陣営 | MS名 | 変更箇所 | 詳細 |
---|---|---|---|
ジオン 公国軍 |
ゲルググキャノン | 3連装ミサイル・ランチャー | FCS距離短、ロック距離短 |
陣営 | MS名 | 変更箇所 | 詳細 |
---|---|---|---|
地球 連邦軍 |
ジム・スナイパーカスタム | R-4・ビーム・ライフル | 持ち替え動作後、 トリガーを引き続けても チャージできるよう変更 |
ジオン 公国軍 |
ザクI・スナイパータイプ | ビーム・ スナイパ-ライフル |
|
ゲルググJ | ビーム・マシンガン | ある操作でメイン射撃が 確実に命中する不具合を修正 |
分類 | 階級 | 新昇降格条件 | 旧昇降格条件 |
---|---|---|---|
尉官 | 中尉 | 昇格条件 過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 |
昇格条件 過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 |
佐官 | 中佐 | 昇格条件 過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。 降格条件 過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 |
昇格条件 過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。 降格条件 過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 |
大佐 | 昇格条件 過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。 降格条件 過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 |
昇格条件 過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。 降格条件 過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 | |
将官 | 少将 | 昇格条件 Sクラス昇格試験合格 降格条件 過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 |
昇格条件 Sクラス昇格試験合格 降格条件 過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 |
中将 | 昇格条件 先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。 降格条件 先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 |
昇格条件 月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。 Eランク1回取得で降格 月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 | |
大将 | 昇格条件 先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。 降格条件 先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 |
昇格条件 月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。 Eランク1回取得で降格。 月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 |
階級 | 受験可能新条件 | 合格新条件 |
---|---|---|
伍長→軍曹 | 階級が伍長になる または優秀パイロット認定 ※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 |
昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。 ※1vs1以上の対人戦も対象 ※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 |
大佐→少将 | 過去8戦中に 4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。 4vs4以上の対人戦が対象 ※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 |
昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。 ※4vs4以上の対人戦が対象 |
MS名 | 旧カテゴリ | 新カテゴリ | 新コスト |
---|---|---|---|
ガンダム | 射撃型 | 格闘型 | 280↑ |
ガンダム(リアルタイプカラー) | |||
ヘビーガンダム | 近距離戦型 | 射撃型 | 240↓ |
MS名 | 武器名/セッティング名 | 主な変更内容 |
ガンダム/ ガンダム(リアルタイプカラー) |
素体性能 | 格闘型カテゴリーに変更 コスト280に変更 全セッティングにおいて体力値減 全セッティングにおいてバランサー性能向上 全セッティングにおいて旋回性能向上 移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] 移動速度減[機動2、機動3] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてジャンプ速度増 ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5] ブーストゲージ量減[機動2、装甲4] ショートダッシュに変更 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増 レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました) 格闘空振り時の硬直増 |
ビーム・ライフルA | 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 | |
ビーム・ライフルB | 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 | |
ハイパー・バズーカA | 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 | |
ハイパー・バズーカB | 追加コスト削除, サブ武器に変更 落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 | |
頭部バルカン砲 | 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 | |
スーパー・ナパーム | 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 | |
タックル | FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] | |
陸戦型ジム | 100mmマシンガンA | 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 |
100mmマシンガンB | 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 | |
ジム・ライトアーマー | 100mmマシンガンA | 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 |
100mmマシンガンB | 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 | |
ビーム・ライフル | 対拠点威力減 | |
ガンダムEz8 | 100mmマシンガンA | 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 |
100mmマシンガンB | 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 | |
ジム・ストライカー | 100mmマシンガンA | 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 |
100mmマシンガンB | 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 | |
B.D.2号機 | 素体性能 | 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 |
ビーム・サーベル | (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 | |
プロトタイプガンダム | ガンダム・ハンマー | 対拠点威力減 |
ハイパー・ハンマー | 対拠点威力減 | |
