■クイックドロー(QD)

格闘命中後に連続して射撃攻撃へ移行する技術。
発動出来るのは原則として近接格闘機体のみだが、例外として射撃型機体のB.D.3号機(EXAMシステム発動中)と、遠距離砲撃型機体のザクI後期型(105mmマシンガン装備時)、ジム・スナイパー(100mmマシンガン装備時)が発動可能。
メイン射撃・サブ射撃問わず使用出来るが、一部の機体には使用できない武装も存在する。
格闘機体は、一部の武装を除いて三連撃後に自動バックブーストがかからない。そこで止めると大きな硬直を晒すことになるため、QDを起点とした各種行動に繋げるまでが格闘攻撃の基本となる。
連撃と同じ要領で、格闘が入る直前に射撃を入力する事により発動する。
連撃は何段目であってもよい。格闘1段目からでも可能。
大抵の武装では射撃命中後に強制ダウンとなる。
但し、一部の武器や特定条件下ではダウンせず仕切り直しとなり、継続して攻撃が可能。

格闘1~3段目>「射撃ヒット」


■ダウンしない武器

  • グフのヒートロッド(ただし電撃を2回以上流すとダウン)
  • マシンガン系武器全般のカス当たり(QDで発射すると1発だけ命中してもダウンしない、2発目ダウン。3発目以後命中しない)
  • バルカン系武器全般のカス当たり(マシンガンと同様。ただし出が早いので難しい)
  • (追記求む)

■ダウンしない条件

主に、クイックドローが外れて完全に決まらない状態で起こる。
  • 下記のクイックドロー外しにより射撃が外れた場合
  • 高低差があり、3連撃目で相手が落ちる等で射撃が外れた状態(例:ゴッグの魚雷)
  • クイックドローのタイミングでトリガーは引いたが、発射直前にカットされ、こちらの射撃が発射されなかった場合
  • 3点式マシンガンなどでクイックドローした際、何らかの理由(よろけなど)で残弾が1発などだった場合
  • (追記求む)

■クイックドローキャンセル(QDキャンセル、QDC)

クイックドローで発生した硬直をブースト消費行動でキャンセルする事。
これを利用する事で格闘後の隙を減らしたり、操作レバーの応用でクイックドローをわざと外す事で相手をダウンさせずに攻めを継続(QD外し)したりする事が出来、立ち回りの幅を広げられる。

格闘1~3段目>射撃ヒット>「ブーストダッシュorジャンプ」


■やり方

  1. 格闘中にブーストを踏み込んでおく
  2. クイックドロー入力と同時に移動方向へレバーを動かす

人によってはQD入力して即座にレバー+ブーストの方がやり易いかも。

  • 注意
    • クイックドローの体勢に入ってからブーストを踏んでも上手くいかない。
    • ジャンプが可能だが、高度が限られてしまうため、着地ずらし程度にしかならない。

■主な使用法

  • 斜め前方に入力して相手の背後に回りこむ。
  • 後方へ入力して相手格闘の間合いから離脱、仕切り直し。
  • 1段や2段でキャンセルして相手のカットを避ける。近くに敵格闘機体がいる場合は特に有効。

■クイックドロー外し(QD外し)

クイックドローキャンセルを利用した攻撃継続技術。
一般にクイックドロー成功後は相手のダウンとなるが、この射撃が命中しなかった場合は相手がダウンしない。
クイックドローキャンセルによるブースト移動で意図的に射撃を外し、相手をダウンさせないと共に、こちらの有利な状況を継続させる事が可能。
成功後も敵機はダウン係数が溜まっているので、成功後・即に連撃を入れる事は不可能。

REV.2.01からは連撃にも別途ダウン値のようなものが蓄積されるようになったらしく、各格闘機体ごとに連撃回数の限度ができた。そのかわりに連続ヒット補正がなくなったため、最大連撃回数-1回の連撃を加えた後、タックルや射撃に繋ぐことで最大ダメージを叩き出すようになった。
REV.2.09からはSクラス限定で一部の機体の特定の武装でQDCループ可能となった。
この武装は武装支給ではなく、武器選択画面に自動的に追加される。
  • Sクラス格闘武装対象MS
地球連邦軍 ジオン公国軍
ジム・ライトアーマー グフ
ガンダムEz8 高機動型ザク(R-1A)(3S)
アレックス ズゴック(S)
ギャン
イフリート・ナハト

