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    <title>マクロスクルセイド まとめWiki</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/</link>
    <description>マクロスクルセイド まとめWiki</description>

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    <dc:date>2012-05-09T13:41:07+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/121.html">
    <title>超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/121.html</link>
    <description>
      -[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(Wikipedia)&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%99%82%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9_%E6%84%9B%E3%83%BB%E3%81%8A%E3%81%BC%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B]]

 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかの特徴一覧
-[[バルキリー]]

-[[マクロス系]]
-[[SDF]]

 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかのカード一覧

 ユニット
--[[VF-1S ストライクバルキリー[B] ]]

 キャラクター
--[[早瀬未沙]]
--[[一条輝]]
--[[リン・ミンメイ]]

 コマンド
--[[ヴァリアブルファイター]]
--[[スクランブル]]
--[[デカルチャー]]
--[[共存への道]]
--[[愛・おぼえていますか]]
--[[0-G Love]]    </description>
    <dc:date>2012-05-09T13:41:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/278.html">
    <title>愛・おぼえていますか</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/278.html</link>
    <description>
      **[[銀河を駆ける歌声]]

 COMMAND
 C-009 青 発生：青/黒 2-2-0 R
(戦闘フェイズ)：交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、-2/±0/±0を得る。
♪(戦闘フェイズ)：部隊１つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。

[[特徴]]:[[束縛]] [[歌]]
----
出典:「[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか]]」:1984
----
マクロスの世界では伝説となっている[[歌]]。敵軍ユニットの戦意(＝戦闘力)を低下させる。

上段は交戦支援、下段は更に打点軽減にも使えるが、いかんせん値が小さい。単体ではあまり効果がないかも知れない。

-[[VF-1S ストライクバルキリー[B] ]]と組み合わせると最大-3/-3/-3の戦闘修正を与える事が出来る。これだけ出来れば大したものである。    </description>
    <dc:date>2012-05-09T13:40:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/248.html">
    <title>ミレーヌ・フレア・ジーナス</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/248.html</link>
    <description>
      **[[空と炎の凱歌]]

 CHARACTER
 CH-022 青 発生:青/黒 2-3-0 M

(自動D):「特徴：[[歌]]」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。

[[特徴]]:[[マクロス7系]] [[女性]] [[子供]] [[歌手]]
 
[&amp;color(white,gray){&#039;&#039;1&#039;&#039;}][&amp;color(white,gray){&#039;&#039;1&#039;&#039;}][2]
----
出典:「[[マクロス7]]」:1994
----
[[この&gt;マクシミリアン・ジーナス]][[親&gt;ミリア・ファリーナ]]にしてこの子あり。
両親より1国力軽い3国力のキャラクターだが申し分ない戦闘修正の値を持ち、それが格闘・射撃共に[[サウンドフォース]]、さらに[[歌手]]という高性能なキャラクターである。

さらに[[歌]]を使うと、自軍部隊の全てのユニットをパンプアップできる。
[[愛・おぼえていますか]]・[[私の彼はパイロット]]などで戦闘力を大きく上昇させることが可能。もちろん[[超時空飯店 娘々]]等の、直接戦闘修正を与えない歌でも、しっかりパンプアップできるので十分に有効。しかし、ただパンプアップするだけでは敵軍本国に戦闘ダメージを与えられないので、同じく歌で能力を最大限に発揮する[[コンタ・ブロムコ]]や各種[[強襲]]持ちのユニットで脇を補いたいところ。
[[VF-1S ストライクバルキリー[B] ]]や[[VF-1J バルキリー(一条機)[B] ]]に乗せると、そのセットグループ単体で実質的に2点ずつ能力が上がる。両者ともコインは次のターンに引き継がれるため非常に相性が良い。
仮にパンプアップできなくともサウンドフォースがある。幸い射撃力も白いので、装填ユニットに乗せて味方を犠牲に部隊の後ろに立ち、無理矢理バウンスを狙ったりするような場面もあるかもしれない。

残念ながら親子間のシナジーは薄い。    </description>
    <dc:date>2012-05-09T13:38:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/44.html">
    <title>早乙女アルト</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/44.html</link>
    <description>
      **[[銀河を駆ける歌声]]、[[the Best of F]]

 CHARACTER
 CH-001 緑 発生:赤/緑 2-4-0 M
[[クイック]] [[激励]]
(自動Ｂ)：このカードは、戦闘エリアにいる自軍ユニットにもセットできる。
[[特徴]]:[[マクロスF系]] [[男性]] [[子供]] [[S.M.S.]]
 [2][0][2]
----
出典:「[[マクロスF]]」:2008
----

**[[セットアップスターター01]]

 CHARACTER
 CH-014 緑 発生:赤/緑 1-4-0 C
[[激励]]【[[連動]]〔[[シェリル・ノーム]]/[[ランカ・リー]]〕+1/±0/±0】
[[特徴]]:[[マクロスF系]] [[男性]] [[子供]] [[S.M.S.]]
 [2][1][2]
----
出典:「[[マクロスF]]」:2008
----


