ISU152でおいしいごはんをたべよう
ここにかいてあるのは大体ソロ指南。ptとかカンパニーだとまた話が変わってくるかも
独断と偏見192.168.0.1%!!実効性は保証できません。「こうしたらうまい」みたいな動き・パターン・意識みたいなのを普段から探す意識がインポ!インポータント!!
が、しかし、当然のことながら戦況判断がより重要。モアインポ。
独断と偏見192.168.0.1%!!実効性は保証できません。「こうしたらうまい」みたいな動き・パターン・意識みたいなのを普段から探す意識がインポ!インポータント!!
が、しかし、当然のことながら戦況判断がより重要。モアインポ。
ISUはどういう車両か?
まえでれない(突撃もたまにできる)(いいにおい)
突撃もできる=タイマンに強い。一発系・高DPMでタイマンでは多くの車両をねじ伏せることができる。※ただしトロい車両に限る。
まえでれない=やわい・狙われやすいので複数vs複数だと被弾を最小限に抑えるのが大事。後方支援火力のイメージ
まえでれない=やわい・狙われやすいので複数vs複数だと被弾を最小限に抑えるのが大事。後方支援火力のイメージ
- できれば前に出ない、タゲられない
HPは1010あるので必要な場面では被弾覚悟でいくことも大事。特に市街戦なんかは押し切れるなら被弾前提でいってしまっても構わない。
が、弱装甲・高ヘイトなので、「他の味方が照らした車両を後ろ・横から芋る」のが基本戦術の1つ
3vs3以上とかで油断して前でると簡単にしぬ
が、弱装甲・高ヘイトなので、「他の味方が照らした車両を後ろ・横から芋る」のが基本戦術の1つ
3vs3以上とかで油断して前でると簡単にしぬ
- 1人で動かない
やわい・狙われやすい・ドッグファイトが苦手、なので。接近戦はHT相手でもなるべく避ける。相手がその気なら簡単にケツとられてアッー♂
味方の支援が得られる位置・範囲がインポ
味方の支援が得られる位置・範囲がインポ
- タマキンオヌヌヌ
金弾が3~5発あるとTier9、10HTも正面でも弾かれる確率が減って便利。APだとたまに弾かれる。例えば4502の車体正面はAPだと弾かれやすくAPCRだと抜きやすい。
ISUは精度が微妙なので、遠距離芋とかで、硬い相手の弱装甲部分を狙撃するのが難しいときも役立つ。
例えば、距離300~400m以遠で米HTを正面から狙うときなど。金玉なら砲塔も抜いてくれる。
ISUは精度が微妙なので、遠距離芋とかで、硬い相手の弱装甲部分を狙撃するのが難しいときも役立つ。
例えば、距離300~400m以遠で米HTを正面から狙うときなど。金玉なら砲塔も抜いてくれる。
- 実はあまり隠れられない
BL-10みたいな大口径砲は発射によるカモぺナが大きく、茂みに隠れてても撃つと見つかりやすい。
中~遠距離なら茂みで座り撃ちも有効だが、中距離以下では顔出し撃ちのがベター、ということも多い。
参考:
スポット距離(m) = viewrange(m)×{1-(カモ性能)}
スポット距離上限は445m。viewrangeは700m。
カモ性能=車両固定性能(1.00+乗員スキル(~0.50)+カモネット(0.10))+茂み-(主砲発射補正)
ISUのカモ性能は停止時:0.37、移動時:0.10(ただし去年のデータ)。
茂み=約0.15
射撃ぺナ=-0.05~0.40、5秒間
(http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage)
中~遠距離なら茂みで座り撃ちも有効だが、中距離以下では顔出し撃ちのがベター、ということも多い。
参考:
スポット距離(m) = viewrange(m)×{1-(カモ性能)}
スポット距離上限は445m。viewrangeは700m。
カモ性能=車両固定性能(1.00+乗員スキル(~0.50)+カモネット(0.10))+茂み-(主砲発射補正)
ISUのカモ性能は停止時:0.37、移動時:0.10(ただし去年のデータ)。
茂み=約0.15
射撃ぺナ=-0.05~0.40、5秒間
(http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Camouflage)
気をつけるべきは
445m以遠ならどんなことがあっても発見されない
ISUは停止時は高隠蔽率だが移動時はわりと丸裸
移動判定=W/R/F/Sで前進・後退したときと、車体旋回したとき。速度は無視。
各車両のviewrangeに気をつける
ISUは茂みに隠れててもBL10を撃つと2-300mくらいから発見される。もちろん敵のviewrangeで大きく左右される。
例えばKV-3(viewrange380m)には距離250mくらいで撃っても見つかりにくいが、KT(460m)なんかには300mくらいで見つかることもある。
445m以遠ならどんなことがあっても発見されない
ISUは停止時は高隠蔽率だが移動時はわりと丸裸
移動判定=W/R/F/Sで前進・後退したときと、車体旋回したとき。速度は無視。
各車両のviewrangeに気をつける
ISUは茂みに隠れててもBL10を撃つと2-300mくらいから発見される。もちろん敵のviewrangeで大きく左右される。
例えばKV-3(viewrange380m)には距離250mくらいで撃っても見つかりにくいが、KT(460m)なんかには300mくらいで見つかることもある。
待つとき
迎撃やで!!アンブッシュ!!プッシュ!オウ!プッシー!!
