ザクタンク MS-06V
元々が作業用のため、コストの低さが魅力のモビルタンク。
| 基本データ |
|---|
| 兵種 | 後衛/遠距離砲撃型 |
|---|---|
| 出撃可能地域 | 地上:○ 宇宙:× |
| アーマー値 | 300 |
| コスト | 160・170 |
| 被撃墜時の-pt | 25・28 pt |
| バランサー/よろけ/基礎バランサー | 低/60/180 |
| 着地硬直 | 大 ダッシュ [装甲2] 1.2cnt. 小ジャンプ 0.7cnt. 大ジャンプ 1.0cnt. |
| オーバーヒート時の回復速度 | 普通 [装甲2] 4.7cnt. |
| 支給ポイント | 600P |
多種多様な武装とコストの低さが大きな魅力の機体。
同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところ。
本機より拠点弾1発あたりの威力が高く、ブーストが高速なギガンに人気が集まっている(持続力はこちらが上)。
しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点や、リロードの早い拠点弾や追加弾を好んで選択する人もいる。
最近では、拠点弾や追加弾の射撃硬直がギガンより短い点も評価の対象になっている(キャノン系と同等)。
ブースト消費はゆっくり、それでいて回復は早いため、戦場を走り回りながら砲撃が可能な、おおよそタンクとは思えない拠点攻略が可能。
同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところ。
本機より拠点弾1発あたりの威力が高く、ブーストが高速なギガンに人気が集まっている(持続力はこちらが上)。
しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点や、リロードの早い拠点弾や追加弾を好んで選択する人もいる。
最近では、拠点弾や追加弾の射撃硬直がギガンより短い点も評価の対象になっている(キャノン系と同等)。
ブースト消費はゆっくり、それでいて回復は早いため、戦場を走り回りながら砲撃が可能な、おおよそタンクとは思えない拠点攻略が可能。
とはいえ、タンクはタンク。
なんの護衛も無しに人型に追われれば追いつかれるのは自明のため、囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。
なんの護衛も無しに人型に追われれば追いつかれるのは自明のため、囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。
■メイン
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン値 よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180mmキャノン砲 | 8/ 2連射 |
密着 ?? 最短 62? 最長 65 |
80 低1:-発 中1:-発 高2:-発 |
2.96cnt | ◎ | 青ロック747m 赤ロック752m 白表示 400~748m |
《180mmキャノン砲 対拠点弾》
1トリガー2連射、装弾数8発。
拠点に対して有効な徹甲弾。
赤ロック維持が可能な最大距離は752m。
トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。
2連射される弾の間隔は0.2カウント。
次弾が発射可能になるまで2.5カウント。
リロード・遅延・連射間隔・砲撃硬直はザクキャノンと同じで、拠点撃破にかかる最短時間も同じである。
最小(初期)射角10°→最大射角75°。
通常のタンク型遠距離機体の対拠点弾より射角を低く取ることができる。
拠点に対して有効な徹甲弾。
赤ロック維持が可能な最大距離は752m。
トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。
2連射される弾の間隔は0.2カウント。
次弾が発射可能になるまで2.5カウント。
リロード・遅延・連射間隔・砲撃硬直はザクキャノンと同じで、拠点撃破にかかる最短時間も同じである。
最小(初期)射角10°→最大射角75°。
通常のタンク型遠距離機体の対拠点弾より射角を低く取ることができる。
1回のリロードでの弾数が増えたこともあり、4vs4時は23発で拠点を落とせる。
3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。
3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。
同コストのギガンに比べ、1トリガーでの対拠点威力が低い。
射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。
しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い(1発しか撃てずダウン等)。
逆にキーパーがいる場合はそれなりに有効で、弾が2発飛んでくるのでジャンプ必須の拠点ではキャッチしにくく、特に1トリガー目を最大射角、次を最低射角(弾き撃ち)で撃つ事(一人時間差砲撃)で距離によるが4発がほぼ同時に着弾するため更にキーパー困難になる。1HITで60のダメージがあるので4発同時に飛んでくると1発だけ受けるつもりだったのに2発当たるという事態も起こって120のダメージになり敵機もそうそう何発も受け止められなくなり、切り払いもしにくい…といった利点がある。
砲撃硬直も短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのも見逃せない長所だと言える。
射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。
しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い(1発しか撃てずダウン等)。
逆にキーパーがいる場合はそれなりに有効で、弾が2発飛んでくるのでジャンプ必須の拠点ではキャッチしにくく、特に1トリガー目を最大射角、次を最低射角(弾き撃ち)で撃つ事(一人時間差砲撃)で距離によるが4発がほぼ同時に着弾するため更にキーパー困難になる。1HITで60のダメージがあるので4発同時に飛んでくると1発だけ受けるつもりだったのに2発当たるという事態も起こって120のダメージになり敵機もそうそう何発も受け止められなくなり、切り払いもしにくい…といった利点がある。
砲撃硬直も短めなのでギガンでは避けられない射撃を回避可能な場面があるのも見逃せない長所だと言える。
拡散弾の使いやすさで安易に本機体を選ぶ人がいるが、66以上では邪魔が入る事が多く拠点撃破が遅くなり、護衛に負担がかかる場合も多い。
