ガンダム5号機  RX-78-5

実弾兵装を装備した宇宙戦仕様機。
セッティング変更により大幅に推進力を向上できる


基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:×
宇宙:○
アーマー値 300
コスト 200・240
被撃墜時の-pt 40・57 pt
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中?/80?/240?
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 普通?(??cnt)
支給ポイント 40勝利pt.


REV.3.15にて追加されたコスト200近距離戦型機体
セッティングの機動重視5は特殊セッティングで、グラフィックの変化と共にダッシュ可能距離が大幅に向上し、コストが40上昇する。


配備申請可能条件(Rev3.15)

○階級が軍曹以上
○【E】ジム・ストライカージム改のMSが全て取得済み
○ターミナルがオンラインとなっている
状態で配備申請画面に登場する。

支給申請後は勝利ポイントを40P貯めれば支給される。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ジャイアント・
ガトリングA
42/
6連射
密着 8
最長 7?
20/1発
低 3:9発
中 4:12発
高 5:15発
約9cnt ×? フルオート可
青ロック 213m
赤ロック 217m
射程 ???m
ハイパー・
ビーム・
ライフル
5/
単発
密着 17.5
最長 35
160
低 1:2発
中 1:2発
高 1:2発
約8cnt ×? 青ロック 213m
赤ロック 217m
射程 267?m
ジャイアント・
ガトリングB
50/
5連射
密着 7?
最長 6?
25/1発
低 3:8発
中 4:10発
高 4:12発
約13cnt ×? フルオート可
青ロック 213m
赤ロック 217m
射程 ???m


《ジャイアント・ガトリングA》

1トリガー6発発射、装弾数42発、フルオート可。
リロードは約9cnt、ノックバック効果有。
集弾性能は低めにされており、弾はかなりバラけるので斜め歩きにも2~3発刺さる。
ノックバックと集弾性能が低いので、硬直を狙い撃つにはあまり向かない。
一定距離以上では静止状態のMS相手でもヒット数にばらつきが出る。(160m?距離要検証)
瞬間的なダメージより広範囲に弾をばら撒くことで命中率をあげ、弾幕で相手の意識を削ぐ事に向いた性能となっている。
全弾ヒット狙いで接近するのは推奨されない。

低バランサー機→6発命中から1撃まで ※威力50~30のタックル推奨
中バランサー機→6発命中から3連撃
高バランサー機→9発命中から3連撃or12発命中から1撃まで


ちなみに、ジャイアント・ガトリングAおよびBを選択してる時にビーム・サーベルやバズーカを構えると砲身を背中にマウントする。


《ハイパー・ビーム・ライフル》

1トリガー1発発射、装弾数5発。
リロードは撃ち切り式で約8cnt。
FCSより約50mまでと射程が長い。
180m以遠から最大ダメージ。

近距離戦型が装備するビーム・ライフルであり、射撃時の硬直がない。連射間隔は1cnt強ほど。
本武装は近距離型ビーム・ライフルの中でもFCS・射程距離が長く超高バランサーも1発でよろけるが
バランサーダメージが高く、コントロールする事が難しい。。
3つのメイン武装の中でもFCS角度が最も狭く、偏差射撃・置き撃ちなど応用性は広い。
しかし出撃できるステージは比較的地形の起伏が多いため、置き・偏差を活かすには場所を選ぶ必要がある。

本武装の射撃後にサブ武装のハンド・ビーム・ガンを組み合わせる事により、射撃戦でコンスタントにダウンを奪う事が可能。

本武装を装備時はグラフィックが変更され、左腕にシールドが追加される。

低バランサー機→1発命中から1撃まで ※威力50~30のタックル推奨
中バランサー機→1発命中から2連撃 ※装甲重視1の場合タックル推奨
高バランサー機→1発命中から3連撃


《ジャイアント・ガトリングB》

1トリガー5発発射、装弾数50発。フルオート可。
リロードは約13cnt。

武装はFCS角度がやや狭く、偏差射撃を比較的行いやすい。また、Aと比べ弾速と集弾性が良い。
ノックバック効果がやや大きい。

集弾性が良いことから、硬直を狙う場合はAよりも適している。
1発あたりのバランサーダメージ値もやや高く、偏差などを駆使して牽制する事も可能。
Aと比較し、用途の自由度は上がっている。

低バランサー機→5発命中から1撃まで ※威力50~30のタックル推奨
中バランサー機→5発命中から3連撃
高バランサー機→5発命中から3連撃or10発命中から1撃まで


