RAHAB CIV4部
暫定版
概要
身内でぬるーく?やるCIV4マルチ。
お知り合い同士がボイスチャットしながら楽しむために構築されたガラパゴスルールが適用されています。
お知り合い同士がボイスチャットしながら楽しむために構築されたガラパゴスルールが適用されています。
Civilization4についてはwikiなどを参照のこと。
http://wiki.rk3.jp/civ4/
http://wiki.rk3.jp/civ4/
参加資格・方法
シングルゲームを普通にプレイしたことがあればだれでもok。
やりたくなった人はIRC:#Rahab' で徐に参加者を募集しましょう。
ただし、思い付きでやろうと思っても集まらない場合が多いので数日前から予約をしておくのがよいでしょう。
最低5人くらいで決行、8人以上いる方がゲーム的に望ましい。
接続方法はダイレクトIP接続、ホストはその時々でできる人がやります。
やりたくなった人はIRC:#Rahab' で徐に参加者を募集しましょう。
ただし、思い付きでやろうと思っても集まらない場合が多いので数日前から予約をしておくのがよいでしょう。
最低5人くらいで決行、8人以上いる方がゲーム的に望ましい。
接続方法はダイレクトIP接続、ホストはその時々でできる人がやります。
基本設定
一般的なCIV4マルチより温め&長めの設定
クライアント:Civilization4 Beyond the Sword ver.3.19(英語版・日本語版は問わず)
ターン数:180
ゲームスピード:迅速
MAP:パンゲア-極小-海面低-熱帯(人数、気分によって調整あり)
タイマー:超高速
オプション:技術取引なし、属国なし
難易度:貴族
クライアント:Civilization4 Beyond the Sword ver.3.19(英語版・日本語版は問わず)
ターン数:180
ゲームスピード:迅速
MAP:パンゲア-極小-海面低-熱帯(人数、気分によって調整あり)
タイマー:超高速
オプション:技術取引なし、属国なし
難易度:貴族
基本ルール
2013/5/19現在3つのルールがあります。
1.戦争に関するルール
ターン数に応じて3段階あります。
A.1~49T
戦争禁止
B.50~129T
戦争開始後11ターン目以降は当事国のうちどちらか一方が停戦を希望した場合は平和条約を結ばなければならない。
129Tで開戦した戦争まで適用。
例:80TでAとBが開戦、89TでAがやめたいと言った→Bが停戦か継続かを判断
例:80TでAとBが開戦、90TでAがやめたいと言った→Bは停戦に応じなければならない
例:80TでAとBが開戦、90Tでどちらもやめたいと言わない→どちらかがやめたいというまで継続
C.130~179T
無制限
2.世界遺産建造に関するルール
RAHAB CIV4部の枠組みで1度でも優勝したことがある人は世界遺産は1つに制限。
2013/5/19時点での該当者
・Na3NO、sepira、hotya、Goldneko2、marc1、U2
抜けてたら教えて。
3.スパイに関するルール
1.の強制停戦ルールとの組み合わせが問題になったので一部のスパイ活動禁止ルールを試行中。
以下のスパイ活動を全面的に禁止。
・体制変更
・都市に毒をまく
・都市の不満を煽る(都市反乱の支援ではない)
上記以外のスパイ活動(技術を盗む、お金を盗む、改善を破壊など)は無制限。
1.戦争に関するルール
ターン数に応じて3段階あります。
A.1~49T
戦争禁止
B.50~129T
戦争開始後11ターン目以降は当事国のうちどちらか一方が停戦を希望した場合は平和条約を結ばなければならない。
129Tで開戦した戦争まで適用。
例:80TでAとBが開戦、89TでAがやめたいと言った→Bが停戦か継続かを判断
例:80TでAとBが開戦、90TでAがやめたいと言った→Bは停戦に応じなければならない
例:80TでAとBが開戦、90Tでどちらもやめたいと言わない→どちらかがやめたいというまで継続
C.130~179T
無制限
2.世界遺産建造に関するルール
RAHAB CIV4部の枠組みで1度でも優勝したことがある人は世界遺産は1つに制限。
2013/5/19時点での該当者
・Na3NO、sepira、hotya、Goldneko2、marc1、U2
抜けてたら教えて。
3.スパイに関するルール
1.の強制停戦ルールとの組み合わせが問題になったので一部のスパイ活動禁止ルールを試行中。
以下のスパイ活動を全面的に禁止。
・体制変更
・都市に毒をまく
・都市の不満を煽る(都市反乱の支援ではない)
上記以外のスパイ活動(技術を盗む、お金を盗む、改善を破壊など)は無制限。
ガラパゴスシド星の慣習
1.相互通行は言えば結んでもらえる
「取引だけでユニットの侵入は禁止」という一般的なマルチのルールは適用されない、探索し放題。
主な理由は「斥候とか自動化しないと面倒」という人が多いから。
紙の技術が開発されると割と簡単に地図が出回ってしまうのも特徴。
領土を見られたくない場合は誰とも通商を結ばないようにするくらいしか手がない。
2.宣戦和平という習慣はない
何故かしたがらない人がいる、選択肢を消したくないという判断?
