ゲーム 完全攻略コード集
エリア1 ダーダムの塔
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匿名ユーザー
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エリア1 ダーダムの塔
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STAGE1-1 わすれられない ボーケンがある…
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
000 | サトル | めざめる勇者 | 28 | 20 | なし | ボクにセカイをすくえというのか! | 下→左→右→上 |
- どんな魔物でも倒せる。
掘パワーを確保するためにさっさと呼んで、ガジやデーもんなどで倒すのもあり。
トカゲを急いで作り、タイムボーナスを稼ぐのが吉。
トカゲを急いで作り、タイムボーナスを稼ぐのが吉。
- スコアなんかはどうでもいいという人は、ここでトカゲナイトにしておくと余裕になる。
スコア狙いならグータレーを作るといいが、コケに殺される勇者であることに注意。
STAGE1-2 ぜんかい! 掘パワーホール
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
001 | りきまろ | カクメイにんじゃ | 77 | 35 | 回転斬り | じゃまだてすれば きる! | 右→下→左→上 |
- 数で攻めようとすると回転斬りで倒されてしまう。
呼びたてのデーもん数匹でかかれば倒せるが、難易度がゆったりでないとEX勇者がやってきてしまう。
魔王を囮にするか、グータレーやブロブ単騎で仕留めると吉。
魔王を囮にするか、グータレーやブロブ単騎で仕留めると吉。
- 前のステージでトカゲを生み出したならそれでなんとかなる。餌を食わしておけば確実。
ただし、回転斬りを食らうと殺られるので注意。
STAGE1-3 わかりやすいな きみら
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
002 | サトル | みちびかれた勇者 | 113 | 42 | トルネード | それが セカイの イシならば! | 下→左→上→右 |
003 | エリカ | みちびく そうりょ | 98 | 108 | ブリザード、テレポート | ウンメイを きりひらく! | 右→上→左→下 |
- どちらもトカゲナイト数匹で倒せる。
デーもんでは力不足。
- 勇者のスキルは特に気にするほどでもない。
が、水棲魔物が主体であるなら、ブリザードに注意。
後は強いて言えば、細い通路ばかりを掘っているのなら、トルネードには注意、ということぐらいか。
後は強いて言えば、細い通路ばかりを掘っているのなら、トルネードには注意、ということぐらいか。
- テレポートは、もう1人の勇者に周りの魔物を送りつけるというもの。
大量のトカゲナイトなどをけしかけると発動されることがある。
そのためテレポートを受けた魔物は全てサトルと戦うわけだが、
サトルは攻撃の速度が速いので、手数で押し負けることは多々ある。
そのためテレポートを受けた魔物は全てサトルと戦うわけだが、
サトルは攻撃の速度が速いので、手数で押し負けることは多々ある。
- エリカの攻撃は貫通する上に、ダメージ自体も中々高い。
分断させ、各個撃破するといい。
- ブロブ2体でも可能
STAGE1-3(EX) メビウスのわッ!