なお、Sクラス格闘武器は連撃タイミングがシビアになっているので、外す機会がないセッティングで出撃している場合は、素直に通常の格闘武器で出た方がよい。


格闘1~3段目>「射撃外し+ブーストダッシュorジャンプ」


■QD外しの簡単な説明

必ず 赤ロックから青ロックに戻す 必要がある。赤ロックだと外す事はほぼ不可能。
どうやら格闘中に青ロックに切り替えても完全に切り替えた事にはならないらしく、QD外しをしようとしても赤ロック時と同じく射撃が当たってしまう。
なので余程の高機動機ならば別かもしれないが、基本的に格闘途中でロックを切り替えるより、青ロック状態で格闘を入れる方が外しは成功しやすい。
ペダルは早めに踏む事。極端に言えば格闘トリガーと同時でもいい位。3連目と同時に踏んでも加速が鈍いので、外れない。

  • 連邦
    • 連邦のほとんどの機体は楽に外す事が可能。マシンガンAが非常に外し易く、QDの際に右か左にブーストを踏みながら旋回するだけでよい。陸ジムのグレネードAなら青ロックのままジャンプ+ブーストで飛び越えて、投げて戻るだけで外す事が可能。
    • プロトタイプガンダム メイン射撃やBRで外す事は出来るが、硬直が発生してしまう。QDの威力が高いので外す必要がない。

  • ジオン
    • ザクI REV.1の頃と比べて格段に機動力が上がったため、マシンガンやクラッカーで外しが可能。
    • グフ 陸ジムと同様にクラッカーでジャンプとブーストを同時に踏み込み、相手を飛び越えて戻るだけで外す事が可能。クラッカー以外でもザクマシンガンを使えば連邦機体と同様に外す事が可能である。
      レバーを両手共、目一杯右上に倒してジャンプだけで外せる事を検証済(クラッカー&マシンガン)。
    • ザクII(S) グフ同様、マシンガンやクラッカーで外しが可能。
    • ゴッグ メガ粒子砲BでのQDの威力が非常に高い為、外す必要がない。
    • 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザクI、グフと同様にマシ・クラッカーで簡単に外せる。
    • ドム・トローペン マシ・バズ・シュツとも外せるが、4連機でありシュツのQDでも威力は十分。
    • ズゴック(S) ミサイル(サブ射)を使う。出が速いので当ててしまわないように注意。
    • グフ・カスタム ガトリングB、ガトシーは外せるがカス当たりする。カス当たり後一撃は格闘初撃でも十分な威力。ロッドは工夫が必要
    • ケンプファー バズ・ショットガンとも外し可能。
    • ギャン ハイドボンブA(サブ射)を使う、クラッカー外しと同じ要領で。
    • イフリート改 MMP-80マシンガンを使うと簡単に外せる。ほかの武装でも外せるが硬直が発生する、また6連撃もあるので無理に狙うこともない。
    • B.D.2号機(NS) マシ・BRで外せる。
    • 高機動型ザク(R-2)(JR) マシ・バズ・クラとも外せる。
    • イフリート・ナハト ガトリング砲(サブ射)を使う。赤ロックから格闘に入ると外しにくいので注意。
    • ゲルググ(S) クラッカーが実装されたので楽に外せる。ビームライフルによるQDでも十分な威力を持っているので、無理に狙う必要はない。

■QD外し対処法

  • タックルでカウンター狙い
    • 連撃終了後にジャンプする事でQD外しをする事が多いため、敵を見失いやすい。
    • 連撃後の敵の位置を予測して旋回しておく方法や、ロックによる自動追尾する方法等を使って敵を捕捉しておく事が重要。レーダーで敵の動きを見て旋回するのもアリ。
  • ダッシュブーストで間合いから離脱
    • 相手のロック範囲から退避し、なおかつ追い付かれないようにする必要がある。
    • 連撃を受けている途中でも旋回はできるので、見失わないように視点を動かすなり、離脱を考えた旋回をしておく。
  • ボイチャで応援を要請
    • QD外しはどうしても一人に集中して行なうため、カットが有効。
    • シンチャは伝わりにくいので難しい。
  • 着地硬直を狙う
    • わざと斬られている時にジャンプやダッシュをし、相手の3連撃目に合わせて着地をし、相手に着地硬直を発生させ、QDCを出来なくする。

