wotにおける足し算の考察
最近巷で話題のゴースト暗算!!これで足し算から掛け算までの暗算上達!だがまず足し算の暗算ができない!!
暗算テスト してみりゃ能力低下を実感するぞ。しなかったひとは偉い。偉い。
暗算テスト してみりゃ能力低下を実感するぞ。しなかったひとは偉い。偉い。
つまり、そろばん最強。
でもそろばんなんかやった事無い、小学校でローラースケート!ブーンwwwwしたくらいだって人も安心。
Wotはなんせ大雑把な足し算しか使わんのです。
1桁、2桁でも大雑把に計算できればそれでもう大丈夫。
でもそろばんなんかやった事無い、小学校でローラースケート!ブーンwwwwしたくらいだって人も安心。
Wotはなんせ大雑把な足し算しか使わんのです。
1桁、2桁でも大雑把に計算できればそれでもう大丈夫。
足し算することによって得られる情報
- 目の前に居る敵団体様の脅威度。
- 自分が参加してるツアーの武力
はい。ここからは当たり前のことを書いていきます。頭に血が登って忘れがちになること等々。
まずは目の前に居るであろう敵の数です。
逆サイドの敵主力や編成を知るだけで、目の前に居るであろう敵の総数、戦力を名前リストから引き算するだけで簡単に推測できます。
接敵前に相手戦力が分かるとやりやすいですね。
ソロではミニマップと、目の前の敵を見て判断、推測するしかないです。
PTを組んでいる場合は、逆サイドに味方がいる時は積極的に敵の配置を教えるといいですね。
まずは目の前に居るであろう敵の数です。
逆サイドの敵主力や編成を知るだけで、目の前に居るであろう敵の総数、戦力を名前リストから引き算するだけで簡単に推測できます。
接敵前に相手戦力が分かるとやりやすいですね。
ソロではミニマップと、目の前の敵を見て判断、推測するしかないです。
PTを組んでいる場合は、逆サイドに味方がいる時は積極的に敵の配置を教えるといいですね。
あとは目の前に居る敵のHPを足すだけで、普通に撃ちあって勝てるのか負けるのかが迅速に判断できます。
つまり、自チームのHP>敵チームのHPならHP交換すれば勝てるます。当たり前ですね。
ですが、HPだけの情報では勝てるか負けるかの判断ができないのはご存知の通り。
敵脅威度と味方戦力を足し算引き算しなければなりません。
つまり、自チームのHP>敵チームのHPならHP交換すれば勝てるます。当たり前ですね。
ですが、HPだけの情報では勝てるか負けるかの判断ができないのはご存知の通り。
敵脅威度と味方戦力を足し算引き算しなければなりません。
脅威度とは
脅威度は単純に言えば、ノーダメ期待値などの生存率、DPS、貫通力などの攻撃力で表す事ができます。
例えば、MT最強DPSのpattonとE-100を比較すると、DPSではpattonが上回りますが、HPではE-100が圧倒的優位にあります。
仮にHP全快状態で撃ち合えば体力差でE-100が勝利します。
更に両者の装甲値と貫通力を考慮すれば、状況によりますが対等な打ち合いではE-100がタイマンでは圧倒的です。
例として、個人的な感覚で戦車ごと優劣をつけました。(表1、表2)
例えば、MT最強DPSのpattonとE-100を比較すると、DPSではpattonが上回りますが、HPではE-100が圧倒的優位にあります。
仮にHP全快状態で撃ち合えば体力差でE-100が勝利します。
更に両者の装甲値と貫通力を考慮すれば、状況によりますが対等な打ち合いではE-100がタイマンでは圧倒的です。
例として、個人的な感覚で戦車ごと優劣をつけました。(表1、表2)
やりやすいか、やりにくいかという程度で参考にしてください。
重戦車は付かず離れずの距離を取って優位に打ち合える状況を作れるか、
中戦車は機動性を生かして側面を取る、数的優位を作るなどいろいろ行動しやすいかくらいの参考程度。
主に自分が使っている車両のみになります。
重戦車は付かず離れずの距離を取って優位に打ち合える状況を作れるか、
中戦車は機動性を生かして側面を取る、数的優位を作るなどいろいろ行動しやすいかくらいの参考程度。
主に自分が使っている車両のみになります。
(表1)
◎:優 ○:可 △:難 ×:不可
◎:優 ○:可 △:難 ×:不可
HT | 火力 | 近接 | 中距離 | 遠距離 | 生存性 | 耐久力 | 機動力 | 偵察 |
T110 | △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | △ |
M103 | △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | △ | ○ | × |
E-100 | ◎ | △ | ○ | △ | ○ | ◎ | × | × |
Maus | ○ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | × | × |
E-75 | ○ | △ | ◎ | ○ | △ | ○ | △ | × |
4502P | ○ | △ | ◎ | ○ | △ | ○ | △ | × |
IS-7 | ○ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ |
IS-4 | △ | △ | ◎ | ○ | ○ | ○ | △ | × |
IS-8 | △ | △ | ○ | ○ | △ | × | ○ | △ |
(表2)
MT | 火力 | 近接 | 中距離 | 遠距離 | 生存性 | 耐久力 | 機動力 | 偵察 |