- 条件:魔法陣から出るモンスターが1体以上居ること。;
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
004 | シャスカ | じしんか | 148 | 100 | トラップ,たるバクダン | チャーンス! ワタシはウンがいい… |
- 魔法陣から出るモンスターを1体倒すと帰っていく。;
- 魔法陣から出るモンスターは間引いてしまうか、深く掘った底に出すのがいい。
しかし、HPが多いグータレーやブロブなら逆に返り討ちにしてしまう時もある。
魔王を囮にし、帰り道に2~3体用意すれば確実。
魔王を囮にし、帰り道に2~3体用意すれば確実。
- たるバクダンを見つけたら、すぐにつついて壊すこと。
数で攻めている時に爆発した時は、変異のためになるさ、とでも割り切ろう。
なお、今回でカウントダウンがつき、HPも減ったため、処理はしやすい。
なお、今回でカウントダウンがつき、HPも減ったため、処理はしやすい。
- 1人でやってくるからか、ステータスはそれなりに高い。
油断していると魔王が連れ去られることもある。
ダンジョンは少々長めに掘っておくといいだろう。
ダンジョンは少々長めに掘っておくといいだろう。
- たるバクダンで魔方陣から出るモンスターが破壊されても倒したことにはならないようである。
- トカゲナイトが主力の場合、数が少ないとあっさり魔王を連れ去られるので数が必要。
STAGE1-4 メタルみち おとこみち
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
005 | ライデン | ものしり | 247 | 95 | 回転斬り,ウォークライ | まさか じっさいに やってくるとは… | |
006 | ゲッコー | おチャクラ | 233 | 136 | ボルケーノ | たいしたダンジョンではない… |
- ブラックドラゴン1匹で倒せる。
- 3面終了時にキラーガジに強化し、時間を稼いでばんりガジを作れば楽勝。
- ボルケーノは効果範囲が広く、部屋や広間にいる魔物がまとめて燃えることも。
スキルを封じたいのなら、レディを使うといい。
STAGE1-4(EX) おやゆびをつっこんで ナグリヌケール
- 条件:軍力2000以上;
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
007 | おうれき | あにでし | 256 | 36 | 覚醒、回転斬り | 「すげー ワクワク してきたか?」 | |
008 | まおたい | おとうとでし | 223 | 40 | 覚醒、HPゲット | 「そんなでも ないっす」 |
- 一定数の魔物を倒すと帰っていく。;
レベルの低いコケやムシなど数で攻めるとすぐに帰ってしまうので注意。
- 下手に物量作戦で倒そうとすると覚醒してしまう。
コケなどは余裕があれば出来るだけ間引くといい。
ダンジョンクエイク・トゥルースリープでハメるのもオススメ。
ただし使うなら覚醒する前で。覚醒している間は行動を止めてもほぼ無意味。
ダンジョンクエイク・トゥルースリープでハメるのもオススメ。
ただし使うなら覚醒する前で。覚醒している間は行動を止めてもほぼ無意味。
- ばんりのガジガジで終了。
スキルを封じたいならダンジョンクエイクやねむりだまを使用する。
- 倒したいのなら、惜しまずダンジョンクエイクやトゥルースリープを使うべき。
下手に掘パワーを温存してダンジョンを荒らされては元も子もない。
- 魔法防御が弱いのでハイサたーん1体でなんとかなったりするが、不祥事が起きればやられる。
STAGE1-5 さわがしき ものども
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
009 | ラムゥ | トラガラ | 303 | 102 | HPゲット、スリープ | かたおもい どうめい じゃ! | |
010 | アタール | ザンギャクアニキ | 283 | 170 | ボルケーノ | だまらんかーっ! | |
011 | メンドサ | キングオブキングス | 262 | 145 | テレポート,ヒール,ブリザード | ワタシは くらいの こわいよー |
- ここでカオスドラゴンを多く作れればなんとかなる。
- 分散させて戦うことはかなり重要。脇道を作るのも有効。
3人がかりではせっかくの強力な魔物も手数不足で倒される。
1人ずつにしてしまえば後は楽。ばんりやファットで楽々殺せる。
1人ずつにしてしまえば後は楽。ばんりやファットで楽々殺せる。
- ブリザードで凍らされた魔物はつつけば元に戻る事を覚えておいてほしい。
ただし、魔水はつついても元に戻らないので注意。凍らした勇者が死なない限りは溶けない。
- 楽に行きたいならサキュバスを20匹用意する。
ザ・ツルハシのスキルを使い勇者が麻痺状態になったなら勝ったも同然。
STAGE1-5(EX) 勇者ヨダン こうげきとは 何か?
