<今北三行>
戦闘はふつうPrimeTime+90分以降(最速)。EncounterBattleは+20分後(最速)
戦闘の種類 | 初戦開始時刻(最速) | 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分) |
上陸トナメ | Prime time +30分 | 30分 |
遭遇戦(Encounter Battle) | +30分 | - |
通常侵攻 | +90分 | - |
侵攻シード戦 | +90分 | 30分 |
上陸(空挺)トーナメント拘束時間
参加クラン数 | 戦闘数(vs所有者込み) | 初戦開始時刻 | 実拘束時間目安(初戦基点) |
1 | 1 | Primetime+30分~ | 15分 |
2 | 2 | Primetime+30分~1時間半 | 45分 |
3-4 | 3 | +30分~1時間半 | 1時間15分 |
5-8 | 4 | +30分~1時間半 | 1時間45分 |
9-16 | 5 | +30分~1時間半 | 2時間15分 |
Encounter Battleは二重防衛にも使える逆侵攻
EBに出す(チップは敵陣へ移動)→空いた自陣に隣から引っ張るなどして補填
EB=侵攻。EB勝利→敵陣侵攻→敵陣戦(敵チップがいれば)
※EBの戦闘マップは後から逆侵攻かけた側のプロビのもの
HQがあれば被複数侵攻時にEBしかけまくることも理論上可能
隣から補填する場合はPrimetimeの違いに注意
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:21:00ターン(21:00~22:00)および23:00ターン(23:00~0:00)の間は、Balkan District(21:00)とRazavi Khorasan(23:00)の間でチップを移動させることはできない。
※EBの戦闘マップは後から逆侵攻かけた側のプロビのもの
HQがあれば被複数侵攻時にEBしかけまくることも理論上可能
隣から補填する場合はPrimetimeの違いに注意
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:21:00ターン(21:00~22:00)および23:00ターン(23:00~0:00)の間は、Balkan District(21:00)とRazavi Khorasan(23:00)の間でチップを移動させることはできない。
防衛戦の種類 | 条件 | 侵攻Clan数 | 防衛側の戦闘数 | 防衛戦開始時刻(最速) | |
通常防衛 | 防衛側はなにもしない | 1 | 1 | Primetime+90分 | 防衛側はDraw以上で防衛成功 |
同上 | 同上 | 2 | 1 | Primetime+120分 | 同上 |
同上 | 同上 | 3 | 1 | Primetime+150分、以下1clan増えるごとに30分押し | 同上 |
Encounter Battle | 防衛側がチップ動かして逆侵攻 | 無関係 | 複数侵攻の場合はさらに通常防衛戦 | Primetime+20分 | 両者Draw以下でチップ没収(24h赤化@Reserve) |
Tier10戦場
あたりまえだけどHT,MT,TDなどバリエーションあると編成で便利
改変ウェルカム
改変ウェルカム
20110520よりオープンβとして稼働開始
公式ガイド のてきとー訳
概略と世界時間について
+ | ... |
プロヴィンス、収入
プロヴィンスは3種類ある。
Regular Province | ふつうのプロビ。だいたいこれ。 | 収入:中 | |
Critical Province | 美味い重要なプロビ。モスクワとかベルリンとか | 収入:高(2000-4500G/日) | |
Landing Province | 上陸可能なプロビ。隣接する他のプロビから侵攻されない。奪取するには上陸戦しかない。 また、他にプロビを持ってると対戦に勝ってもその上陸プロビは得られない。 |
収入:低(10-240G/日) |
プロビの収入表記は1日あたりの収入。毎ターン、表記の1/24の収入がある。
※HQ(後述)がマップに展開されてないと入ってこない。HQから地続きじゃないと入ってこない。(飛び地は無収入)
HQは敵に奪われても6時間後に再配置可能
※HQ(後述)がマップに展開されてないと入ってこない。HQから地続きじゃないと入ってこない。(飛び地は無収入)
HQは敵に奪われても6時間後に再配置可能
皮算用マップ(アジア)
+ | ... |
Prime Time
Prime Timeはそのプロビのタイムゾーンのようなもの。色んなイベントの基幹時刻。基本的にプロビを巡るあらゆる戦闘は、Prime Time+30~90分で始まる。