アレックス | ビーム・ライフル | 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 |
ストライカー・カスタム | バースト・ナックル | 対拠点威力減 |
グフ | 素体性能 | 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4] 体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] 旋回性能向上[機動1] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてジャンプ速度増 ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4] ブーストゲージ量減[機動4、装甲1] 全セッティングにおいてダッシュ性能向上 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直増[機動1、機動2] ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] |
ザク・マシンガン | 初期装備に変更 | |
ジャイアント・バズ | 対拠点威力減 | |
ヒート・ロッド | 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更 弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 | |
ザクII(S) | ザク・バズーカ | 対拠点威力減 |
ズゴックE | 魚雷A | 対拠点威力減 |
魚雷B | 対拠点威力減 | |
高機動型ザク(R-1A)(3S) | ザク・バズーカ | 対拠点威力減 |
ゲルググ(S) | 素体性能 | 全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてブーストゲージ量増 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 |
ビーム・ライフル | 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 | |
イフリート改 | 素体性能 | 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動時の旋回性能向上 [機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3] 全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増 全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増 EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 |
ヒート・サーベルA | (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 | |
ヒート・サーベルB | (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 | |
ケンプファー | チェーン・マイン | 対拠点威力減 |
MS名 | 武器名 |
ジム | ビーム・スプレーガンA |
ビーム・スプレーガンB | |
ハイパー・バズーカ | |
ジム(WD隊) | 100mmマシンガン |
ビーム・スプレーガン | |
試作ビーム・ライフル | |
アクア・ジム | ハープーン・ガン |
ザクII(F2)(連邦軍仕様) | MMP-78ザク・マシンガンA |
MMP-78ザク・マシンガンB | |
ザク・バズーカ中期型 | |
陸戦型ガンダム | 100mmマシンガンA |
100mmマシンガンB | |
ブルパップ・マシンガン | |
ビーム・ライフル | |
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) | ブルパップ・マシンガンA |
ブルパップ・マシンガンB | |
ビーム・スプレーガン | |
ビーム・ガン | |
ジム・寒冷地仕様 | 寒冷地仕様マシンガンA |
寒冷地仕様マシンガンB | |
ビーム・ガン | |
グレネイド・ランチャー | |
ジム改 | ブルパップ・マシンガン |
寒冷地仕様マシンガンB | |
ジム・ライフル | |
寒冷地仕様マシンガンA | |
100mmマシンガンA | |
100mmマシンガンB | |
ジム・カスタム | ジム・ライフル |
ブルパップ・マシンガン | |
寒冷地仕様マシンガン | |
ハイパー・バズーカ後期型 | |
ジム・ガードカスタム | ビーム・スプレーガン |
シールド・バルカン | |
ジム(バズーカラック仕様) | ビーム・スプレーガン |
ハイパー・バズーカ | |
B.D.1号機 | 100mmマシンガンA |
100mmマシンガンB | |
100mmマシンガンC | |
ジム・コマンドライトアーマー | ビーム・ガンA |
ブルパップ・マシンガン | |
ビーム・ガンB | |
ジム・トレーナー | 100mmマシンガン |
ハイパー・バズーカ | |
オッゴ | ザク・マシンガン |
ザク・バズーカ | |
ザクII | ザク・マシンガンA |
ザク・マシンガンB | |
ザク・バズーカ | |
アッガイ | メガ粒子砲 |
ズゴック | メガ粒子砲A |
メガ粒子砲B | |
ザクII(F2) | MMP-78ザク・マシンガンA |
MMP-78ザク・マシンガンB | |
MMP-80マシンガン | |
ザク・バズーカ中期型 | |
ザク・デザートタイプ | 改造ザク・マシンガンA |
改造ザク・マシンガンB | |
グフ・カスタム | 3連装ガトリング砲A |
3連装ガトリング砲B | |
ガトリング・シールド | |
ドム・トローペン(サンドブラウン) | MMP-80マシンガンA |
MMP-80マシンガンB | |
MMP-80マシンガンC | |
ラケーテン・バズ | |
ザクII改 | MMP-80マシンガンA |
MMP-80マシンガンB | |
MMP-80マシンガンC | |
高機動型ザク(R-1A) | ザク・マシンガンA |
ザク・マシンガンB | |
ザク・バズーカ | |
ジャイアント・バズ | |
高機動型ゲルググ | MMP-80マシンガンA |
MMP-80マシンガンB | |
ロケット・ランチャー | |
ザクII寒冷地仕様 | ザク・マシンガンA |
ザクII(指揮官機) | ザク・マシンガン |
ザク・バズーカ | |
ザク・トレーナータイプ | ザク・マシンガン |
ザク・バズーカ | |
ヅダ | ザク・バズーカA |
ザク・バズーカB | |
ザク・マシンガン | |
イフリート | ショットガンC |
ジャイアント・バズ |
MS名 | 武器名/セッティング名 | 主な変更内容 |
ジム(WD隊) | 試作ビーム・ライフル | 追加コスト削除 |
リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 | ||
威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 | ||
陸戦型ガンダム | ビーム・ライフル | 追加コスト削除 |
リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 | ||
威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 | ||
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) | ビーム・ガン | FCS距離短 |
ジム・寒冷地仕様 | 機体性能 | 全セッティングにおいて体力値減 |
旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] | ||
全セッティングにおいてダッシュ速度増 | ||
ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] | ||
ジャンプ速度減[装甲4] | ||
ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] | ||
ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] | ||
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 | ||
ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] | ||
ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] | ||
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 | ||
寒冷地仕様マシンガンA | 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 | |
寒冷地仕様マシンガンB | 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 | |