- 条件:リリスが10体以上いること;
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
012 | さよ | 274 | 164 | 召還(きれいなゴーレム)、ブリザード | |||
013 | ギャワン | 233 | 185 | MPゲット、ボルケーノ | |||
014 | ツライヤ | トウゾク勇者 | 291 | 115 | HPゲット、トルネード、セーブ | シュヤク さんじょう! | |
015 | フナデ | うそなき勇者 | 310 | 85 | HPゲット、ウォークライ | なんか ざつな ダンジョーン | |
016 | ロチマル | ミステリアス勇者 | 252 | 208 | ヒール、スリープ、ブリザード | 人は たたかいを くりかえす |
- 条件についてだが、1-4の時点でリリスを10体というのはなかなかにきつい。
細い通路で魔分が貯めやすいようにしたり、スキルを沢山使わせたりしよう。
眠らせたりして、エレメントで魔分を集めるというのもアリ。
眠らせたりして、エレメントで魔分を集めるというのもアリ。
- どうしても魔分が不足しがちなので、繁殖させた方が魔分節約になる。
そこそこ弱らせた状態で魔分を含んだガジを食べさせると、
リリスを増やすついでにフェロモンも出来ていい感じ。
リリスを増やすついでにフェロモンも出来ていい感じ。
- 勇者自体はばんりガジやじゅもんトカゲまで強化出来ていれば十分。
ただしスキルに警戒すべき。HP/MPゲットやウォークライ等危険なスキル持ちが多い。
- トゥルハシを使用し、1-1と1-2の勇者をガジフライに食べさせ、同じ所で間引く。
1-2の時にリリスを強化し、エレメントを誘導してバンパイアを増やす。
ネムリ玉を使用すれば2、3匹で倒せる。1-3を倒してまた強化してサキュバスに出来れば十分。
後々のステージがとても楽になり、考えることは量産と不慮の事故だけ。
ネムリ玉を使用すれば2、3匹で倒せる。1-3を倒してまた強化してサキュバスに出来れば十分。
後々のステージがとても楽になり、考えることは量産と不慮の事故だけ。
STAGE1-6 あたらしく なりそこなって
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
017 | シャスカ | セカンドハンター | 345 | 110 | 魔封箱,ベイトトラップ,たるバクダン,変装 | 私には あとがないのだよ! |
- ベイトトラップは放って置いてもあまり危険ではないが、
やはりたるバクダンと魔封箱は危険。
変装はリリスがいない場合はダンジョンクエイクで潰せる。またはギズモの作り出す影を利用しよう。
トゥルースリープでも解除できる。
実はガジ塚やトーテムポールを破壊する時に自分から解除してしまう。
変装はリリスがいない場合はダンジョンクエイクで潰せる。またはギズモの作り出す影を利用しよう。
トゥルースリープでも解除できる。
実はガジ塚やトーテムポールを破壊する時に自分から解除してしまう。
- 1人で近接タイプなので、正直5ステより格段に楽。
じゅもんトカゲ、ピザトカゲなどがいればかなり楽になる。
ばんりやファットなど、それ以上の種がいれば申し分ない。
ばんりやファットなど、それ以上の種がいれば申し分ない。
追加/訂正/コメント等
- ありがとうございます。
おかげで、クリアーできました。 -- 名無しさん (2010-04-06 19:09:33) - おめでとうございます。
次のエリアもがんばってください。 -- ライガ管理人 (2010-04-06 19:10:56) - ありがとう! クリアできました -- 勇者 (2010-12-29 08:38:00)
- 1-5のEXステージ出せない
-- 1-5 (2011-02-15 16:08:58) - ; -- ; (2011-08-04 13:24:27)
- ありがとうございました!
全然クリアできなくて、、
私って弱い、、orz -- 弱破壊神 (2011-10-16 22:49:11) - こんな感じのやつをもっとください!(ノ゚Д゚)ノシ★ http://hemn.me/commuk3 -- age (2011-11-03 22:17:11)
- ありがとうございます。ありがとうございます。暖かいお言葉ありがとうございます。 -- サービスくん (2012-03-22 19:28:22)
- いいね
-- お (2013-10-03 20:12:17)