しかし、約束を破ると後が怖いので口約束でもすれば大抵裏切らない、でもたまに裏切る人がいる、それくらいが面白いのかもしれない。
「取引だけでユニットの侵入は禁止」という一般的なマルチのルールは適用されない、探索し放題。
主な理由は「斥候とか自動化しないと面倒」という人が多いから。
紙の技術が開発されると割と簡単に地図が出回ってしまうのも特徴。
領土を見られたくない場合は誰とも通商を結ばないようにするくらいしか手がない。
2.宣戦和平という習慣はない
何故かしたがらない人がいる、選択肢を消したくないという判断?
しかし、約束を破ると後が怖いので口約束でもすれば大抵裏切らない、でもたまに裏切る人がいる、それくらいが面白いのかもしれない。
ガラパゴスシド星で強くなるためのあれこれ
注意:外部サイトの一般的なマルチ関連の記載は一部役に立ちますが一部役に立ちません
戦闘系の記事は役に立ちます。
経済系の記事はターン数(一般的なマルチは160T)やMAP(一人2都市程度の広さ、岩地の場合が多い)の違いのためあまり役に立たないかもしれません。
外交系の記事は全員知り合い+ボイスチャット有という条件のためほぼ役に立たないと思った方がよいでしょう。
特に、約束を反故にしたり、嘘の発言を繰り返したりするとその後のゲームにも禍根を残す可能性が高いです。
ご利用は計画的に。
戦闘系の記事は役に立ちます。
経済系の記事はターン数(一般的なマルチは160T)やMAP(一人2都市程度の広さ、岩地の場合が多い)の違いのためあまり役に立たないかもしれません。
外交系の記事は全員知り合い+ボイスチャット有という条件のためほぼ役に立たないと思った方がよいでしょう。
特に、約束を反故にしたり、嘘の発言を繰り返したりするとその後のゲームにも禍根を残す可能性が高いです。
ご利用は計画的に。
マルチ以前の基本的な戦略についてはCiv4Wikiの以下のページは役に立ちます。
攻略・考察/戦法集
攻略・考察/戦法集
マルチにおける経済の伸ばし方については以下の動画も参考になります。
160Tで核出して世界を恐怖のずんどこに陥れようZE
※あくまでもどうすれば経済を伸ばせるかの参考にしてください。
実際にマルチで対戦する場合は中盤に適度に軍事力を伸ばす必要があります。
160Tで核出して世界を恐怖のずんどこに陥れようZE
※あくまでもどうすれば経済を伸ばせるかの参考にしてください。
実際にマルチで対戦する場合は中盤に適度に軍事力を伸ばす必要があります。
独自理論集
隣人の軍事力をチェックしましょう
- 攻めてくるのは大抵隣国です。国をまたいで攻められるのは、将来手を付けられないであろう国くらいのものです。
- チェック方法は次の2つが基本です
- 1. 軍事力グラフ・・・スパイポイントは隣国に振りましょう。初期は軍事ユニットを1体作るだけで軍事力がカクッと伸びます。目安としてその階段で数段の差がついていたら黄色信号。軍事的に差がつき始めてます。
- 2. 偵察・・・このガラパゴスシド星では相互通商を結ぶことが多いです(ルール上は任意)。斥候役のユニットを一体、隣国を巡回させスタックを作っていないか見てみましょう。
ガラパゴスシド星最強王者決定選手権
1.概要
ごきげんようガラパゴスシド星の皆さん、CIV4マルチをお楽しみのようですね。
しかし!現状のマルチでは勝者一名とその他の敗者に分かれているだけで2位以下の順位があまり気にされていないようで残念でなりません。
そこで各開催毎に順位にポイントを付け、一定期間内の合計ポイントで総合優勝を決めるチャンピオンシップを行うのはいかがだろうか。
初期立地やなんやらで勝ち目が全く無くても、1つでも上の順位を目指す励みになったら、と思います。