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ハイパー・
バズーカ
3/
単発
密着 20
最長 20
100
低 1:2発
中 1:3発
高 1:3発
約12cnt ×? 白表示184?m
射程210?m
[爆風]
密着 ??
最長 ??
ハンド・
ビーム・
ガン
16/
4連射
密着 8?
最長 8?
100/1発
低 1:2発
中 1:3発
高 1:3発
約10cnt ×? 白表示139?m
射程150?m


《ハイパー・バズーカ》

1トリガー1発発射、装弾数3発。
リロードは約12cnt。
ノックバック効果あり。
射撃時に硬直あり。
連射性能はそこそこ。

近距離戦型機体が装備するバズーカだが、弾道は下降せず直進するタイプのものとなっている。
MSや障害物に命中、または射程限界で爆風が発生。爆風の大きさはMS1機分ほど。
誘導性が良く、距離の伸びも比較的良好。適性距離なら歩きに当たる事も期待出来る。(距離要検証)

横方向の誘導は良好だが上下にはあまり誘導しないので急降下や急上昇する相手には当たりにくい。
150mを過ぎたあたりから強い誘導性能を発揮する。

余談だがバズーカは肩に担いで発射し、ロックが発生している場合には相手の胴体を狙って発射される為に
直進タイプと言っても弾道自体は斜め下に向いている。

《ハンド・ビーム・ガン》

1トリガー4発発射、装弾数16発。持ち替えなし。
リロードは約10cnt。

連邦軍近距離戦型機体において初めて実装されるダウン値の高いバルカンタイプの武装。
強制よろけ属性がなく、ダウン値が1発100と高いため、ダウンを奪いやすい。
ガーベラ・テトラの110mm機関砲Bに使用感覚は似ているが、こちらは視認性が高くややばらける。
威力もそれなりにあり、軽視出来ないダメージと共にダウンを奪う事も可能。
歩きには当たらないが、ややバラけるため旋回を駆使した場合、ダウンさせづらいがよろけを狙える。

メイン武装にハイパー・ビーム・ライフルを選択した際はもちろん、ガトリング選択時でも
よろけやダウンを素早く奪う事が得意なためカットなどに活用でき、自衛に有効。
よろけやダウンの取りやすさは上手く扱えば強みになるため、自衛にはもちろん攻めにも工夫を出す事が可能となり、用途は幅広い。
持ち替えが無い事から、ビーム・サーベルを構えた状態からの射撃はメインよりこちらの方が隙が少ない。
ハイパー・バズーカも見所のある武装だが、こちらも是非習熟したい武装の1つ。


■格闘

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
時間
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベル 20→22→22 60→50→ダウン × × 合計威力64
追尾距離59m
タックル 40 1発
ダウン
× × 機動:30(-10)
装甲1:50(+10)


《ビーム・サーベル》

攻撃モーションはガンダム6号機と同様、姿勢を低くしつつ左から斬り上げ→突き→時計回りの回転斬りとなっている。


《タックル》

基本威力40。機動重視セッティングで威力30、装甲重視セッティング1のみ威力50となる。


■セッティング

セッティ
ング名
AP 旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視5 240 - - 180m↑ - コスト+40
特殊セッティング
推進力を大幅に向上
機動重視4 265 +1 +4 154m +4 機動力を全体的に向上
機動重視3 273 +0 +5 163m +1 ダッシュ性能強化
機動重視2 282 +0 +1 135m +5 ジャンプ性能強化
機動重視1 294 +2 +1 135m +1 旋回性能強化
ノーマル 300 0 0 130m 0
装甲重視1 310 -0 -1 127m -0 タックル威力強化
装甲重視2 318 -1 -2 125m -0 バランサー性能上昇
装甲重視3 340 -1 -2 125m -1 アーマー値向上

セッティングはそれぞれ特化セッティングとなっており、機動重視5は特殊セッティングとなっている。


《ノーマル》

APが300と比較的高い部類に入る。
機動力は200コスト帯相当。ブースト性能は中コスト機体らしくシビアさは無いが、平凡な性能。
武装性能的にも機動力または持久力に特化した方が活躍しやすいがNでもコストパフォーマンスは悪くない。
セッティング全体を通しコスト相応に硬直がやや大め。


《機動重視》

それぞれ特化セッティングとなっている。
機動重視にしたとしても硬直の大きさは変わらない。

機動重視1は旋回性能強化。

機動重視2はジャンプ性能強化。
本機体は宇宙専用機体であり、宇宙ステージにおいてフワジャン可能時間が延長される事は利点を生みやすい。
(機動重視3のダッシュとの長距離移動速度比較は要検証)