ビーム・ガン | リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 | |
威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 | ||
グレネイド・ランチャー | 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 | |
落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 | ||
ジム改 | ブルパップ・マシンガン | 対拠点威力減 |
寒冷地仕様マシンガンB | 対拠点威力減 | |
ジム・ライフル | FCS距離短, 対拠点威力減 | |
寒冷地仕様マシンガンA | 対拠点威力減 | |
100mmマシンガンA | 対拠点威力減 | |
100mmマシンガンB | 対拠点威力減 | |
ジム・カスタム | ジム・ライフル | FCS距離短 |
ジム・ガードカスタム | シールド・バルカン | FCS距離短 |
B.D.1号機 | 機体性能 | 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 |
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 | ||
EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] | ||
EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] | ||
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 | ||
ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 | ||
ジム・コマンドライトアーマー | ビーム・ガンB | FCS距離短 |
オッゴ | 6連装ロケット・ポッドA | 対拠点威力減 |
6連装ロケット・ポッドB | 対拠点威力減 | |
ザクII | 3連装ミサイル・ポッド | 対拠点威力減 |
ザクII(F2) | 3連装ミサイル・ポッド | 対拠点威力減 |
ザク・デザートタイプ | 3連装ミサイル・ポッドA | 対拠点威力減 |
3連装ミサイル・ポッドB | 対拠点威力減 | |
グフ・カスタム | ガトリング・シールド | 追加コスト+10に変更, FCS距離短 |
ドム・トローペン(サンドブラウン) | ラケーテン・バズ | FCS距離短 |
ハイゴッグ | 魚雷A | 対拠点威力減 |
魚雷B | 対拠点威力減 | |
高機動型ザク(R-1A) | ジャイアント・バズ | FCS距離短, 対拠点威力減 |
ザクII寒冷地仕様 | 3連装ミサイル・ポッド | 対拠点威力減 |
イフリート | ショットガンC | FCS距離短 |
ジャイアント・バズ | 対拠点威力減, FCS距離短 |
MS名 | 武器名/セッティング名 | 主な変更内容 |
デザート・ジム | ハイパー・バズーカ | 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 |
レール・キャノン | 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 | |
ビーム・スプレーガン | 射程距離短 | |
ハンド・グレネイド(×2) | 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 | |
弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 | ||
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
陸戦型ガンダム(ジム頭) | ロケット・ランチャーA | 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 |
射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 | ||
180mm大型砲 | 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 | |
ロケット・ランチャーB | 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 | |
胸部バルカン砲 | 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) | |
胸部マルチ・ランチャー | 初期装備に変更 | |
ミサイル・ランチャー | サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 | |
ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 | ||
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
タックル | 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] | |
ガンキャノン | 240mmキャノンA | FCS距離短 |
240mmキャノンB | FCS距離短 | |
スプレーミサイルランチャー | 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 | |
頭部バルカン砲 | 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) | |
ファイア・ナッツ | 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 | |
ビーム・ライフル | 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 | |
追加弾(爆散榴弾) | FCS距離短 | |
パンチ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
追加弾(硬芯徹甲弾) | 対拠点威力減, FCS距離短 | |
ジム・スナイパーII(WD隊) | 100mmマシンガン | 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 |
試作ビーム・ライフル | 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 | |
ビーム・ライフル | 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 | |
バルカン・ポッド | 弾速増 | |
ハンド・グレネイド(×2) | 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ヘビーガンダム | 機体性能 | 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 |
ビーム・キャノンA | FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 | |
ビーム・キャノンB | FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 | |
ビーム・キャノンC | メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 | |
誘導ミサイル | 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 | |
FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 | ||
ガトリングガン | 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 | |
サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 | ||
ミサイル(焼夷弾) | 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 | |
タックル | FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 | |
ガンダム(G-3) | ビーム・ライフルA | フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 |
ビーム・ライフルB | 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 | |
ハイパー・バズーカ | 初期装備に変更, FCS距離短 | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
タックル | 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] | |