**[[第5弾　～時空の戦慄～]]

 CHARACTER
 CH-052 緑 発生:緑/赤 2-4-0 R
[[激励]]
(ダメージ判定ステップ):《②》このカードと、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を、持ち主の本国の下に移す。
特徴:[[マクロスF系]] [[男性]] [[子供]] [[S.M.S.]]
 [2][1][2]
----
出典:「[[劇場版マクロスF～サヨナラノツバサ～]]」:2011
----
本国の下へのバウンスは、パワーカードが増えた現環境ではとても重要なテキスト。
ダメージ判定ステップまで生存する必要はあるが、キャラとしての除去は対応されにくいので信頼性は高め。
本国の下へいくので、2枚目3枚目が生きてくるのこともポイント。

-何気にマクロスクルセイド中、最も専用機の多いキャラとなっている。

-このカードと「[[専用機のセット]]」が成立するユニット
--[[VF-25 メサイア(アルト機)[B] ]]
--[[VF-25 メサイア(アルト機)[F] ]]
--[[VF-25 メサイア(アルト機)[G] ]]
--[[VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B] ]]
--[[VF-25F メサイア (スーパーパック/アルト機) [G] ]]
--[[VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[B] ]]
--[[VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] ]]
--[[VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] ]]
--[[YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[B]　]]
--[[YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[F] ]]
--[[VF-25 メサイア(スナイパーライフル/アルト機)[B] ]]
--[[VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F] ]]    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:55:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/463.html">
    <title>マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズデイ)</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/463.html</link>
    <description>
      **[[第5弾　～時空の戦慄～]]

 UNIT
 U-074 緑 発生:緑/赤 3-6-2 M/MP
[[エース(2)&gt;エース]] [[強襲]] [[高速戦闘]] [[装填(1)&gt;装填]] 《[3・5]》[[武装変更]]〔マクロス・クォーター〕
(自動B):《[4・5]》このカードは、防御ステップに自軍手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に出す事ができる。
(自動A):このカードは防御ステップ中、敵軍効果の対象にならない。
特徴:[[艦艇]] [[LLサイズ]]
 [6][2][6]
----
出典:「[[劇場版マクロスF～サヨナラノツバサ～]]」:2011
----
通称「波乗りクォーター」。戦闘エリアに直接飛び込む能力と、防御ステップ中限定のアンタッチャブルテキストを備える。

飛び込み能力のお陰で1国早く出る事が出来、何もないところから突然出てくるので、究極の吃驚ブロッカーとも言える。
さらに、防御ステップの間なら常に敵軍効果の対象にならないので、「出てきてすぐに除去される」という心配もない。

反面、ダメージ判定ステップに除去されたり、特に交戦に有利なテキストを持っているわけではない為、[[速攻]]等で一方的に破壊されたりと言った事もされ易い。また、昨今のユニットパワーインフレにより、このサイズでもサイズ負けすると言う事も珍しくはないだろう。

結局、ブロッカーとしては優秀だが、フィニッシャーに据えるには若干物足りないユニットと言えるだろう。[[早乙女アルト]]([[1st&gt;銀河を駆ける歌声]])をセットすればそうそうはサイズ負けしなくなる。奇襲性も抜群の為、狙ってみても良いかも知れない。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:54:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/302.html">
    <title>ブリタイ・クリダニク</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/302.html</link>
    <description>
      **[[戦慄の輪舞曲]]
 UNIT
 U-041 青 発生:青/黒 2-3-0 R
[[リンク]] [[鉄壁(1)&gt;鉄壁]]
(自動B):《[3･3]》このカードは、防御ステップに自軍手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの先頭に、リロール状態で出す事ができる。
[[特徴]]: [[巨人]] [[Mサイズ]]
 [4][0][2]
----
出典:「[[超時空要塞マクロス]]」:1982
----
突然戦闘エリアに飛び出してくる、通称「鉄パイプ」(イラストより)。マクロスクルセイドにおいてはかなり珍しい[[リンク]]を持ったカードである。

先頭に飛び出す為、ほぼ確実に戦闘ダメージの応酬で破壊されてしまうが、此方も格闘が4とキャラ無し4国ユニットと相打ちが取れる値である為、文句を言ってはいけない。

手札と場にこのカードが1枚ずつあれば、防御ステップ中は何をされても生き残れる為、強襲がない限り確実に本国を守る事が出来る。

-防御ステップ中は何をされても生き残るという点を受け継いだ色違いの[[亜種&gt;マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズデイ)]]が存在する。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:51:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/413.html">
    <title>After, in the dark</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/413.html</link>
    <description>
      **[[第4弾　～幻影の音楽譚～]]

