルでも1拠点目は中央に行かず、右奥上エリアから撃つ方が、経験から考えるとうまくいくことが多い気がする。中央乱戦の両軍全機集合は、あくまで2拠点目だけ。 -- (名無しさん)
2011-11-01 11:35:24
- ザメル戦術は読み合いだと思うよ。
こっちの護衛が射多め、敵アンチが近格だと有利。
逆に敵に射が入ってると不利になりがち。
その場合は右上にシフトするとか考えた方がいいかもしれない。
でも中央で射2枚とか入れてモビ取っていけば有利に展開できる
と思うけどな。
定番ではないけど選択肢の1つだと思う。
護衛役がきちんと理解していれば。 -- (名無しさん)
2011-11-03 13:20:08