■Rev2.5 3連QDダメージ一覧

  • 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。
  • ピクシーゾゴック、|ジム(指揮官機)イフリート改の武装による6連撃は、最大連撃数、ダメージ一覧を参照
  • 表中の「-」は不可能を表し、「?」は未検証を表す。
  • 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。
  • 過去のバージョンの一覧は連撃ダメージを参照

■連邦格闘機

機体名
・格闘武装
1
撃目
2
撃目
3
撃目
ドロー
・武装
3QD
合計
1QD
陸戦型ジム
・サーベルA
22 22 22 20
・ハングレB
86 42
陸戦型ジム
・サーベルB
25 25 25 20
・ハングレB
95 45
ジム(指揮官機)
・サーベルA
29 28 26 10
・スプレーガンA
93 39
ジム(指揮官機)
・サーベルB
28 30 45 - 106 38
ジムLA 26 25 23 40
・BR
114 66
ガンダムEz8 35 27 17 10
・MGA2発
89 45
ジム・ストライカー
・サーベル
26 30 34 10
・MGA2発
100 36
ネメスト
・サーベル
31 25 23 20
・MGB2発
99 46
ネメスト
・スピアB
34 34 30 20
・MGB2発
118 54
ピクシー
・タガーA
25 27 31 ?
・MGC6発?
? ?
B.D.2 30 30 27 40
・BR
127 70
B.D.2
EXAM発動
34 34 32 40
・BR
140 74
ストカス
・TBサーベル
25 30 22 60
・Bナックル
137 85
ガンダム 31 34 39 55
・BRB
159 86
プロガン
・サーベル
33 32 33 48
・Gハンマー
146 81
アレックス 35 29 29 54
・BR(バックブースト)
146 89

■ジオン格闘機

機体名
・格闘武装
1
撃目
2
撃目
3
撃目
ドロー
・武装
3QD
合計
1QD
ザクI
・HホークA
22 22 22 20
・バズーカ
86 42
ザクI
・HホークB
25 25 25 20
・バズーカ
95 54
ザクII(S) 18 24 26 35
・バズーカ
103 44
グフ 25 25 25 50
・Gバズ
125 75
ゴッグ 29 28 26 70
・メガB
153 99
ゾゴック 20 25 35 20
・Wカッター
100 40
高ザク(3S) 33 26 20 38
・バズーカ
117 71
ズゴックE 33 30 26 30
・カノンC
119 63
ズゴック(S)
・ネイルA
31 25 23 21
・メガB
100 52
ズゴック(S)
・ネイルB
33 35 42 - 110 33
ドムトロ 25 31 34 35
・バズーカ
125 60
グフ・カスタム 33 24 30 26
・ヒート・ロッドB
113 59
ギャン
・サーベルAおよびS
36 29 18 19
・ハイドボンブB
102 55
ケンプファー 27 29 34 66
・チェーンM
156 93
イフリート改 29 30 31 25
・GR
115 54
イフリート改
EXAM発動
38 40 42 25
・GR
145 63
ナハト 33 31 30 26
・クナイA
120 59
ゲルググ(S) 30 31 35 43
・BR
139 77


■Rev2.5 最大連撃数、ダメージ一覧

  • Sクラス限定の格闘ループは除外しています。
  • 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。
  • 表中の「T」はタックルを表す。
  • タックルはN設定時で計算
  • 最大連撃数は、QDCを含んだダウンするまでの合計
  • 過去のバージョンの一覧は連撃ダメージを参照

