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ゲーム概要
BANDAI NAMCO Games America製オンラインゲーム。
本作は,戦車を使って相手と領土争いを繰り広げるという内容で,ゲーム内にはボードゲーム「リスク」のような,いくつもの地域に区切られた世界マップが用意されている。
プレイヤーは,この世界マップから侵攻する地域を決めた後,1人で,あるいは仲間と協力しながらRTSのようにユニットを動かして戦うことになる。
今回リリースされたトレイラーを見ると,視点を切り替えることでTPSとしても遊べそうな雰囲気だ( by4gamer )
本作は,戦車を使って相手と領土争いを繰り広げるという内容で,ゲーム内にはボードゲーム「リスク」のような,いくつもの地域に区切られた世界マップが用意されている。
プレイヤーは,この世界マップから侵攻する地域を決めた後,1人で,あるいは仲間と協力しながらRTSのようにユニットを動かして戦うことになる。
今回リリースされたトレイラーを見ると,視点を切り替えることでTPSとしても遊べそうな雰囲気だ( by4gamer )
米1
home この画面
Division クラン的な何か。未実装
Commander 自分のstats
inventory 持ってる装備品。戦車・アイテム・スキルをセットする。戦車はどれを選んでても全部戦場で使用可能。
shop おみせ
facilities スキル開発
home この画面
Division クラン的な何か。未実装
Commander 自分のstats
inventory 持ってる装備品。戦車・アイテム・スキルをセットする。戦車はどれを選んでても全部戦場で使用可能。
shop おみせ
facilities スキル開発
米2
自分のレベル・所持金・課金残高・その他
自分のレベル・所持金・課金残高・その他
米3
同じチャンネルの人と絡める。カンパニーもここから。ただし2人まで
同じチャンネルの人と絡める。カンパニーもここから。ただし2人まで
米4
毎1時間の戦闘時間を経過すると、乗員数の数*ランク分の給料をもらえる。
1時間で稼いだ経験値量によってランクが変動する模様。1時間過ぎるとリセットされる。
レベルが上がってくると使える乗員数が増えるので貰える額が増える。
最初の頃はだいたいこんなもん。↓
毎1時間の戦闘時間を経過すると、乗員数の数*ランク分の給料をもらえる。
1時間で稼いだ経験値量によってランクが変動する模様。1時間過ぎるとリセットされる。
レベルが上がってくると使える乗員数が増えるので貰える額が増える。
最初の頃はだいたいこんなもん。↓
ランク | 一人あたり | 4人 |
E | 1250 | 7000 |
D | 2500 | 10000 |
D+ | 2750 | 11000 |
D++ | 3000 | 12000 |
C | 3500 | 14000 |
C+ | 4000 | 16000 |
C++ | 4500 | 18000 |
B | 5000 | 20000 |
B+ | 5250 | 21000 |
B++ | 5625 | 22500 |
A | 6250 | 25000 |
A+ | 6750 | 27000 |
A++ | 7250 | 29000 |
S | 8500 | 34000 |
SS | しらない | しらないし |
FAQ
Q.課金すんの?
A.しなくてもいける。ある程度遊べる基準のレベルまでの経験値ブーストアイテムが追加された。
このブーストアイテムは5ドルと安価な上に指定レベル到達以外に期限がない。
A.しなくてもいける。ある程度遊べる基準のレベルまでの経験値ブーストアイテムが追加された。
このブーストアイテムは5ドルと安価な上に指定レベル到達以外に期限がない。
Q.勝利条件って何?
このゲームの一番の特徴は、メインが撃ち合いによる敵車両の撃破では無いこと。
マップに引かれたラインを押し上げて、マップ勢力圏を拡大することで勝利する。
ラインを押し上げるには単にマップ上のラインに近づけばいい。マップの7割程を勢力圏に入れると1分のカウントダウンが始まり、
1分間ラインを保持、または勢力圏を拡大すると勝利。
その他にも計9個ほどのキャプ地点があり、◯型キャンプはリスポン地点、◇キャンプは被撃破時のリスポン時間短縮の意味がある。
◯を抑える事によってラインを保持し、◇を抑える事によって場に出ている戦車の数を確保する。
と謳っているが、実際には◇>>◯程度の重要性である。
必ず◇キャンプは3つ存在するが、全て抑えた時点でGGと言っても過言ではない。
マップに引かれたラインを押し上げて、マップ勢力圏を拡大することで勝利する。
ラインを押し上げるには単にマップ上のラインに近づけばいい。マップの7割程を勢力圏に入れると1分のカウントダウンが始まり、
1分間ラインを保持、または勢力圏を拡大すると勝利。
その他にも計9個ほどのキャプ地点があり、◯型キャンプはリスポン地点、◇キャンプは被撃破時のリスポン時間短縮の意味がある。
◯を抑える事によってラインを保持し、◇を抑える事によって場に出ている戦車の数を確保する。
と謳っているが、実際には◇>>◯程度の重要性である。
必ず◇キャンプは3つ存在するが、全て抑えた時点でGGと言っても過言ではない。
Q.gold足りなくて戦車買えないんだけど。どのアイテムを財布で買えばいい?