Prime Timeはプロビごとに異なる。SEA鯖では日本時間17:00~24:00の間で割り当てられている。通常侵攻/防衛はPrime Time+90分以降なので、Primetimeが20時~23時とかのプロビがたぶんお手頃。
※表記はPCのローカル時間、要するにブラウザではそのまま日本時間で表示される。
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:10:00ターン(10:00~11:00)および11:00ターン(11:00~12:00)の間は、Wallachia(10:00)とSerbia(11:00)の間でチップを移動させることはできない。
Prime Timeはプロビごとに異なる。SEA鯖では日本時間17:00~24:00の間で割り当てられている。通常侵攻/防衛はPrime Time+90分以降なので、Primetimeが20時~23時とかのプロビがたぶんお手頃。
※表記はPCのローカル時間、要するにブラウザではそのまま日本時間で表示される。
※あるプロビがPrime Timeに入っている間は、そこから異なるPrime Timeのプロビへはチップを動かせない。
例:10:00ターン(10:00~11:00)および11:00ターン(11:00~12:00)の間は、Wallachia(10:00)とSerbia(11:00)の間でチップを移動させることはできない。
戦闘の種類 | 初戦開始時刻(最速) | 各戦闘ごとのインターバル(開始時間基準=実インターバルは最短15分) |
上陸トナメ | Prime time +30分 | 30分 |
迎撃(Encounter Battle) | +30分 | - |
通常侵攻 | +90分 | - |
侵攻シード戦 | +90分 | 30分 |
インターフェース
[1]上部バー。左から順に、
- 陣地を持ってるクランの数
- 予定されてる戦闘の数(鯖全体)
- 上陸トーナメントに参加してるクラン数 / 上陸待機中のクラン数
- ターンタイマー、[V]コマンド暫定ボタン、[×]コマンド取り消しボタン(※ターンが更新されるまでは何度でもコマンド修正可能)
- 日時(ローカル表記)
[2]マップ
[3]Reserve:マップに展開されていない待機中のチップ。控えとかベンチみたいなもん
[4]クラン情報。左から、
[3]Reserve:マップに展開されていない待機中のチップ。控えとかベンチみたいなもん
[4]クラン情報。左から、
- (左上)総チップ、(右上)Reserveにあるチップ、(左下)マップに展開中のチップ数、(右下)上陸オペ中のチップ数
- (上)予定されてる戦闘数、(下)所有プロビ数
- (上)クランのGold残高、(下)クランのCredit残高
[5]プロビ情報
- プロビ名(クリックすると戦闘マップがみれる)、Prime Time(ローカル表記)
- 税率(未実装)、実質収益Gold、反乱リスク、counter espionageの有無(スパイ対策してるかどうか)、チップ数、24時間あたりの収益Gold
[6]侵攻してきたクランがいたらここに表示される
チップ=行動力
チップを動かせるのはCommanderとDeputy Commanderのみ。
チップ数=戦闘に参加できる車両の上限。つまり15単位で動かすのがベスト。
チップ総数=Tier5以上の車両で1度でも戦闘したことのあるクラン員の総数
基本的に、何らかのコマンドを実行したチップは23ターン赤チップになって動かせない。
1クランにつき、1プロビには最大15チップまで展開できる。
チップ数=戦闘に参加できる車両の上限。つまり15単位で動かすのがベスト。
チップ総数=Tier5以上の車両で1度でも戦闘したことのあるクラン員の総数
基本的に、何らかのコマンドを実行したチップは23ターン赤チップになって動かせない。
1クランにつき、1プロビには最大15チップまで展開できる。
緑チップ | 動かせる | |
赤チップ | 動かせない。緑チップになるまでのターン数が書いてある。戦闘参加数にはカウントされる | |
黄チップ | コマンド出したけどまだ次ターンまで経過してないのでコマンドを取り消せる状態 |
赤チップになるケース | ターン数 |
自プロビ→自プロビのチップ移動 | 24@移動先プロビ |
侵攻成功 | 24@侵攻先プロビ |
侵攻失敗(敗北) | 24@Reserve |
防衛失敗(敗北) | 24@Reserve |
マップ→Reserve (HQに収納) | 24@Reserve |
encounter battleでlose/draw | 24@Reserve |
上陸戦で敗退 | 24@Reserve |
赤チップにならないケース | |