 COMMAND
 C-030 緑 発生:緑/赤 2-5-0 R
(攻撃ステップ):敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージは、指定したユニットに与えられる。 
♪(攻撃ステップ):敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージは、指定したユニットにも与えられる。 
特徴:[[破壊]] [[歌]]
----
出典:「[[マクロスプラス]]」:1994
----
[[シャロン・アップル]]の持ち歌の一つ。原作の何処どう再現したらこの様な効果になったのか若干疑問に思うが、戦闘ダメージの解決先を敵軍ユニット1枚に変更、または追加するテキストを持つ。

攻撃時は言うまでもなく、防御時も、例えば此方が速攻部隊を組める状況にある場合、両面の攻撃を止める(戦闘ダメージが本国に与えられる前に敵軍ユニットを破壊する)事が可能であり、国力相応の使い勝手と性能を持っている。

惜しむらくは、せっかくの持ち歌にも拘わらず、シャロン自身とはそれ程シナジーを形成しないところだろうか。

----
以下公式Q&amp;A
-Q. 自軍部隊の「サウンドフォース」が、「After, in the dark（C-030）」の効果で戦闘ダメージを与えた場合、「サウンドフォース」の効果で指定した敵軍ユニットを移動させる事ができますか？ 
--A. できます。 

-Q. 「After, in the dark（C-030）」で指定されたユニットが、「武装変更」等の効果で置き換えられた場合、どうなりますか？
--A. 置き換え後のユニットに効果が引き継がれます。”置き換え”の効果では、未解決の効果や待機中の効果を引き継ぎます。     </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:38:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/215.html">
    <title>あい君</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/215.html</link>
    <description>
      **[[空と炎の凱歌]]
 CHARACTER
 CH-025 緑 発生:緑/赤 1-1-0 C
(戦闘フェイズ)：《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「[[特徴]]:[[バジュラ]]」を持つユニット1枚を、自軍部隊の任意の順番にリロール状態で出す。
[[特徴]]:[[マクロスＦ系]] [[バジュラ]]
 [0][0][0]
----
出典:「[[マクロスF]]」:2008
----
[[バジュラ]]の幼生。成長して自軍部隊を援護してくれる。

戦闘ダメージの応酬等で破壊されたバジュラを再生したり、あらかじめジャンクヤードに送って置いたバジュラを展開したりと、バジュラデッキでは大活躍してくれる。特に[[バジュラ・クィーン]]とは、焼きのコストでジャンクに落ちたバジュラを即座に再展開できるので相性が良い。

また、[[バジュラネットワーク]]を使う際にキーカードと言って差し支えないレベルで重要なカードになる。どんどんバジュラを並べて数で圧倒する事も夢ではない。


-原作通り成長する･･･のだが、成長した先が[[大型バジュラ]]や[[バジュラ(ビショップ級)]]、挙げ句は[[バジュラ・クィーン]]だったりする出生星である。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:27:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/419.html">
    <title>バジュラネットワーク</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/419.html</link>
    <description>
      **[[第4弾　～幻影の音楽譚～]]

 COMMAND
 C-032 緑 2-3-1 C
(自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:[[バジュラ]]」を持つユニット1枚と、キャラ1枚を、セットグループとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 
特徴:[[再生]]
----
出典:「[[マクロスF]]」:2008
----
[[バジュラ]]とキャラを融合させるコマンド。ついでに展開補助と、場合によってはブーストにもなる。

バジュラデッキで頻繁にジャンクに落ちるキャラと言えば[[あい君]]であろう。その場合、更にあい君のテキストを使えるので例えリセットを掛けられても驚異のスピードで此方の場だけ元通り、と言う事も不可能ではない。

無論、数々のお膳立てが必要な事や、バジュラデッキ自体のキャラの採用率を考えると、決して必須レベルではないのだが、それでも一考の価値のあるカードであると言えるだろう。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:16:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/421.html">
    <title>歌を持つ敵</title>
    <link>http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/421.html</link>
    <description>
      **[[第4弾　～幻影の音楽譚～]]

 COMMAND
 C-038 緑 1-4-0 C
(常時):敵軍コマンド1枚を無効にし、廃棄する。このカードのプレイは、敵軍効果では無効にならない。 
特徴:[[対抗]]
----
出典:「[[超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-]]」:1992 
----
[[射手座☆午後九時 Don&#039;t be late]]の亜種。[[歌手]]が不要になった分、Gにならないなどのデメリットもある。

前述の射手座☆午後九時 Don&#039;t be lateに比べて、1国力重たくなった代わりに、敵軍効果ではプレイをされないというカウンターには嬉しいおまけが付いている。無論、カウンターという只でさえ後ろ向きな効果に、コストが重いというのは割と大きなデメリットだが、対除去、対カウンター用のカウンターとしてはこの国力でも十分間に合う。加えて言うなら、タイミングが常時とかなり広い為、単体の使い勝手は[[民間軍事プロバイダー]]や本家の射手座を上回る。デッキや環境と相談して、一番合うカードを投入しよう。    </description>
    <dc:date>2012-05-08T12:02:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

