ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術

ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

ステージの特徴

ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。
  • 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手)
  • 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手)
  • 中央洞窟
の3つのルートがある。
全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。

リバース(R)マップではジオン軍は山側へ上って進行する。このため「ヒマラヤ上り」などとも呼ばれる。
一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別もつきにくい。臨機応変な移動のためには移動経路を頭に叩き込む必要がある。

  • 白っぽい色が多い連邦の機体は遠距離からだと視認しづらいので注意。

機種ごとの立ち回りのヒント

  • 共通
坂を見上げる形となるため、崖側の開幕索敵は下りよりは容易にできる。射撃機に着地を見られないよう注意したい。
上りではジャンプによる軸合わせができるため、空中での操作技術は要るものの各種NL・置き射撃も効果的である。

谷側では格闘機、崖側では射撃機が活躍しやすいが、武装性能・火力で劣るジオン側がそれらのカテゴリーで正面から対抗しても力負けしやすい。近距離機を交えた連携とコストパフォーマンスで対抗しよう。
カテゴリー問わずクラッカーが多くの局面で威力を発揮する。特に護衛時には地形と併せてフル活用したい。

崖側では段差を用いた硬直隠しは有効だが、読まれると敵格闘機に頭上まで一気に接近される危険性もある。ほどほどにしておこう。

  • 格闘機
細かい障害物が多く活躍できるように思えるが、崖側では移動中がモロ見えですぐに警戒され距離を取られる。
谷側は66以上では混戦になりやすく、カットされる可能性が高い。QDを駆使した立ち回りが鍵になる。

  • 近距離機
マシンガンはやはり基本。右ルートはライン上げに時間がかかることが多いため、マシンガン持ちの近の枚数が鍵となる。
こちらの射程外から狙ってくる敵射撃機が脅威なので、低中コスト機で足止めができれば理想的だ。
意外にも活躍が見込めるのがアッガイ。谷側砲撃ルート護衛では岩越しのミサイルがかなり鬱陶しい。また中央乱戦時にはサブのバルカンと低コストが生きる。

  • 射撃機
射撃戦でのダメージソース、また敵射撃機の牽制する意味でも66以上なら1枚は欲しいカテゴリー(44でも無しではない)。
下り同様、崖側での運用を念頭に谷側への展開にも備えられる機体選択をすると良い。
上りではザクI(S)の置きバズーカも威力を発揮するが、空中での旋回操作にとらわれてレーダーや着地の管理を疎かにしないように。

  • 後方支援機
リスタのときに移動に時間を要するため、機動設定が無難な設定。
崖側は下りよりもロックしやすいため、タンク系での崖ルート選択が比較的多くなる。ブリーフィングでルートを確認しておこう。
拡散弾のNLは地表への到達が早くなるため、他マップに比べてかなり使いづらい。

  • 狙撃機
このMAPでは、狙撃機選択時に味方からの風当たりが強い。
崖側なら最下段付近の高台から一望でき、撃つチャンスがあるが、障害物に紛れて接近されやすい。
相手が谷側ルートメインだとほとんどお手上げになる。

Ver2拠点攻撃

  • 崖側
砲撃ポイントを直線的に目指すと山中腹で間違いなく敵と交戦になるため
やや右沿いに登山が無難。但しそれを見越してアンチがくるときもあるため注意。
ヘビーガンダム等の広範囲ビームで大ダメージを受けることは絶対に避けなければならないので、ラインはともかくタンク自身は少々臆病な進行でもよいほど。
砲撃地点からは拠点ロックにジャンプが必要。
ロック後は崖下に下がり、障害物を盾にして前面からの攻撃を無効化し安全に撃てる。
但し、場所によっては射角は上げて撃つ必要がある。

  • 中央洞窟
拠点ロック地点に障害物がないが、赤ロックして後退すると前面の攻撃をそれなりに防げる。
アンチによる妨害が容易で護衛ともども撃破されるリスクがあり、さらに非常にキーパーされやすいのが難点。

  • 谷側
敵拠点に通じる出口の前にある岩場手前でロックできる。
この岩がライン上げの要となるので、近距離機はクラッカーやミサイル系を上手く使って正面からのアンチを阻もう。
赤ロックできる地点から前進すると有効射程の内側に入り(距離赤表示)、弾が拠点を飛び越える。キャノン系はタンク系より近づけるが、後方で撃つほうが護衛しやすい。

場所によっては射角を上げても障害物に邪魔されるので、トレモや動画で確認を!

おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)

6VS6
格1~2、近2~3、射1、遠1
安定感のある勝利優先ガチ編成

一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。
過去ログ1 過去ログ2

  • 一年前の話題から繋がんでも… しかし、リプレイで量キャの密着徹甲弾でくらってるジオン兵がちらほら。Aクラの人は注意するとよろし。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22:19:15
  • やっぱりRは勝率悪くなるね。分かってる人が連邦に流れるせいもあるけど…。 やっぱり勝ちにこだわるならステージも選ばないと、ね。 -- (名無しさん) 2010-12-08 00:38:14
  • よろしければ、勝率悪くなる理由を教えていただけますか?
    分からないので。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01:02:32
  • カルカンドムが湧くからです -- (名無しさん) 2010-12-08 07:16:37
  • 射尖りが出てくると終わったなってなるよ、思考時間ほとんどなく射固定からドム決定。
    フルアンチでも自分からライン上げはせずに後ろから近と同じ敵狙って無敵与えて味方が切られても放置。当然敵タンクなんて見てないから拠点割られる。
    連邦は味方タンクに近の弾が当たらないように牽制するだけして拠点落としたら籠もるだけの楽勝ゲー。
    こういう射尖りドムがリザで次こそは勝とう打ってドム2連即決するからね、かなり末期。射祭りの奇策でもしないとな…単なるフルアンチじゃ勝てんよ。 -- (名無しさん) 2010-12-08 08:20:02
  • ここでタンク無しはキツい。フルバーじゃないならタンク編成必須脂肪酸 -- (名無しさん) 2010-12-08 09:01:34
  • ↑4下りの方が展開が比較的早くできるからでは無いかと。 あとはまぁ、リバースは大抵ジオン有利マップに後付けされる感じですし。 -- (名無しさん) 2010-12-08 10:18:30
  • 久々に覗いてみたが、あのガンキャ乗り知らないとかネタだろwww
    ずっとAクラしか出てないS上がれない人ならしゃあないかも知れんがな…
    で、そもそも射尖んがりの即決や後出しがいれば厳しいのはどのマップも一緒じゃないか?奴らが絆の癌なんだからさ。

    それ踏まえても『勝ち』目指すならタンクは右ルート選択して、自力で被弾抑えつつ敵の隙を作り、射を生かしてやるしかない。
    まぁ、バズ持ち射がいて連邦も右ルート選択してんのに、左ルート選ぶキチガイなタンク引いた時の方が俺は萎えるけどねwww
    -- (名無し) 2010-12-10 05:16:26
  • ↑6
    もう一つの理由として、このゲームが上から攻めた方が有利だということ。格闘間合いでは上からの方が圧倒的にロックが切れにくい(敵をスカしやすい)し、射撃は打ち下ろした方が強いのは自明。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11:49:22
  • 下からのが楽な俺は異端なのか? -- (名無しさん) 2010-12-10 13:04:17
  • 正直、俺もRの方が楽だな。
    格、近はクラ持ち多いし
    タンクも砲撃地点が下りよりも多いと思う。
    (下り崖ルートなんて実質使えないかと)

    とは言え、↑2の言うこともその通りだと思う。

    まあ、Aクラスの書いた駄文として見過ごしてくれ。
    <<後退する>>
    -- (名無しさん) 2010-12-10 19:33:28
  • ゲラもRの方が楽だな。
    つーかゲラは打ち下ろしだと置き撃ちが活かせないので、
    射撃はなんでもかんでも打ち下ろしという一択ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-01 02:14:38
  • 55でサイサバズBをよく見かけ、当然負けたのたが、何か新しい運用方法が見つかったのか? -- (名無しさん) 2011-09-30 08:04:27
  • ↑んなもんみたことねーよwww

    ・・・ご愁傷様です。
    よっぽど戦友に恵まれなかったと見える。 -- (名無しさん) 2011-09-30 15:54:48
  • ↑2
    おそらく洞窟から攻める敵タンクのアンチ要員かと。 -- (名無しさん) 2011-10-02 07:18:24
  • 佐官戦だけどね、敵タンクのセカンド放置しすぎ。
    鼻息荒く目先の敵しか目に入らない。
    レーダ見れないかな。
    ポイントは取っても勝利出来ないよ。 -- (名無しさん) 2012-08-18 18:01:04
  • ↑ 加えて、自軍に2拠点を取りに行く意識のないタンクが多すぎる。
    そしてローテーション入りする回数が少ないのが影響しているのか、中央洞窟知らずに、左ルート被せで爆散するタンク多し。
    いやあ、寒ジムアババに阻まれて、肉壁にすらなってない護衛も問題なんだけどさぁ。。。
    とりあえず、タンクはフワフワ浮いて撃つことから始めような。 -- (名無しさん) 2012-08-18 19:29:15
  • RはヒルドルブB砲でアーチ越し砲撃が有効だと思ってなんどかやったんだけど、
    ブリで砲撃地点を指定しても通じないやつ多すぎ。
    全機左ルートでモビ多少とれば2拠点交換でいいと思うんだけど。
    1拠点後に変に戦線が拡大して2拠点目にいけないことが多かった。
    -- (名無しさん) 2012-08-20 09:45:54
  • 壁超え砲撃知らないと頂上付近の穴のあたりまで前衛がライン上げちゃう事もあったのでこの砲撃地点知らない人も結構いると思う
    左リスタポイントに近いしB砲持ちでも低コス護衛つけて右へ展開→1st失敗orAPが減っているなら新品リスタで左を維持でいいんじゃないかな
    最初から左に展開しに行くと砲撃地点で乱戦になって被害が甚大になることも多々あった -- (名無しさん) 2012-08-22 17:22:24
  • 全機左に展開すれば最低でも枚数不利になることはないし、
    連邦はクラ持ち少ないので護衛もしやすいと思うんだけどな。
    -- (名無しさん) 2012-08-24 18:51:09
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年04月02日 07:27