オーストラリア演習場(TRAINING AREA -AUSTRARIA-)
MAP特徴
- BGM-颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ
- REV2.14より、新兵(新規プレイヤー)用チュートリアルおよびトレーニングモード用ステージとして登場。
- OVA「機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY」第1話冒頭での舞台。トリントン基地の近郊であり、地球連邦軍のMS部隊が戦闘訓練を行なっていた。
- 見通しのよい開けたステージに岩山や落下したスペースコロニーの残骸など大小の障害物が立ち並ぶ。
- 訓練用ステージのため拠点はないが、狭いマップの上障害物も少ないのでトレモでの稼ぎには最適。その分攻撃も集中しやすい。
初めて戦場の絆をプレイする方へ
- カード作成から2プレイ(4戦)の間は、このMAPでプレイすることになります。
- 連邦側はジム・トレーナー、ジオン側がザク・トレーナータイプでの出撃となります。この戦闘に限り、自機コストは25になります(本来は120)。そのため、いくら撃墜されてもほぼ敗北はありません。
- 対戦人数は5vs5。対戦相手はCPUしかいないので、思いっきり戦えます。
- 拠点が設けられておらず、回復行動を取る事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵MSと戦いましょう。
- 機体がどのように動くのか、自分の武器の使い方や射程はどれ位か、レーダーと目視での敵との距離のギャップはないか、連撃の入力タイミングはどのくらいか…ここで覚えて実戦に役立てましょう。
- 出現する敵機体(いずれもCPU仕様で弱体化されている)
地球連邦軍で出撃
| 機体名 | コスト | 耐久値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ザクII | 50 | 90 | ほとんど攻撃してこない。 |
| ザクII(S) | 130 | 150 | 1機だけ出現。 バズーカや格闘、タックルで攻撃してくる。 特にタックルは威力が高いので注意。 |
ジオン公国軍で出撃
| 機体名 | コスト | 耐久値 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ジム | 50 | 90 | ほとんど攻撃してこない。 |
| ガンダム | 130 | 150 | 1機だけ出現。 やや遠距離からビーム・ライフルで攻撃してくる。 まともに食らうと大ダメージなので注意。 |
ガンダム・ザクII(S)試乗キャンペーン
一部店舗でパイロットカードを作成すると、初回のみプレイ料金不要で地球連邦軍はガンダム、ジオン公国軍はザクII(S)に試乗できる。
試乗なので1プレイ2戦ではなく、1戦のみ。敵はCPUのみの5vs5。戦場はここ。
プレイ後、パイロットカードをターミナルに通すと、ガンダムの代わりにジム・トレーナーが、ザクII(S)の代わりにザク・トレーナータイプが支給される。
試乗なので1プレイ2戦ではなく、1戦のみ。敵はCPUのみの5vs5。戦場はここ。
プレイ後、パイロットカードをターミナルに通すと、ガンダムの代わりにジム・トレーナーが、ザクII(S)の代わりにザク・トレーナータイプが支給される。
- 試乗なので勝敗・パイロットポイント・撃墜数はカウントされない。
- 試乗なので機体は初期装備・初期セッティングのみ。耐久値やコストはそのままだが、ガンダムのビーム・ライフルには照準偏差機能がない。
- 敵のコストは通常通りだが、耐久値がやや低い(150~170くらい?)。連撃やQDも決めてくるため、油断してると敗北することも。
- 試乗後、カードをターミナルに通してもやはり民間人のままである。もう1プレイして二等兵になり、さらに1プレイしてジムかザクIIが支給される。
戦術
マップ
(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)
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