Mounted MG
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 6 | 10 | 6 | - | 2 | Vickers |
【解説】
設置式機関銃。
性能的には他の国の物と殆ど差は無い。
機関銃兵との選択で迷う所があるが、こちらの特徴を挙げると、
設置式機関銃。
性能的には他の国の物と殆ど差は無い。
機関銃兵との選択で迷う所があるが、こちらの特徴を挙げると、
長所:本体が破壊されない限り人員を補充すれば何度でも使える。
シールド+土嚢で、銃弾に対してはそれなりの耐性を持つ。
短所:機関銃兵にくらべてコストが高い。
目立つ為、榴弾を喰らいやすい。
移動・再配置に手間がかかる。
シールド+土嚢で、銃弾に対してはそれなりの耐性を持つ。
短所:機関銃兵にくらべてコストが高い。
目立つ為、榴弾を喰らいやすい。
移動・再配置に手間がかかる。
といった所か。
地形をうまく活かすと活躍できる。
地形をうまく活かすと活躍できる。
ヴィッカース機関銃の場合は銃座が低い為、土嚢を設置すると撃てなくなるので注意。
Oerlikon 20mm
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 11 | 14 | 3 | - | 2 | 20mm Oerlikon |
| 主武装 : 20mm Oerlikon | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 100 |
| 貫通力 (mm) | 33 | 31 | 14 | 10 |
| 装填時間 (秒) | 4 | |||
ML 3in Mk.Ⅱ
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 17 | 21 | 6 | - | 2 | Mortar |
| 主武装 : Mortar | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 110 |
| 貫通力 (mm) | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 装填時間 (秒) | 3 | |||
【解説】
一般的な迫撃砲。
対歩兵用として優秀な性能を誇り、特に序盤では貴重な砲兵戦力として活躍する。
中~終盤では曲射兵器が充実してくる為、序盤ほど活躍はできないが、
持ち前の連射力で、弾痕に伏せている歩兵を燻り出すのに使ったりする。
また、オープントップの車両に弾が直撃すると稀に破壊できる事がある。
一般的な迫撃砲。
対歩兵用として優秀な性能を誇り、特に序盤では貴重な砲兵戦力として活躍する。
中~終盤では曲射兵器が充実してくる為、序盤ほど活躍はできないが、
持ち前の連射力で、弾痕に伏せている歩兵を燻り出すのに使ったりする。
また、オープントップの車両に弾が直撃すると稀に破壊できる事がある。
射程が短い分、戦車砲などにも狙われやすいので、
運用する際は必ず遮蔽物の後ろか窪みに隠す事。
運用する際は必ず遮蔽物の後ろか窪みに隠す事。
QF 2-pdr
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 7 | 11 | 6 | - | 2 | 40mm QF 2pdr |
| 主砲 : 40mm QF 2pdr | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 110 |
| 貫通力 (mm) | 70 | 66 | 51 | 36 |
| 装填時間 (秒) | 3.5 | |||
QF 6-pdr
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 11 | 15 | 6 | - | 2 | 57mm QF 6pdr |
| 主砲 : 57mm QF 6pdr | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 130 |
| 貫通力 (mm) | 101 | 95 | 67 | 26 |
| 装填時間 (秒) | 4.5 | |||
QF 17-pdr
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 28 | 29 | 6 | - | 2 | 76mm MK.Ⅳ |
| 主砲 : 76mm MK.Ⅳ | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 150 |
| 貫通力 (mm) | 162 | 156 | 130 | 57 |
| 装填時間 (秒) | 6.5 | |||
【解説】
イギリスの宝刀。17ポンド。
コストが中戦車並みに高いが、威力は折り紙付きである。
敵を狙う時は軽戦車などは相手にせず、できるだけコストの高い中戦車以上を狙うようにしたい。
また、撃つ時も確実に破壊できる(照準が緑になる)状況以外では絶対に発砲しない事。
所詮対戦車砲なので一発撃ったら敵から集中砲火を受ける事は覚悟して使わなければならない。
イギリスの宝刀。17ポンド。
コストが中戦車並みに高いが、威力は折り紙付きである。
敵を狙う時は軽戦車などは相手にせず、できるだけコストの高い中戦車以上を狙うようにしたい。
また、撃つ時も確実に破壊できる(照準が緑になる)状況以外では絶対に発砲しない事。
所詮対戦車砲なので一発撃ったら敵から集中砲火を受ける事は覚悟して使わなければならない。
QF 25-pdr
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 20 | 24 | 6 | - | 2 | 88mm OQF MK.2 |
| 主砲 : 88mm OQF MK.Ⅱ | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 170 |
| 貫通力 (mm) | 100 | 84 | 39 | 6 |
| 装填時間 (秒) | 8 | |||
BL 6in 26cwt
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 40 | 48 | 17 | - | 2 | 152mm BL 26cwt |
| 主砲 : 152mm BL 26cwt | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 250 |
| 貫通力 (mm) | - | - | - | - |
| 装填時間 (秒) | 20 | |||
Land Mattress
| Cost | Point | CP | 速度 | 乗員 | 主武装 | |
| 70 | 44 | 16 | - | 2 | 76mm Rockets |
| 主砲 : 76mm Rockets | ||||
| 距離 | 10 | 30 | 70 | 170 |
| 貫通力 (mm) | - | - | - | - |
| 装填時間 (秒) | 180 | |||
【解説】
多連装ロケットランチャー。
歩兵に対して絶大な威力を発揮する。
しかし乗員が剥きだし+射撃中は無防備な為、よく榴弾の餌食になる。
ジープで牽引させて撃ったらすぐに退避できるようにしておくのがセオリー。
多連装ロケットランチャー。
歩兵に対して絶大な威力を発揮する。
しかし乗員が剥きだし+射撃中は無防備な為、よく榴弾の餌食になる。
ジープで牽引させて撃ったらすぐに退避できるようにしておくのがセオリー。
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