A.戦車を買う際に財布と時間効率の良い方法は、おそらく
1.gold付きのパッケージを買う。変換率 83gold/platinum
2.給料2倍アイテム
3.課金して戦車を買う。
4.Field Repair/Nitro Kitパッケを買う。
5.給料1.5倍30日
の順番。
A.戦車を買う際に財布と時間効率の良い方法は、おそらく
1.gold付きのパッケージを買う。変換率 83gold/platinum
2.給料2倍アイテム
3.課金して戦車を買う。
4.Field Repair/Nitro Kitパッケを買う。
5.給料1.5倍30日
の順番。
1:一日一回ずつ買えるゴールドパッケージが3種類ある。全部買うと300kG。おまけで付いてくるアイテムは18750G相当。
おまけはどのパッケも同じなので、50000Gの一番小さいパッケを毎日買うとケチ臭くなれる。
おまけはどのパッケも同じなので、50000Gの一番小さいパッケを毎日買うとケチ臭くなれる。
2:レベルが上がるほど、同じランクでももらえる給料も上がる。30kG/hの収入を超えると割はいい。ただし3600Pの価格で売ってるパッケを買った場合。超えてなかったら使わない選択肢もあるので、使いやすい。
3:M4A3とM36B2はゴールドで買うな。Lvが高い戦車ほどG/P変換率はよろしくなる模様。
4:なぜか150GのField Repair Kitと160GのNitro Kitが50GのInstant Repairと同価格のパッケで売られている。恐らくバグ。
変換率は225G/Pと240G/Pでかなりいい。両者とも自分と味方に投げつけまくる類の消耗品なので、ここで買っておくとGold変換率はかなりいい。
変換率は225G/Pと240G/Pでかなりいい。両者とも自分と味方に投げつけまくる類の消耗品なので、ここで買っておくとGold変換率はかなりいい。
5:「1.5倍30日」はA評価を常にとり続けると、40時間以上/30日の戦闘時間をこなせばパッケージの変換率を超える。
Q.どの戦車が強い?
A.使いやすいのは足の速い戦車。その点を考慮して、
M4A3・M36B2の両課金戦車はDPMも高く、足も速くて強い。
次点でDPM魔神のT34/76、M4シャーマン。Lv28まで行けばPanther1が強い。
回復役に徹するならFV512一択。
ちなみに、Critical織り込み済みDPM表はこちら↓
A.使いやすいのは足の速い戦車。その点を考慮して、
M4A3・M36B2の両課金戦車はDPMも高く、足も速くて強い。
次点でDPM魔神のT34/76、M4シャーマン。Lv28まで行けばPanther1が強い。
回復役に徹するならFV512一択。
ちなみに、Critical織り込み済みDPM表はこちら↓
M36B2 | 3109 |
IS-1 | 3097 |
T-34/76 | 3357 |
P4F2 | 2863 |
M4A3 | 3187 |
Panther1 | 3824 |
Pershing | 3639 |
Tiger | 3360 |
Q.どうやって戦うの?
火力が低く装甲の薄い戦車は後方で味方に回復アイテムを投げつけつつ、防御魔法をかける。
装甲が厚くて足の遅い戦車は、味方を信じて突撃して死ぬ。
足が速く、火力の高い戦車はやや後ろめに配置して、Critical攻撃しつつ味方をサポートする。最前線が死んだらニトロ使って逃げる。
火力が低く装甲の薄い戦車は後方で味方に回復アイテムを投げつけつつ、防御魔法をかける。
装甲が厚くて足の遅い戦車は、味方を信じて突撃して死ぬ。
足が速く、火力の高い戦車はやや後ろめに配置して、Critical攻撃しつつ味方をサポートする。最前線が死んだらニトロ使って逃げる。
Q.スキルは?