- あるサイドが抜かれそう。どこで芋るか?
常にマップに気を配り続けるべし。突破確っぽかったら
「ベースやばい?ジーマーバイヤー?」
YES→「こっち突っ切ってキャプったほうがはやい?」
YES→きょうもおれのV型12気筒V-2-54ISが唸る!!
NO→「敵はこういうルートでくるだろう、ここなら迎撃・芋りやすい」みたいな
NO→わかんええ。好きでよさそう
「ベースやばい?ジーマーバイヤー?」
YES→「こっち突っ切ってキャプったほうがはやい?」
YES→きょうもおれのV型12気筒V-2-54ISが唸る!!
NO→「敵はこういうルートでくるだろう、ここなら迎撃・芋りやすい」みたいな
NO→わかんええ。好きでよさそう
優先順に
1.味方を利用できるとこ
味方が照らしたのを横から芋れる場所
2.障害物がおおい
顔出し撃ちメイン。
茂みのがいいこともある。よくわからない
3.茂み
1.味方を利用できるとこ
味方が照らしたのを横から芋れる場所
2.障害物がおおい
顔出し撃ちメイン。
茂みのがいいこともある。よくわからない
3.茂み
ベース防衛はやはりどれだけ早めに気づけるかが肝
占領バーがでてからではまにあわないことおおいよね
でもcapってる敵が1両とかならまにあうが!!
占領バーがでてからではまにあわないことおおいよね
でもcapってる敵が1両とかならまにあうが!!
- 待ちのデメリット
そもそも根本的なデメリットとして「攻めれない」
自分が芋ってなにもしてないときの機会損失というものがそんざいするのだ・・・なんとおそろしいことであろうか。ボイーゲル。ボイーゲル。アッラーフシクバル
攻めてる側にいったほうが実は勝てたなんてこともある、敵が射界に入るまでは待ち芋=戦力外、時間=コスト、味方がしんでいきます・・・いきます
「待つ」とか「攻める」みたいな意識はしないほうがたぶん臨機応変にうごける、きがする
自分が芋ってなにもしてないときの機会損失というものがそんざいするのだ・・・なんとおそろしいことであろうか。ボイーゲル。ボイーゲル。アッラーフシクバル
攻めてる側にいったほうが実は勝てたなんてこともある、敵が射界に入るまでは待ち芋=戦力外、時間=コスト、味方がしんでいきます・・・いきます
「待つ」とか「攻める」みたいな意識はしないほうがたぶん臨機応変にうごける、きがする
攻めるとき
自分から動いて味方にあわせるという意識!←かっこよくかいてみたけどよくわかんねえ
正面が雑魚低Tier?
YES→いったろうや・・・スケベしようや
YES→いったろうや・・・スケベしようや
NO→味方を盾にして一歩うしろからすすむ。たぶん飛び出し・顔出し撃ちメイン。中出ししたい
かいてたらよくわからんくなった
マップごとのあれとかかきたい