ゴッグ MSM-03
水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。
強力な火砲と重装甲を持つ。
強力な火砲と重装甲を持つ。
| 基本データ |
|---|
| 兵種 | 前衛/格闘型 |
|---|---|
| 出撃可能地域 | 地上:○ 宇宙:× |
| アーマー値 | 320 |
| コスト | 160・190 |
| 被撃墜時のpt | 25・36pt |
| バランサー/よろけ/基礎バランサー | 超高/140/300 |
| 着地硬直 | 大 |
| オーバーヒート時の 回復速度 |
普通?(装甲 4.3cnt) |
| 支給ポイント | 3400P |
コストの割にアーマー値が高いが、ダッシュ硬直・着地硬直が共に大きく、機動性は低い。また、メイン射撃の射程が他の格闘機と比べて短い。
格闘・クイックドロー(QD)の威力がかなり高い反面、大柄で耐ダウン値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。
格闘・クイックドロー(QD)の威力がかなり高い反面、大柄で耐ダウン値が高く、上手く立ち回らないと的になってしまう。
REV.3から更にアーマー値が上がった。
REV.3より、超高バランサーに。
REV.3より、超高バランサーに。
■メイン
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン値 よろけ: ダウン |
リロード | QD処理値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部メガ 粒子砲A |
8/ 2発同時 |
密着 20 最長 13 [2HIT] |
30/1発 低1:6発 中1:8発 高1:10発 |
12cnt | 60 2発ダウン |
赤ロック 101?m 射程 116m 81m以下で 威力増加 |
| 腹部メガ 粒子砲B |
1/ 単発 |
密着 70 最長 21 |
1発ダウン | 13cnt | 60 1発ダウン |
コスト+30 青ロック 112?m 赤ロック 118?m 白表示 114?m 射程 ??m ?m以下で 威力増加 |
《腹部メガ粒子砲A》
1トリガー2発発射、装弾数8発。
ショットガンのように拡散するメガ粒子砲で、クイック・ストライクも可能。
ショットガンのように拡散するメガ粒子砲で、クイック・ストライクも可能。
複数の標的に同時に命中させる事も可能で、乱戦時に役立つ事がある。
射程が短いので、牽制や追撃には向かない。
発射時に微硬直してブーストが止まってしまうので、REV.2.52以前は元々格闘距離にいる時でないと使えなかった。
REV.3.01になって、射程が110m程度(詳しい検証求む)に伸び、クイックストライクを狙いやすくなった。
メガ粒子砲Bや魚雷よりも射出が速いので、格闘同士がかち合った時に相手のタックルを読んだ場合、バックダッシュしながらの射撃で他の射撃よりタックルを潰しやすい。
射程が短いので、牽制や追撃には向かない。
発射時に微硬直してブーストが止まってしまうので、REV.2.52以前は元々格闘距離にいる時でないと使えなかった。
REV.3.01になって、射程が110m程度(詳しい検証求む)に伸び、クイックストライクを狙いやすくなった。
メガ粒子砲Bや魚雷よりも射出が速いので、格闘同士がかち合った時に相手のタックルを読んだ場合、バックダッシュしながらの射撃で他の射撃よりタックルを潰しやすい。
密着で低バランサー機に連続HITさせるとダウンする。
短所はB砲での1QDのようにワンチャンスで大ダメージを与えられない所だろう。
短所はB砲での1QDのようにワンチャンスで大ダメージを与えられない所だろう。
貫通性能はない(要検証。実際は貫通してるかも)が、複数HITは3機まで確認。
尚、どう見ても正面にしか発射できない構造なのだが、ほぼ真上や真下に命中する程、上下射角は広い。
尚、どう見ても正面にしか発射できない構造なのだが、ほぼ真上や真下に命中する程、上下射角は広い。
□他武装/他機体/旧REVとの比較
- 同じくQSを仕掛けにいくケンプファー(ショットガンA装備)と機体性能を含め比較すると
- 対高バランサーへのよろけ発生
- 1トリガー当たりの射撃の威力
- コスト
- アーマー値
- バランサー(連撃をカットされにくい)
- 本機に優位点があるが、その替わり
- 機動性
- 硬直の有無
- 外しの可・不可
- QD(ケンプファー、チェーン・マイン装備時)まで含めたダメージ量
- バランサー(ダウンするまでのダメージ量)
- 当たり判定
等の点でケンプファーに分がある。
人数、ステージ、編成、自分の戦闘スタイル等を考えてから選びたい。
人数、ステージ、編成、自分の戦闘スタイル等を考えてから選びたい。