ガードは必須。クール時間が短いので味方に投げつけまくって経験値を稼ぐ。その他はお好みで。
ガードは必須。クール時間が短いので味方に投げつけまくって経験値を稼ぐ。その他はお好みで。
Tips
乗員数
Lvが上がるごとに乗員数が増える。最大12人までだが、現状の現実的な数字は8人。6人がノーマルな戦力。
乗員が増えるメリットは、収入が増える。取得経験値も恐らく増える。乗員毎に経験値が分配されてる気がする。
例えば、Cap時に2人乗員だと+1ずつ、6人乗員だと+3ずつ増えてる。
乗員が増えるメリットは、収入が増える。取得経験値も恐らく増える。乗員毎に経験値が分配されてる気がする。
例えば、Cap時に2人乗員だと+1ずつ、6人乗員だと+3ずつ増えてる。
AI戦車
例えば6人乗員取得時に4人戦車に乗る際に2人乗り戦車をAIとして随伴できる。自分で操作する戦車の乗員数を引いた余剰の乗員を他の戦車に乗せてAIを僚機として出撃が可能。
AI戦車のコントロールは、
C:自車に追随
X:指定の場所まで移動後待機
R:待機
Z:指定の敵に攻撃
僚機を出撃させるメリットとしては、
1.自車はCapしつつ僚機に指示を出してラインの押し上げを行う等戦術の幅が広がる。
2.僚機が撃破された際は、一定時間が経過すると味方Spawn地点でリスボン可能。
3.自車が僚機よりも先に撃破された際は僚機に操作が自動的に変わる。
ちなみに撃破された自車も僚機として一定時間経過(短い)すると再出撃ができる。
例え何分修理時間がかかる戦車でも2分くらいで戦線に呼び戻す事が可能。
仮に初期の自車をA、僚機をBとすると、
Aが撃破される→Bに操作が移り一定時間経過後にA呼び出し→操作中のBを撃破されるとAに操作が移る
といった事が短時間で行える。同じ戦車を育成したい時に使っていきたい知識。
更に、Aが撃破されてBが生存している場合や、Bが撃破されてAが生存してる時に戦闘が終了しても、どちらの場合もA及びBに被撃破時のクールタイムは適用されない。
AI戦車のコントロールは、
C:自車に追随
X:指定の場所まで移動後待機
R:待機
Z:指定の敵に攻撃
僚機を出撃させるメリットとしては、
1.自車はCapしつつ僚機に指示を出してラインの押し上げを行う等戦術の幅が広がる。
2.僚機が撃破された際は、一定時間が経過すると味方Spawn地点でリスボン可能。
3.自車が僚機よりも先に撃破された際は僚機に操作が自動的に変わる。
ちなみに撃破された自車も僚機として一定時間経過(短い)すると再出撃ができる。
例え何分修理時間がかかる戦車でも2分くらいで戦線に呼び戻す事が可能。
仮に初期の自車をA、僚機をBとすると、
Aが撃破される→Bに操作が移り一定時間経過後にA呼び出し→操作中のBを撃破されるとAに操作が移る
といった事が短時間で行える。同じ戦車を育成したい時に使っていきたい知識。
更に、Aが撃破されてBが生存している場合や、Bが撃破されてAが生存してる時に戦闘が終了しても、どちらの場合もA及びBに被撃破時のクールタイムは適用されない。
その他注目したいところに、盾としての使用法がある。
敵めがけて突っ込ませ一列にすることによって、自車を撃たせずに一方的に撃つ事が可能になる。
AIもそれなりに撃つのでDPMも若干上がる。
何よりいくら6人乗りの戦車でもDPMは2倍にならないが、4:2人乗りの編成だとHPは2倍にならなくてもそれに近い数値になる。
タイマンだと6人戦車より4:2人2両編成の方が強い(必然)
敵めがけて突っ込ませ一列にすることによって、自車を撃たせずに一方的に撃つ事が可能になる。
AIもそれなりに撃つのでDPMも若干上がる。
何よりいくら6人乗りの戦車でもDPMは2倍にならないが、4:2人乗りの編成だとHPは2倍にならなくてもそれに近い数値になる。
タイマンだと6人戦車より4:2人2両編成の方が強い(必然)
AutoGunの使いかた
Gキーでオン・オフが可能。
AutoGunは、Auto aim+Auto shotなのだが、普通に使うとフルにDPMを活かしてくれない。
しかし、明らかに勝ち目のない相手と1対1の勝負になると別。
相手と自車を重ねると手動Aimでは敵に弾を命中させる事ができないのだが、AutoGunはなぜか当ててくれる。
それを知らない人口が多いのでかなり使える小技。
AutoGunは、Auto aim+Auto shotなのだが、普通に使うとフルにDPMを活かしてくれない。
しかし、明らかに勝ち目のない相手と1対1の勝負になると別。
相手と自車を重ねると手動Aimでは敵に弾を命中させる事ができないのだが、AutoGunはなぜか当ててくれる。
それを知らない人口が多いのでかなり使える小技。
DefenceとResilience
装甲厚と跳弾率と読んでいい。
装甲厚が厚ければダメージが軽減される。数式不明。
跳弾率が高ければGard率(ノーダメ)が上がる。恐らく%表記。25だと4発に1発弾く。
この2つ+HPで生存性がだいたい分かる。
Resilience最高値はIS-1/IS-2の29%最強の盾
4人乗り最高値はChurchill.MkⅤの21%
ちなみにみんなだいすきPanther1は24%。OP。中戦車では一番性能が高いの前面装甲を有している。
装甲厚が厚ければダメージが軽減される。数式不明。
跳弾率が高ければGard率(ノーダメ)が上がる。恐らく%表記。25だと4発に1発弾く。
この2つ+HPで生存性がだいたい分かる。
Resilience最高値はIS-1/IS-2の29%最強の盾
4人乗り最高値はChurchill.MkⅤの21%
ちなみにみんなだいすきPanther1は24%。OP。中戦車では一番性能が高いの前面装甲を有している。