■連邦格闘機

機体名
・格闘武装
最大
連撃数
ダメージ
合計
最大ダメ
組み合わせ
ダメ
ージ
陸戦型ジム
・サーベルA
4 88 3連→T 133
陸戦型ジム
・サーベルB
5 125 4連→T 150
ジム(指揮官機)
・サーベルA
4 112 3連→T 133
ジム(指揮官機)
・サーベルB
3 106 2連→T 121
ジム(指揮官機)
・サーベルA+C
6 150 6連 150
ジムLA 6 136 5連→T 160
ガンダムEz8 6 158 2連→2連→1連→T 209
ジムスト 4 116 3連→T 140
ネメスト
・サーベル
6 158 5連→T 185
ジムストネメシス
・スピアB
4 132 3連→T 148
ピクシー
・タガーA
4 108 3連→T 133
ピクシー
・タガーA+B
6 170 5連→T 183
B.D.2 6 174 5連→T 197
B.D.2? 6 200 5連→T 218
ストカス
・タックル追撃
+TBサーベル
4 102 T→1連→T 145
ストカス
・タックル追撃
+TBサーベル
+スパークN
4 102 T→スパークN→2連 145
ガンダム 6 208 5連→T 209
プロガン
・サーベル
5 163 4連→T 180
アレックス 6 186 5連→BR(バックブースト) 212

■ジオン格闘機

機体名
・格闘武装
最大
連撃数
ダメージ
合計
最大ダメ
組み合わせ
ダメ
ージ
ザクI
・HホークA
4 88 3連→バズーカ1発→T 124
ザクI
・HホークB
5 125 4連→バズーカ1発→T 170
ザクII(S) 6 136 5連→バズーカ1発→T 205
グフ 6 150 5連→Gバズ1発 175
ゴッグ 4 112 3連→メガB 153
ゾゴック 6 170 6連 170
高ザク(3S) 6 158 5連→T 188
ズゴックE 4 122 3連→カノンB→T 152
ズゴック(S)
・ネイルA
6 158 5連→T 185
ドム・トローペン 4 115 3連はずし→バズーカ1発→T 175
ギャン 6 166 2QDC→2QDC→1QDC→T 216
ケンプファー 5 146 4連→チェ-ンM 183
イフリート改 6 170 マシ3発→5連→T 205
イフリート改
EXAM発動
6 230 マシ3発→5連→T 253
ナハト 6 188 2連→2連→1連→T 211
ゲルググ(S) 6 192 5連→BR 194






コメント

過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6
過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9
  • ついでに言うと、ジャイアント・バズはGiantだからG・バズだな。 -- (名無しさん) 2009-11-24 23:44:50
  • 俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、
    赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの? -- (名無しさん) 2009-11-25 01:27:45
  • ↑2
    やっときました -- (名無しさん) 2009-11-25 15:47:23
  • Gライトアーマーの連撃威力変更されたのでは? -- (名無しさん) 2009-11-25 22:22:32
  • >俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、
    赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの?

    >ズゴック(S)
    ・ネイルB 33 35 42 - 110 33

    これの一番右、54にしちゃっていい? -- (名無しさん) 2009-11-27 01:06:03
  • 何か最近のバージョンアップで、QD外しに修正とか入りました?
    以前は簡単に出来ていたのが、最近全く外せなくなったんですが・・・。
    サブ射は試してませんが、マシンガン系では全然うまくいきません。
    ちなみに自分のやり方は、両ペダル踏み+両レバー斜め前です。
    従来は、これで難なく外せていたんですけどね。
    どなたかご存知ありませんか?
    また、修正が入ってたとして、確実に外せるレバーを入れる方向なども教えてもらえると助かります。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00:03:52

  • 変わった・・・かな?
    自分は問題なく外せてるが。
    というか、機体とセッティング、マシの種類まで書かなければまともな答え返せないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00:19:24
  • 以前はどんな機体でも出来てました。
    最近はどんな機体でも出来なくなりました。
    例えば今日使ったのは、Ez8青1マシA。
    知らぬ間に自分の操作が雑になったり、変な癖が付いたのでは?
    と疑って、慎重に丁寧にやってみたんですがダメでした。
    ペダルは連撃に入ってすぐに踏んでますし、赤ロックも早めに切ってます。
    もちろん青ロックからの連撃でも試しました。
    ただ、どうしても飛ぶ前にマシが全弾当たって、敵がダウンしてしまいます。
    もうあとはレバー入れる方向くらいしか思い当たらなくて・・・。
    両斜め前ではダメなので、旋回動作を組み入れると外れることもあります。
    しかし、コレで完璧というレバー方向がまだ見えないので、ご教授願えればと・・・。