《腹部メガ粒子砲B》
1トリガー単発、装弾数1発。装備時、コスト+30。
密着時の威力は70と非常に強力。クイックドロー(QD)用の武装として優秀で、ほとんどの敵機を3連撃+QDを2セットで撃破可能。
80m辺りまでは70ダメージだが、90m辺りから62ダメージと威力が下がり、
100m辺りから46ダメージと急激に威力が落ちる。
80m辺りまでは70ダメージだが、90m辺りから62ダメージと威力が下がり、
100m辺りから46ダメージと急激に威力が落ちる。
Aよりもリロード時間が若干長くなっているものの、射程距離は20m程伸びている。
射程や拡散性は低いが、やはり複数の目標に同時に命中させる事ができる。
ビーム兵装貫通時は威力が大幅に低下するが、この武装では、あまり威力が低下しない模様。
射程や拡散性は低いが、やはり複数の目標に同時に命中させる事ができる。
ビーム兵装貫通時は威力が大幅に低下するが、この武装では、あまり威力が低下しない模様。
この威力は格闘同士がかち合った時にも重宝する。
敵機は高確率でタックルしてくるので、バックダッシュしながら、お見舞いしてやろう。
しかしあくまで読み合いである事を忘れずに。
また、高機動設定でないとタックルに潰される。
敵機は高確率でタックルしてくるので、バックダッシュしながら、お見舞いしてやろう。
しかしあくまで読み合いである事を忘れずに。
また、高機動設定でないとタックルに潰される。
連邦側はアレックスやB.D.2号機、ガンダムまで新たに格闘機の主力として多く登場しており、高威力QD持ちの対抗機としてゲルググ(S)やケンプファー以外に本機が候補に挙がる。
ただし純粋な射撃戦では性能が劣るので注意。
ただし純粋な射撃戦では性能が劣るので注意。
■サブ
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン値 よろけ: ダウン |
QD処理値 | リロード | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200mm魚雷 | 2/ 2発同時 |
密着 12 最長 6.5? [1Hit] |
160/1発 低1発:2発 中1発:2発 高1発:2発 |
60 1発ダウン |
5cnt | 青ロック 1??m 赤ロック 121?m 白表示 1??m 射程 211m |
《200mm魚雷》
1トリガー2発発射、装弾数2発。
Rev.3.01にて威力が上方修整された模様。
弾速が遅く、発射時に硬直があるが、誘導性はそこそこ良い。
弾速が遅く、発射時に硬直があるが、誘導性はそこそこ良い。
サブ武装で1回撃ち切りながら、リロードがかなり早い為、積極的に撃っていく事ができ、安定した射撃武装として重宝する。
赤ロックしていれば歩きでは避けられない。青ロックでは、しばしば正面のタックルすら通過するので、赤ロックを忘れずに。
赤ロックしていれば歩きでは避けられない。青ロックでは、しばしば正面のタックルすら通過するので、赤ロックを忘れずに。
水中だと青ロックから格闘に入った場合は外せる模様。
■格闘
| 武装 | 武器名 | ダメージ | ダウン値 連撃回数 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 格闘 | アイアン・ ネイル |
29→28→26 | 60→0→0 4回 |
× | 合計威力 83 追尾距離 59m |
| タックル | 頭突き | 40~50 | 1発ダウン | × | 機動:40 N・装甲:50 |
※格闘の3連撃はREV.2.01にて確認
メガ粒子砲Bにて 3連撃83+QD70=153。
敵機と共に落下しながら格闘を入れた場合、3連撃後のQDが外れる事がある。
ジャブロー地上等の高低差のあるステージでは頻発する現象で、背後から攻撃した場合は良いが、正面から攻撃した場合は大きな隙を晒してしまう。
最速でトリガーを引いてもコンボ継続にはなっていないので、正面から外れてしまった場合は読み合いになる。
ジャブロー地上等の高低差のあるステージでは頻発する現象で、背後から攻撃した場合は良いが、正面から攻撃した場合は大きな隙を晒してしまう。
最速でトリガーを引いてもコンボ継続にはなっていないので、正面から外れてしまった場合は読み合いになる。
■セッティング
| セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機動重視5 | 280 | +2 | +5 | 83m | +5 | エネルギー伝達 を高効率化 |
| 機動重視4 | 293 | +2 | +4 | 80m | +4 | 装甲を全面的に 削り更に軽量化 |
| 機動重視3 | 300 | +1 | +3 | 78m | +2 | 推力バランス 調整でダッシュ 強化 |