M46 | ○ | ◎ | ○ | △ | △ | × | ○ | ○ |
E-50 | △ | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | × |
T-54 | △ | ○ | △ | △ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ |
bat | - | - | - | - | - | × | ○ | ◎ |
T50-2 | - | - | ○ | × | ○ | × | ◎ | ◎ |
これらのデータを考慮して、今の味方戦力と敵戦力をより正確に比較し、位置取りをきっちり行う事が重要になると思いたい(願望)。
位置取り
相手の戦力を推測すれば、位置取りも自ずと決まってくる。
自らのエリアにおいて、自チーム>敵チームとなっていれば抜くトライをする、戦力を少なくみせ突っ込ませるなどをすればよいです。
敵>自となる場合で一番大事なのは、敵に突っ込まれにくい場所+敵Spgに撃たれない、味方Spgが撃てる場所。オプションで頭出し撃ち可能など。
2番目が特に重要で、味方Spgが撃てるだけで抑止力になります。
仮にSpg無しだと、しばらく抑えられるとしても、ただの時間稼ぎになり、逆転の可能性は極端に少なくなくなります。
PTを組んでると、Spgに意見を求めるのもいいかもしれません。
自らのエリアにおいて、自チーム>敵チームとなっていれば抜くトライをする、戦力を少なくみせ突っ込ませるなどをすればよいです。
敵>自となる場合で一番大事なのは、敵に突っ込まれにくい場所+敵Spgに撃たれない、味方Spgが撃てる場所。オプションで頭出し撃ち可能など。
2番目が特に重要で、味方Spgが撃てるだけで抑止力になります。
仮にSpg無しだと、しばらく抑えられるとしても、ただの時間稼ぎになり、逆転の可能性は極端に少なくなくなります。
PTを組んでると、Spgに意見を求めるのもいいかもしれません。
PTを組んでいるという意味
PTのデメリットを挙げるとすれば、
例えば、PTメンバが囲まれていて、ここで救助に行ったら間違いなく死ぬ、などの状況でも心情的に行ってしまったり、
また、絶対に全員の意見が一致するという事は無いので、行動に迷いが出て中途半端になったりといったミスです。
PTのメリットは、成績上のモブと組まない限りはチーム力の底上げもありますが、一番重要なのは情報の共有です。
初期は敵の配置、味方の配置、中盤以降は支援可能範囲、攻撃するタイミング、守りでは敵の動向、味方の残存戦力など、情報が格段に増えます。
つまり、この情報があればどう動いてくれようが構わんわけです。
元々ソロでやってもモブでないなら、どこに行こうが勝率は上がります(たぶん)。
確かに全員の意見が一致してその通りに動くのがベストですが、それは上記したようなミスが無くなってからでええんじゃないか?
例えば、PTメンバが囲まれていて、ここで救助に行ったら間違いなく死ぬ、などの状況でも心情的に行ってしまったり、
また、絶対に全員の意見が一致するという事は無いので、行動に迷いが出て中途半端になったりといったミスです。
PTのメリットは、成績上のモブと組まない限りはチーム力の底上げもありますが、一番重要なのは情報の共有です。
初期は敵の配置、味方の配置、中盤以降は支援可能範囲、攻撃するタイミング、守りでは敵の動向、味方の残存戦力など、情報が格段に増えます。
つまり、この情報があればどう動いてくれようが構わんわけです。
元々ソロでやってもモブでないなら、どこに行こうが勝率は上がります(たぶん)。
確かに全員の意見が一致してその通りに動くのがベストですが、それは上記したようなミスが無くなってからでええんじゃないか?
ミス
ソロでやろうがPTでやろうが、ミスを少なくすれば生存率が上がります。
生存第一って言ってるわけじゃないです。攻めつつ生き残る。生き残る時間が長いほど余ダメは上昇傾向。
例えば、仲間とラッシュ仕掛けた時に運悪くSpgに狙われた等は仕方ないですが、
Batに近寄りすぎてNDKされた、T30居たけど当たらない確率に賭けてしまった、突っ込みすぎた、
等々の明らかなミスをいくつ減らせるか等々。とりあえず生き残っときましょう。何があるかわかりません。
生存第一って言ってるわけじゃないです。攻めつつ生き残る。生き残る時間が長いほど余ダメは上昇傾向。
例えば、仲間とラッシュ仕掛けた時に運悪くSpgに狙われた等は仕方ないですが、
Batに近寄りすぎてNDKされた、T30居たけど当たらない確率に賭けてしまった、突っ込みすぎた、
等々の明らかなミスをいくつ減らせるか等々。とりあえず生き残っときましょう。何があるかわかりません。
何があるかわかりません
最後まで何があるかわかりません。ベストを尽くしても負けることは必ずあります。野良はTCに比べると運ゲーです。
なので勝ち負けにはあまり拘らず、勝った時も負けた時も自分がもっと上手く動けたかを考察するのが職業軍人やべー。
そうしときゃー負けそうだけど、勝てる試合を拾っていけるんじゃないかなーって昨日顔真っ赤にしてアンインストールしたオレが言ってみた。
なので勝ち負けにはあまり拘らず、勝った時も負けた時も自分がもっと上手く動けたかを考察するのが職業軍人やべー。
そうしときゃー負けそうだけど、勝てる試合を拾っていけるんじゃないかなーって昨日顔真っ赤にしてアンインストールしたオレが言ってみた。
終わり