    とはいえ、いまだに自分の腕が落ちたせいなのか、本当に修正とか入ったのか確証が持てないというか、自分に自信が持てないというか。
    誰かハッキリと答えてくれたら嬉しいなと思いまして。

    再度言いますが、以前は「簡単に」出来ていたんです。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00:58:13
  • その操作でマシが全弾HITするなんて考えられないけど
    どんな機体でも外せてたなんていうくらいだし、あやしいもんだな

    ただのスランプなんじゃないの?

    それと、教授じゃなくて教示ね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 02:33:52
  • Ezは元々機動性良いから、青1でも十分に外せる。
    それは変わっていないはず。
    そもそも
    >両ペダル踏み+両レバー斜め前です。
    これで外せないわけがない。
    自分では気が付かないだけで、操作に問題があるはず。
    ホームの格乗りに見てもらったり、動画をアップして他人に見てもらう等して問題点をみつけるといいよ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 03:22:24
  • 初歩的な意見で恐縮だが、マシ押し続けてるってことはないかな?
    フルオートで必要以上にあたってしまってるとか。
    -- (名無しさん) 2010-01-24 19:36:03
  • あとは・・・ラグのある店舗とか?QD出てるからそれはないか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-24 22:00:16
  • 色々お答えしていただき有り難う御座います。
    皆さんの意見を総合すると、やはり自分に問題があるようですね。
    そもそも修正なんて入ったら、もっと騒がれてもおかしくないですよね。
    急に出来なくなった為に、少し冷静さを欠いていたかもしれません。
    改めて頭を冷やして、トレモからやり直してみます。
    どうも、お騒がせしました。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-25 11:22:17
  • ↑さん

    文章を読む限りですと、QDCが出てない様な…

    上記以外なら、着地硬直とQDCが重なってる可能性があるかと…でも、毎回ならQDCが出てない可能性が高いですね。 -- (さすらいの将官) 2010-01-25 14:35:23
  • BD2のページに
    マシA→2連→2連→1連→マシA→タッコーで258ダメとあるんだが
    どう計算しても(バルカンカス当て入れても)
    242ダメしか行かないと思うけどほんとのとこどうなってるの?

    それともマシAを複数回入れるのかな?
    こっちのほうが情報集まりそうなのであえて -- (名無しさん) 2010-01-25 21:24:31
  • ごめん原因分かった
    マシA最大威力で計算してたのね

    期待できるのは250ダメが限界ってとこかな

    それでもトレモならザクが1回かwww -- (上の人) 2010-01-25 21:28:37

  • 258ダメ動画、ニコ動にあるぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-25 21:45:46
  • マザクで無敵時間中の敵にヒートホーク→マシンガンのQDを入力したところ、
    ヒートホークはスカしたのですがそのままQDしてマシンガンを撃つことが可能でした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 00:57:09
  • ガンダムEz8の最大ダメージの修正をお願いします。
    マシC×3→2連バルコン→2連バルコン→1撃バルコン→タックル
    (11×3+35+27+6+35+27+6+35+6+50=260) -- (名無しさん) 2011-07-03 17:32:52
  • ないす -- (名無しさん) 2011-11-05 20:02:34
  • 一番QD外しがやりやすい機体と、
    一番QD外しがやりやすいやり方教えてください
    お願いします!!! -- (名無しの少佐) 2012-06-07 21:47:42