Reserve→マップ(HQから展開) | 次ターンの頭に緑(移動は10:30にHQから展開指令→11時に展開反映→移動指令→12時に移動反映、で現在+2ターン見ないといけない) |
encounter battleでwin | そのまま敵プロビへ移動、移動先プロビによそのチップがあるor来てたら続いて通常侵攻戦に参加 |
ターン制
ゲームはターン制。1ターン=1時間。
上部バーのタイマーが次ターンまでの時間を表示している。
コマンドを出したらチェックボタンを押すことでコマンドが実行待ちになる。ターンが変わると実行される。
上部バーのタイマーが次ターンまでの時間を表示している。
コマンドを出したらチェックボタンを押すことでコマンドが実行待ちになる。ターンが変わると実行される。
チップの移動
赤矢印:敵プロビに侵攻。矢印のクリック回数で攻め込むチップの量を調節できる。
緑矢印:自プロビへ移動。
緑矢印:自プロビへ移動。
黄矢印:まだ侵攻が確定してないチップを引き返させる。ターン終了までなら何回でもできる
黒矢印:移動・侵攻できない
黒矢印:移動・侵攻できない
HQ
↑↑の画像にある黄色い旗がHQ。1クランにつき1つ。
当該プロビに展開中のチップをReserveに戻したり、Reserveから緑チップを展開できる。
プロビからReserveに戻したチップは23時間赤チップになるが、Reserveから展開した緑チップはそのまま動かせる。
HQは敵にやられても6時間後に再配置可能
当該プロビに展開中のチップをReserveに戻したり、Reserveから緑チップを展開できる。
プロビからReserveに戻したチップは23時間赤チップになるが、Reserveから展開した緑チップはそのまま動かせる。
HQは敵にやられても6時間後に再配置可能
侵攻・防衛・上陸戦
侵攻
侵攻クラン数 | 戦闘種別 | 開始時刻 | |
1 | 通常侵攻 | Prime Time +90分 | Draw以上で防衛成功。よその同時侵攻がなくEncounter Battleにも持ち込まれないとこれ。 |
複数 | 勝ち抜きシード戦 | Prime Time +90分 | 防衛側との対戦権をめぐり侵攻クラン間で勝ち抜きシード戦。AvsB → A/BvsC → A/B/CvsD... 順番の割り振りはランダム。見ての通りDにいくほどお得。他は同上。 |
- | Encounter Battle | Prime Time +20分 | 侵攻を受けて、Prime Time前に防衛側が侵攻側のプロビにチップ移動指令だすとこれ。両者Draw以下でチップはReserve行き=防衛側は損。複数侵攻なら無意味だし、1on1で時間的事情があるときだけ使うものっぽい。 |
防衛
Prime Timeまでにチップおいとかないとアカン。チップ0=無血開城
Encounter Battle
ポチる。
上陸戦
Prime Time +30分後
既にプロビを持ってると勝っても所有できない。
上陸する。15チップ必須。上陸トーナメントが組まれる。トーナメントの勝者がプロビ所有者との対戦権を得る。
戦闘ごとに30分のインターバル。
1度の上陸トナメは最大64クランであり、先着順。65~128番目のクランは次の日のトナメになる。129~192は明後日。...
上陸失敗するとリザーブに戻り24時間赤チップ。
既にプロビを持ってると勝っても所有できない。
上陸する。15チップ必須。上陸トーナメントが組まれる。トーナメントの勝者がプロビ所有者との対戦権を得る。
戦闘ごとに30分のインターバル。
1度の上陸トナメは最大64クランであり、先着順。65~128番目のクランは次の日のトナメになる。129~192は明後日。...
上陸失敗するとリザーブに戻り24時間赤チップ。
諜報・偵察
Espionage
よそのプロビに配置されてるチップ情報をとりにいく。HQの有無もわかる。
成功すると500G減る。失敗だと減らない。
同じプロビにもっかい偵察するには24時間あけないとだめ。
成功すると500G減る。失敗だと減らない。
同じプロビにもっかい偵察するには24時間あけないとだめ。
Counter Espionage
未実装
&bold)(){徴税・反乱}
未実装
運用・戦略・プラン・楽しみ方
コメント
- どんどんいじったったてください・・・この辺とかもうすごい適当 -- dopyu (2011-05-21 00:23:32)
- 7時に始まるっていっても、トーナメントの最終試合は9時とかまで続くんだよね… -- 名無しさん (2011-05-21 01:14:47)
- 修正改変加筆おなしゃす -- dopyu (2012-10-11 20:40:23)
- どぷゆさんやないですか どぷゆさんやないですか -- ve (2012-10-12 17:11:09)