機動重視3はダッシュ性能特化。
ダッシュ速度がストレスを感じない程度に上昇する。


機動重視4は機動力を全体的に向上。
ジム・コマンドの青4と同程度の機動力を得る事が出来る。

機動重視5は特殊セッティング。
コストが40上昇し、ダッシュ持続時間およびダッシュ距離が大幅に延長される。
ゲルググMのノーマルセッティングを彷彿とさせる乗り心地が得られる。
ブースト速度や本体性能、硬直といった面は200コスト相当であり、距離は思ったより延びない。
ジャンプ性能はノーマルと比べやや落ちる。オーバーヒート時のブースト回復速度も大分遅くなる。
過信していると機動力が1歩足りないといった事に陥りやすい。(ブースト距離要検証)
APも240と低く、高い移動力を発揮するためにも丁寧に乗りたい。


《装甲重視》

全体を通しAPは300を越える。
それぞれ特化セッティングであり機動力の低下は軽いが、元々の機動力が良好というわけではないので立ち回りは慎重に。

装甲重視1はタックル威力強化。
タックルの威力が50となる。

装甲重視2はバランサー性能向上。

装甲重視3はアーマー値向上。
APが340となる。
ただし、旋回性能も含め機動力が全体的に低下するため、相手の接近を許した場合危機に陥りやすい。
高APを効果的に使うためにも、丁寧に立ち回りたい。


■支給(コンプリートまで9400)

順番 武器名 支給バトルスコア
初期 ジャイアント・ガトリングA
ハイパー・バズーカ
ビーム・サーベル
-
1 セッティング1 500
2 セッティング2 500
3 ハイパー・ビーム・ライフル 800
4 セッティング3 700
5 セッティング4 700
6 ハンド・ビーム・ガン 1000
7 セッティング5 1000
8 セッティング6 1000
9 ジャイアント・ガトリングB 1200
10 セッティング7 1000
11 セッティング8 1000



■まとめ

連邦軍の宇宙空間出撃可能なコスト200近距離戦型機体。
メイン武装はフルオート射撃可能なマシンガン系武器である高・低集弾性能のガトリングが2つとビーム・ライフルの計3種。
サブ武装は誘導の効くバズーカと、ダウンを奪い易いハンド・ビーム・ガンの2種から選ぶ事が可能で、武装の汎用性は高い。
ジム・コマンドのマシンガンは集弾性が高く弾幕をばらまくにはやや適さなかったが、それとは違い本機はばらまきに適した性能を有している。
APもノーマルで300、機動重視で264、装甲重視3で340と平均的に高いため、近距離戦型機体らしいマシンガンを駆使した射撃戦に適している。
更に既存のマシンガン近距離のような戦い方とは一線を画するセッティングも存在する。
機動重視5は特殊セッティングで、長時間ダッシュが可能となり機動戦を展開する事も可能。
ただし強みであったAPは240まで低下し、コストも40上昇する。

連邦軍近距離戦型機体において、耐久力と弾幕にはジム(WD隊)が。機動力を生かした牽制やかく乱、よろけ取りにはジム・コマンドライトアーマーがいる。
どちらも160コストであり、単純にコストパフォーマンスを目的とするならばそれらの機体に譲る所であるため、本機体特有の性能(フルオート、ガトリングBの性能、ハンド・ビーム・ガン、機動重視5の特殊セッティングなど)を生かす事、目的意識を持つ事や編成を鑑みて選択する事がより活躍に繋がる。


大味な印象を受けやすいジャイアントガトリングに反し、活躍には非常に基礎的な面が重要視される機体である。


■その他設定など

2003年9月4日に発売されたPS2用ゲームソフト『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に収録されたサイドストーリー『宇宙、閃光の果てに…』に登場する機体。コードネームおよびゲーム内での呼称はG-05(ジーゼロファイブ)。
元々設定とデザインでのみ存在していたがゲームに参戦する際新たに書き直され、今のデザインが広く知れ渡る事となる。

肩部増加スラスターと背部プロペラントタンクが着脱可能な追加装備(ガンダム5号機[Bst])として用意されているが、戦場の絆では特殊セッティング(機動5)という形で再現がなされている。

詳細な設定はガンダム5号機(wikipedia)を参照。







最終更新:2013年02月10日 22:53