その事をよく考えて多人数戦での使用はよく熟考して選択しよう。
その事をよく考えて多人数戦での使用はよく熟考して選択しよう。
また2発の弾は斜めにズレていて、それぞれに当たり判定がある。
キーパーされにくいという利点もあるが、量産型ガンタンクのように収束しないため、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れるため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。(要検証)
キーパーされにくいという利点もあるが、量産型ガンタンクのように収束しないため、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れるため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。(要検証)
対拠点攻撃比較表
| 武器 | 4人 | 5人 | 6人 | 7人 | 8人 |
| 対拠点弾 | 23発/?cnt. | 27発/?cnt. | 32発/?nt. | 34発/?cnt. | 36発/?cnt. |
■サブ
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3連装 マシンガン |
24/ 3連射 |
密着 4 最長 4 (1HIT) |
100/1発 低 1:2発 中 1:3発 高 1:3発 |
9.6cnt | × | 白表示99m 射程??m |
《3連装マシンガン》
- 特徴
1トリガー3連射、装弾数24発。
1トリガーごとにメインや追加弾に戻るため、毎回持ち替えが発生する。
そのためにトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。
短い有効射程でも、敵機の硬直をそこそこ先読みして撃つ必要がある。
3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。
100m以上で距離表示が赤字。
そのためにトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。
短い有効射程でも、敵機の硬直をそこそこ先読みして撃つ必要がある。
3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。
100m以上で距離表示が赤字。
- 運用
トリガー毎に持ち替えるため発射遅延が長いものの、長い持ち替え時間は発生しない。メインと追加弾の切り替え中にも発射できる利点がある。
「ジオン脅威?のメカニズム」と呼ばれているもの。
威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。
無いよりはまし、という程度の武装。
集弾率が悪く、大きくばらける(発射順に右→左→右にばらける)。
が、短射程のため、硬直して動かない敵機に対してはとりあえず3発ヒットするのでその点は安心して良い。
よろけからタックルを狙う場合は距離と敵機のバランサー値に応じて歩く方向を変えること。
「ジオン脅威?のメカニズム」と呼ばれているもの。
威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。
無いよりはまし、という程度の武装。
集弾率が悪く、大きくばらける(発射順に右→左→右にばらける)。
が、短射程のため、硬直して動かない敵機に対してはとりあえず3発ヒットするのでその点は安心して良い。
よろけからタックルを狙う場合は距離と敵機のバランサー値に応じて歩く方向を変えること。
■格闘/追加弾
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 対MS弾 (追加弾) |
5/ 単発 |
密着 ?? 最低40? 最長 40 |
150 低 1:2発 中 1:2発 高 1:2発 |
5.6 cnt | △ | 榴弾 機動力低下-小- 射程420~669m 赤ロック672m 430m以下で 威力低下 |
| 焼夷榴弾 (追加弾) |
3/ 単発 |
最低20? 最長20? |
100 低 1:2発 中 1:3発 高 1:3発 |
8.4cnt | × | コスト+10 ナパーム弾 炎上 6cnt 射程 350~599m |
| 拡散弾 (追加弾) |
2/ 単発 |
密着 ?? 最長 30 |
1発ダウン | 4.8cnt | × | 散弾 射程360~600m |
| ボディ チャージ |
- | 20 | 1回 | - | × | 追尾距離59m 移動距離38m |
| タックル | - | 20 | 1発 ダウン |
- | × |
《対MS弾(追加弾)》
1トリガー1発、装弾数5発。装備時、機動低下-小-。
敵機に近付くと爆発する榴弾。
リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。
連射間隔は2カウント。(Rev3)
トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。
最小(初期)射角10°→最大射角50°。
敵機に近付くと爆発する榴弾。
リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。
連射間隔は2カウント。(Rev3)
トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。
最小(初期)射角10°→最大射角50°。
弾速は速いが、有効射程が遠く発射から着弾まで時間がかかるため、敵機の着地硬直に当てるためには早目のタイミングで発射する必要がある。
誘導性は、タンク系としては弱い。
ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかなく、横歩きされると当たらない。
誘導性は、タンク系としては弱い。
ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかなく、横歩きされると当たらない。
対拠点威力もそこそこあり、5発で拠点弾1トリガー(2発)程度の威力。
1HITではよろけるだけでダウンさせないため、連続HITや味方機の追い撃ちが期待できる。
《追加弾(焼夷榴弾)》
- 特徴
1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+10。
着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。
ロックオンすれば近接信管になる。
爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。
リロード時間は8.4カウントと長め。
連射間隔は2.5カウントと短め。
トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。
最小(初期)射角30°→最大射角75°。
拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。
焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。
着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。
ロックオンすれば近接信管になる。
爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。
リロード時間は8.4カウントと長め。
連射間隔は2.5カウントと短め。
トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。
最小(初期)射角30°→最大射角75°。
拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。
焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。
- 他武装/他機体/旧REV との比較
同コストであるギガンの焼夷弾と比較すると、
□発射遅延や射程は同じ。
□リロード時間はほぼ同じ。
□ギガンは1発ダウンだが、こちらはよろけ。
□炎上効果時間は2/3。
□連射間隔が4割速い。
□拠点弾との切り替え時間が0.7~1.4カウント短い。
1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。
ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為しっかり狙えば当たりやすい。また、連射間隔が短いため、炎上した敵機に対して赤ロックを掛ける事で追い撃ちも可能。
ダウン値が低く、爆風が格闘機の連撃中の相手に当たってもダウンしない為(直撃はダウンする?)、拡散弾と比較して味方に不利を提供する可能性が少ないのもポイント。
また、拡散弾ほどではないが着弾地点がそれなりの広さで炎上するためNLでの運用も可能。
□発射遅延や射程は同じ。
□リロード時間はほぼ同じ。
□ギガンは1発ダウンだが、こちらはよろけ。
□炎上効果時間は2/3。
□連射間隔が4割速い。
□拠点弾との切り替え時間が0.7~1.4カウント短い。
1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。
ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為しっかり狙えば当たりやすい。また、連射間隔が短いため、炎上した敵機に対して赤ロックを掛ける事で追い撃ちも可能。
ダウン値が低く、爆風が格闘機の連撃中の相手に当たってもダウンしない為(直撃はダウンする?)、拡散弾と比較して味方に不利を提供する可能性が少ないのもポイント。
また、拡散弾ほどではないが着弾地点がそれなりの広さで炎上するためNLでの運用も可能。
- 運用
拡散弾と同じように撃っても全然当たらない(特に空中にいる敵機には着弾時に炎上するという特性のため当たらない)ので、しっかり着地硬直狙って撃つようにしよう。
ただし上記にも記載がある通り赤ロックする事で近接信管になるため、炎上した敵機に対しては空中での連続HITも可能。
特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。
※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。
みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。
何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。
命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。
対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。
もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。
しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。
ただし上記にも記載がある通り赤ロックする事で近接信管になるため、炎上した敵機に対しては空中での連続HITも可能。
特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。
※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。
みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。
何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。
命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。
対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。
もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。
しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。
《追加弾(拡散弾)》
1トリガー1発、装弾数2発。
空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。
リロード時間は、弾数が少なくないためか、MS弾より短い。
REV.2.01より機動低下がなくなり、弾数が3→2に減少した。
連射間隔は約3カウント。
散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。
他機体の拡散弾より回転率が高く、どんどん撃って行ける一方で、1発の威力は低いという短所もある。
初期射角は30°→最大射角は75°ぐらい。
射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。
ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。
壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。
乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。
ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。