フルアーマーガンダム | 2連装ビーム・ライフルA | 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 |
2連装ビーム・ライフルB | 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 | |
ミサイル・ベイA | 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 | |
ミサイル・ベイB | 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 | |
可動式ロケット砲 | FCS距離短 | |
パンチ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ガンダムGP02A(MLRS仕様) | MLRS(A) | 対拠点威力減 |
MLRS(B) | 対拠点威力減 | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ガンダム6号機 | ビーム・ライフルA | 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 |
ビーム・ライフルB | FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 | |
グレネイド・ランチャーA | 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 | |
追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 | ||
グレネイド・ランチャーB | 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 | |
300mm低反動キャノン砲 | 格闘武器に割り当てを変更 | |
ビーム・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ザクII(FS) | ザク・バズーカA | 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 |
ザク・バズーカB | 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 | |
ヒート・ホーク | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] | |
タックル | 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] | |
ゲルググ(G) | MMP-80マシンガン | 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 |
ビーム・ライフルA | 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 | |
ビーム・ライフルB | 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 | |
ビーム・ナギナタ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
タックル | 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] | |
ドム・キャノン複砲仕様 | ツイン・ミドル・キャノンA | FCS距離短 |
ツイン・ミドル・キャノンB | FCS距離短 | |
追加弾(拡散弾) | FCS距離短 | |
追加弾(閃光弾) | FCS距離短 | |
追加弾(硬芯徹甲弾) | 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 | |
追加弾(対拠点弾) | 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) | |
パンチ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ドム/リック・ドム | ジャイアント・バズA | 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 |
ジャイアント・バズC | メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 | |
ジャイアント・バズB | サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 | |
ヒート・サーベル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) | ビーム・ライフルA | 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 |
射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 | ||
ビーム・ライフルB | 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 | |
ジャイアント・バズ | 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 | |
ラケーテン・バズ | 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) | |
ビーム・ナギナタ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ゲルググキャノン | ビーム・キャノンA | 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 |
ビーム・キャノンB | 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 | |
ビーム・ライフル | 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 | |
ビーム・ナギナタ | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) | ビーム・バズーカB | 対拠点威力減 |
ビーム・サーベルB | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] | |
ビーム・サーベルA | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ザクI(S) | 90mmアサルトライフル | 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 |
ザク・バズーカ | 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 | |
ラケーテン・バズ | FCS距離短 | |
ザク・バズーカ最初期型 | FCS距離短 | |
ヒート・ホーク | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] | |
ゾック | 肩部メガ粒子砲B | 集弾率向上 |
アイアン・ネイル | 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] |
MS名 | 武器名/セッティング名 | 主な変更内容 |
ガンタンク | ボディチャージ | ダブルロック距離長 |
タックル | ダブルロック距離長 | |
ザクタンク(V-6) | ストンパー | ダブルロック距離長 |
タックル | ダブルロック距離長 |
MS名 | 武器名/セッティング名 | 主な変更内容 |
ジム・スナイパーカスタム | 機体性能 | 体力値増[機動1] |
体力値減[装甲1] | ||
旋回性能向上[装甲1] | ||
旋回性能低下[機動1] | ||
ダッシュ速度増[装甲1] | ||
ダッシュ速度減[機動1] | ||
ジャンプ速度増[装甲1] | ||
ジャンプ速度減[機動1] | ||
ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] | ||
ブーストゲージ量減[機動2] | ||
ダッシュ性能向上[装甲1] | ||
ダッシュ性能低下[機動1] | ||
R-4・ビーム・ライフル | 新たに溜め方式の武器へ変更 | |
ザクI・スナイパータイプ | 機体性能 | 体力値増[機動1] |
体力値減[装甲1] | ||
旋回性能向上[装甲1] | ||
旋回性能低下[機動1] | ||
ダッシュ速度増[装甲1] | ||
ダッシュ速度減[機動1] | ||
ジャンプ速度増[装甲1] | ||
ジャンプ速度減[機動1] | ||
ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] | ||
ブーストゲージ量減[機動2] | ||
ダッシュ性能向上[装甲1] | ||
ダッシュ性能低下[機動1] | ||
ビーム・スナイパ-ライフル | 新たに溜め方式の武器へ変更 |