  • プレイヤーさんそれぞれ、操作する時の感覚の違いがあるので、どの機体が一番QDCがやりすいとか、やり方とかは断言できないかと思います。
    機体によっては、サブ射撃でないと外せないとかもあるので、まずはWikiを熟読して、機体ごとのポイントを理解されるべきです。
    あとは、トレーニングモードや、マッチング中のシミュレータで、ご自分で感覚を掴むしかないと思います。 -- (名無しさん) 2012-06-07 22:03:57
  • 個人的にはアレックス(ガト装備)で右前→左横に飛ぶやり方ですが、旧ザク(マシ&クラ、バズも一応可能)と陸ジム(マシ)も好きです。それとトレモで慣れた後の実戦デビューはコスト制限戦がお勧めです。敵機の硬直が長め&旋回性能も高くないので、一度もQD外しできずに終わる確率は低い・・・はず(。。;) (名無しさん)
  • まったく外せません(泣) -- (名無しさん) 2012-06-22 21:18:29
  • ↑3連マシ持ち機体の機動セッティングで青ロックから斬りかかって、QD入力時にダッシュペダルを踏みながら左右のレバーを右に倒す。 マシは1発当たるだろうけど、外せるはず。まずはそこから練習しては? -- (名無しさん) 2012-06-22 22:39:29
  • 名前が説明 -- (シャアザク乗ってるのですが私はこうやって外しています。           連撃中ブースト クイックドローのとき両レバー右 外せたらペダル両ぶみ旋回入力。) 2012-09-15 19:18:32
  • Ez8で僕はマシA3連→外し(左ペダル+両レバー右前2発でたら左後ろにもどって切る)→3連です^^ -- (名無しさん) 2012-09-17 22:39:20
  • ボクはジムストのネメが結構外しやすいです。セッティングによっては
    リミッター解除なので。マシA3連→外し(上から見て両ペダル+両レバーを右上→
    右レバーを左下、左レバーを左上+ダッシュだけ→左レバーを右上+右レバーを左上)でループ
    またはその逆verで。 -- (わかまっちゃん! 少佐) 2012-09-18 22:24:38
  • 参考になりました。ありがとうございます -- (やあ) 2012-09-30 21:09:43
  • グフカス追加しました。 -- (カス糊) 2012-12-28 11:05:19
  • クイックドロー外し、バージョンアップしてから外しやすくなったような気がしませんか?

    感覚だけの話してすみませんが…。 -- (名無しさん) 2012-12-28 22:41:18
  • 最近、QDちゃんと外してもタッコーカウンターくらってダウン…
    なんてことが増えてしまいました(泣

    相手の見てないほうに飛べ、って言われたんですが、
    自分にはさっぱりわかりません

    なにかわかりやすい方法はないものでしょうか
    -- (鈴々) 2013-02-01 15:02:44
  • wikiのコメント欄は質問スペースじゃないし、見てる人も多くない。
    まあ親切な人が通りかかって教えてくれる可能性もあるが、基本的に他で聞いた方が早いぞ。
    質問先としては2chの質問スレ、3.0掲示板の質問スレあたりが妥当だと思う。
    そこにもうちょっと詳しく書いてみるんだな。
    どんな機体を使って、どんな風に外しをしているのか、レベルがわからんとコメントもしづらい。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22:09:31
  • 最近BD3号機でQD外しても、6連撃が出来なくなるときがあるんですが、これって機体のダウン値が関係するんですかね… -- (Ω) 2013-06-07 18:56:29

  • BD3EXAMは通常の格闘機と違ってブースト性能が特殊なので
    外したあと再び斬るまで速くなりがちかもしれません -- (名無しさん) 2013-06-07 19:31:03
  • ↑どうもありがとうございます。タイミングを見ながらQD外しかけてみます。 -- (Ω) 2013-06-08 15:26:03
  • ジムストのTBSでQD外しってできるんですか? -- (ジョーカー) 2013-07-15 16:45:55
  • だからここは質問スペースじゃないんだって…
    質問があるならマジで別な所で聞いた方が早い。
    ネメシスじゃないジムストの槍はチャージ格闘。QDできるか? -- (名無しさん) 2013-07-15 20:09:17
  • ダウンしない武器のとこ、ツヴァイのシュツルム爆風のみヒットって追加よろ。あとQD外し対処法に無理矢理格闘振ってアイコにしてからの気合いの旋回ってのもある。
    -- (名無しさん) 2013-09-16 01:00:40
  • 出来ない!タイミングが合わない!やってみて外し出来て次に格闘攻撃をして二回目でダウン、何故?射撃があったてないのに。 -- (つかはらしょうた) 2014-04-17 21:55:01
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る