しかし!現状のマルチでは勝者一名とその他の敗者に分かれているだけで2位以下の順位があまり気にされていないようで残念でなりません。
そこで各開催毎に順位にポイントを付け、一定期間内の合計ポイントで総合優勝を決めるチャンピオンシップを行うのはいかがだろうか。
初期立地やなんやらで勝ち目が全く無くても、1つでも上の順位を目指す励みになったら、と思います。
- 勝者と敗者ではなく順位を競おう。
- 一定期間内で総合優勝を目指そう。
- 勝敗に絡めない人でも腕の近い人同士でポイントを競いあおう。
- 積極的に総合順位上位を蹴落としていこう。
2.ルール
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3.エントリーメンバー(現時点)
- Na3NO
- Goldcat2
- sepira
- U2
- hotya
- marco
- yocchan_ika
- ikamusume
4.開催日程
- 第1シーズン 全5戦(終了)
全5戦 Pangaea 通常ルール開催
- 第2シーズン 全5戦
第1戦 Lakes 通常ルール
第2戦 Balanced 通常ルール
第3戦 Fractal 通常ルール
第4戦 Random 通常ルール
第5戦 Pangaea 通常ルール
第2戦 Balanced 通常ルール
第3戦 Fractal 通常ルール
第4戦 Random 通常ルール
第5戦 Pangaea 通常ルール
5.順位表
第1シーズン 全5戦(終了)
順位 | 総合Pts | プレイヤー | 6/15 | 6/23 | 6/28 | 7/6 | 7/14 |
1 | 94 | hotya | 18 | 9 | 40 | 9 | 18 |
2 | 89 | marco | Ret | 40 | 9 | Ret | 40 |
3 | 85 | Na3NO | 40 | 4 | 1 | 40 | Ret |
4 | 36 | yocchan_ika | 0 | -- | 18 | 18 | Ret |
5 | 20 | Goldcat2 | 1 | 18 | -- | 1 | -- |
6 | 16 | ikamusume | 4 | 1 | 2 | Ret | 9 |
7 | 15 | sepira | 9 | 2 | Ret | 2 | 2 |
8 | 14 | U2 | 2 | Ret | 4 | 4 | 4 |
第2シーズン 全5戦
順位 | 総合Pts | プレイヤー | 8/4 | 8/23 | / | / | / |
1 | 49 | Na3NO | 9 | 40 | -- | -- | -- |
2 | 40 | U2 | 40 | Ret | -- | -- | -- |
3 | 27 | Goldcat2 | 18 | 9 | -- | -- | -- |
4 | 22 | ikamusume | 4 | 18 | -- | -- | -- |
5 | 4 | hotya | 0 | 4 | -- | -- | -- |
6 | 2 | sepira | 2 | Ret | -- | -- | -- |
7 | 1 | yocchan_ika | 1 | Ret | -- | -- | -- |
8 | 0 | marco | -- | -- | -- | -- | -- |
6.開催記録
- 第1シーズン
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- 第2シーズン
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コメント
用語集
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