| 機動重視2 | 307 | +1 | +2 | 75m | +3 | 推力バランス 調整でジャンプ 強化 |
| 機動重視1 | 313 | +1 | +1 | 72m | +1 | デッドウェイト (不要質量)削減 |
| ノーマル | 320 | 0 | 0(0.98) | 69m | 0(62) | 支給状態の 基本性能 |
| 装甲重視1 | 337 | -1 | -1 | 66m | -1 | 装甲間に緩衝 材を追加 |
| 装甲重視2 | 351 | -1 | -2 | 62m | -2 | 装甲裏面に 強化リブ装着 |
| 装甲重視3 | 367 | -1 | -3 | 59m | -3 | 装甲の一部を溶接 モノブロック化 |
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※格闘機のダッシュ距離は1回のダッシュで進める距離を示す
※水中では機動力が向上
※格闘機のダッシュ距離は1回のダッシュで進める距離を示す
※水中では機動力が向上
《機動重視》
ノーマルでは遅く感じるが、機動1にすると、そこそこ体感速度は上がる。
機動4以上なら、大柄な割には、かなり軽快に動けるようになる。
機動4以上なら、大柄な割には、かなり軽快に動けるようになる。
本機の特徴である、サイズが大きく高バランサー機である事から、集中砲火を受けて一気に大ダメージを受けてしまう事もあるので、積極的に前衛を担うには適さない。
よって、前衛は味方に任せ、隙を見せた敵機に一気に接近して強力なQDをお見舞いしてやろう。
仲間との連携が良好であれば、スピードを兼ね備えた重装甲の囮機体としての運用が期待できる。
よって、前衛は味方に任せ、隙を見せた敵機に一気に接近して強力なQDをお見舞いしてやろう。
仲間との連携が良好であれば、スピードを兼ね備えた重装甲の囮機体としての運用が期待できる。
《装甲重視》
元々動きが重いせいか、装甲3でも大して動きが悪くなった気はしない(実際、旋回性は装甲1でも装甲3でも-1しか下がらない)。
REV.3からアーマー値の増加率が上がり、装甲3では367もの高耐久値を得られる。
味方タンク護衛の場合は装甲セッティングが活きる。
最前線は僚機に任せ、自機はタンクの盾になろう。
タンクに接近して来た敵を迎撃すればいいので、自分からは近付く必要はない。
トリントンでは狭いコロニー残骸内での乱戦が起きやすいので、装甲セッティングでコロニー残骸に篭城するのもひとつの手かも知れない。
REV.3からアーマー値の増加率が上がり、装甲3では367もの高耐久値を得られる。
味方タンク護衛の場合は装甲セッティングが活きる。
最前線は僚機に任せ、自機はタンクの盾になろう。
タンクに接近して来た敵を迎撃すればいいので、自分からは近付く必要はない。
トリントンでは狭いコロニー残骸内での乱戦が起きやすいので、装甲セッティングでコロニー残骸に篭城するのもひとつの手かも知れない。
■支給(コンプリートまで7300)
| 順番 | 武器名 | 支給バトルスコア |
|---|---|---|
| 初期 | 腹部メガ粒子砲A 200mm魚雷 アイアン・ネイル |
- |
| 1 | セッティング1 | 500 |
| 2 | セッティング2 | 500 |
| 3 | 腹部メガ粒子砲B | 500 |
| 4 | セッティング3 | 700 |
| 5 | セッティング4 | 700 |
| 6 | セッティング5 | 700 |
| 7 | セッティング6 | 1000 |
| 8 | セッティング7 | 1200 |
| 9 | セッティング8 | 1500 |
■その他
ボディが大柄で硬直も大きいので、出撃する地形を選ぶ機体である。
本機は多人数マッチでタンク砲撃地点が少ないステージでは特徴を活かせる。
理由は以下の2点。
本機は多人数マッチでタンク砲撃地点が少ないステージでは特徴を活かせる。
理由は以下の2点。
- REV.2.08において、格闘1撃+クイックドローの威力は全MS中、最大(1ドローは混戦時に隙が少なく、使用頻度が高い)。
- アーマー値の高さから混戦時も長く粘れる。
ニューヤーク、ジャブロー地下、鉱山都市といったMSが隠れやすい遮蔽物が多いマップでは活躍できるが、タクラマカンやジャブロー地上・グレートキャニオンの水場以外の場所や射撃機・狙撃機が跳梁する地形で出撃すると悲惨な結果になる事もしばしば。
主戦場に水場のあるステージでは、水中での機動性ボーナスを安定して得られる点も、本機を選択するメリットである。
主戦場に水場のあるステージでは、水中での機動性ボーナスを安定して得られる点も、本機を選択するメリットである。
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