空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。
リロード時間は、弾数が少なくないためか、MS弾より短い。
REV.2.01より機動低下がなくなり、弾数が3→2に減少した。
連射間隔は約3カウント。
散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。
他機体の拡散弾より回転率が高く、どんどん撃って行ける一方で、1発の威力は低いという短所もある。
初期射角は30°→最大射角は75°ぐらい。
射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。
ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。
壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。
乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。
ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。
攻撃範囲が広いため(ギガンの同武装より広範囲に拡散する)、ノーロックで発射しても容易に命中させることができる。
命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンのため他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。
ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。
命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンのため他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。
ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。
■セッティング
| セッティ ング名 |
アー マー 値 |
旋回 速度 |
ダッ シュ 性能 |
ダッ シュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
移動 速度 [m /5cnt] |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機動重視6 | 230 | +2 | +5 | 118m | +5 | ||
| 機動重視5 | 244 | +2 | +4 | 115m | +4 | ||
| 機動重視4 | 258 | +1 | +3 | 108m | +2 | ||
| 機動重視3 | 270 | +1 | +2 | 101m | +3 | ||
| 機動重視2 | 280 | +1 | +2 | -m | +2 | ||
| 機動重視1 | 290 | +1 | +1 | 102m (92m) |
+1 | ||
| ノーマル | 300 | 0 | 0 | 94m | 0 | 133m (R2.52) |
支給時の状態 4.0/7.0/5.0(R2.52) |
| 装甲重視1 | 310 | -1 | -1 | 90m | -1 | ||
| 装甲重視2 | 320 | -1 | -2 | 86m | -2 |
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性
※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性
同じく遠距離砲撃機体であるザクキャノンは機動4・装甲4。
お互い機動6にしたギガンとでは、ブースト持続力・ジャンプ性能・硬直に優れるものの、ダッシュ速度では劣る。
好みや編成で使い分けよう。
好みや編成で使い分けよう。
■支給(コンプリートまで 9100)
| 順番 | 武器名 | 支給パイロットポイント |
|---|---|---|
| 初期 | 180mmキャノン砲(対拠点弾) 3連装マシンガン ボディチャージ |
--- |
| 1 | 追加弾(対MS弾) | 400 |
| 2 | セッティング1 | 500 |
| 3 | セッティング2 | 500 |
| 4 | 追加弾(焼夷榴弾) | 700 |
| 5 | セッティング3 | 700 |
| 6 | セッティング4 | 700 |
| 7 | セッティング5 | 1000 |
| 8 | 追加弾(拡散弾) | 1000 |
| 9 | セッティング6 | 1200 |
| 10 | セッティング7 | 1200 |
| 11 | セッティング8 | 1200 |
■その他
遠距離砲撃型機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。
初期射角が低いため、ジャブロー地下ver1ではそこそこ使われてきた。
ダッシュ時間
青3:2.24cnt
青4:2.3cnt
青3:2.24cnt
青4:2.3cnt
ジャンプ時間
青3:2.52cnt
青4:2.48cnt
青3:2.52cnt
青4:2.48cnt
■ REV.1.09変更点
ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。
180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。
ザクタンク(V-6)やガンタンクの拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。
ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。
180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。
ザクタンク(V-6)やガンタンクの拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。
■ REV.1.07変更点
最低射角が下がった。
最低射角が下がった。
■ REV.1.02変更点
※キャノン系全般に関する変更について
※キャノン系全般に関する変更について
- 弾速上昇
- 射角調整バーの移動速度向上
- 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up
- 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)
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