過去のアップデート情報6


REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート)


システム関連

  • プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。
  • 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。

モビルスーツ性能・武器性能調整


公式未発表

  • レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。


REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート)


モビルスーツ性能・武器性能調整

射撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
ジオン
公国軍
ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離、ロック距離

狙撃型機体
陣営 MS名 変更箇所 詳細
地球
連邦軍
ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、
トリガーを引き続けても
チャージできるよう変更
ジオン
公国軍
ザクI・スナイパータイプ ビーム・
スナイパ-ライフル
ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が
確実に命中する不具合を修正

公式未発表



REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート)


システム関連

  • 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点)
分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件
尉官 中尉 昇格条件
過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。
昇格条件
過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。
佐官 中佐 昇格条件
過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。

降格条件
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。
昇格条件
過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。

降格条件
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。
大佐 昇格条件
過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。

降格条件
過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。
昇格条件
過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。

降格条件
過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。
将官 少将 昇格条件
Sクラス昇格試験合格

降格条件
過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。
昇格条件
Sクラス昇格試験合格

降格条件
過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。
中将 昇格条件
先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。

降格条件
先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。
昇格条件
月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。

Eランク1回取得で降格
月間ポイントランク11位以下で少将に降格。
大将 昇格条件
先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。

降格条件
先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。
昇格条件
月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。

Eランク1回取得で降格。
月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。

  • クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点)
階級 受験可能新条件 合格新条件
伍長→軍曹 階級が伍長になる
または優秀パイロット認定
※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象
昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。
※1vs1以上の対人戦も対象
※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要
大佐→少将 過去8戦中に
4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。
4vs4以上の対人戦が対象
※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能
昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。
※4vs4以上の対人戦が対象

ステージ関連

トリントン基地を追加。

モビルスーツ性能・武器性能調整

  • 以下モビルスーツのカテゴリーを変更
MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト
ガンダム 射撃型 格闘型 280↑
ガンダム(リアルタイプカラー)
ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓


工事中・・・

格闘型機体
  • Sクラス武器の連撃タイミングを緩和

MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容
ガンダム/

ガンダム(リアルタイプカラー)
素体性能 格闘型カテゴリーに変更
コスト280に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
移動速度減[機動2、機動3]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]
ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]
ショートダッシュに変更
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増
レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)
格闘空振り時の硬直増
ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更
落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化
スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更)
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増
タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3]
陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ビーム・ライフル 対拠点威力減
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短
B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減
ハイパー・ハンマー 対拠点威力減
アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短
ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減
グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]
体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]
旋回性能向上[機動1]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]
ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]
ザク・マシンガン 初期装備に変更
ジャイアント・バズ 対拠点威力減
ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更
弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長
ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減
魚雷B 対拠点威力減
高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短
イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時の旋回性能向上
機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]
全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増
全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減


近距離戦型機体
以下の武器の射程距離を調整
MS名 武器名
ジム ビーム・スプレーガンA
ビーム・スプレーガンB
ハイパー・バズーカ
ジム(WD隊) 100mmマシンガン
ビーム・スプレーガン
試作ビーム・ライフル
アクア・ジム ハープーン・ガン
ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA
MMP-78ザク・マシンガンB
ザク・バズーカ中期型
陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA
100mmマシンガンB
ブルパップ・マシンガン
ビーム・ライフル
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA
ブルパップ・マシンガンB
ビーム・スプレーガン
ビーム・ガン
ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA
寒冷地仕様マシンガンB
ビーム・ガン
グレネイド・ランチャー
ジム改 ブルパップ・マシンガン
寒冷地仕様マシンガンB
ジム・ライフル
寒冷地仕様マシンガンA
100mmマシンガンA
100mmマシンガンB
ジム・カスタム ジム・ライフル
ブルパップ・マシンガン
寒冷地仕様マシンガン
ハイパー・バズーカ後期型
ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン
シールド・バルカン
ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン
ハイパー・バズーカ
B.D.1号機 100mmマシンガンA
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA
ブルパップ・マシンガン
ビーム・ガンB
ジム・トレーナー 100mmマシンガン
ハイパー・バズーカ
オッゴ ザク・マシンガン
ザク・バズーカ
ザクII ザク・マシンガンA
ザク・マシンガンB
ザク・バズーカ
アッガイ メガ粒子砲
ズゴック メガ粒子砲A
メガ粒子砲B
ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA
MMP-78ザク・マシンガンB
MMP-80マシンガン
ザク・バズーカ中期型
ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA
改造ザク・マシンガンB
グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A
3連装ガトリング砲B
ガトリング・シールド
ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA
MMP-80マシンガンB
MMP-80マシンガンC
ラケーテン・バズ
ザクII改 MMP-80マシンガンA
MMP-80マシンガンB
MMP-80マシンガンC
高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA
ザク・マシンガンB
ザク・バズーカ
ジャイアント・バズ
高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA
MMP-80マシンガンB
ロケット・ランチャー
ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA
ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン
ザク・バズーカ
ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン
ザク・バズーカ
ヅダ ザク・バズーカA
ザク・バズーカB
ザク・マシンガン
イフリート ショットガンC
ジャイアント・バズ

MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容
ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除
リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更
威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減
陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除
リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更
威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短
ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減
旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]
ジャンプ速度減[装甲4]
ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4]
ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4]
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4]
ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増
寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長
ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更
威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減
グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除
落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長
ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減
寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減
ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減
寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減
100mmマシンガンA 対拠点威力減
100mmマシンガンB 対拠点威力減
ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短
ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短
B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2]
EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3]
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長
ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短
オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減
6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減
ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減
ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減
ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減
3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減
グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短
ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短
ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減
魚雷B 対拠点威力減
高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減
ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減
イフリート ショットガンC FCS距離短
ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短

射撃型機体
MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容
デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増
レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短
ビーム・スプレーガン 射程距離短
ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更
弾数減, 発射弾数増, リロード時間短
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更
射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減
180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加
胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更)
胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更
ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加
ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短
240mmキャノンB FCS距離短
スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短
頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更)
ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加
ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
追加弾(爆散榴弾) FCS距離短
パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短
ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増
試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短
ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短
バルカン・ポッド 弾速増
ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減
ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長
ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増
ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短
誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更
FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短
ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更
サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減
タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除
ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短
ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長
ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減
2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増
ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短
ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短
可動式ロケット砲 FCS距離短
パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減
MLRS(B) 対拠点威力減
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短
ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増
グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更
追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短
グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加
300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長
ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減
ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減]
タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短
ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短
ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短
ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短
ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短
追加弾(拡散弾) FCS距離短
追加弾(閃光弾) FCS距離短
追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加
追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更)
パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増
ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減
ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減
ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ゲルググゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長
ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」)
ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短
ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短
ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長
ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減
ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減]
ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短
ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増
ラケーテン・バズ FCS距離短
ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短
ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]
ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上
アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]

遠距離砲撃型機体
MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容
ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長
タックル ダブルロック距離長
ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長
タックル ダブルロック距離長

狙撃型機体
MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容
ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1]
体力値減[装甲1]
旋回性能向上[装甲1]
旋回性能低下[機動1]
ダッシュ速度増[装甲1]
ダッシュ速度減[機動1]
ジャンプ速度増[装甲1]
ジャンプ速度減[機動1]
ブーストゲージ量増[機動1、装甲1]
ブーストゲージ量減[機動2]
ダッシュ性能向上[装甲1]
ダッシュ性能低下[機動1]
R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更
ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1]
体力値減[装甲1]
旋回性能向上[装甲1]
旋回性能低下[機動1]
ダッシュ速度増[装甲1]
ダッシュ速度減[機動1]
ジャンプ速度増[装甲1]
ジャンプ速度減[機動1]
ブーストゲージ量増[機動1、装甲1]
ブーストゲージ量減[機動2]
ダッシュ性能向上[装甲1]
ダッシュ性能低下[機動1]
ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更

システム関連

  • 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。
  • ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。
  • 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。
  • トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。
  • ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。
  • シンボルチャットのセレクト機能を追加。
  • ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。
  • 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。
  • 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。
  • 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。
  • Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。

イベント関連

  • 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。
  • 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。
  • 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。

公式未発表

  • ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。
  • 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。
  • 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。
  • POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。
  • 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。
  • 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる)
  • 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。


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最終更新:2011年07月28日 09:41